【工作日志】2009年宝可梦音乐制作随笔 HG・SS 語っちゃいます! その5
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大家好,我是开发部音效部门的景山将太。
在《宝可梦 心金・魂银》(以下简称HG・SS)中,
我负责了BGM和ME的编曲、新BGM的作曲,以及通过GB播放器收听的GB音源还原。 HGSS的原声带,大家已经听过了吗??
游戏中可以听到的所有BGM,都能以充满魄力的音质欣赏;
购买特典的手机铃声中,我还以狩猎地带的巴奥巴园长身份,
偷偷唱了几句(笑)。已经加入宝可梦官方手机网站
“宝可梦音乐♪视频”的朋友,请一定要听听看哦! 那么这次,我想从HGSS的曲目中,
介绍3首由我负责、个人推荐的BGM! ・宝可梦计步器 咦??这个旋律,我是不是在哪里听过……!
如果你刚才这么想,那就说明你很敏锐!没错,这段用电子音演奏的
正是那首令人怀念的《宝可梦打印机》旋律。
这次我们为它重新加入了旋律和钢琴伴奏,
让它以一首新曲的面貌重获新生。希望大家能享受这份仿佛第一次出门般的、
可爱轻快的声音。 ・宝可梦运动会・比赛进行中! 本作中有一项专为宝可梦准备的比赛,叫作宝可梦运动会!
创作宝可梦运动会的音乐时,最难的地方在于,
对方希望它不要太像小孩子的运动会。
这首曲子在演奏过程中会反复多次转调,
我想用音乐表现比赛状况随着时间实时变化的
临场感,所以选择了这种手法。 ・凤王降临!・洛奇亚出现! 凤王和洛奇亚登场的事件场景,
包括画面在内,是本作倾注全力制作的一段作品!
为了让音乐和影像的时间点彼此配合,
我在音效制作上花了很多心思,请尽情享受这段充满魄力的演出场景! 还有,『GB播放器』大家已经拿到手了吗?? 当我们思考要做些什么,才能让那些曾经游玩过金・银的玩家感到开心时,
这个企划就这样启动了。
最初这个企划是由[音效负责人一之濑](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=151)向我提议时,
我可是大吃一惊……真的要把全部曲子都做出来吗?(笑)
说到底,并不是每一首曲子都能切换,
不过几乎在所有地点,都可以切换成三音轨的曲子来欣赏。
这次我们把所有曲子都按照DS版重新制作了,
所以有些地方的质感和过去的声音略有不同,
但希望老玩家们能感受到那份怀念,
也希望第一次游玩的朋友能觉得,GB的声音
原来是这个感觉啊? 这是只在这里说的小秘密:既然难得制作了GB播放器,
我们连HGSS中新加入的宝可梦运动会和狩猎地带等曲子,
也做出了GB播放器版本!
请一定切换到GB播放器,
去各个不同的地方玩玩看吧。
“我的 讲究 你可要 好好 看到了啊!” 我是音效部门的景山。
敬请期待下一篇《HG・SS 来聊聊吧!》!
我负责了BGM和ME的编曲、新BGM的作曲,以及通过GB播放器收听的GB音源还原。 HGSS的原声带,大家已经听过了吗??
游戏中可以听到的所有BGM,都能以充满魄力的音质欣赏;
购买特典的手机铃声中,我还以狩猎地带的巴奥巴园长身份,
偷偷唱了几句(笑)。已经加入宝可梦官方手机网站
“宝可梦音乐♪视频”的朋友,请一定要听听看哦! 那么这次,我想从HGSS的曲目中,
介绍3首由我负责、个人推荐的BGM! ・宝可梦计步器 咦??这个旋律,我是不是在哪里听过……!
如果你刚才这么想,那就说明你很敏锐!没错,这段用电子音演奏的
正是那首令人怀念的《宝可梦打印机》旋律。
这次我们为它重新加入了旋律和钢琴伴奏,
让它以一首新曲的面貌重获新生。希望大家能享受这份仿佛第一次出门般的、
可爱轻快的声音。 ・宝可梦运动会・比赛进行中! 本作中有一项专为宝可梦准备的比赛,叫作宝可梦运动会!
创作宝可梦运动会的音乐时,最难的地方在于,
对方希望它不要太像小孩子的运动会。
这首曲子在演奏过程中会反复多次转调,
我想用音乐表现比赛状况随着时间实时变化的
临场感,所以选择了这种手法。 ・凤王降临!・洛奇亚出现! 凤王和洛奇亚登场的事件场景,
包括画面在内,是本作倾注全力制作的一段作品!
为了让音乐和影像的时间点彼此配合,
我在音效制作上花了很多心思,请尽情享受这段充满魄力的演出场景! 还有,『GB播放器』大家已经拿到手了吗?? 当我们思考要做些什么,才能让那些曾经游玩过金・银的玩家感到开心时,
这个企划就这样启动了。
最初这个企划是由[音效负责人一之濑](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=151)向我提议时,
我可是大吃一惊……真的要把全部曲子都做出来吗?(笑)
说到底,并不是每一首曲子都能切换,
不过几乎在所有地点,都可以切换成三音轨的曲子来欣赏。
这次我们把所有曲子都按照DS版重新制作了,
所以有些地方的质感和过去的声音略有不同,
但希望老玩家们能感受到那份怀念,
也希望第一次游玩的朋友能觉得,GB的声音
原来是这个感觉啊? 这是只在这里说的小秘密:既然难得制作了GB播放器,
我们连HGSS中新加入的宝可梦运动会和狩猎地带等曲子,
也做出了GB播放器版本!
请一定切换到GB播放器,
去各个不同的地方玩玩看吧。

“我的 讲究 你可要 好好 看到了啊!” 我是音效部门的景山。
敬请期待下一篇《HG・SS 来聊聊吧!》!

こんにちは、開発部サウンドの景山将太です。
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー(以下HG・SS)では
BGMやMEのアレンジ、新規BGMの作曲、
GBプレイヤーで聴けるGBサウンドの再現を担当しました。 HGSSのサントラ、もう聴いて頂けましたか??
ゲーム内で聴けるBGMがすべて迫力の音質で楽しめる上、
購入特典の着うたではサファリゾーンのバオバ園長として、
こっそり歌っていますので(笑)、ポケモン公式ケータイサイト
「ポケモンサウンド♪ムービー」に入っている方は是非聴いてみて下さいね! さて、今回はそんなHGSSの曲の中から、
僕が担当したおすすめBGMを3曲紹介したいと思います! ・ポケウォーカー あれっ??このメロディ、どこかで聞いたことがある・・・!
と思ったそこのアナタ!鋭いっ!そうです、このピコピコ音で鳴って
いるのは、あの懐かしい『ポケットプリンター』のメロディなのです。
今回は新たにメロディとピアノ伴奏をつけることにより、
新しい曲として生まれ変わりました。初めてのおでかけ、という感じで、
かわいらしいサウンドを楽しんでいただけたらうれしいです。 ・ポケスロン・競技中! 今作にはポケスロンというポケモンの為の競技があります!
ポケスロンの楽曲を創るにあたって難しかったのが、
こどもの運動会っぽくなりすぎないようにしてほしいというオーダーでした。
この曲は曲中で何回も転調を繰り返すのですが、
そのときの試合の状況がリアルタイムで変化していく
臨場感を曲で表現したく、その手法を選びました。 ・ホウオウ光臨!・ルギア出現! ホウオウ・ルギア登場イベントシーンは、
グラフィックも含めて今作渾身の一作になっています!
音楽と映像のタイミングを合わせるように、
こだわって音をつけたので、迫力のあるデモシーンを楽しんで下さい! あと、『GBプレイヤー』、もう手に入れられましたか?? 昔の金・銀をプレイしてくださった方々に喜んでもらえる企画は
何かと考えたとき、この企画が立ちあがったのでした。
最初にこの企画を[サウンドリーダーの一之瀬](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=151)から提案されたときに、
度肝を抜かれまして・・・。ほんとうに全曲やるんですかと。(笑)
結局のところ、全曲切り替わるというわけではないのですが、
ほぼ全ての場所で、3音の曲に切り替えて楽しめるようになっています。
今回は全曲DS版として作り直していますので、
若干昔のサウンドと異なる質感の部分もありますが、
オールドファンのみなさんには懐かしい気持ちになっていただき、
新しくプレイしてくださってる方にも、ゲームボーイのサウンドは
こんな感じだったのかぁ~、と思っていただけたら幸いです。 ココだけの話ですが、せっかくGBプレイヤーを作ったという事で、
HGSSで新しく入ったポケスロンやサファリの曲なんかも
GBプレイヤーバージョンを作ってしまいました!
ぜひGBプレイヤーに切り替えて、
色々な場所に遊びに行ってみてくださいね。
「ぼくの こだわり ちゃんと みたってなー!」 サウンドの景山でした。
次の 『HG・SS 語っちゃいます!』もお楽しみに!
BGMやMEのアレンジ、新規BGMの作曲、
GBプレイヤーで聴けるGBサウンドの再現を担当しました。 HGSSのサントラ、もう聴いて頂けましたか??
ゲーム内で聴けるBGMがすべて迫力の音質で楽しめる上、
購入特典の着うたではサファリゾーンのバオバ園長として、
こっそり歌っていますので(笑)、ポケモン公式ケータイサイト
「ポケモンサウンド♪ムービー」に入っている方は是非聴いてみて下さいね! さて、今回はそんなHGSSの曲の中から、
僕が担当したおすすめBGMを3曲紹介したいと思います! ・ポケウォーカー あれっ??このメロディ、どこかで聞いたことがある・・・!
と思ったそこのアナタ!鋭いっ!そうです、このピコピコ音で鳴って
いるのは、あの懐かしい『ポケットプリンター』のメロディなのです。
今回は新たにメロディとピアノ伴奏をつけることにより、
新しい曲として生まれ変わりました。初めてのおでかけ、という感じで、
かわいらしいサウンドを楽しんでいただけたらうれしいです。 ・ポケスロン・競技中! 今作にはポケスロンというポケモンの為の競技があります!
ポケスロンの楽曲を創るにあたって難しかったのが、
こどもの運動会っぽくなりすぎないようにしてほしいというオーダーでした。
この曲は曲中で何回も転調を繰り返すのですが、
そのときの試合の状況がリアルタイムで変化していく
臨場感を曲で表現したく、その手法を選びました。 ・ホウオウ光臨!・ルギア出現! ホウオウ・ルギア登場イベントシーンは、
グラフィックも含めて今作渾身の一作になっています!
音楽と映像のタイミングを合わせるように、
こだわって音をつけたので、迫力のあるデモシーンを楽しんで下さい! あと、『GBプレイヤー』、もう手に入れられましたか?? 昔の金・銀をプレイしてくださった方々に喜んでもらえる企画は
何かと考えたとき、この企画が立ちあがったのでした。
最初にこの企画を[サウンドリーダーの一之瀬](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=151)から提案されたときに、
度肝を抜かれまして・・・。ほんとうに全曲やるんですかと。(笑)
結局のところ、全曲切り替わるというわけではないのですが、
ほぼ全ての場所で、3音の曲に切り替えて楽しめるようになっています。
今回は全曲DS版として作り直していますので、
若干昔のサウンドと異なる質感の部分もありますが、
オールドファンのみなさんには懐かしい気持ちになっていただき、
新しくプレイしてくださってる方にも、ゲームボーイのサウンドは
こんな感じだったのかぁ~、と思っていただけたら幸いです。 ココだけの話ですが、せっかくGBプレイヤーを作ったという事で、
HGSSで新しく入ったポケスロンやサファリの曲なんかも
GBプレイヤーバージョンを作ってしまいました!
ぜひGBプレイヤーに切り替えて、
色々な場所に遊びに行ってみてくださいね。

「ぼくの こだわり ちゃんと みたってなー!」 サウンドの景山でした。
次の 『HG・SS 語っちゃいます!』もお楽しみに!

来源与存档信息
对照过 10 份更早的快照(最早 2009.12,模板 clean-minimal / staff01_wb / staff_hgss):署名与分类据早期版本补回,日文原文里 1 行 2013 年迁移造成的乱码已按早期原文修正。
本专题为非官方数字存档与中文翻译;原文与图片版权归 GAME FREAK 及相关权利方所有。