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杉森建
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GAME FREAK LEGACY BLOG

杉森建のお絵かき日和

杉森建公开宝可梦电影角色设定稿与设计说明的官方历史博客。

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【设定资料】剧场版角色设计稿

剧场版宝可梦 Best Wishes
「比克提尼与黑英雄 捷克罗姆」「比克提尼与白英雄 莱希拉姆」
今年也来公开动画原创角色设计稿! ※由于是原案设计,和实际使用的角色在
细节、颜色等方面有所不同 评论:杉森建 ■德雷德
这次故事舞台所在的城镇“艾因托克”周边,感觉海拔相当高,所以我将生活在那里的“大地之民”设想成居住在安第斯等高地的民族。
他们的特点是轮廓深邃的脸庞,以及采用色彩鲜艳的毛织物制成的服装。
德雷德被描绘成一个意志坚定的男人。为了让仰拍构图看起来更帅气,我把他的鼻子画成鹰钩鼻,还确定了头发翘起的角度。
另外,我还设想他的头发是在流浪途中经历了过于艰苦的旅程后,有一半变白了……
ドレッド
■卡莉塔
我想让她戴上安第斯地区那种带耳朵的帽子,所以目标是采用不太显眼的发型,让帽子的可爱更加突出。
另外,艾莉丝的设计比较不暴露,所以就让她负责迷你裙……
カリータ
■詹塔
她经营着一家面向游客的商店,所以和其他角色相比,穿着更像民族服装。
设计她和卡莉塔时,我有意识地体现了母女关系,不过她和德雷德相似的地方倒是不多。
瀑布吊坠是我以“大地之民的王国”过去曾经是一片有美丽瀑布流淌的土地为构想,设计出的象征性标记。
ジャンタ
■莫蒙特
镇长先生。虽然是相当典型的“镇长”形象,不知道大家觉得怎么样。
因为是丰收祭,所以打了领结,感觉比平时更讲究打扮。
モーモント
■战斗大会的训练家们
他们在剧中连名字都没有出现,戏份也不多,不过姑且设定为
・玛可(使用君主蛇,是个可爱的女孩)
・达吉(考虑到炎武王的体格,是个体型偏壮的男孩)
・利克(使用大剑鬼,是个帅气的英俊男孩)
这样的设定。
他们并非居住在艾因托克,而是为了参加战斗大会从其他城镇来的孩子,所以我把他们设计成聚集了各种族裔、很有合众风情的感觉。
每个人的基础想法都是:如果这个宝可梦是自己的伙伴,那会是怎样的性格,又会穿什么样的时装呢……不过,如果简单地像拟人化那样使用和宝可梦相同的配色,站在宝可梦旁边时整体平衡会不太好,所以配色都稍微错开了一点。
バトル大会のトレーナーたち

【设定资料】2010年索罗亚克角色设计

剧场版宝可梦 钻石·珍珠
“幻影的霸者 索罗亚克”
这是动画原创角色设计稿。 今年也要把由 GAME FREAK 绘制的
动画原创角色设计稿一次性公开给大家!
※由于是原案设计,实际使用的角色在
细节和颜色等方面会有所不同 评论:杉森建 ■科代
“能看见未来的男人”,某种意义上是宝可梦电影里最强的反派。
能预判小智他们的行动,这种惊险的发展很棒吧。
我把“靠未来视象发迹的企业家”直接当作概念来构思,设计了仿佛能看见未来的额头和眼睛,再配上一身暴发户风格的西装。
西装上的箭头,多少也加入了“时钟”或“上升”之类的含义。
コーダイ
■库尔特
正义的记者。做成了迈克尔·穆尔风格的阿波罗帽,以及乱蓬蓬的头发。
帽子上的标记,是因为有人提出了“想埋进一些合众地区的梗”这样的要求,
所以后来又加上了滚滚蝙蝠的剪影。也就是说,这顶帽子是舶来品喽。
另外,平时鼻子我都是画成“ノ”形,这次试着画成了“く”形。
因为每次画成动画角色表时都会被改掉,所以这是一次尝试,想看看能不能避免形象变化太大。
クルト
■乔和托莫
乔是钟表匠,所以着重强调了工匠气质。
发型的头顶部分是时钟,后脑勺则融合了库尔特的家族血统元素。
托莫是“可爱的老奶奶”。我想把她设计成眼睛圆睁、精神饱满的老人。
服装我也说不太清楚,不过根据街道的氛围,弄成了有点乐活的感觉。
ジョーとトモ
■莉欧卡
性感秘书。
相对于科代的“白色、银色”,她采用“黑色、金色”的配色,整体搭配得更成熟。
这个发型是怎么回事来着?如果在后面像秘书那样扎起来就太普通了,所以改成了侧边发型?
我本来想把整个头部做成药物胶囊一样的轮廓,不过没有什么特别深的含义。
リオカ
■古恩
亲自出手干坏事的手下。为了不让他太引人注目,只在发型上加了一个特征点。其他地方则像配角一样,处理得比较朴素。
グーン

【设定资料】2009年阿尔宙斯角色设计

剧场版宝可梦 钻石&珍珠
《阿尔宙斯:超克的时空》
动画原创角色设计图。 今年也公开由 GAME FREAK 绘制完成的
动画原创角色设计图。
※由于是原案设计,和实际使用的角色在
细节、颜色等方面有所不同 评论:杉森建 ■达莫斯
采用了通过鬓角和粗眉毛来表现古人感觉的直截了当手法。
新月图案的吊坠没有什么特别含义,不过为了保留“天文学家”这一初期设定的痕迹,我把他设计出了仿佛对天体感兴趣的氛围。还有,也希望它看起来像精灵球。
ダモス
■希娜
我想,“遗迹守护者”大概就是类似巫女的存在吧。不过因为是穿越时空的故事,我认为需要和古代人物形成反差,所以没有设计成太过巫女风、太过古朴的感觉,而是做成了具有气品、像制服一样的服装。
她作为达莫斯后代的联系,当然是眉毛。还有眼睛的颜色。
シーナ
■吉辛
因为想把他设计成和达莫斯完全相反的角色,所以达莫斯是结实型,他就是瘦削型。给人一种月亮对应太阳的感觉。
身体上的布料缠绕方式画起来非常麻烦,不过为了重视整体氛围,还是加了进去。
ギシン
■凯文
这也是现代篇的角色,所以不走肉体派路线,而是设计成身材纤细的类型。
另外,我觉得和遗迹有关的人应该是文科型,再加上明明是文科型,却一直努力地担任希娜的护卫,于是脑海中浮现出了富家少爷般的形象。
ケビン
■塔普
达莫斯和吉辛都变得很严肃,我想着要是没有一个让气氛放松的角色,感觉会喘不过气来啊——于是把他设计成了一位漫画感稍微浓一些的老爷爷。
タップ
■宽太&佳子
主题是“暑假里在乡下遇见的当地孩子”。
我试着以他们所携带的宝可梦为灵感来设计发型。佳子原本不在计划中,只是画了一张“如果是宽太的妹妹,大概会是这样”的写生,所以没有鞋子的细节之类,画得非常粗略。
カンタ&カコ

【设定资料】骑拉帝纳电影角色设计

剧场版宝可梦 钻石珍珠
「骑拉帝纳与冰空的花束 谢米」
这是动画原创角色的设计画! GAME FREAK 绘制的
动画原创角色设计画大公开!
※由于是原案设计,和实际使用的角色在
细节及颜色等方面有所不同 ■零
我理解为:他在渴望得到骑拉帝纳力量的过程中,
逐渐产生了“自己也想变成骑拉帝纳!”这种近似角色扮演的情感,
于是才做出了这套奇怪的服装。
听说他很爱干净,所以底子做得像灭菌服。
另外,我觉得比较成功的,是整个角色的配色。
ゼロ
■无限
一个能独自在反转世界待上五年的硬派不良中年。
以飘飘然又不负责任的男人为印象,所以穿了夏威夷衫和短裤。
背包交给机械设定人员负责了,
我这里只画了大致的轮廓。
ムゲン
■因菲
存在于显示器中的人工智能女仆。
因为有人对我说“可能会用 CG 作画”,
我就擅自判断:“越是难以手绘的设计,
肯定越值得用 CG 处理!”
结果把她弄成了分色奇怪、到处都是镂空的麻烦形状。
还好没有手绘部分。
主题当然是“∞(无限)”符号。
インフィ

【设定资料】剧场版三龙角色设计稿

剧场版宝可梦 钻石·珍珠
《帝牙卢卡VS帕路奇亚VS达克莱伊》
这是动画原创角色的设计稿! GAME FREAK 绘制的
动画原创角色设计稿大公开!
※由于是原案设计,实际使用的角色在
细节和颜色等方面会有所不同 评论:杉森建 ■阿尔贝特男爵
我一边想着,他嘴上说是“男爵”,其实根本没有真正的爵位,只是自称男爵吧——一边把他设计得可疑兮兮的。
之前画《基拉祈》时买的华丽服装资料,这次又派上用场了。
アルベルト男爵
■爱丽丝
我原本设想的是类似漂白发的双色发色,但正篇里改成了全金发。毕竟还必须表现出她年幼时期的样子,自然一些也是理所当然的。
在我的设定里,神奥的年轻人很流行围巾,所以爱丽丝也和小光一样采用了围巾风格。
アリス
■托尼欧
这是个不论外表如何都受到爱丽丝喜爱的幸福角色,所以我让他穿上了非常不时髦的衣服。
トニオ
■真纪
因为我把爱丽丝的发型画成了长发,为了形成对比,另一个女孩子就采用了束发类的发型,于是成了这个样子。
我很喜欢她额头旁边发际线画得比较模糊的地方(线条没有连起来)。
画的时候多少把 Shokotan 放在了脑子的一角,不过可能没有太反映出来。
マキ
■大
这是我第一次画脏辫。我觉得既好画,也顺利地整理出了不错的造型。
对我来说,这是个相当有新意的角色。
ダイ
■胜己
主题是三角形?头发翘起的部分和上半身的纽扣都以三角形的方式排列。
至于为什么我已经忘了,不过也许是想表现土台龟那种沉稳厚重的感觉吧。大概。裤子则是小银风格的印象。三人训练家组合分别按照各自持有的宝可梦的印象色来搭配服装。
カツミ
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