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作者
GAME FREAK 员工
来源
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【工作日志】2010年宝可梦通信开发

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你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。
《宝可梦》开发者访谈
正好迎来了进行到一半的第5回。
这次我向程序员かつお(鲣鱼)请教了许多通信功能相关的问题!
—–
你好,我是程序员かつお。
在《宝可梦》中,我负责通信系统相关的整体工作。
请多关照。 **―请多关照!
 马上进入提问,在《宝可梦》中,
 有Wi-Fi通信、无线通信和IR通信(红外线通信)
 这3种通信系统对吧。
 它们分别有什么不同呢?** 首先是Wi-Fi通信,可以连接互联网。
接下来是无线通信,可以连接附近的其他DS。
最后是IR通信,只能和正对面的人连接。
它和手机上的“红外线通信”是一样的。
DS的卡带(游戏软件)上装有发射和接收红外线的部分,
可以进行比电视机遥控器稍微先进一点的通信。
前作《宝可梦 心金/魂银》
附带的宝可梦计步器也使用了IR通信。 **―在《宝可梦》中,这3种通信功能
 是如何分别使用的呢?** 和远方的人互动时会使用Wi-Fi通信。
其中最具代表性的,就是通过互联网进行游戏的“游戏同步”。
对战和即时通讯器同时使用了Wi-Fi通信和无线通信。
无线通信则用于“瞬间交错日志”和“连入”等,
也就是“附近可能有其他用户在场的场景”。
从技术上来说,无论是哪种游戏内容,3种通信功能都可以支持,
但我们会根据设想中的游玩场景来分别使用。
比如说,因为“感情测试”应该真的只会和附近的人一起玩,
所以就限定使用IR通信。 **―确实,如果对方不在我面前,
 我也不会玩“感情测试”呢。
 在《宝可梦 心金/魂银》中,
 IR通信首次出现在《宝可梦》系列里,
 这次有没有首次登场的通信系统呢?** 是“游戏同步”。
可以把在DS中让它睡着的宝可梦,带到名为“宝可梦梦境世界”的网站上,
(以下简称PDW),在那里以自己变成宝可梦的感觉操控宝可梦,
和其他用户一起玩,还可以把在PDW中遇到的其他宝可梦
带回自己的DS。 **―游戏同步是怎么诞生的呢?** 有一天,导演增田拿着游戏同步的构思草图来问我,
“这个怎么样?”结果那张草图在素描本上画得特别漂亮,
怎么看都已经不只是草稿的程度了。
那一刻我就明白了:“啊,这是要做(游戏同步)了啊。”(笑)
正好那段时间我们正在考虑“要用C齿轮做些什么呢?”,
于是就决定这个也要装进C齿轮,那个也要装进C齿轮,
在排版上可费了不少工夫。
C齿轮的画面已经塞得满满当当了,“瞬间交错”和“瞬间交错日志”的
显示之类的内容,我们还在想“到底要放在哪里、怎么放进去呢?”(笑) **―确实,C齿轮的画面内容非常丰富呢。
 换个话题,我想请教一下即时通讯器。
 我这次才知道,DS竟然还配备了视频聊天功能,
 而且还能4个人一起进行!** 之前几乎没怎么见过把这个功能加入游戏的作品呢。
不只是DS,现在世上的各种游戏机(硬件)也都还有许多
尚未得到利用的功能。
我们希望利用这些“游戏机主机本身具备的功能”,
让游戏变得更加充实。 **―我完全想象不出究竟能实现什么样的玩法,
 真是觉得不甘心。请尽快创造出新的玩法,
 让各位用户更加惊喜吧。** 我们一定会努力做到。
顺便一提,除了刚才提到的玩法之外,这次还有许多使用通信的玩法。
打开C齿轮里的Wi-Fi、无线和IR各自的菜单,
里面还会有好几个玩法菜单,所以希望にょろリカ先
从那里开始玩玩看。 **―对哦!这次我大概用了两周通关主线,
 但还有很多功能都没有充分用到呢。
 也正因为这样,可以长时间享受游戏,我觉得挺划算的。
 最后,请对大家说几句话吧。** 还没有玩过“游戏同步”的朋友,请一定试试看。
我每天早上上班前都会玩大约20分钟(笑)。
かつお
かつお。
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