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PokeAmice Archive非官方数字存档与中文翻译

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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2010年程序员招聘中!

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大家好!我是负责招聘的佐藤。 上周发售的《宝可梦 黑·白》
大家已经玩过了吗?
……谢谢大家!
虽然我没有直接参与开发,但也许是因为亲眼见证了员工们的努力,
所以自己一边玩,一边经常感动不已。 “当时我们讨论的那个东西,变成了这样的形式,
让日本全国(马上就是全世界)的玩家都能玩到……”
一想到这里,眼泪就快出来了。 绝对不是因为盯着游戏画面看太久,眼睛才湿润的。 这种感动……要不要和我们一起体验呢?
目前,GAME FREAK 正在积极招聘程序员!
详情请参阅[这个页面](https://www.gamefreak.co.jp/career/news100917.html)。 在和许多应聘者以及正在考虑应聘的人见面时,我感受到的是,
有很多人先入为主地认为“虽然对 GAME FREAK 感兴趣,但这里不适合自己”。 常见的理由大概有这些。
A:“因为我喜欢海外的 FPS 或面向成人的游戏。”
B:“因为我从来没玩过宝可梦。”
C:“因为我担心在 GAME FREAK 能不能提升技术。” 这是多么大的误解啊!! 关于 A,喜欢 FPS 的员工可是有很多的;如果您想制作以“成人”为目标受众的游戏,
也希望您能利用本公司的制度来实现这个愿望。
(不过,宝可梦也并不是一款以儿童为目标受众的游戏。) 关于 B,包括我在内,也有一些中途入职的员工,直到确定入职之前都没有玩过宝可梦(笑)。
这属于被“GAME FREAK”这个企业本身吸引的情况吧。 至于具体是哪里有吸引力,每个人的答案都相当不同。 对于像 C 这样想的人,我反而想请教您一个问题。
那就是:“您想提升哪方面的技术呢?” 虽说只用“技术”一词来概括,但编程技术也有各种不同的发展方向,
不是吗? 我希望能和您充分交流,让您了解
“在本公司可以提升的能力”,以及“以目前的本公司来说比较困难的事情”。
另外,关于技术开发,也有许多内容无法向公司外部公开,
所以我认为,仅凭目前已经公开的软件来判断我们的技术实力,或许还为时过早…… 不要因为一部分信息就认定“这里不适合自己”,
如果可以的话,非常希望能找机会和您聊一聊。 我们由衷期待您的应聘。 题外话,为了庆祝《宝可梦 黑·白》发售,
我还特意做了指甲装饰。
ネイルアート!

这样一来,无论什么时候,工作上的事都无法从脑海中消失了……。
来源与存档信息

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