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作者
GAME FREAK 员工
来源
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【工作日志】2009年音乐启蒙与游戏旋律

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初次见面,感谢大家阅读 GAME FREAK 的员工日志。
我是声音设计师 KAGE(影)。
我专门负责声音方面的工作,主要从事背景音乐的作曲与编曲。
这次,我想和大家聊聊
我开始接触音乐的契机。 我从4岁左右开始学习钢琴,
契机是当时就读的幼儿园里,
我总是目不转睛地盯着老师弹琴。
因为我看得实在太入神了,听说老师在和家长面谈时,
曾对我母亲说:“他好像对钢琴非常感兴趣呢。”
母亲听到后便问我:“你想学钢琴吗?”
而我回答:“想学!”据说就是这样开始的。
我家里没有人会演奏乐器,也谈不上喜欢音乐,
总的来说,是个和音乐缘分很浅的家庭,
所以我常常会想,父母当时居然买了钢琴给我,
还愿意让我去学习,真是很不容易啊。
对于勇敢的父母和家人的行动,我心中充满了感激(笑)。 我当时的老师不仅对课程,对礼仪规矩等方面也很严格,
听说我经常挨训后哭着回家,
不过我这人毕竟很不服输,只要没能得到通过,
就会因为不甘心而继续练习,如此反复。 即使身边学钢琴的人很少,
即使周围的人一个接一个地放弃了钢琴,我也一直坚持了下来,
我想,纯粹是因为我喜欢音乐。
把原本做不到的事变得能够做到的喜悦,
以及通过汇报演出等机会在众人面前演奏音乐,
从而让别人感到快乐的喜悦,都是无可替代的。 从小学高年级开始,我渐渐从“演奏的喜悦”
转向了“创作的喜悦”,
开始专心投入写曲子。
从那时起,我就隐约开始希望将音乐作为自己的工作。
另外,我当时还经常把《勇者斗恶龙》等游戏的音乐凭耳朵听写出来,
再按照游戏剧情推进的顺序弹奏,
常常玩这种有些特别的游戏(?)。
那就是我开始享受游戏音乐的契机。
音楽室
从那以后一路走到今天,
真的是一段漫长的旅程,绝不是一条平坦的路,
但为了实现目标需要什么,
以及掌握什么样的能力才重要,
这些我始终牢记在心,一路蛮干着走了过来。
既然还要继续从事这份工作,今后也会一直这样,
不断磨炼自己……!我这样想着。 怀着“想让听到音乐的人感到快乐”的心情,今天也努力投入开发。
为了把好音乐带给大家,我正在努力,
还请期待我们的作品哦!
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