【工作日志】2009年音乐启蒙与游戏旋律 音楽をはじめたきっかけ
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初次见面,感谢大家阅读 GAME FREAK 的员工日志。
我是声音设计师 KAGE(影)。
我专门负责声音方面的工作,主要从事背景音乐的作曲与编曲。
这次,我想和大家聊聊
我开始接触音乐的契机。 我从4岁左右开始学习钢琴,
契机是当时就读的幼儿园里,
我总是目不转睛地盯着老师弹琴。
因为我看得实在太入神了,听说老师在和家长面谈时,
曾对我母亲说:“他好像对钢琴非常感兴趣呢。”
母亲听到后便问我:“你想学钢琴吗?”
而我回答:“想学!”据说就是这样开始的。
我家里没有人会演奏乐器,也谈不上喜欢音乐,
总的来说,是个和音乐缘分很浅的家庭,
所以我常常会想,父母当时居然买了钢琴给我,
还愿意让我去学习,真是很不容易啊。
对于勇敢的父母和家人的行动,我心中充满了感激(笑)。 我当时的老师不仅对课程,对礼仪规矩等方面也很严格,
听说我经常挨训后哭着回家,
不过我这人毕竟很不服输,只要没能得到通过,
就会因为不甘心而继续练习,如此反复。 即使身边学钢琴的人很少,
即使周围的人一个接一个地放弃了钢琴,我也一直坚持了下来,
我想,纯粹是因为我喜欢音乐。
把原本做不到的事变得能够做到的喜悦,
以及通过汇报演出等机会在众人面前演奏音乐,
从而让别人感到快乐的喜悦,都是无可替代的。 从小学高年级开始,我渐渐从“演奏的喜悦”
转向了“创作的喜悦”,
开始专心投入写曲子。
从那时起,我就隐约开始希望将音乐作为自己的工作。
另外,我当时还经常把《勇者斗恶龙》等游戏的音乐凭耳朵听写出来,
再按照游戏剧情推进的顺序弹奏,
常常玩这种有些特别的游戏(?)。
那就是我开始享受游戏音乐的契机。
从那以后一路走到今天,
真的是一段漫长的旅程,绝不是一条平坦的路,
但为了实现目标需要什么,
以及掌握什么样的能力才重要,
这些我始终牢记在心,一路蛮干着走了过来。
既然还要继续从事这份工作,今后也会一直这样,
不断磨炼自己……!我这样想着。 怀着“想让听到音乐的人感到快乐”的心情,今天也努力投入开发。
为了把好音乐带给大家,我正在努力,
还请期待我们的作品哦!
我是声音设计师 KAGE(影)。
我专门负责声音方面的工作,主要从事背景音乐的作曲与编曲。
这次,我想和大家聊聊
我开始接触音乐的契机。 我从4岁左右开始学习钢琴,
契机是当时就读的幼儿园里,
我总是目不转睛地盯着老师弹琴。
因为我看得实在太入神了,听说老师在和家长面谈时,
曾对我母亲说:“他好像对钢琴非常感兴趣呢。”
母亲听到后便问我:“你想学钢琴吗?”
而我回答:“想学!”据说就是这样开始的。
我家里没有人会演奏乐器,也谈不上喜欢音乐,
总的来说,是个和音乐缘分很浅的家庭,
所以我常常会想,父母当时居然买了钢琴给我,
还愿意让我去学习,真是很不容易啊。
对于勇敢的父母和家人的行动,我心中充满了感激(笑)。 我当时的老师不仅对课程,对礼仪规矩等方面也很严格,
听说我经常挨训后哭着回家,
不过我这人毕竟很不服输,只要没能得到通过,
就会因为不甘心而继续练习,如此反复。 即使身边学钢琴的人很少,
即使周围的人一个接一个地放弃了钢琴,我也一直坚持了下来,
我想,纯粹是因为我喜欢音乐。
把原本做不到的事变得能够做到的喜悦,
以及通过汇报演出等机会在众人面前演奏音乐,
从而让别人感到快乐的喜悦,都是无可替代的。 从小学高年级开始,我渐渐从“演奏的喜悦”
转向了“创作的喜悦”,
开始专心投入写曲子。
从那时起,我就隐约开始希望将音乐作为自己的工作。
另外,我当时还经常把《勇者斗恶龙》等游戏的音乐凭耳朵听写出来,
再按照游戏剧情推进的顺序弹奏,
常常玩这种有些特别的游戏(?)。
那就是我开始享受游戏音乐的契机。

真的是一段漫长的旅程,绝不是一条平坦的路,
但为了实现目标需要什么,
以及掌握什么样的能力才重要,
这些我始终牢记在心,一路蛮干着走了过来。
既然还要继续从事这份工作,今后也会一直这样,
不断磨炼自己……!我这样想着。 怀着“想让听到音乐的人感到快乐”的心情,今天也努力投入开发。
为了把好音乐带给大家,我正在努力,
还请期待我们的作品哦!
ゲームフリークのスタッフボイスをご覧のみなさま、はじめまして。
サウンドデザイナーのKAGEです。
サウンド専任で、主にBGMの作編曲の仕事をしています。
今回は僕が音楽を始めることになったきっかけについて、
お話したいと思います。 僕は4歳の頃からピアノを習い始めたのですが、
そのきっかけは、当時通っていた幼稚園にあったピアノを
先生が弾いているのをその横で食い入るようにじっと見ていたことでした。
あまりに興味深く見ていたので先生が保護者面談のときに、
「ピアノにとても興味があるみたいですよ」と母親に伝えたそうです。
それを聞いた母親が「ピアノやりたいの?」と僕に問いかけ、
「やりたい!」と言ったのが始まりだそうです。
僕の家は家族が楽器を弾くとか、音楽が好きとかいうことはなく、
どちらかというと音楽とは縁遠い家系だったので、
よくあのとき親はピアノを買ってくれたなぁとか、
習わせてくれたなぁと思います。
勇気ある親や家族の行動には、感謝の気持ちでいっぱいです(笑) 当時の先生がレッスンだけでなくしつけ等にも厳しく
よく叱られて泣いて帰ってきたそうなのですが、
何分負けず嫌いな性格なもので合格をもらえないと
悔しくて、練習して、の繰り返しでした。 周りでピアノをやっている人が少なくても、
また周りがどんどんピアノを止めていってもずっと続けてこられたのは、
純粋に音楽が好きだったからだと思います。
できないことができるようになる喜び、
また、発表会等を通じて音楽を人前で演奏することにより
人を楽しませることができる喜びというのは何物にも代え難いです。 小学校高学年の頃から、「演奏する喜び」から
「創作する喜び」に変わっていき、
曲を書くのに没頭するようになりました。
そのころからおぼろげに、音楽を仕事にしたいと思うようになっていました。
また当時はドラゴンクエストをはじめ、ゲームの音楽を耳コピしては
ゲームのストーリーが進む順に弾くという、
一風変わった遊び(?)をよくしていました。
それが僕のゲームミュージックを楽しむきっかけでした。
それから、今現在の状態までたどり着くのは、
ほんとうに長い道のりで決して平坦な道のりではなかったですが、
目標を達成するには何が必要か、
どういう力を身につけることが重要かということを
常に意識してがむしゃらにやってきました。
そしてこの仕事を続ける以上これからもずっと、
そうやって自分を磨いていかなければ・・・!と思っています。 「聴いてくれる人を楽しませたい」という想いを胸に、今日も開発に励みます。
良い音楽をお届けできるように頑張ってますので、
作品を楽しみにしていてくださいね!
サウンドデザイナーのKAGEです。
サウンド専任で、主にBGMの作編曲の仕事をしています。
今回は僕が音楽を始めることになったきっかけについて、
お話したいと思います。 僕は4歳の頃からピアノを習い始めたのですが、
そのきっかけは、当時通っていた幼稚園にあったピアノを
先生が弾いているのをその横で食い入るようにじっと見ていたことでした。
あまりに興味深く見ていたので先生が保護者面談のときに、
「ピアノにとても興味があるみたいですよ」と母親に伝えたそうです。
それを聞いた母親が「ピアノやりたいの?」と僕に問いかけ、
「やりたい!」と言ったのが始まりだそうです。
僕の家は家族が楽器を弾くとか、音楽が好きとかいうことはなく、
どちらかというと音楽とは縁遠い家系だったので、
よくあのとき親はピアノを買ってくれたなぁとか、
習わせてくれたなぁと思います。
勇気ある親や家族の行動には、感謝の気持ちでいっぱいです(笑) 当時の先生がレッスンだけでなくしつけ等にも厳しく
よく叱られて泣いて帰ってきたそうなのですが、
何分負けず嫌いな性格なもので合格をもらえないと
悔しくて、練習して、の繰り返しでした。 周りでピアノをやっている人が少なくても、
また周りがどんどんピアノを止めていってもずっと続けてこられたのは、
純粋に音楽が好きだったからだと思います。
できないことができるようになる喜び、
また、発表会等を通じて音楽を人前で演奏することにより
人を楽しませることができる喜びというのは何物にも代え難いです。 小学校高学年の頃から、「演奏する喜び」から
「創作する喜び」に変わっていき、
曲を書くのに没頭するようになりました。
そのころからおぼろげに、音楽を仕事にしたいと思うようになっていました。
また当時はドラゴンクエストをはじめ、ゲームの音楽を耳コピしては
ゲームのストーリーが進む順に弾くという、
一風変わった遊び(?)をよくしていました。
それが僕のゲームミュージックを楽しむきっかけでした。

ほんとうに長い道のりで決して平坦な道のりではなかったですが、
目標を達成するには何が必要か、
どういう力を身につけることが重要かということを
常に意識してがむしゃらにやってきました。
そしてこの仕事を続ける以上これからもずっと、
そうやって自分を磨いていかなければ・・・!と思っています。 「聴いてくれる人を楽しませたい」という想いを胸に、今日も開発に励みます。
良い音楽をお届けできるように頑張ってますので、
作品を楽しみにしていてくださいね!