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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2009年新家人与工作效率

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我是平面设计师エノキ(榎木)。
好久不见。 要说最近的エノキ嘛,
之前在[各自的夏天2009](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=139)一文中稍微提到过,
我家迎来了新家人! 就是这孩子。
黒猫

是只黑猫。
哇啊啊啊,怎么会这么可爱!!!! エノキ从小到大,从来没有和动物一起生活过。
所以也许正因为如此,我一直对和宝可梦一起生活抱有强烈的憧憬。
一直想去有宝可梦存在的世界。 如今真的试着和猫一起生活,
我明白了!!!原来有宝可梦存在的世界就在这里!
简直感动得像是在说:“小智……这个世界真美好啊……”!!
(↑剧场版宝可梦里的阿尔宙斯大人太棒了) 要说生活发生了什么变化,
总之,我开始一直想着怎样才能让工作更高效地运转。
・想早点回家摸摸猫,把它揉得蓬蓬松松的。
・绝对不想降低画面的质量。
可是自己的时间有限,所以只能提高完成度。
虽然这很难,但只要有想要实现的事情,就能努力下去。 以前我多少有点觉得,为了创作出好东西,花时间也是没办法的事,
但后来我意识到,
这样最终并不能真正促成好作品的诞生。 想要加快速度,并不是偷工减料,
・而是要看清前路,提前做好准备,让制作能够顺利进行。
・把那些可能会无谓耗时的部分,事先改进好。
・不只寻找自己的浪费,也要找出团队中的浪费。
光是做到这些,就能大幅缩短时间,
结果是在完成前的紧张日程中,也能减少失误,
并腾出余裕来把画面做得更加细致。 这一切都是为了 持续创作出让自己满意的画面,
以及摸摸猫,把它揉得蓬蓬松松! 不不不,因为我家的孩子真的很可爱嘛。
昨天回家时,它还一边呼噜呼噜地蹭着我,一边“欢迎回来——!欢迎回来——!”地叫着……
腿部的线条美得惊人……
脸也长得特别特别端正。美得不得了……
看到它竖着尾巴,心情很好地走来走去时,
啊,真是太可爱了,呜——受不了了!…… …… …… ……
来源与存档信息

原始地址 ↗ Web Archive 快照 ↗

对照过 9 份更早的快照(最早 2009.12,模板 clean-minimal / staff01_wb / staff_hgss):署名与分类据早期版本补回。

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