【工作日志】2008年游戏开发技术传承 技術の伝承
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你好。我是弹三味线的艺能。
古典艺能的世界应该到哪里都一样,不过,
在我所属的三味线流派中,
位于顶点的是被称为“家元”的人。 家元手下有许多弟子,
其中实力得到家元认可的人会成为师范,
师范也就获准收自己的弟子。 然后,这些弟子们也会在将来得到师父许可、学成出师后,
成为师范,
拥有自己的弟子。 就这样,艺能的世界里,
技术会一代代传承下去,从父母传给子女,再从子女传给孙辈。 不过,这样的技术传承
可不只是艺能界才有的事情。
其实现在,GAME FREAK 也在
致力于游戏制作中的技术传承。 它的名字就是“项目·咕咕”! 图形设计师画画时的诀窍、
程序员为了提高工作效率而想出的办法、
声音设计师平时会留心倾听的声音、
企划人员撰写规格时的秘传……
不论是什么职位,游戏制作现场都有各种各样的诀窍。
可是,这些东西往往只是被每个人积存在自己心里,
很多时候根本没能传达给任何人。 那实在太可惜了! 所以,GAME FREAK 正在
从每位员工那里收集这类开发工作的诀窍,
并在公司内部网络上建立一个
可以自由阅览的机制。
换句话说,这就是 GAME FREAK 流游戏制作的秘传书啦。 它不仅一定能帮助如今正在公司里努力工作的员工,
也一定能帮助
今后将加入公司的、未来的 GAME FREAK 员工。
这就是“项目·咕咕”。
锵锵锵——!
在我所属的三味线流派中,
位于顶点的是被称为“家元”的人。 家元手下有许多弟子,
其中实力得到家元认可的人会成为师范,
师范也就获准收自己的弟子。 然后,这些弟子们也会在将来得到师父许可、学成出师后,
成为师范,
拥有自己的弟子。 就这样,艺能的世界里,
技术会一代代传承下去,从父母传给子女,再从子女传给孙辈。 不过,这样的技术传承
可不只是艺能界才有的事情。
其实现在,GAME FREAK 也在
致力于游戏制作中的技术传承。 它的名字就是“项目·咕咕”! 图形设计师画画时的诀窍、
程序员为了提高工作效率而想出的办法、
声音设计师平时会留心倾听的声音、
企划人员撰写规格时的秘传……

可是,这些东西往往只是被每个人积存在自己心里,
很多时候根本没能传达给任何人。 那实在太可惜了! 所以,GAME FREAK 正在
从每位员工那里收集这类开发工作的诀窍,
并在公司内部网络上建立一个
可以自由阅览的机制。
换句话说,这就是 GAME FREAK 流游戏制作的秘传书啦。 它不仅一定能帮助如今正在公司里努力工作的员工,
也一定能帮助
今后将加入公司的、未来的 GAME FREAK 员工。
这就是“项目·咕咕”。
锵锵锵——!
こんにちは。三味線弾きのげいのうです。
古典芸能の世界はどこでも同じだと思いますが、
わたしの所属している三味線の流派でも、
その頂点には“家元”と呼ばれている人がいます。 家元の下にはたくさんの弟子がいて、
それらの弟子のうち家元から実力を認められた者は師範となり、
師範は自分の弟子を持つことが許されます。 そして、その弟子たちも、
いずれは師匠から免許皆伝を許されれば、今度は自分が師範となり、
弟子を持つことができるようになります。 このように芸能の世界というのは、
親から子へ、子から孫へ、技術が伝承されていくのです。 ところが、こうした技術の伝承は
芸能の世界だけに限った話ではないんですね。
じつはいま、ゲームフリークでも
ゲーム制作における技術の伝承に取り組んでいるんです。 その名も「プロジェクト・ホーホー」! グラフィックデザイナーが絵を描くときのコツ、
プログラマが作業効率を上げるためにやっている工夫、
サウンドデザイナーが普段から耳を澄ませている音、
プランナーが仕様を書くときの秘伝……。
職種を問わず、ゲーム制作の現場には様々なノウハウがあります。
けれど、そういうものは一人一人が自分の中に溜め込むだけで、
誰にも伝えられずにいることも多いのです。 それは非常にもったいない! そこでゲームフリークでは、
そういった開発作業のノウハウを個々のスタッフから収集し、
自由に閲覧できる仕組みを
社内のネットワーク上に作っているというわけです。
いわば、ゲームフリーク流ゲーム作りの秘伝書、ですね。 いま社内でがんばっているスタッフはもちろんのこと、
これから入社してくるであろう
未来のゲームフリークのためにもきっと役立つもの。
それが「プロジェクト・ホーホー」なのです。
ベベベーン!
わたしの所属している三味線の流派でも、
その頂点には“家元”と呼ばれている人がいます。 家元の下にはたくさんの弟子がいて、
それらの弟子のうち家元から実力を認められた者は師範となり、
師範は自分の弟子を持つことが許されます。 そして、その弟子たちも、
いずれは師匠から免許皆伝を許されれば、今度は自分が師範となり、
弟子を持つことができるようになります。 このように芸能の世界というのは、
親から子へ、子から孫へ、技術が伝承されていくのです。 ところが、こうした技術の伝承は
芸能の世界だけに限った話ではないんですね。
じつはいま、ゲームフリークでも
ゲーム制作における技術の伝承に取り組んでいるんです。 その名も「プロジェクト・ホーホー」! グラフィックデザイナーが絵を描くときのコツ、
プログラマが作業効率を上げるためにやっている工夫、
サウンドデザイナーが普段から耳を澄ませている音、
プランナーが仕様を書くときの秘伝……。

けれど、そういうものは一人一人が自分の中に溜め込むだけで、
誰にも伝えられずにいることも多いのです。 それは非常にもったいない! そこでゲームフリークでは、
そういった開発作業のノウハウを個々のスタッフから収集し、
自由に閲覧できる仕組みを
社内のネットワーク上に作っているというわけです。
いわば、ゲームフリーク流ゲーム作りの秘伝書、ですね。 いま社内でがんばっているスタッフはもちろんのこと、
これから入社してくるであろう
未来のゲームフリークのためにもきっと役立つもの。
それが「プロジェクト・ホーホー」なのです。
ベベベーン!