【工作日志】2009年员工转正后的时间价值 時間の価値
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我是策划人员ほず(阿穗)。
经过3个月的培训,终于…… 成为正式员工了!!
从入职前就一直憧憬的[名片](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=24),
终于拿到手了!
是波波。
看起来很强吧,嘿嘿。 升成波波后,转眼已经一个月了。
成为正式员工后,我有时会觉得,这和培训期间不太一样。 那就是时间轴的不同。 培训期间,主要是按照只属于自己的时间轴度过的。
如果自己失败了,结果会由自己承担,
但无论如何,着急的也只有自己!
(当然,这样也很辛苦就是了,笑) 可是,成为正式员工之后,
我是在和很多人共用的时间轴中度过每一天。
如果自己失败了,就可能会压缩周围人的日程,
反过来,如果自己进展顺利,周围的人也能更顺畅地工作。 最近的我,为了节省时间,私下里一直在注意一件事,
那就是看准工作的“目标”! 交到手上的工作,一定都有它的“目标”。 这项工作是以什么为目的?
希望玩家做出怎样的反应?
要实现它会遇到什么问题?
又该怎样解决这些问题? 对许多“?”层层追问后做出来的东西,会产生说服力,也更容易得到认可。 自己能得到认可会很开心,
而且因为讨论的时间和次数减少了,也能节省周围人的时间,
正是一石二鸟!耶! ……话虽如此,
我还没厉害到能一次就得到认可就是了(笑) 即便如此,当别人对我构思的企划说“哦,不错嘛?”
那一刻的喜悦真是!哎呀!
实在让人无法抗拒! 现在我做每一项工作还都要花不少时间,
但我想再加快、再加快速度,
努力跟上前辈们的工作节奏吧——。 我是ほず!
经过3个月的培训,终于…… 成为正式员工了!!
从入职前就一直憧憬的[名片](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=24),
终于拿到手了!

看起来很强吧,嘿嘿。 升成波波后,转眼已经一个月了。
成为正式员工后,我有时会觉得,这和培训期间不太一样。 那就是时间轴的不同。 培训期间,主要是按照只属于自己的时间轴度过的。
如果自己失败了,结果会由自己承担,
但无论如何,着急的也只有自己!
(当然,这样也很辛苦就是了,笑) 可是,成为正式员工之后,
我是在和很多人共用的时间轴中度过每一天。
如果自己失败了,就可能会压缩周围人的日程,
反过来,如果自己进展顺利,周围的人也能更顺畅地工作。 最近的我,为了节省时间,私下里一直在注意一件事,
那就是看准工作的“目标”! 交到手上的工作,一定都有它的“目标”。 这项工作是以什么为目的?
希望玩家做出怎样的反应?
要实现它会遇到什么问题?
又该怎样解决这些问题? 对许多“?”层层追问后做出来的东西,会产生说服力,也更容易得到认可。 自己能得到认可会很开心,
而且因为讨论的时间和次数减少了,也能节省周围人的时间,
正是一石二鸟!耶! ……话虽如此,
我还没厉害到能一次就得到认可就是了(笑) 即便如此,当别人对我构思的企划说“哦,不错嘛?”
那一刻的喜悦真是!哎呀!
实在让人无法抗拒! 现在我做每一项工作还都要花不少时间,
但我想再加快、再加快速度,
努力跟上前辈们的工作节奏吧——。 我是ほず!
プランナーのほずです。
研修期間3ヶ月を経て、ついに・・・ 正社員になりました!!
入社する前から憧れ続けた[名刺](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=24)、
ついに手に入れました!
ポッポです。
強そうですよね、えへへ。 ポッポに昇格してから、早一ヶ月。
正社員になって、研修期間とは違うなぁと感じることがあります。 それは、時間軸の違いです。 研修期間中は、主に自分だけの時間軸で過ごしていました。
自分が失敗すると、その結果は自分にふりかかってくるのですが、
あくまでも、あせるのは自分だけです!
(もちろん、それはそれでつらいのですが笑) しかし、正社員になってからは、
色んな人と共通の時間軸の中で過ごしています。
自分が失敗すると、まわりのスケジュールを圧迫してしまったり、
逆に、自分がうまくいくとまわりもスムーズに仕事ができるようになります。 そんな私が最近、時間節約のために密かに心がけている事、
それは仕事の「狙い」を見定める事です! 任された仕事には、必ず「狙い」があります。 この仕事は何を目的としているのか?
プレイヤーにどんな反応をしてもらいたいのか?
実現するにはどんな問題があるか?
それはどうしたら解決できるのか? たくさんの「?」を重ねて作ったものには説得力が生まれ、OKが出やすいのです。 自分はOKがもらえて嬉しいし、
話し合いの時間と回数が減る事によってまわりの時間も節約できて、
まさに一石二鳥!イェア! ・・・とは言っても、
まだ一回でOKをもらえるほど甘くはないのですが(笑) それでも、自分の考えた企画に「お、いいね?」
と言ってもらえた時の喜びといったら!もう!
たまりません! 今はまだひとつひとつの仕事に時間がかかるのですが、
もっともっとスピードアップして、
先輩達のスピード感についていけるようになりたいですねー。 ほずでした!
研修期間3ヶ月を経て、ついに・・・ 正社員になりました!!
入社する前から憧れ続けた[名刺](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=24)、
ついに手に入れました!

強そうですよね、えへへ。 ポッポに昇格してから、早一ヶ月。
正社員になって、研修期間とは違うなぁと感じることがあります。 それは、時間軸の違いです。 研修期間中は、主に自分だけの時間軸で過ごしていました。
自分が失敗すると、その結果は自分にふりかかってくるのですが、
あくまでも、あせるのは自分だけです!
(もちろん、それはそれでつらいのですが笑) しかし、正社員になってからは、
色んな人と共通の時間軸の中で過ごしています。
自分が失敗すると、まわりのスケジュールを圧迫してしまったり、
逆に、自分がうまくいくとまわりもスムーズに仕事ができるようになります。 そんな私が最近、時間節約のために密かに心がけている事、
それは仕事の「狙い」を見定める事です! 任された仕事には、必ず「狙い」があります。 この仕事は何を目的としているのか?
プレイヤーにどんな反応をしてもらいたいのか?
実現するにはどんな問題があるか?
それはどうしたら解決できるのか? たくさんの「?」を重ねて作ったものには説得力が生まれ、OKが出やすいのです。 自分はOKがもらえて嬉しいし、
話し合いの時間と回数が減る事によってまわりの時間も節約できて、
まさに一石二鳥!イェア! ・・・とは言っても、
まだ一回でOKをもらえるほど甘くはないのですが(笑) それでも、自分の考えた企画に「お、いいね?」
と言ってもらえた時の喜びといったら!もう!
たまりません! 今はまだひとつひとつの仕事に時間がかかるのですが、
もっともっとスピードアップして、
先輩達のスピード感についていけるようになりたいですねー。 ほずでした!