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PokeAmice Archive非官方数字存档与中文翻译

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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】守护宝可梦的世界观

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大家好,初次见面。
我是开发部信息管理团队的尤利。 前几天,我去观看了目前正在举行的宝可梦世界锦标赛预选赛。
现场有很多场热血沸腾的对战,真的非常精彩。 接下来要参加预选赛的各位,请加油哦。我会为你们助威的!!
我现在当然不会参加大会,不过
正热火朝天地培养用于双打对战的宝可梦呢!
和很多人对战真的很开心,对我来说嘛,虽然是在公司内部(笑)
ポケモン育ててます
在这样热血沸腾的预选赛进行期间,我却要说起一个完全不相关的话题,
这次我想和大家聊聊,制作宝可梦的人中也有这样的人哦!
带着一种自我主张特别强烈的感觉,介绍一下我工作中的一部分。 我现在在“信息管理”团队工作。
关于信息管理,之前尤菲已经[在这里说明过了](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=37),
我们会负责各种各样的工作。
主要内容就是“守护世界观”。 我想很多人都会觉得,世界观到底是什么啊!
宝可梦可是有着许许多多的设定。
虽然没办法把每一条都告诉大家,
但这些设定从大的方面到小的细节,范围非常广泛,
信息管理团队负责管理由游戏设定构成的世界观。 不过,所谓管理,可不是待在仓库一样的地方当管理员,
我们和开发员工在同一个地方工作哦(汗) 宝可梦的插画等内容在呈现在大家眼前之前,
会根据宝可梦的世界观进行检查,让可爱的宝可梦变得更加可爱,让帅气的宝可梦变得更加帅气,
让那些又怪又可爱的宝可梦变得更加怪可爱(笑)。
比如,我们会通过调整皮卡丘眼睛和耳朵的位置、角度,
向开发团队提出建议,让插画变得更有魅力。
顺便一提,每一只宝可梦展现魅力的方式都不一样,
为了能够更好、更有力地传达这一点,我不只观察宝可梦,也会每天接触、
倾听各种各样的事物并进行研究(基本算是兴趣,只是打着研究的名义)。 所以,如果大家能对我们满怀信心推出的宝可梦们,
哪怕只有一点点觉得“好可爱!”“好帅气!”,我都会很开心。
来源与存档信息

原始地址 ↗ Web Archive 快照 ↗

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