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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 1

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こんにちは、Web担当のにょろリカです。
早いものでもう10月、
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」発売から12日が経ちました。
みなさんはジムバッジを何個ゲットしましたか?
私は先週、8個目のバッジをゲットし、そのままクリアまでこぎつけました! さて、今回から9週に渡って、「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の
開発に携わったスタッフへのインタビューを掲載していきたいと思います。
第1回目の今日は、プログラマーの「ともやん」から
プログラミングにまつわるアレコレを聞き出してみました! —–
**―それでは、まずはじめに自己紹介をお願いします。** こんにちは、プログラマーのともやんです。
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」では、フィールドの開発を担当しました。
フィールド開発の中でも、主に「レール移動」という部分と、
ホワイトフォレスト、ブラックシティ、フィールドの表現…例えば
ライティングやアニメーションのプログラミングをしました。 **―「レール移動」というのは、エンドロールのスタッフリストにある
 「レールシステムプログラム」のことですよね?
 これってゲームのどの部分なのでしょう?** 「レール移動」は、スカイアローブリッジやヒウンシティ、チャンピオンロードの
ような「まっすぐじゃない道」のことです。十字キーの上ボタンを押しているだけで、
視点がぐるっと回転する道。
「レール」というだけあって、一方向のボタンを押しているだけで、電車がレールに
乗って走るような動きをします。タワーオブヘブンも「レール移動」ですね。 **―十字キーの上ボタンを押しているのに主人公が斜め上向きに動くので、
最初はびっくりしました!
自分がどう操作をしているのか分からなくなってしまい、主人公が
あっちこっちに行ってしまったり(笑)。すぐに慣れましたが。
今回、ともやんはいくつか担当していますが、特に思い出深かったところは
どこでしょうか?** やっぱり「レール移動」ですね。
今までなかった動きじゃないですか。
今までは「前ボタン」を押すと前にしか進まない。
それまでのポケモンでは、ゲームの中で「前」へ進む=「奥」に進む
ことだったのに、「回転する」という動きが入るので、ユーザーの方は
最初のうちはちょっと戸惑うかもしれませんよね。
それで、「グリッド移動」と「レール移動」の区切りが分からないように
滑らかに動かすにはどうしたらいいんだろう?というところを
ずっと考えていました。
グリッドとレールをキレイに繋げて、ユーザーの方の操作感が
変わらないように作るにはどうしたらいいかな?って。 ちなみに、「グリッド移動」というのは、ゲームのマップ全体を一定サイズの
マス目で区切って、それを一歩にカウントするやり方です。
チェスを想像してもらうと分かりやすいかも。
「グリッド移動」は上下左右の4方向しかありません。
それに対して、「レール移動」は回転するので、色々な動きが実現できる。
斜め上に進むとか。 全体に関わる部分では、一番苦労したのは「処理落ち」です。
処理落ちというのは簡単にいうと、本来あるべき速度での動きや表示が
できなくなってしまう状態です。
今回は、街を歩いているときに主人公の動きがスローモーションになって
しまうという現象が発生して、それが開発終了近くまで解消できなかったんです。
プログラム的な話しになるけど、そのときは、表示の制限をかけたり、
データのサイズを落としてみたり、表示の方式を変えたり、細かいところを
たくさん微調整して解消しました。 **―今はとても滑らかに動いていますよね。
「グリッド」と「レール」も、「主人公の動き方が違うぞ!?」とは思いましたが、
つなぎ目が不自然とかはまったく感じませんでした。
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」をリリースした今、ともやんの
「次なる野望!!」みたいなものがあれば、ぜひ聞かせて欲しいのですが。** 今後は、「自分のゲーム」を作りたいですね。企画から自分が立てて、
プログラムを組んで。
僕は自然が大好きなので、そのあたりを取り入れたソフトを作りたいなーと
思っています。
企画も考えていますよ。詳しいことはまだ言えませんが(笑)。 **―プログラマーが企画するゲームがどんなものになるのかが気になります!
最後になりますが、「ポケットモンスターブラック・ホワイト」で、ともやんが
「ココに注目して欲しい!」と思うところを教えてください。** 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」は色々な視点から街を見ることが
できるようになったので、今までと違う視点から見た景色を楽しんでください。
それが「レール移動」です!(笑)
以上、ともやんでした!
—– いかがでしたでしょうか。
今後もプランナーやグラフィックデザイナーへインタビューをしていきますので、
どうぞお楽しみに!
来源与存档信息

原始地址 ↗ Web Archive 快照 ↗

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