【工作日志】2010年新人入社三点感受 入社して思うこと…
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初次见面,我是新人程序员一树。
4月1日入社,结束了为期3个月的培训,
并于7月1日正式成为了正式员工。
今后请多多关照! 那么,这次就来聊点新人的话题……
我想和大家说说,进入 GAME FREAK 后感受到的三件事。 首先说说公司内部的样子吧,会议室也太有个性了!
因为官网和公司介绍手册里也有介绍,
想必很多人都知道,总之就是非常独特。
有些房间梦幻得完全不像会议室,还有些房间里
摆放着许多武器……
我当时就想,这果然是游戏公司才有的特色啊。 另外,我每天大部分时间都会待在办公室所在的楼层,那里的隔断
很低,只要站起来,几乎能看见楼层里的所有人。
刚开始我对此很惊讶,不过这样和谁都容易交谈,
待起来也非常舒服,所以我很喜欢。 不过嘛,办公室禁止穿户外鞋、大家都穿拖鞋这一点
是最棒的。毕竟很轻松嘛(笑) 接下来聊聊程序方面。
我觉得和学生时代最不一样的一点,就是并不是只要
做编程就可以了。
每当有事情,就要和策划人员或平面设计师
开会商讨,每次规格发生变更,也都要进行报告。
这些在游戏制作中都是理所当然的事情,
但不习惯的话还真是相当困难,
让我深切感受到自己还远远不够成熟…… 最后,说到 GAME FREAK,就是宝可梦。
一想到儿时开始就一直在玩的那个宝可梦,竟然是在这里制作的,
直到现在我仍然充满了不可思议的感觉。
而从今以后,我也必须作为制作团队的一员努力才行!
就这样,我重新下定决心了。
不过,玩游戏的时间变少了……真遗憾!
4月1日入社,结束了为期3个月的培训,
并于7月1日正式成为了正式员工。
今后请多多关照! 那么,这次就来聊点新人的话题……
我想和大家说说,进入 GAME FREAK 后感受到的三件事。 首先说说公司内部的样子吧,会议室也太有个性了!
因为官网和公司介绍手册里也有介绍,
想必很多人都知道,总之就是非常独特。
有些房间梦幻得完全不像会议室,还有些房间里
摆放着许多武器……
我当时就想,这果然是游戏公司才有的特色啊。 另外,我每天大部分时间都会待在办公室所在的楼层,那里的隔断
很低,只要站起来,几乎能看见楼层里的所有人。
刚开始我对此很惊讶,不过这样和谁都容易交谈,
待起来也非常舒服,所以我很喜欢。 不过嘛,办公室禁止穿户外鞋、大家都穿拖鞋这一点
是最棒的。毕竟很轻松嘛(笑) 接下来聊聊程序方面。
我觉得和学生时代最不一样的一点,就是并不是只要
做编程就可以了。
每当有事情,就要和策划人员或平面设计师
开会商讨,每次规格发生变更,也都要进行报告。
这些在游戏制作中都是理所当然的事情,
但不习惯的话还真是相当困难,
让我深切感受到自己还远远不够成熟…… 最后,说到 GAME FREAK,就是宝可梦。
一想到儿时开始就一直在玩的那个宝可梦,竟然是在这里制作的,
直到现在我仍然充满了不可思议的感觉。
而从今以后,我也必须作为制作团队的一员努力才行!
就这样,我重新下定决心了。

はじめまして、新人プログラマのいっちーです。
4月1日に入社して、3ヶ月の研修期間を終え、
7月1日に晴れて正社員になりました。
どうぞ宜しくお願いします! さて、今回は新人らしい話を…ということで、
僕がゲームフリークに入って感じたことを3つお話したいと思います。 まず最初に社内の様子についてですが、会議室が個性的すぎる!
ホームページや会社案内パンフレットにも載っているので
ご存知の方も多いと思いますが、とにかく独特です。
会議室とは思えないほどファンシーな部屋あり、たくさんの
武器が置いてある部屋あり…。
これはゲーム会社ならではだな、と思いました。
また、僕が1日の多くを過ごすオフィスフロアはパーティションが
低く、立ち上がるとフロアにいるほぼ全員を見渡すことができます。
これには最初驚きましたが、誰にでも話しやすく、
とても過ごしやすいので気に入っています。
まぁでも、オフィスが土足厳禁でスリッパ履きなのが
一番いいですね。楽ですから(笑) 続いてプログラムの話。
学生の時と一番違うと感じたのは、プログラミングだけ
してれば良い、というわけではないことです。
ことある毎にプランナーやグラフィックデザイナーと
打ち合わせをしたり、仕様変更がある度に報告をします。
ゲーム制作では当たり前の話なのですが、
慣れていないとこれがなかなか難しく、
まだまだ未熟だなと痛感させられました…。 最後に、ゲームフリークといえば、ポケモンです。
子供の頃からプレイしていたあのポケモンをここで作っていると思うと、
いまだに不思議な気持ちでいっぱいになります。
そして、これからは僕も作り手のひとりとして頑張らねばなりません!
と、決意を新たにするいっちーでした。
でも、ゲームする時間が減ってしまった…残念!
4月1日に入社して、3ヶ月の研修期間を終え、
7月1日に晴れて正社員になりました。
どうぞ宜しくお願いします! さて、今回は新人らしい話を…ということで、
僕がゲームフリークに入って感じたことを3つお話したいと思います。 まず最初に社内の様子についてですが、会議室が個性的すぎる!
ホームページや会社案内パンフレットにも載っているので
ご存知の方も多いと思いますが、とにかく独特です。
会議室とは思えないほどファンシーな部屋あり、たくさんの
武器が置いてある部屋あり…。
これはゲーム会社ならではだな、と思いました。
また、僕が1日の多くを過ごすオフィスフロアはパーティションが
低く、立ち上がるとフロアにいるほぼ全員を見渡すことができます。
これには最初驚きましたが、誰にでも話しやすく、
とても過ごしやすいので気に入っています。
まぁでも、オフィスが土足厳禁でスリッパ履きなのが
一番いいですね。楽ですから(笑) 続いてプログラムの話。
学生の時と一番違うと感じたのは、プログラミングだけ
してれば良い、というわけではないことです。
ことある毎にプランナーやグラフィックデザイナーと
打ち合わせをしたり、仕様変更がある度に報告をします。
ゲーム制作では当たり前の話なのですが、
慣れていないとこれがなかなか難しく、
まだまだ未熟だなと痛感させられました…。 最後に、ゲームフリークといえば、ポケモンです。
子供の頃からプレイしていたあのポケモンをここで作っていると思うと、
いまだに不思議な気持ちでいっぱいになります。
そして、これからは僕も作り手のひとりとして頑張らねばなりません!
と、決意を新たにするいっちーでした。
