【工作日志】2010年入社初年的回忆 入社1年目の思い出
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大家好,我是负责企划和音效的ラッペン(拉彭)。
这次,にょろリカ(妮洛莉卡) Web队长给我下达了任务:
讲讲工作第一年的回忆!
不过,那实在是太久远的回忆了,
所以我想聊聊自己入职 GAME FREAK 第一年的往事!
(话虽如此,那也是十多年前的事了……) 我是在宝可梦金·银发售日入职 GAME FREAK 的。
我刚入职时想到的第一件事,直到现在还记得。
**“为什么大家一个人就带着好几台 Game Boy 呢?”**
这是游戏业界特有的现象呢。
不过,当时真的把我吓了一跳。
如今就连 DS 系列,我也有
平时使用的、和自己通信的、调试用的(公司的)、保存用的、观赏用的等等,
各种各样的设备,已经完全不会觉得奇怪了,
但不知道新入职的员工们会不会也觉得惊讶呢…… 刚入职时的我,完全不知道游戏究竟是怎么做出来的,
还以为企划的工作就是写好剧本、设定和大致的企划书,
然后就结束了。
当然不是那么回事。看着前辈们干劲十足地制作地图、脚本、道具以及遇敌设定等内容,
我心想:“我这是来到了一个不得了的地方啊……”
当时也因此稍微感到有些不安。 虽然心里不安,我还是加入了水晶版的开发团队。
一开始,我甚至完全不知道 Game Boy 的画面上到底能显示多少文字,
结果写出了许多离谱的企划书和剧本,
但为了制作出有趣的游戏,我一点一点地学习,努力了起来。
虽然有很多事情值得回忆,但其中最让我难忘的,
还是自己写的文字第一次显示在 Game Boy 画面上时的喜悦。
我激动得浑身发颤,心想:“这些文字将会被全日本的人读到啊。”
(这是个听起来很感人的故事,不过我最开始写的剧本,
记得好像是杂耍艺人的麦克来着……) 总之,从那次感动到现在,已经过去十一年多了。
但我还远远没有忘记最初的心情!
一个文字、一个音符,都倾注着“希望大家能够 즐 즐? ”的心情来制作。
我从小就想着“想做一些能让别人开心的事,想创造些什么”,
如今能够实现这个愿望,我既感激又幸福。
世上一定有许多怀抱着同样想法的人,有学生、刚参加工作的新人,
也有已经工作多年的前辈。
让我们一起不断为身边的人带去更多快乐吧! 这就是我工作第一年的回忆。
这是当时的企划书!
讲讲工作第一年的回忆!
不过,那实在是太久远的回忆了,
所以我想聊聊自己入职 GAME FREAK 第一年的往事!
(话虽如此,那也是十多年前的事了……) 我是在宝可梦金·银发售日入职 GAME FREAK 的。
我刚入职时想到的第一件事,直到现在还记得。
**“为什么大家一个人就带着好几台 Game Boy 呢?”**
这是游戏业界特有的现象呢。
不过,当时真的把我吓了一跳。
如今就连 DS 系列,我也有
平时使用的、和自己通信的、调试用的(公司的)、保存用的、观赏用的等等,
各种各样的设备,已经完全不会觉得奇怪了,
但不知道新入职的员工们会不会也觉得惊讶呢…… 刚入职时的我,完全不知道游戏究竟是怎么做出来的,
还以为企划的工作就是写好剧本、设定和大致的企划书,
然后就结束了。
当然不是那么回事。看着前辈们干劲十足地制作地图、脚本、道具以及遇敌设定等内容,
我心想:“我这是来到了一个不得了的地方啊……”
当时也因此稍微感到有些不安。 虽然心里不安,我还是加入了水晶版的开发团队。
一开始,我甚至完全不知道 Game Boy 的画面上到底能显示多少文字,
结果写出了许多离谱的企划书和剧本,
但为了制作出有趣的游戏,我一点一点地学习,努力了起来。
虽然有很多事情值得回忆,但其中最让我难忘的,
还是自己写的文字第一次显示在 Game Boy 画面上时的喜悦。
我激动得浑身发颤,心想:“这些文字将会被全日本的人读到啊。”
(这是个听起来很感人的故事,不过我最开始写的剧本,
记得好像是杂耍艺人的麦克来着……) 总之,从那次感动到现在,已经过去十一年多了。
但我还远远没有忘记最初的心情!
一个文字、一个音符,都倾注着“希望大家能够 즐 즐? ”的心情来制作。
我从小就想着“想做一些能让别人开心的事,想创造些什么”,
如今能够实现这个愿望,我既感激又幸福。
世上一定有许多怀抱着同样想法的人,有学生、刚参加工作的新人,
也有已经工作多年的前辈。
让我们一起不断为身边的人带去更多快乐吧! 这就是我工作第一年的回忆。

这是当时的企划书!
こんにちは、プランナー+サウンドのラッペンです。
今回、にょろリカWeb隊長より、社会人1年目の
思い出を語れ!というミッションが届きました。
しかし、あまりにも遠すぎる思い出なので、
ゲームフリーク入社1年目の想い出話をしたいと思います!
(とはいっても、それも10年以上前のことですが…) 私はポケットモンスター金・銀の発売日に、ゲームフリークに入社しました。
入社してすぐに思った事は今でも覚えています。
**「なんでみんな、一人で何個もゲームボーイ持ってるんだろ?」**
という疑問です。ゲーム業界ならではの現象ですね。
でもびっくりしたんです。
今では私も、DSシリーズだけでも
普段使い用、自分通信用、デバッグ用(会社の)、保存用、観賞用など
いろいろ持っており少しも疑問に思わなくなりましたが
新入社員のみんなは、おどろいているのかも…。 入社した当時の私はゲームはどうやって出来るのかまるで分かっておらず
プランナーの仕事といえば、シナリオと設定と大体の企画書を作って、
終わりかと思っていました。
そんなわけもなく、先輩達がマップやスクリプト、道具やエンカウントの設定など
ばりばり作ってゆくのを見て、「これはすごい所に来てしまった…」
と少し不安になったりもしました。 不安になりながらも、クリスタルバージョンの開発チームに入りまして
最初はゲームボーイの画面に文字をどれだけ表示させられるのかすら
全くわからず、トンデモ企画書やシナリオを沢山作ってしまいましたが
楽しいゲームを作るために、少しずつ学んで頑張りました。
いろいろ思い出す事はありますが、なかでも自分の書いたテキストが
はじめてゲームボーイの画面に表示された時の嬉しさは忘れられません。
「これが日本中の人に読まれるんだ」と武者震いしました。
(と、感動的っぽいエピソードなんですが最初に書いたシナリオは
確かジャグラーのマイクだったような…) とにかくあの感動から11年ちょっと。
まだまだ初心は忘れておりません!
1文字1音符、「楽しんでもらえますように」という気持ちをこめて作っています。
小さい時から「人を楽しませる何かをしたい、何か作りたい」と思っていましたが
今それが叶っているのがありがたく幸せです。
世の中には同じ思いを抱いている、学生さんから新社会人、
あるいはベテラン社会人の方が大勢いらっしゃると思います。
皆で周りをどんどん楽しくしてゆきましょう! 1年目の思い出でした。
当時の企画書です!
思い出を語れ!というミッションが届きました。
しかし、あまりにも遠すぎる思い出なので、
ゲームフリーク入社1年目の想い出話をしたいと思います!
(とはいっても、それも10年以上前のことですが…) 私はポケットモンスター金・銀の発売日に、ゲームフリークに入社しました。
入社してすぐに思った事は今でも覚えています。
**「なんでみんな、一人で何個もゲームボーイ持ってるんだろ?」**
という疑問です。ゲーム業界ならではの現象ですね。
でもびっくりしたんです。
今では私も、DSシリーズだけでも
普段使い用、自分通信用、デバッグ用(会社の)、保存用、観賞用など
いろいろ持っており少しも疑問に思わなくなりましたが
新入社員のみんなは、おどろいているのかも…。 入社した当時の私はゲームはどうやって出来るのかまるで分かっておらず
プランナーの仕事といえば、シナリオと設定と大体の企画書を作って、
終わりかと思っていました。
そんなわけもなく、先輩達がマップやスクリプト、道具やエンカウントの設定など
ばりばり作ってゆくのを見て、「これはすごい所に来てしまった…」
と少し不安になったりもしました。 不安になりながらも、クリスタルバージョンの開発チームに入りまして
最初はゲームボーイの画面に文字をどれだけ表示させられるのかすら
全くわからず、トンデモ企画書やシナリオを沢山作ってしまいましたが
楽しいゲームを作るために、少しずつ学んで頑張りました。
いろいろ思い出す事はありますが、なかでも自分の書いたテキストが
はじめてゲームボーイの画面に表示された時の嬉しさは忘れられません。
「これが日本中の人に読まれるんだ」と武者震いしました。
(と、感動的っぽいエピソードなんですが最初に書いたシナリオは
確かジャグラーのマイクだったような…) とにかくあの感動から11年ちょっと。
まだまだ初心は忘れておりません!
1文字1音符、「楽しんでもらえますように」という気持ちをこめて作っています。
小さい時から「人を楽しませる何かをしたい、何か作りたい」と思っていましたが
今それが叶っているのがありがたく幸せです。
世の中には同じ思いを抱いている、学生さんから新社会人、
あるいはベテラン社会人の方が大勢いらっしゃると思います。
皆で周りをどんどん楽しくしてゆきましょう! 1年目の思い出でした。

当時の企画書です!
来源与存档信息
对照过 8 份更早的快照(最早 2010.10,模板 clean-minimal / staff01_wb):署名与分类据早期版本补回。
本专题为非官方数字存档与中文翻译;原文与图片版权归 GAME FREAK 及相关权利方所有。