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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2010年入社初年的回忆

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大家好,我是负责企划和音效的ラッペン(拉彭)。 这次,にょろリカ(妮洛莉卡) Web队长给我下达了任务:
讲讲工作第一年的回忆!
不过,那实在是太久远的回忆了,
所以我想聊聊自己入职 GAME FREAK 第一年的往事!
(话虽如此,那也是十多年前的事了……) 我是在宝可梦金·银发售日入职 GAME FREAK 的。
我刚入职时想到的第一件事,直到现在还记得。
**“为什么大家一个人就带着好几台 Game Boy 呢?”**
这是游戏业界特有的现象呢。
不过,当时真的把我吓了一跳。
如今就连 DS 系列,我也有
平时使用的、和自己通信的、调试用的(公司的)、保存用的、观赏用的等等,
各种各样的设备,已经完全不会觉得奇怪了,
但不知道新入职的员工们会不会也觉得惊讶呢…… 刚入职时的我,完全不知道游戏究竟是怎么做出来的,
还以为企划的工作就是写好剧本、设定和大致的企划书,
然后就结束了。
当然不是那么回事。看着前辈们干劲十足地制作地图、脚本、道具以及遇敌设定等内容,
我心想:“我这是来到了一个不得了的地方啊……”
当时也因此稍微感到有些不安。 虽然心里不安,我还是加入了水晶版的开发团队。
一开始,我甚至完全不知道 Game Boy 的画面上到底能显示多少文字,
结果写出了许多离谱的企划书和剧本,
但为了制作出有趣的游戏,我一点一点地学习,努力了起来。
虽然有很多事情值得回忆,但其中最让我难忘的,
还是自己写的文字第一次显示在 Game Boy 画面上时的喜悦。
我激动得浑身发颤,心想:“这些文字将会被全日本的人读到啊。”
(这是个听起来很感人的故事,不过我最开始写的剧本,
 记得好像是杂耍艺人的麦克来着……) 总之,从那次感动到现在,已经过去十一年多了。
但我还远远没有忘记最初的心情!
一个文字、一个音符,都倾注着“希望大家能够 즐 즐? ”的心情来制作。
我从小就想着“想做一些能让别人开心的事,想创造些什么”,
如今能够实现这个愿望,我既感激又幸福。
世上一定有许多怀抱着同样想法的人,有学生、刚参加工作的新人,
也有已经工作多年的前辈。
让我们一起不断为身边的人带去更多快乐吧! 这就是我工作第一年的回忆。

这是当时的企划书!
来源与存档信息

原始地址 ↗ Web Archive 快照 ↗

对照过 8 份更早的快照(最早 2010.10,模板 clean-minimal / staff01_wb):署名与分类据早期版本补回。

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