【工作日志】2011年编程的乐趣 プログラミングの楽しみ
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初次见面!
我叫まさゆき(正幸),去年4月作为应届毕业生入职,如今是一名新手程序员。 我因为喜欢编程而加入了 GAME FREAK,
这次想聊聊这份工作,同时也是我的兴趣——编程。
也许有人听到编程这个词,还是不太有实感吧
所以简单来说,就是用“计算机能够读懂的语言”,
编写诸如“在画面的这里显示文字”或“显示图像”等内容,
这就是所谓的编程。
这个博客之所以能在浏览器中显示出来,也是多亏了有人
为此编写了程序。 只看这段说明,或许有人会想:“把编程当成兴趣,到底有什么好玩的?”
不过,实际尝试编程之后,我觉得它和组装模型、解谜题一样,
有着某种相近的乐趣。
另外,自己做出来的东西能被别人使用,或是被别人拿去玩,
并且让对方感到开心的时候,那真是最棒了!
看到玩家一头钻进自己设下的“陷阱”时,我会暗自得意地想:“嘿嘿,得逞了。”
或者让玩家惊讶地说:“咦,还有这种攻略方法?”
看着别人游玩自己制作的游戏时,总是会遇到许多有趣的事情。 现在的工作可以说正是“兴趣原封不动地变成了工作”,
一想到今后自己制作的游戏能让远比学生时代多得多的人游玩,
就会忍不住期待:下一个会掉进“陷阱”的人是谁呢……
光是想想就让我期待得不得了。
是まさゆき!
我叫まさゆき(正幸),去年4月作为应届毕业生入职,如今是一名新手程序员。 我因为喜欢编程而加入了 GAME FREAK,
这次想聊聊这份工作,同时也是我的兴趣——编程。
也许有人听到编程这个词,还是不太有实感吧
所以简单来说,就是用“计算机能够读懂的语言”,
编写诸如“在画面的这里显示文字”或“显示图像”等内容,
这就是所谓的编程。
这个博客之所以能在浏览器中显示出来,也是多亏了有人
为此编写了程序。 只看这段说明,或许有人会想:“把编程当成兴趣,到底有什么好玩的?”
不过,实际尝试编程之后,我觉得它和组装模型、解谜题一样,
有着某种相近的乐趣。
另外,自己做出来的东西能被别人使用,或是被别人拿去玩,
并且让对方感到开心的时候,那真是最棒了!
看到玩家一头钻进自己设下的“陷阱”时,我会暗自得意地想:“嘿嘿,得逞了。”
或者让玩家惊讶地说:“咦,还有这种攻略方法?”
看着别人游玩自己制作的游戏时,总是会遇到许多有趣的事情。 现在的工作可以说正是“兴趣原封不动地变成了工作”,
一想到今后自己制作的游戏能让远比学生时代多得多的人游玩,
就会忍不住期待:下一个会掉进“陷阱”的人是谁呢……
光是想想就让我期待得不得了。

はじめまして!
昨年4月に新卒入社した、新米プログラマーのまさゆきと申します。 私はプログラミングが好きでゲームフリークに入社をしましたが、
今回はその仕事兼趣味であるプログラミングについて
書いてみようと思います。 プログラミングといわれても、あまりピンと来ない方がいるかも
しれないので簡単に説明しますと、「コンピューターが読める言語」で
“画面のここに文字を表示する”とか“画像を表示する”などと
書いていくことを指します。
このブログをブラウザーで見られるのも、誰かがプログラミングを
してくれたおかげなのです。 この説明だけでは「プログラムを趣味にして、何が楽しいの?」
と思われる方もいるかもしれませんが、実際にプログラミングを
してみると、プラモデルを組み立てたり、パズルを解いたりすることと
近い面白さがあるかなと、私は思っています。
あと、作ったものを誰かに使ってもらったり、遊んでもらったりして、
喜んでもらえたときなんかは最高です!
自分が仕掛けた「罠」にプレイヤーがまんまとはまったの見て
しめしめと思ってみたり、「あれ、そんな攻略の仕方があるの?」
なんて驚かせてみたりと、自分が作ったゲームを誰かがプレイして
いるのを見ているときは何かと面白い事が多いものです。 今の仕事はまさに“趣味そのまんま”ということになりますが、
これからは自分が作ったゲームを、学生の頃とは比べ物に
ならないくらい多くの方に遊んでもらえる!などと思うと、
次は誰が「罠」にはまってくれるのかなぁ……なんて
楽しみで仕方ありません。
まさゆきでした!
昨年4月に新卒入社した、新米プログラマーのまさゆきと申します。 私はプログラミングが好きでゲームフリークに入社をしましたが、
今回はその仕事兼趣味であるプログラミングについて
書いてみようと思います。 プログラミングといわれても、あまりピンと来ない方がいるかも
しれないので簡単に説明しますと、「コンピューターが読める言語」で
“画面のここに文字を表示する”とか“画像を表示する”などと
書いていくことを指します。
このブログをブラウザーで見られるのも、誰かがプログラミングを
してくれたおかげなのです。 この説明だけでは「プログラムを趣味にして、何が楽しいの?」
と思われる方もいるかもしれませんが、実際にプログラミングを
してみると、プラモデルを組み立てたり、パズルを解いたりすることと
近い面白さがあるかなと、私は思っています。
あと、作ったものを誰かに使ってもらったり、遊んでもらったりして、
喜んでもらえたときなんかは最高です!
自分が仕掛けた「罠」にプレイヤーがまんまとはまったの見て
しめしめと思ってみたり、「あれ、そんな攻略の仕方があるの?」
なんて驚かせてみたりと、自分が作ったゲームを誰かがプレイして
いるのを見ているときは何かと面白い事が多いものです。 今の仕事はまさに“趣味そのまんま”ということになりますが、
これからは自分が作ったゲームを、学生の頃とは比べ物に
ならないくらい多くの方に遊んでもらえる!などと思うと、
次は誰が「罠」にはまってくれるのかなぁ……なんて
楽しみで仕方ありません。
