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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2011年想象力训练

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你好。
我是策划员マー(小玛)。 前几天,我久违地自己做了顿饭。
最近很少下厨了,
但看着肚子一点一点鼓起来,
也不能总是在外面吃饭。 我想着做点看起来对身体有益的料理,
于是决定做一道放满蔬菜的炒菜。 我纠结了一下该怎么调味,想着要不要试试中式风味——
便把柚子醋和芝麻油混合在一起,
还撒了点胡椒作为隐藏风味。 没想到最后变成了一种实在说不上来的遗憾味道……。
现在想想,这个组合根本就不行……。 满心想着「肯定会很好吃!」做出来的料理,
结果却意外地不好吃……这种事我想还是很常见的。
不过,毕竟是自己做的料理,
就算难吃一点,也能毫不在意地吃下去,这就是自己做饭的好处! 对我来说,做饭这样就可以了,
但换成制作游戏,可就不能这么说了。 那种「没有想象中那么有趣!」的情况,
对于策划员来说,实在是非常让人胃疼的状况!
无论是厨师还是游戏创作者,
都需要努力缩小脑海中的想象与实际做出来的东西之间的差距。
这就是所谓的「锻炼想象力!」。 要锻炼想象力,只能拓宽自己的经验范围。
如果是做饭,只要实际做出来尝尝味道就行了,
但游戏的话,要试着做出来看看就相当困难了。 这次,我想介绍一种简单易行的想象力训练方法。 那就是「删掉现有游戏的一部分规则来玩」。
如果是《宝可梦》系列,
比如删掉「战斗中更换宝可梦」这条规则来游玩。
宝可梦中,「草」「火」「水」等属性之间的相性,
是决定战斗有利与否的重要因素。
因此,一旦遇到自己不擅长应对的对手,就会什么也做不了,直接被打倒。
除此之外,由于手持宝可梦中的第一只也会变得很重要,
玩家会观察训练家的外表,比如「登山男」或「超能力者」,
在战斗开始前预测对手的属性。 我想,通过删减规则,可以获得新的发现和视角。 删掉规则来玩的话,大多时候都会变得非常难玩。
重要的是亲身体验「具体会在什么场景下变得难玩?」,
并理解那条规则原本发挥了什么作用。 对制作游戏感兴趣的人,不妨试试看。
我想你一定会有有趣的发现哦。
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