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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2008年白金版开发秘闻

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大家好!
虽然有点突然,为了纪念《宝可梦 白金》的发售,
我们想以《白金版这里才说的事》为题,连续三周为大家带来开发部各位负责人的幕后故事,
一些稍微深入的话题,敬请期待!! 首先,第一回请看开发部图形设计团队的内容。
再次向大家问好。
我是负责白金版图形工作的吉田。
如果有人觉得“图形负责人?听起来没什么概念啊!”,我就简单说明一下:
这份工作包括管理员工日程、整理图形素材,以及进行检查。
当然,我自己也会绘制宝可梦点阵图,
不过这次为了专心负责团队管理,绘制的数量就比较少了……
所以这里透露一个只有在这里才会说的事情,艺术总监杉森这次
绘制了特别多的宝可梦点阵图。
平时他主要负责官方插画等绘制工作,
很难抽出太多时间绘制点阵图,
但在白金版中,他充分展现了自己作为点阵绘制师的本领!
仔细看的话,说不定能看出哪些是杉森点阵图哦!? 还有一件事。
我小时候玩的游戏里,几乎无一例外
都会存在“隐藏指令”,也就是所谓的秘籍。
比如让主角变得无敌,或者让金钱无限增加之类的。
当然不可能让宝可梦变得无敌,不过我们加入了一个小小的隐藏彩蛋。
可以更换“对战记录器”画面中的桌面颜色!
启动对战记录器,触摸左右任意一侧试试看……
我们准备了各种各样的颜色,请找找适合自己的颜色吧。
バトルレコーダー、色を変えられます
最后,和钻石、珍珠相比,
手持宝可梦和训练家会动起来了,
战斗速度变快了,此外还有许许多多非常细微的地方都得到了强化。
图形工作人员们每个人都将心血倾注在每一个点阵、每一个多边形上,
如果大家能从游戏画面中感受到这份热情,我们将不胜荣幸!
来源与存档信息

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