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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2011年求职与入职心得

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大家好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。
GAME FREAK目前正值应届毕业生招聘季。
正在阅读本页面的各位当中,
应该也有正在求职的学生吧?
这次,我们请几位今年春天进入 GAME FREAK 第二年的员工,
为正在求职的学生们送上一些小小的建议。
わも

「[とうきょうのしゃかいじん](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=184)」这篇文章写完已经过去一年了。
我可能已经完全习惯坐电车上下班了!?我是入职第二年的平面设计师わも(和本)。
正在求职的各位,差不多已经到了
开始习惯“正在求职的自己”的时候了吗?还是已经开始觉得厌烦了呢?
两年前的我也一样,穿着还没习惯的西装,费劲地搬着沉重的作品集,
那时我满脑子想的都是:“总之先看看我的作品吧!不管怎样都请让我进公司吧!
我一定会非常非常努力的!”
可是,这样的自我宣传,传达出来的终究只有“我想进公司!
我想成为设计师!”这些想法。
你希望成为策划师吗?
程序员?还是平面设计师呢?
现在回头想想,我觉得,“想成为的职业”是为了实现自己想做的事而采取的
“手段”,而不是目的。
想让对方产生“想和这个人一起工作,做出好东西”的念头,
关键或许就在于,清楚地传达自己从事这份工作后想实现的愿望吧?
也许会觉得有点不好意思,但热情洋溢地畅谈自己想在那家公司做什么,
我认为这是和许多人一起创作、分享目标的第一步。(わも)
まるしお

初次见面!我是入职第二年的平面设计师まるしお。
求职期间,我一直提醒自己不要忘记,“公司的内在”其实是由一个个个体组成的。
我觉得,没有社会人经验的时候,很容易对公司这个组织产生一些距离感,
但就像求职学生会思考着“我想做这样的工作!”并为之行动一样,
公司也是由一群思考着“我们想做这样的事!所以需要这样的人!”的人组成的。
在制作并寄出作品时,与其觉得自己是在把作品提交给机械式的审查,
不如抱着“我要把它展示给那些人看!”的心情去宣传,
我想这样会更容易让对方切实感受到你的想法! (まるしお)
いっちー

大家,好久不见。
我是程序员いっちー!
时间过得真快,从 4 月 1 日起我也进入第二年了。
新人第一年每天都在学习,一年转眼就过去了。
现在想来,学生时代明明有很多时间,
要是那时候能多学习一些、多玩一些,多经历各种各样的事情就好了啊——
我对此感到有些后悔。
现在正在求职的各位学生,请趁现在多经历各种各样的事情,
把它们变成面试时的优势吧。(いっちー)
まさゆき

大家好,我是入职第二年的程序员まさゆき(正幸)。
入职后转眼就过去一年了。
我埋头于编程,参加了各种公司内部活动……
我觉得这一年里,自己无论作为程序员还是作为社会人,都有所成长。
今年也要继续保持这个状态努力!
那么,正在阅读这里的各位求职学生,有没有想象过“5年后、10年后的自己”呢?
不要只是模糊地想着“以后想成为这样的人啊”,而是给未来划分出阶段,
试着描绘自己将来的样子。这样一来,自己想要怎样的工作方式,
以及想成为的自己究竟是什么样子,我想都会变得更加清晰。(まさゆき)
ヒート

好久不见,我是策划师ヒート(希特)。
今年 4 月 GAME FREAK 也迎来了新员工,一想到自己已经成了“前辈”,
就总觉得有些不好意思。
新员工们拥有和即将进入第二年的我们不同的擅长领域与适性。
希望我们能互相受到刺激,一起学习、共同进步。
目前正在求职、以游戏行业为目标的各位学生,
如果你有擅长的事情,就请对此抱有坚定的自信,并继续提升它。
然后,在面试时试着宣传一下:“我能做到这样的事情!”
我想这会很不错。(ヒート) 觉得怎么样呢?
最后,虽然说得不够好,作为负责招聘的にょろリカ,我也想和大家谈一件事。
正在阅读这里的各位求职者,你们为什么想从事那份工作呢?
比如说,如果你希望通过工作“让别人感到开心”,或者“让许多人露出笑容”,
我认为那只不过是这份工作所带来的结果。
如果你喜欢让别人开心,请深入思考:“我为什么想让别人开心?”
“为此我能做些什么?”
然后,我希望听到你用“自己的话”,告诉我们从中发现的“自己真正想做的事”。
求职并不是“由企业单方面挑选学生的场合”。
我认为,这是学生和企业彼此深入了解,然后决定要不要一起工作的场合。
请务必多多告诉我们关于你们的事情。 我衷心祝愿大家求职成功。
来源与存档信息

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对照过 25 份更早的快照(最早 2011.04,模板 clean-minimal / staff01_wb):署名与分类据早期版本补回。

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