【工作日志】2011年求职与入职心得 就職活動に思うこと
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大家好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。
GAME FREAK目前正值应届毕业生招聘季。
正在阅读本页面的各位当中,
应该也有正在求职的学生吧?
这次,我们请几位今年春天进入 GAME FREAK 第二年的员工,
为正在求职的学生们送上一些小小的建议。
「[とうきょうのしゃかいじん](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=184)」这篇文章写完已经过去一年了。
我可能已经完全习惯坐电车上下班了!?我是入职第二年的平面设计师わも(和本)。
正在求职的各位,差不多已经到了
开始习惯“正在求职的自己”的时候了吗?还是已经开始觉得厌烦了呢?
两年前的我也一样,穿着还没习惯的西装,费劲地搬着沉重的作品集,
那时我满脑子想的都是:“总之先看看我的作品吧!不管怎样都请让我进公司吧!
我一定会非常非常努力的!”
可是,这样的自我宣传,传达出来的终究只有“我想进公司!
我想成为设计师!”这些想法。
你希望成为策划师吗?
程序员?还是平面设计师呢?
现在回头想想,我觉得,“想成为的职业”是为了实现自己想做的事而采取的
“手段”,而不是目的。
想让对方产生“想和这个人一起工作,做出好东西”的念头,
关键或许就在于,清楚地传达自己从事这份工作后想实现的愿望吧?
也许会觉得有点不好意思,但热情洋溢地畅谈自己想在那家公司做什么,
我认为这是和许多人一起创作、分享目标的第一步。(わも)
初次见面!我是入职第二年的平面设计师まるしお。
求职期间,我一直提醒自己不要忘记,“公司的内在”其实是由一个个个体组成的。
我觉得,没有社会人经验的时候,很容易对公司这个组织产生一些距离感,
但就像求职学生会思考着“我想做这样的工作!”并为之行动一样,
公司也是由一群思考着“我们想做这样的事!所以需要这样的人!”的人组成的。
在制作并寄出作品时,与其觉得自己是在把作品提交给机械式的审查,
不如抱着“我要把它展示给那些人看!”的心情去宣传,
我想这样会更容易让对方切实感受到你的想法! (まるしお)
大家,好久不见。
我是程序员いっちー!
时间过得真快,从 4 月 1 日起我也进入第二年了。
新人第一年每天都在学习,一年转眼就过去了。
现在想来,学生时代明明有很多时间,
要是那时候能多学习一些、多玩一些,多经历各种各样的事情就好了啊——
我对此感到有些后悔。
现在正在求职的各位学生,请趁现在多经历各种各样的事情,
把它们变成面试时的优势吧。(いっちー)
大家好,我是入职第二年的程序员まさゆき(正幸)。
入职后转眼就过去一年了。
我埋头于编程,参加了各种公司内部活动……
我觉得这一年里,自己无论作为程序员还是作为社会人,都有所成长。
今年也要继续保持这个状态努力!
那么,正在阅读这里的各位求职学生,有没有想象过“5年后、10年后的自己”呢?
不要只是模糊地想着“以后想成为这样的人啊”,而是给未来划分出阶段,
试着描绘自己将来的样子。这样一来,自己想要怎样的工作方式,
以及想成为的自己究竟是什么样子,我想都会变得更加清晰。(まさゆき)
好久不见,我是策划师ヒート(希特)。
今年 4 月 GAME FREAK 也迎来了新员工,一想到自己已经成了“前辈”,
就总觉得有些不好意思。
新员工们拥有和即将进入第二年的我们不同的擅长领域与适性。
希望我们能互相受到刺激,一起学习、共同进步。
目前正在求职、以游戏行业为目标的各位学生,
如果你有擅长的事情,就请对此抱有坚定的自信,并继续提升它。
然后,在面试时试着宣传一下:“我能做到这样的事情!”
我想这会很不错。(ヒート) 觉得怎么样呢?
最后,虽然说得不够好,作为负责招聘的にょろリカ,我也想和大家谈一件事。
正在阅读这里的各位求职者,你们为什么想从事那份工作呢?
比如说,如果你希望通过工作“让别人感到开心”,或者“让许多人露出笑容”,
我认为那只不过是这份工作所带来的结果。
如果你喜欢让别人开心,请深入思考:“我为什么想让别人开心?”
“为此我能做些什么?”
然后,我希望听到你用“自己的话”,告诉我们从中发现的“自己真正想做的事”。
求职并不是“由企业单方面挑选学生的场合”。
我认为,这是学生和企业彼此深入了解,然后决定要不要一起工作的场合。
请务必多多告诉我们关于你们的事情。 我衷心祝愿大家求职成功。
GAME FREAK目前正值应届毕业生招聘季。
正在阅读本页面的各位当中,
应该也有正在求职的学生吧?
这次,我们请几位今年春天进入 GAME FREAK 第二年的员工,
为正在求职的学生们送上一些小小的建议。

「[とうきょうのしゃかいじん](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=184)」这篇文章写完已经过去一年了。
我可能已经完全习惯坐电车上下班了!?我是入职第二年的平面设计师わも(和本)。
正在求职的各位,差不多已经到了
开始习惯“正在求职的自己”的时候了吗?还是已经开始觉得厌烦了呢?
两年前的我也一样,穿着还没习惯的西装,费劲地搬着沉重的作品集,
那时我满脑子想的都是:“总之先看看我的作品吧!不管怎样都请让我进公司吧!
我一定会非常非常努力的!”
可是,这样的自我宣传,传达出来的终究只有“我想进公司!
我想成为设计师!”这些想法。
你希望成为策划师吗?
程序员?还是平面设计师呢?
现在回头想想,我觉得,“想成为的职业”是为了实现自己想做的事而采取的
“手段”,而不是目的。
想让对方产生“想和这个人一起工作,做出好东西”的念头,
关键或许就在于,清楚地传达自己从事这份工作后想实现的愿望吧?
也许会觉得有点不好意思,但热情洋溢地畅谈自己想在那家公司做什么,
我认为这是和许多人一起创作、分享目标的第一步。(わも)

初次见面!我是入职第二年的平面设计师まるしお。
求职期间,我一直提醒自己不要忘记,“公司的内在”其实是由一个个个体组成的。
我觉得,没有社会人经验的时候,很容易对公司这个组织产生一些距离感,
但就像求职学生会思考着“我想做这样的工作!”并为之行动一样,
公司也是由一群思考着“我们想做这样的事!所以需要这样的人!”的人组成的。
在制作并寄出作品时,与其觉得自己是在把作品提交给机械式的审查,
不如抱着“我要把它展示给那些人看!”的心情去宣传,
我想这样会更容易让对方切实感受到你的想法! (まるしお)

大家,好久不见。
我是程序员いっちー!
时间过得真快,从 4 月 1 日起我也进入第二年了。
新人第一年每天都在学习,一年转眼就过去了。
现在想来,学生时代明明有很多时间,
要是那时候能多学习一些、多玩一些,多经历各种各样的事情就好了啊——
我对此感到有些后悔。
现在正在求职的各位学生,请趁现在多经历各种各样的事情,
把它们变成面试时的优势吧。(いっちー)

大家好,我是入职第二年的程序员まさゆき(正幸)。
入职后转眼就过去一年了。
我埋头于编程,参加了各种公司内部活动……
我觉得这一年里,自己无论作为程序员还是作为社会人,都有所成长。
今年也要继续保持这个状态努力!
那么,正在阅读这里的各位求职学生,有没有想象过“5年后、10年后的自己”呢?
不要只是模糊地想着“以后想成为这样的人啊”,而是给未来划分出阶段,
试着描绘自己将来的样子。这样一来,自己想要怎样的工作方式,
以及想成为的自己究竟是什么样子,我想都会变得更加清晰。(まさゆき)

好久不见,我是策划师ヒート(希特)。
今年 4 月 GAME FREAK 也迎来了新员工,一想到自己已经成了“前辈”,
就总觉得有些不好意思。
新员工们拥有和即将进入第二年的我们不同的擅长领域与适性。
希望我们能互相受到刺激,一起学习、共同进步。
目前正在求职、以游戏行业为目标的各位学生,
如果你有擅长的事情,就请对此抱有坚定的自信,并继续提升它。
然后,在面试时试着宣传一下:“我能做到这样的事情!”
我想这会很不错。(ヒート) 觉得怎么样呢?
最后,虽然说得不够好,作为负责招聘的にょろリカ,我也想和大家谈一件事。
正在阅读这里的各位求职者,你们为什么想从事那份工作呢?
比如说,如果你希望通过工作“让别人感到开心”,或者“让许多人露出笑容”,
我认为那只不过是这份工作所带来的结果。
如果你喜欢让别人开心,请深入思考:“我为什么想让别人开心?”
“为此我能做些什么?”
然后,我希望听到你用“自己的话”,告诉我们从中发现的“自己真正想做的事”。
求职并不是“由企业单方面挑选学生的场合”。
我认为,这是学生和企业彼此深入了解,然后决定要不要一起工作的场合。
请务必多多告诉我们关于你们的事情。 我衷心祝愿大家求职成功。
こんにちは、にょろリカです。
ゲームフリークは現在、新卒採用の真っ最中です。
ここをご覧になっている方の中にも、現在就職活動中の学生さんが
いらっしゃるのではないでしょうか?
今回は、この春でゲームフリーク2年目を迎えたスタッフから、
就職活動中の学生さんへの、ささやかなアドバイスをお送りいたします。
「[とうきょうのしゃかいじん](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=184)」を書いてから1年が経ちました。
電車通勤にもすっかり慣れたかも!?グラフィックデザイナー2年目のわもです。
就活生の皆さん、そろそろ「就活をしている自分」に
慣れてきた頃でしょうか?それとも飽きてきた頃でしょうか?
2年前の私も同じように、着慣れないスーツで重いポートフォリオをせこせこ運び、
「とにかく作品を見てくれ!何でもいいから私を入社されてくれ!
凄く凄く頑張るから!」と思っていた時期がありました。
しかし、このようなアピールでは、只々会社に入りたい!
デザイナーという職種になりたい!という事しか伝わりません。
あなたはプランナー希望ですか?
プログラマー?それともグラフィックデザイナーでしょうか?
今私が改めて思うことは、“なりたい職種”はやりたい事を
実行するための「手段」であり、目的では無いという事です。
「一緒に働いて、いいものをつくりたい」と思ってもらえる糸口は、
その職種に就いてやりたい野望を明確に伝えることではないでしょうか?
ちょっと恥ずかしいかもしれませんが、その会社でやりたい事を大きく熱く語る事は
沢山の人とものづくりをする、目標を共有する最初の一歩だと思います。(わも)
はじめまして!グラフィックデザイナー2年目のまるしおです。
私は就職活動中、“会社の中身”は個人の集まりだということを
忘れないように気をつけていました。
社会人経験がないと、会社という組織に少し距離を感じてしまいがちだと
思うのですが、就活生が「こういう仕事がしたい!」と考えて動くように、
会社も「こういう事がしたい!そのためにこういう人がほしい!」と
考えている人達の集まりです。
作品を作って送る時も、機械的な審査に提出すると思うより
そういった人達に投げかけるんだ!というつもりでアピールをすれば
グッと想いが伝わりやすくなると思います!(まるしお)
みなさん、お久しぶりです。
プログラマのいっちーです!
早いもので、4/1から2年目になりました。
新人1年目は日々勉強で、1年があっという間に過ぎてしまいました。
いま思えば、学生の時は時間がすごくあったので、
あの頃に勉強なり、遊びなり、もっと色々経験していたらなー
と後悔しております。
現在就活中の学生の皆さんは、今のうちに色んなことを経験して、
面接の強みにしてください。(いっちー)
こんにちは、プログラマー2年生のまさゆきです。
入社してあっという間に1年たってしまいました。
プログラミングに明け暮れ、さまざまな社内行事に参加して・・・
この1年で、プログラマーとして、社会人として成長できたと思っています。
この調子で今年度も頑張ります!
さて、ここを読んでいる就活生のみなさんは、「5年後、10年後の自分」を
イメージしたことはありますか?
漠然と「ゆくゆくはこうなりたいな」だけでなく、区切りをつけて将来の
自分の姿を思い描いてみることで、どんな働き方がしたいのか?とか
なりたい自分の姿が、よりハッキリと見えてくると思います。(まさゆき)
お久しぶりです、プランナーのヒートです。
この4月からゲームフリークにも新入社員が加わり、自分が「先輩」になったかと
思うとなんだか面映ゆい感じです。
新入社員は、2年目を迎えた自分達とは違った得意分野や適性があります。
お互いに刺激を受けて、学び高めあっていけたら良いなと思っています。
現在就職活動中でゲーム業界を目指している学生のみなさんは、
得意な事があるなら、そこに確固たる自信を持ち、伸ばしてください。
そして、面接の場では「自分はこんなことができる!」とアピールしてみると
良いと思います。(ヒート) いかがでしたでしょうか?
最後に、拙いながら、採用担当のにょろリカからも一つお話ししたいと思います。
ここをご覧になっている就職活動中のみなさんは、なぜその仕事に
就きたいのでしょうか?
たとえば、仕事を通して「人に喜んでもらいたい」とか「多くの人に
笑顔になってもらいたい」というのであれば、それはその仕事の結果に
過ぎないと思っています。
人を喜ばせるのが好きなのであれば、「自分はなぜ人に喜んでもらいたいのか?」
「そのために自分は何ができるのか?」を突き詰めてみてください。
そして、そこから見えてきた「自分が本当にやりたいこと」を、
「自分自身の言葉」で聞かせていただきたいと思います。
就職活動は「企業が一方的に学生を選ぶ場」ではありません。
学生さんと企業とがお互いをよく知り合って、そして一緒に仕事をするか
どうかを決めていく場だと考えています。
ぜひみなさんのことをたくさん教えてください。 みなさんの就職活動の成功を心から願っています。
ゲームフリークは現在、新卒採用の真っ最中です。
ここをご覧になっている方の中にも、現在就職活動中の学生さんが
いらっしゃるのではないでしょうか?
今回は、この春でゲームフリーク2年目を迎えたスタッフから、
就職活動中の学生さんへの、ささやかなアドバイスをお送りいたします。

「[とうきょうのしゃかいじん](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=184)」を書いてから1年が経ちました。
電車通勤にもすっかり慣れたかも!?グラフィックデザイナー2年目のわもです。
就活生の皆さん、そろそろ「就活をしている自分」に
慣れてきた頃でしょうか?それとも飽きてきた頃でしょうか?
2年前の私も同じように、着慣れないスーツで重いポートフォリオをせこせこ運び、
「とにかく作品を見てくれ!何でもいいから私を入社されてくれ!
凄く凄く頑張るから!」と思っていた時期がありました。
しかし、このようなアピールでは、只々会社に入りたい!
デザイナーという職種になりたい!という事しか伝わりません。
あなたはプランナー希望ですか?
プログラマー?それともグラフィックデザイナーでしょうか?
今私が改めて思うことは、“なりたい職種”はやりたい事を
実行するための「手段」であり、目的では無いという事です。
「一緒に働いて、いいものをつくりたい」と思ってもらえる糸口は、
その職種に就いてやりたい野望を明確に伝えることではないでしょうか?
ちょっと恥ずかしいかもしれませんが、その会社でやりたい事を大きく熱く語る事は
沢山の人とものづくりをする、目標を共有する最初の一歩だと思います。(わも)

はじめまして!グラフィックデザイナー2年目のまるしおです。
私は就職活動中、“会社の中身”は個人の集まりだということを
忘れないように気をつけていました。
社会人経験がないと、会社という組織に少し距離を感じてしまいがちだと
思うのですが、就活生が「こういう仕事がしたい!」と考えて動くように、
会社も「こういう事がしたい!そのためにこういう人がほしい!」と
考えている人達の集まりです。
作品を作って送る時も、機械的な審査に提出すると思うより
そういった人達に投げかけるんだ!というつもりでアピールをすれば
グッと想いが伝わりやすくなると思います!(まるしお)

みなさん、お久しぶりです。
プログラマのいっちーです!
早いもので、4/1から2年目になりました。
新人1年目は日々勉強で、1年があっという間に過ぎてしまいました。
いま思えば、学生の時は時間がすごくあったので、
あの頃に勉強なり、遊びなり、もっと色々経験していたらなー
と後悔しております。
現在就活中の学生の皆さんは、今のうちに色んなことを経験して、
面接の強みにしてください。(いっちー)

こんにちは、プログラマー2年生のまさゆきです。
入社してあっという間に1年たってしまいました。
プログラミングに明け暮れ、さまざまな社内行事に参加して・・・
この1年で、プログラマーとして、社会人として成長できたと思っています。
この調子で今年度も頑張ります!
さて、ここを読んでいる就活生のみなさんは、「5年後、10年後の自分」を
イメージしたことはありますか?
漠然と「ゆくゆくはこうなりたいな」だけでなく、区切りをつけて将来の
自分の姿を思い描いてみることで、どんな働き方がしたいのか?とか
なりたい自分の姿が、よりハッキリと見えてくると思います。(まさゆき)

お久しぶりです、プランナーのヒートです。
この4月からゲームフリークにも新入社員が加わり、自分が「先輩」になったかと
思うとなんだか面映ゆい感じです。
新入社員は、2年目を迎えた自分達とは違った得意分野や適性があります。
お互いに刺激を受けて、学び高めあっていけたら良いなと思っています。
現在就職活動中でゲーム業界を目指している学生のみなさんは、
得意な事があるなら、そこに確固たる自信を持ち、伸ばしてください。
そして、面接の場では「自分はこんなことができる!」とアピールしてみると
良いと思います。(ヒート) いかがでしたでしょうか?
最後に、拙いながら、採用担当のにょろリカからも一つお話ししたいと思います。
ここをご覧になっている就職活動中のみなさんは、なぜその仕事に
就きたいのでしょうか?
たとえば、仕事を通して「人に喜んでもらいたい」とか「多くの人に
笑顔になってもらいたい」というのであれば、それはその仕事の結果に
過ぎないと思っています。
人を喜ばせるのが好きなのであれば、「自分はなぜ人に喜んでもらいたいのか?」
「そのために自分は何ができるのか?」を突き詰めてみてください。
そして、そこから見えてきた「自分が本当にやりたいこと」を、
「自分自身の言葉」で聞かせていただきたいと思います。
就職活動は「企業が一方的に学生を選ぶ場」ではありません。
学生さんと企業とがお互いをよく知り合って、そして一緒に仕事をするか
どうかを決めていく場だと考えています。
ぜひみなさんのことをたくさん教えてください。 みなさんの就職活動の成功を心から願っています。
来源与存档信息
对照过 25 份更早的快照(最早 2011.04,模板 clean-minimal / staff01_wb):署名与分类据早期版本补回。
本专题为非官方数字存档与中文翻译;原文与图片版权归 GAME FREAK 及相关权利方所有。