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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2010年宝可梦角色设计访谈

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你好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。
从10月1日开始连载的《宝可梦黑·白》
开发者访谈也只剩下最后两篇了。
第7篇,这次我们请图形设计师おおむら(大村)谈了谈角色设计
?!
—–
大家好,我是图形设计师おおむら。
这次主要负责了道馆馆主的角色设计。 **—先直接提问吧,角色设计通常是按照怎样的步骤
推进的呢?
是先阅读策划人员交来的剧本和设定资料,
再从中逐渐确定形象吗?** 这次的道馆馆主,是由策划人员提出“希望是这种性格、
想要这种感觉的角色”之类的要求,然后我按照自己的方式
去理解这些要求,扩展出角色形象;
有时也会由我向策划人员提出建议,再推进设计。
比如说,吹寄市的道馆馆主风露,最初接到的要求是“要有点大姐头的感觉”。
但是,这样一来就会和七宝市的道馆馆主芦荟撞型了吧——我这么想着……在一群个性强烈、
各式各样的道馆馆主中,加入一位女性气质鲜明的标准型角色,整体平衡会更好,
于是得到艺术总监杉森的同意后,我向策划人员提出了这个建议,
最后就变成了现在的设计。
如果完全按照最初的设定,风露说不定会变成“你们几个,出发了!”这种
角色(笑)。就是那种有点可怕的大姐类型。
アロエ&フウロ
**—无论男性还是女性,道馆馆主给人的印象都很强烈,都是独立、
能够独自生活下去的类型。男性和女性都很帅气。** 毕竟是“馆主”,我认为他们必须是让城里人都另眼相看的存在。
这次我们以“多民族性”作为整个游戏的主题之一,
也正因为如此,最后塑造出来的角色都给人一种“各民族的代表!”
这样的感觉,在为人处世上也显得十分强大。 **—这次有没有哪些角色画起来很顺利,或者相反,
让你很费工夫?** 画得很顺利的是白露。
关于青梅竹马,和道馆馆主不同,我只被告知了大致的形象。
这次既有像道馆馆主那样要求很细致的情况,
也有像青梅竹马这样几乎没有具体要求的情况,
所以我一边转换思路,一边享受着角色设计的过程。
ベル&チェレン
相反,比较难抓住形象的是冠军阿戴克。
策划人员说他是“像传道师一样的角色”时,
我首先想到的是“圣人”那样的形象,结果很长一段时间都被一种
格外脱离尘世的印象束缚住了。
后来在和其他开发成员商量点子的过程中,
我渐渐看到了比“圣人”更加柔和一些的“浪迹天涯之人”的形象。
从那以后就快多了。比如一直蓬着的发型,还有“他应该是这种性格吧?”
之类的想法,一个接一个地冒了出来。 **—在画角色的时候,会有谁作为模特,或者参考些什么吗?** 我想每位设计师的风格都不一样,不过对我来说,
几乎不会以某个特定的人为模特,也几乎不会参考什么资料。
如果是以现实中存在的道具为主题,或者有类似“普遍性的设计
模式”这样的东西,我会查阅资料;
如果策划人员的要求中提到了某位人物作为模特,
当然也会去确认,不过比如说,为了参考服装而阅读时尚杂志,
这种事我几乎不会做。
因为我一直在意的是“无论哪个世代、哪个时代都能成立的设计”,
所以并不会太关注追逐当下潮流的时尚杂志。 **—这次的角色中,如果有おおむら先生特别喜欢的,
请告诉我们。** 是四天王婉龙。
婉龙戴着一副很大的眼镜,外表很有漫画感,
但我觉得自己总算在临界的平衡上画出了眼镜,没有让她显得土气。
虽然是很细节的地方(笑)。
婉龙的设定是“文学少女”。
为了进行设计,我查了一些女性作家的资料,发现她们大多喜欢沉稳的服装,
看起来也都很认真,不过在文学奖之类的颁奖仪式上,
大家都会在身上加一点亮眼的装饰。
我想表现的就是这种地方,所以最后变成了只在脖子周围特别讲究、
像是“只有这一处穿了最好的行头!”一样略显不平衡的设计。
“参加颁奖仪式要穿的衣服,我已经买好了!”这种某种意义上的
干劲,我觉得自己是表现出来了。 **—原来脖子周围的装饰里,还藏着这样的用心啊—!
那么最后,请告诉我们おおむら先生
“今后想尝试的事情”吧。** 我也想画画宝可梦以外的东西。
宝可梦的世界是由许多人共同打造出来的,但除此之外,
总有一天,我也想从一无所有开始,描绘出属于自己的世界。
おおむら
我是おおむら?!
来源与存档信息

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对照过 7 份更早的快照(最早 2011.07,模板 clean-minimal / staff01_wb):署名与分类据早期版本补回。

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