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作者
GAME FREAK 员工
来源
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【工作日志】2009年心金魂银的同行宝可梦

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大家好,初次见面!
我是图形设计师鹤田。
在《宝可梦 心金·魂银》中,
我主要负责跟随宝可梦的图形制作。
i・JcC竕・?
我希望大家注意 HG・SS 的跟随宝可梦系统,
也就是“无论哪一只自己喜欢的宝可梦,都可以带在身边!”
不过……毕竟数量实在太多了!
从项目初期就开始绘制,
结果一直到最后最后,还在不断重画。 虽然我写了数量很多,但对每一位训练家来说,
那一只都是独一无二、会和自己一起旅行的伙伴。
宝可梦这种东西,真的每个人喜欢的角色都不一样,
也都对它们怀有很深的感情。我在绘制时最在意的就是,
绝对不能出现哪怕一只让人觉得“这家伙不太行”的宝可梦。
我是带着和训练家一样的感情,绘制全部宝可梦的。 另外,还有一部分是我绝对不愿意妥协的,那就是还原异色宝可梦。
这次明明能在故事中遇到红色的暴鲤龙,
结果抓住之后带在身边,却不是红色的——那可就无法接受了!所以
无论如何,我都想还原异色宝可梦。
我据理力争之后,事情终于定下来:“那就做吧。”当时我很高兴,
可后来才意识到,全部的配色设定都要由我来做(笑)。 把在《钻石·珍珠》《白金》中遇到的异色宝可梦,
以及一路精心培育的那只宝可梦,带到 HG・SS 中来。
即使是已经在历代系列中看惯了的宝可梦,
因为想试试带在身边,所以想着“要不要抓一只看看?”然后投出球。
想用三只相同的宝可梦挑战宝可梦运动会,想和六只宝可梦一起拍照!……
咦?回过神来,HG・SS 的盒子竟然比以往任何时候都充实!
如果大家变成这样,我会非常高兴。 还有,原本一直没怎么在意的宝可梦,
带在身边走起来后,突然觉得它好可爱,不知不觉总是走在最前面!
也变得再也无法放着它的毒状态或体力下降不管!
如果大家产生了这样的心情,
我想,那正是宝可梦训练家的情感。
希望大家能够更加切身地感受到
和宝可梦一起冒险、一起生活的感觉! 对了,这件事只在这里悄悄告诉大家。
我们还尝试还原了几种宝可梦的雄雌差异。
其中甚至有些宝可梦真的只有短短一个点阵的差别,
请和它们一起慢慢走走,找找看吧。 我是图形设计师鹤田。
下一回终于就是最终回的《HG・SS 畅谈一番!》,敬请期待!
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来源与存档信息

原始地址 ↗ Web Archive 快照 ↗

对照过 9 份更早的快照(最早 2009.12,模板 clean-minimal / staff01_wb / staff_hgss):署名与分类据早期版本补回。

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