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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2009年HG・SS音乐编曲随笔

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我是开发部负责音效的一之濑!
在《宝可梦 心金·魂银》(以下简称 HG・SS)
中担任了音效组负责人。 这次要聊的是“聊聊 HG・SS!第 4 回”,
想和大家谈谈 HG・SS 音效的编曲。
这次想聊的事情很多,所以会写得比较长。
对音效感兴趣的朋友,还请耐心看下去。 ■城镇表现景象,道路表现心情■ 在创作宝可梦道路音乐时,
我有一些从增田那里传承下来的作曲理念。
那就是,随着冒险不断推进、前往越来越远的地方,
道路音乐也会变得越来越壮阔。 我把这种结构理解为主人公的“心情”。 刚开始冒险时,主人公还什么都不懂,
即使只是抱着“啦啦啦♪”这样的轻松心情,
随着逐渐接近宝可梦联盟,心情也会变得更加坚毅,
更加壮阔吧。 至于城镇音乐,因为经常会表现城镇的景色、氛围,
以及其中发生的故事,
所以我理解为,它表现的是主人公从外界受到的刺激,也就是“景象”。 在把为画面场景和演出配上合适的声音作为大前提的基础上,
我认为宝可梦的音乐中,“道路”和“城镇”
分别对比性地表现了“主人公的内心”和“外部因素”,
并始终以此为基本思路进行音效表现。 ■让景象更加鲜明■ 这次的画面表现,相比 Game Boy 时代《金·银》中的城镇景象,
已经有了飞跃性的进步,每个城镇都鲜明地展现出了自己的特色。
因此我们也尝试配合景象,对编曲进行相应的变化。 在若叶镇,确实能感受到风在吹,风车在转;
在满金市,设施热闹繁华,充满活力;
在缘朱市,红叶相映成趣,还有瓦片屋顶,等等—— 这些在 Game Boy 上看不见的景色和氛围,都通过画面得到了具体表现。
音乐也会配合各自具体的景象,
比如在若叶镇,我们就以“开始”和“风”为
主题,对原曲进行了编曲。 有些地方之所以和 Game Boy 的原曲大不相同,
是因为我们很重视景象。
另外,像桧皮镇和烟墨市这样,
两者都是偏僻乡下的景象,所以我们判断采用相同的氛围也没问题,
便使用了同一首曲子;但缘朱市和湛蓝市虽然原曲相同,
景象却完全不像,因此准备了两种编曲。 ■想象主人公的心情■ 这件事只在这里说哦……
既然道路音乐表现的是预想中的心情,
那么在 HG・SS 的 29 号道路,我们就尝试进行了更具冒险感的编曲。
原本的 29 号道路,是一首表现主人公接受
空木博士的委托,第一次带着宝可梦走出城镇,
兴奋不已的感觉的音乐。 当然,表现兴奋感也是其中的一部分,
但这次 HG・SS 的编曲,是想把主人公预想中的心情
表现得更加鲜明一些。
我想象着刚刚开始冒险的主人公心情,构思了“起承转合”。 “起”的开头 5 小节,
是第一次和宝可梦踏上旅程的主人公终于迈出一步,
在兴奋的同时,因为一切都是第一次,
心里似乎也夹杂着些许不安。 接下来的“承”部分 4 小节,表现的是主人公边走边逐渐习惯,
心中的不安慢慢消失,
并开始转变为期待的铺垫。 接下来“转”的 4 小节中,
主人公的心情终于变成了期待,兴奋到甚至吹起了口哨。
这里的口哨,是用长笛的旋律来表现的。 而直到音乐循环之前的部分,就是“合”,
铜管乐器在曲子中出现,整体变得更加华丽。
兴奋起来的主人公,
“接下来会有怎样的大冒险等着我呢!?”
心中的期待越来越强,怀着雀跃的心情,意气风发地迈步向前。
可是,突然回过神来,才发现自己正和宝可梦两个人待在草丛里……
同行的伙伴宝可梦正一脸不可思议地看着主人公。
有点害羞……我就是一边想象着这样的主人公心情,一边完成了这首曲子。 ■真实的心跳加速■ 要只靠音乐,把这样的元素和结构像文章一样传达出来,
确实相当困难。
即便如此,我还是会尽可能思考:为什么要这样做?
为什么要用这个乐句?这个声音表现的是什么?
然后带着这些思考投入编曲和作曲。 因为我觉得这样一来,
玩家就更有可能从音乐中感受到各种各样的心情和景象。
所以我会思考各种要素,再把它们一一塞进音乐里。 另外,为音乐的要素和结构赋予理由,
在和导演或工作人员讨论形象时,
也能用语言说明为什么会做成这个样子。
这样更容易传达,也更方便统一彼此的想象。 那么,接下来聊聊我带着自己的想象,
尝试为“空木博士的研究所”进行编曲时的故事。
结果被导演森本漂亮地命令重做了!也就是所谓的废案。 我最初尝试的编曲方向,是想表现空木博士淘气又让人讨厌不起来的性格,
所以做成了慢速度、带有幽默感的编曲。
但森本对我说:“因为是第一次拿到宝可梦,
应该是让人心跳加速、兴奋期待的感觉吧!”我听了觉得很有道理。
于是我在重做时,一边因截止日期而心跳加速,
一边把音乐重新改成了让人心跳加速、兴奋期待的编曲。 兴奋期待的感觉未必表现得出来,但心跳加速可是真实得不得了。 HG・SS 就是一部塞进了许多这种无法用眼睛看见、
却能让人展开想象的要素的作品。 游玩游戏时,
偶尔也请停下操作,侧耳倾听音乐,
然后按照自己的想象,
去想象主人公的心情和城镇的景象。
如果能做到这些,我就再高兴不过了。
HGSSサントラです!
顺带一提,HG・SS 的原声带明天就要发售了!
HG・SS 官方网站上也有[原声带介绍页面](http://www.pokemon.co.jp/special/hgss/news/12.html)。 我是负责音效的一之濑。
下一篇《聊聊 HG・SS!》也敬请期待!
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式サイト

来源与存档信息

原始地址 ↗ Web Archive 快照 ↗

对照过 9 份更早的快照(最早 2009.12,模板 clean-minimal / staff01_wb / staff_hgss):署名与分类据早期版本补回。

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