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作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

【工作日志】2010年宝可梦音乐开发

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你好,我是负责网站工作的 にょろリカ(妮洛莉卡)。
《宝可梦 黑/白》开发工作人员访谈·第3弹,
这次我们突击采访了音频设计师景山将太!
——
**―那么,请先做个自我介绍吧。** 大家好,好久不见!
我是音频设计师景山将太。
在《宝可梦 黑/白》中,我负责音频总监的工作。 **―请具体介绍一下,您负责了哪些部分。** 除了制作游戏中的背景音乐以外,我还负责决定游戏中播放的整体声音
方向,以及音频设计……比如加载背景音乐和音效的
机制、怎样才能提高音质等,和程序员一边商量一边推进,
还有“这个场景、这座城镇应该配上什么样的音乐”等,
也就是“游戏中的音乐演出”这一整部分。
另外,还有一部分是我们称为“声音玩法”的内容。 **―“声音玩法”指的是什么呢?** 比如,在进入唐草镇后不远处,有一栋里面住着钢琴演奏者和
鼓手的建筑。和那两个人交谈后,原本正在播放的曲子中
就会加入钢琴和鼓的声音,里面有这样的机关。
像这种“互动式声音玩法”的部分,我们就称为“声音玩法”。
除此之外,主角在道路上行走时,也会配合行走的节奏播放鼓的
节拍。我希望玩家通过移动主角,能够体验到仿佛自己也参与了
演奏的感觉。
我试着用这种方式营造冒险中的兴奋感,大家觉得怎么样呢?
几乎所有道路上都有这样的设计,请大家找找看。 另外,季节发生变化时,道路上播放的曲子的前奏和
使用的乐器也会改变。
从本月开始,游戏中的季节变成了“夏季”,所以说不定
已经有玩家注意到了呢。
除此之外,我们还藏了各种各样细小的“声音玩法”,如果大家能
找出很多,我会非常开心。 **―这次每座城镇播放的曲子都让人印象深刻。
不同城镇的曲子氛围完全不一样呢。** 这次舞台所在的合众地区,是一个不同的人们各自拥有
不同的文化和价值观,同时又共同生活的地方。
我希望也能用音乐表现这一点,所以城镇音乐融入了全世界
各种民谣、国歌等音乐的精髓,成为了
“过去的宝可梦音乐中没有过的”曲子。
每座城镇的背景音乐,我们都特意没有让它们保持统一的风格。 《宝可梦 黑/白》整个项目都提出了
“不拘泥于过去宝可梦的制作方式”这一口号,
但其实我也担心过:“如果全都是完全不同的东西,
那不就不再是宝可梦了吗!”
我觉得,有些部分保持不变,也会让玩家感到安心,
所以我一直在思考:“保留什么,才能成为宝可梦呢?”
对于大胆创新的部分,以及始终不变的部分之间的平衡,
我一直都很留意。
比如,这次宝可梦中心的音乐,就特意做得很像宝可梦
起点作品《宝可梦 红·绿》的改编曲。 **―确实,在新的城镇听到从未听过的曲子会让人兴奋,
但同时也会有点不安,不知道接下来会发生什么。
不过,即使身处这样的“陌生土地”,只要走进宝可梦中心,
就会响起“那首熟悉的曲子”,让人安心下来。
换个话题,请您谈谈今后想尝试的事情吧。** 首先,我想让宝可梦音乐比现在传播得更广。
再进一步说,我也想让更多人了解游戏音乐的优点和乐趣。
为此,当然要继续推出游戏本身,
但我也在想,如果将来能举办音乐会或现场演出就好了。
就我个人而言,我想和管弦乐团以及钢琴一起演出!(笑) **―真宏大啊!
顺便问一下,在《宝可梦 黑/白》中,
有没有哪首曲子让您特别有感情?** 这次让我最难忘的曲子,是在最后场景中播放的钢琴曲。
很遗憾,因为会涉及剧透,没办法详细说明,
但我认真思考了最后场景中角色的心情,
完全代入那个角色进行作曲。
我从[企划人员まつみや(松宫)](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=202)那里拿到剧本,一边朗读台词,
一边一直弹着钢琴(笑)。 **―……这种作曲方式很常见吗?** 嗯……我觉得大概不算常见吧(笑)。
这是我自己尝试了各种方法后,觉得最能“把情感注入曲子”的
方式,所以这次就采用了这样的作曲风格。 **―原来是景山先生独有的风格。
最后,请给员工之声的读者们留言吧。** 《宝可梦 黑/白》的原声音乐光盘将于10月20日
发售。
这次希望大家能够仔细欣赏每一首曲子,所以收录时特意加长了
时长(收录了两轮播放的长度)。
我们还为原声音乐光盘收录了特别曲目:将负责音频的每位工作人员
各自“最讲究的一首曲子”重新编曲。请大家一定要关注。
另外,前面也提到过,如果大家能找出并玩玩游戏中隐藏的许多
“声音玩法”,我也会非常开心!
我是景山将太!
—–
[⇒《宝可梦 黑/白》原声音乐光盘详情请点击这里](http://www.pokemon-sp.jp/special-sp/g_music/index.html)
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