【工作日志】2010年GAME FREAK入职一周年 中途1年目の僕が見たゲームフリーク
阅读语言
初次见面,你好!
我是3D图形设计师もりび(森比)。
请多关照。 我去年8月作为中途入职员工加入了GAME FREAK。
而现在已经是7月,再过不久就入职满一年了。
像这样写成文字, 不禁会感慨:“时间过得真快啊。” 这次想和大家聊聊,自己入职至今 感受到的“这里和之前的公司不一样”的地方。 **【和其他职种的员工接触很多】**
在上一家公司,推进工作时基本都是按照上司的指示 以自上而下的方式开展工作,和其他职种的同事因工作交流, 通常要等到自己成为组长级别之后才有机会。
但是在GAME FREAK,从很早开始就有很多机会和策划人员、程序员 接触,也可以针对工作的推进方式和表现方法 提出自己的建议。
因此,我更加切实地感受到自己“参与了游戏制作”。 **【工作的范围变广了】**
我在上一家公司负责的工作是 “3D角色模型设计”。
所以基本上很少会设计角色模型以外的内容, 但在GAME FREAK,有时会制作地图, 有时也会制作动作和特效。
有时候还会负责并非3D设计的工作。 一开始因为知识不足, 总是一边摸索一边工作,但随着经验逐渐积累, 我也不再那么畏惧未知的领域, 设计能力的范围也得到了拓展。 我觉得GAME FREAK是一个有很多机会学习技术、
也能够挑战各种工作的环境。
不过相应地,也需要掌握很多技能, 所以今后我也会继续提升自己的能力,努力加油!
突然换个话题,上面这张照片是我去年骑摩托车去旅行时拍的。
最近因为太忙,几乎没怎么骑车, 所以今年夏天想久违地住上一晚,去远一些的地方看看! 每次去骑行旅行,一定会泡温泉的もりび!
我是3D图形设计师もりび(森比)。
请多关照。 我去年8月作为中途入职员工加入了GAME FREAK。
而现在已经是7月,再过不久就入职满一年了。
像这样写成文字, 不禁会感慨:“时间过得真快啊。” 这次想和大家聊聊,自己入职至今 感受到的“这里和之前的公司不一样”的地方。 **【和其他职种的员工接触很多】**
在上一家公司,推进工作时基本都是按照上司的指示 以自上而下的方式开展工作,和其他职种的同事因工作交流, 通常要等到自己成为组长级别之后才有机会。
但是在GAME FREAK,从很早开始就有很多机会和策划人员、程序员 接触,也可以针对工作的推进方式和表现方法 提出自己的建议。
因此,我更加切实地感受到自己“参与了游戏制作”。 **【工作的范围变广了】**
我在上一家公司负责的工作是 “3D角色模型设计”。
所以基本上很少会设计角色模型以外的内容, 但在GAME FREAK,有时会制作地图, 有时也会制作动作和特效。
有时候还会负责并非3D设计的工作。 一开始因为知识不足, 总是一边摸索一边工作,但随着经验逐渐积累, 我也不再那么畏惧未知的领域, 设计能力的范围也得到了拓展。 我觉得GAME FREAK是一个有很多机会学习技术、
也能够挑战各种工作的环境。
不过相应地,也需要掌握很多技能, 所以今后我也会继续提升自己的能力,努力加油!

最近因为太忙,几乎没怎么骑车, 所以今年夏天想久违地住上一晚,去远一些的地方看看! 每次去骑行旅行,一定会泡温泉的もりび!
どうもはじめまして!
3Dグラフィックデザイナーのもりびです。
宜しくお願いします。 僕は去年の8月に、中途でゲームフリークに入社しました。
そして今は7月、もう暫くすると入社して1年になります。
こうやって文章に書くと「時間が経つのは早いなあ」と
しみじみ考えてしまいます。 今回はそんな自分が入社して今まで
「前の会社と違うな」と感じたことをお話しします。 **【他職種の人と接することが多い】**
前職では仕事を進める時は基本的に上司の指示に従って
仕事を進めるトップダウン式で、他職種の方と仕事で話す事は
リーダークラスにならないと殆どありませんでした。
ですが、ゲームフリークでは早い段階から企画やプログラマと
接する機会が多くあり仕事の進め方や表現の方法を
提案する事ができます。
そのため、より自分が「ゲーム作りに参加している」と
いうことが実感できました。 **【仕事の幅が広くなった】**
前職での自分の仕事は
「3Dキャラクターモデルデザイン」でした。
なので基本的にキャラモデル以外をデザインする事はめったになかったのですが
ゲームフリークではマップを作ることもあれば、
モーションやエフェクトもを作ることもあります。
時には3Dではないデザインの仕事をすることもありました。 最初は知識が不足していたため
戸惑いながらの作業でしたが数を重ねていくうちに
未知の分野に対する苦手意識もなくなり
自分自身のデザインの幅を広げることもできました。 ゲームフリークは技術を学ぶ機会も多く、
様々な仕事にチャレンジすることができる環境だと思います。
ですがその分、多くのスキルが必要となるため
これからもスキルアップを重ね、頑張っていきたいと思います!
突然話が変わりますが上の写真は去年バイクでツーリングに行ったときの写真です。
最近は忙しくてほどんと乗れていないので
今年の夏は久しぶりに泊まりで遠くに行ってみたいと思います! ツーリングに行くと必ず温泉に入るもりびでした!
3Dグラフィックデザイナーのもりびです。
宜しくお願いします。 僕は去年の8月に、中途でゲームフリークに入社しました。
そして今は7月、もう暫くすると入社して1年になります。
こうやって文章に書くと「時間が経つのは早いなあ」と
しみじみ考えてしまいます。 今回はそんな自分が入社して今まで
「前の会社と違うな」と感じたことをお話しします。 **【他職種の人と接することが多い】**
前職では仕事を進める時は基本的に上司の指示に従って
仕事を進めるトップダウン式で、他職種の方と仕事で話す事は
リーダークラスにならないと殆どありませんでした。
ですが、ゲームフリークでは早い段階から企画やプログラマと
接する機会が多くあり仕事の進め方や表現の方法を
提案する事ができます。
そのため、より自分が「ゲーム作りに参加している」と
いうことが実感できました。 **【仕事の幅が広くなった】**
前職での自分の仕事は
「3Dキャラクターモデルデザイン」でした。
なので基本的にキャラモデル以外をデザインする事はめったになかったのですが
ゲームフリークではマップを作ることもあれば、
モーションやエフェクトもを作ることもあります。
時には3Dではないデザインの仕事をすることもありました。 最初は知識が不足していたため
戸惑いながらの作業でしたが数を重ねていくうちに
未知の分野に対する苦手意識もなくなり
自分自身のデザインの幅を広げることもできました。 ゲームフリークは技術を学ぶ機会も多く、
様々な仕事にチャレンジすることができる環境だと思います。
ですがその分、多くのスキルが必要となるため
これからもスキルアップを重ね、頑張っていきたいと思います!

最近は忙しくてほどんと乗れていないので
今年の夏は久しぶりに泊まりで遠くに行ってみたいと思います! ツーリングに行くと必ず温泉に入るもりびでした!