【工作日志】八个月的游戏图形设计师 グラフィックデザイナー歴8ヶ月
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初次见面,今年也快过完了呢。
我是今年4月入职的图形设计师カラシ(卡拉希)。 入职之后,转眼间好像已经过了约8个月……真的好快……! 新人培训结束后,[拿到名片](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=79)的事仿佛还在昨天。
现在作为正式的 GAME FREAK 一员,我每天都在开心地踏踏实实工作。 我这个新人目前正在做的事情是,
一边参与实际的开发工作,一边逐步
学习图形设计师工作所需的
知识以及设备的使用方法等。
此外,我也会参加公司内部举办的图形相关讲习会和
学习会等,或者利用空闲时间,看看共享空间里
摆放的画作和企划书资料。 入职半年,虽然已经相当习惯工作了,
但像素画还是常常画不出自己想要的质量,作为 GAME FREAK 的图形设计师,
没法像前辈们那样利落地推进工作,也时不时会感到焦虑……; 不过,每天都能学到关于如何制作游戏的新知识,
这既新鲜又有趣! 我会以总有一天成为一名合格的 GAME FREAK 图形设计师为目标,
首先努力做好交给我的工作。
我是今年4月入职的图形设计师カラシ(卡拉希)。 入职之后,转眼间好像已经过了约8个月……真的好快……! 新人培训结束后,[拿到名片](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=79)的事仿佛还在昨天。
现在作为正式的 GAME FREAK 一员,我每天都在开心地踏踏实实工作。 我这个新人目前正在做的事情是,
一边参与实际的开发工作,一边逐步
学习图形设计师工作所需的
知识以及设备的使用方法等。

学习会等,或者利用空闲时间,看看共享空间里
摆放的画作和企划书资料。 入职半年,虽然已经相当习惯工作了,
但像素画还是常常画不出自己想要的质量,作为 GAME FREAK 的图形设计师,
没法像前辈们那样利落地推进工作,也时不时会感到焦虑……; 不过,每天都能学到关于如何制作游戏的新知识,
这既新鲜又有趣! 我会以总有一天成为一名合格的 GAME FREAK 图形设计师为目标,
首先努力做好交给我的工作。
はじめまして、今年もあと僅かですね。
今年の4月に入社したグラフィックデザイナーのカラシです。 入社してから「あっ」という間に約8ヶ月経ったようで…本当に早い…! 新人研修が終わり、[名刺をもらった](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=79)のが昨日の事のようです。
現在正式なゲームフリークの一員として、毎日楽しくコツコツ働いております。 新人の私が現在やっていることは、
実際の開発作業に関わりながら少しづつ
グラフィックデザイナーの作業に必要な
知識と機材の使い方等を覚えることです。
他には社内で行われるグラフィックの講習会や
勉強会などに参加したり、共有スペースにある
絵や企画書の資料を空いた時間に見たりしてます。 入社から半年、大分仕事には慣れてきたものの
まだまだ思うようなクオリティでドット絵が
打てなかったりとゲームフリークのグラフィックデザイナーとして、
先輩方のようにてきぱきと仕事が進まず焦ることもしばしば……; でも、毎日ゲームの作り方について新しい知識を
得ることは新鮮で楽しいです! いつか一人前のゲームフリークのグラフィックデザイナーになれる日を目指して
まずは与えられた仕事を頑張っていこうと思います。
今年の4月に入社したグラフィックデザイナーのカラシです。 入社してから「あっ」という間に約8ヶ月経ったようで…本当に早い…! 新人研修が終わり、[名刺をもらった](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=79)のが昨日の事のようです。
現在正式なゲームフリークの一員として、毎日楽しくコツコツ働いております。 新人の私が現在やっていることは、
実際の開発作業に関わりながら少しづつ
グラフィックデザイナーの作業に必要な
知識と機材の使い方等を覚えることです。

勉強会などに参加したり、共有スペースにある
絵や企画書の資料を空いた時間に見たりしてます。 入社から半年、大分仕事には慣れてきたものの
まだまだ思うようなクオリティでドット絵が
打てなかったりとゲームフリークのグラフィックデザイナーとして、
先輩方のようにてきぱきと仕事が進まず焦ることもしばしば……; でも、毎日ゲームの作り方について新しい知識を
得ることは新鮮で楽しいです! いつか一人前のゲームフリークのグラフィックデザイナーになれる日を目指して
まずは与えられた仕事を頑張っていこうと思います。