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GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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祝☆500万本!?ケーキうまうま

プランナーのカニ子です。
寒さの厳しい今日この頃ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。 先日の増田の[「めざめるパワー」](http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=292)でも書かれていましたが、
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の販売本数が500万本を突破しました!
こんなにたくさんの方に遊んでいただいて、本当に嬉しく思います!!
お祝いにステキなケーキをいただきました。
ロールケーキが段々に積み重なっているのですが、
ものすごくフォトジェニック…。美しい…。
一方は色とりどり、もう一方はブラック・ホワイトの色合いのケーキです。
みんなで集まってモグモグ!
色ごとに味が違って、どれがおいしかった?と情報交換をしながら食べて
盛り上がりました。
おいしさの余りにファンタジックな写りになったスタッフも。 ごちそうさまでした!
このケーキと皆様から頂いたお祝いの気持ちを糧に、
より良い作品を創り続けるためのパワーにしたいと思います!

社内ポケモンバトル大会 開幕!

みなさんこんにちはー、めめたです!
ゲームフリークでは、恒例の
「ポケットモンスターブラック・ホワイト 社内バトル大会」が始まりました。
今回はその開会式の模様をレポートしたいと思います! 今回の大会は[WCS2011](http://www.pokemon.co.jp/wcs/2011/)と同じルールで行っています。
イッシュ地方以外のポケモンでは参加できないということで、
お気に入りのポケモンの出場を泣く泣く断念するスタッフも……。
大会に参加するユーザーのみなさんと同じように、初めて参加する
新入社員も、百戦錬磨のベテラン社員も、同じスタートラインから
育成を始め、バトルに臨むこととなりました。
そのためか、ポケモンたちの育成にもより熱が入ってます。 そして、バトル大会開幕!!
はじめに前回優勝者からのトロフィーの返還です。

あれ?前回優勝した人はどちらでしょう?
どっちがどっちかわからないくらい、素敵な笑顔のツーショット。 次にルール説明のあと、対戦リーグ表の発表です!
参加者はブラックチーム・ホワイトチームの二つに分かれ、ポイントを競い合います。
ついに、バトル開始の合図!
繰り広げられる壮絶なバトル……と思いきや、意外にも?始終なごやかな
ムードで、時折笑顔を交えながら対戦していました!!

本気の熱いバトルの中でも、皆お互いに楽しむことを忘れていないようです。 さあ、優勝者は誰になるのか?
社内最強のポケモンパーティとは??
応援専門のめめたもバトルの行方にわくわくしています!
大会の結果をお楽しみにー!

プログラミングの楽しみ

はじめまして!
昨年4月に新卒入社した、新米プログラマーのまさゆきと申します。 私はプログラミングが好きでゲームフリークに入社をしましたが、
今回はその仕事兼趣味であるプログラミングについて
書いてみようと思います。 プログラミングといわれても、あまりピンと来ない方がいるかも
しれないので簡単に説明しますと、「コンピューターが読める言語」で
“画面のここに文字を表示する”とか“画像を表示する”などと
書いていくことを指します。
このブログをブラウザーで見られるのも、誰かがプログラミングを
してくれたおかげなのです。 この説明だけでは「プログラムを趣味にして、何が楽しいの?」
と思われる方もいるかもしれませんが、実際にプログラミングを
してみると、プラモデルを組み立てたり、パズルを解いたりすることと
近い面白さがあるかなと、私は思っています。
あと、作ったものを誰かに使ってもらったり、遊んでもらったりして、
喜んでもらえたときなんかは最高です!
自分が仕掛けた「罠」にプレイヤーがまんまとはまったの見て
しめしめと思ってみたり、「あれ、そんな攻略の仕方があるの?」
なんて驚かせてみたりと、自分が作ったゲームを誰かがプレイして
いるのを見ているときは何かと面白い事が多いものです。 今の仕事はまさに“趣味そのまんま”ということになりますが、
これからは自分が作ったゲームを、学生の頃とは比べ物に
ならないくらい多くの方に遊んでもらえる!などと思うと、
次は誰が「罠」にはまってくれるのかなぁ……なんて
楽しみで仕方ありません。
まさゆきでした!

出会いの冬

こんにちは。採用担当さとうです。 年末から寒い日が続いていますね。
本当に寒い・・・どこか暖かいところへ行きたい・・・!
と、いう想いが募り先日、常夏のテニアン島へ行ってまいりました。 テニアンはマリアナ諸島にあり、
日本からだとサイパン経由ですぐに行く事ができます。
昨年スキューバダイビングのライセンスを取得したので
張り切って海に潜ってきました。 ボートに乗って沖合いのダイビングスポットまで移動します。
今回は初めてマンタの大群と出会うことができました!その数およそ27枚!
スキューバダイビングを始めてからぜひ見たいと思っていたマンタの大群。
悠々と泳ぐその姿に見とれてしまい、
思わず呼吸をするのを忘れ過呼吸寸前になりました・・・。
ちなみにマンタは「匹」や「頭」ではなく「枚」と数えるそうです。
ちょっと珍しいですね。 今回はラッキーなことに鮫やウミテングなど
珍しい海洋生物をたくさん見ることができました。
新年早々、素敵な出会いに恵まれて幸先の良さを感じずにはいられません。
※しかし初心者のため、海中で写真を撮ることはできませんでした。残念! そんなスキューバダイビング、
最初は‘怖い’、‘面倒くさい’などと思っていたのですが、
「新しい世界が見たいなら、自分で動くしかない」と自らを励まし、
這う這うの体でライセンスを取得しました。
おかげで今回のような素晴らしい出会いを経験することができ、
「これからも素敵な出会いを求めて動いていきたい!」と
海底で想いを新たにしておりました。 ・・・ということで!
新たな出会いを求めて中途プログラマーを大募集中です!!
特設サイトもリニューアルしておりますのでぜひともご覧ください。 [プログラマー採用特設サイト](https://www.gamefreak.co.jp/career/news100917.html) 出会いの季節は一般的に春ということになっていますが、
新しいことに挑戦したくなる年の始めも、
出会いの季節と呼んでもいいのではないでしょうか。 2011年、皆さまにも素敵な出会いがありますようお祈りいたします!

新年のご挨拶

みなさま、あけましておめでとうございます。
Web担当のにょろリカです。 ここを読んでいるみなさんは、年末年始をどのように過ごしましたか?
私は久しぶりに会った甥っ子(小学校4年生)と
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」対戦をしたのですが、結果は
見事にボロ負けでした……。
フラットバトルでも勝てず、甥っ子のてもちを2匹にしてもらい、
対する私は5匹で挑んでようやく辛勝。
ゲームフリーク社内では毎年「ポケモンバトル大会」が開催されて
いるのですが、私の参戦はまだまだ先のようです。
いずれこの「社内ポケモンバトル大会」の模様をお届けする予定ですので、
どうぞお楽しみに!
年賀状

< <2011年年賀状>> それでは、2011年もゲームフリークをどうぞ宜しくお願いいたします。

ゲームフリーク忘年会2010

こんにちは、はじめまして!
プログラマーのアーリーです。 今年も残すところ僅かとなりましたね。
みなさんはもう忘年会はやりましたか?
ゲームフリークでは毎年恒例となっているイベントサークル
主催の忘年会を行いました。
私はイベントサークルメンバーなので、主催側です。 今年の忘年会はチーム対抗のクイズ大会で、
前半が早押しクイズ、後半がパネルクイズでした。
早押しクイズは早押しボタンを用意しての本格的なもので、
回答者も真剣なまなざしで回答に臨んでいました。
正解は…?
それではここで、実際に使用されたクイズを1問! **ゼで始まるポケモンは……
ゼクロム・ゼブライカ・ゼニガメの3匹ですが、
ゼで終わるポケモンは?** 正解は後ほど。 後半はパネルクイズ。こちらも難問揃いです!
相談中

スタッフ一同、頭を悩ませ中……。 クイズの時間は合計で1時間程だったのですが、あっという間に
時間が経ちました?。 さて、先ほどのクイズですが、正解は“**イルミーゼ**”です。
たくさんいるポケモンの中でも、名前が“ゼ”で終わるのは
この1種類だけなんです。
ちなみにこの問題、出題者が「ゼで始まる」まで読み上げたところで
正解チームが出てしまいました!
問題を出す側としてはちょっと悔しいですね……。 そんなこんなで忘年会は無事に、盛況のうちに終了。
みんなに楽しんでもらえた様子で、準備した側も大満足でした。 それではみなさま、良いクリスマス&良いお年を!

ポケモンカードティーチング&ポケモンカード大会

みなさんお久しぶりです。
ナギーです。 [以前もご紹介しましたが](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=85)、ゲームフリーク社内では、有志による
ポケモンカードゲームの大会が、たびたび開かれています。
今回はその大会の模様と、ティーチングについてご紹介したいと
思います。 ティーチングとは、ポケモンカードゲームを知らない社員を対象に、
ルールを一から覚えてもらい、ポケモンカードゲームがどんなものか
知ってもらおう!という催しです。
ティーチングは、ポケモンセンターでも実施しているので、気になった方は
チェックしてみてください。 今回は、ティーチングに「ポケモンカードゲームBWはじめてセット」を
使用しました。
遊び方DVD

何と、このセットにはつるの剛士さんと一緒に手順を覚えられる
「遊び方DVD」が付いているんです!
いつもならば、対戦を後ろで見ながら流れを覚えて貰う、という手順で
行っているのですが、今回はDVDを見ながら、カードを触りつつ
手順を覚えてもらいました。 DVDを見ながら、みんなでルールを覚えたら、初心者&経験者
入り混じってのカード大会です!
通常ならば各々が作成したデッキを持ち寄るのですが、今回は
初心者が多いため、「はじめてセット」の構築済みデッキだけで
対戦しました。 構築済みのため、相性による差が大きいのかな?と思いきや、
エンブオーでダイケンキを一撃で倒す人や、ジャローダで
じわじわと回復していって倒す人など、多様な展開があり、
とても盛り上がりました! 中でも一番盛り上がったのが、決勝戦のかつお対エノキの試合。
この試合は本来やらなかったはずの試合です。
二人とも勝利数が同じだったのですが、エノキが1回不戦敗だったため、
かつおの優勝……としようとしたのですが、かつおの「受けて立つ!」
の一言で、二人は急遽戦うことになったのです。 エノキのジャローダデッキVSかつおのダイケンキデッキ。
相性的にはジャローダの有利…と思いきや、実は、ダイケンキの
弱点は草ではなく電気です!
いけるか!? と思ったのですが、ジャローダには水の抵抗があり、
うまくダメージを与えることができません。
なおかつジャローダがリーフストームで自分を回復をしていって、
ダイケンキを倒してしまいました。 結果、優勝はエノキ! エノキに聞いたところ、戦った相手に「ほのおタイプ」はいなかった
そうです。優勝するには運も必要なんですねー。
今回は構築済みデッキのみの大会でしたが、
次回はポケモンカードゲームBW「ブラックコレクション」
「ホワイトコレクション」を使い、色んなデッキ入り乱れての
大会を開催しようと思っています!

12月!メリーなんとか2010

ご無沙汰しておりますプランナーのカニ子です。
忘年会のシーズンですが、皆さま、カニ食べていますか? 12月ということで、ゲームフリークでも季節の変化を告げる
イルミネーションが灯りました!
エントランス

< <エントランス>>
会議室の一角

< <会議室の一角>> 春にはオフィスに梅の花が飾られたりと、季節の変化を
密かに伝えてくれるアイテムは、ゲームフリークでお気に入りな
ことのひとつです。
季節の変化を感じると、ウキウキしますよね。 そうそう、「ポケットモンスターブラック・ホワイト」でも、季節の
変化によるウキウキ感を表現しています。
フィールドの様子をはじめ、季節が変わることで変化する
要素がありますので、要チェックです!
既にゲームをクリアされた方も、また
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の世界を覗いてみてください。 今年も残り21日!
悔いを残さないため全力を尽くして仕事に挑みます。
そしていっぱい食べて飲んで楽しみます!
</div>

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 9(最終回)

こんにちは、にょろリカです。
10月1日からスタートした「ポケットモンスターブラック・ホワイト」
開発者インタビューも、今日で最終回となりました。
今回は、インタビューに登場していないゲームフリーク開発スタッフから
集めた「ひとことコメント」をお届けします。
もうクリアしてしまった方も、まだまだプレイ中の方も、これから始めると
いう方も、「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の遊び方の参考に
なれば幸いです! **【プランナー編】**
■プランナーのなかついです。
今回は「世界」(街や道路、ダンジョン)の設計を中心に、
メインシナリオ以外のメッセージ的な部分や、ジムリーダーの
設定などを担当しました。
今回の個人的なおすすめポイントは、四天王の部屋、中でも
シキミの部屋でしょうか。
四天王の部屋はどこも「螺旋(らせん)」というテーマがあるの
ですが、ことシキミの部屋は、キャラクターと室内のデザイン、
雷などの演出がマッチしていると思います。
ここに限らず、今回は、今までにはない表現や仕掛けを
ちりばめています。
何気ない道や洞窟、トレーナーが喋る些細な一言のメッセージにも
“遊び”を仕込んでいますので、のんびり探してみてください。 ■どうも、プランナーのカビです。
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」では、バトル
ゲームデザインと、ポケモン&トレーナーのパラメータ
デザインを担当しました。
バトルゲームデザインとはバトルの仕組みや、技、特性、
道具などを考えたり、ポケモンの設定(能力、技、特性など)を
行うことです。
今回は、全て新ポケモンという事でしたので…気合を入れて
ポケモンのパラメータや、配置の設定を行いましたよ?。
せっかく新ポケモンだけで配置が出来る事になったので、
常に目新しさが出るような配置を心掛けました!
トリプルバトルと、ローテーションバトルもヨロシク?。 **【グラフィックデザイナー編】**
■グラフィックデザイナーのふじわらもとふみです。
今回はバトルのエフェクトをメインで担当しました。
新しい技はもちろん、今までの技のエフェクトも、
より豪華で派手になっています。
おなじみの技が、あっと驚く動きをするので、
エフェクトをONにして確かめてみてください。 ■グラフィックデザイナーのああああです。
3Dマップ作成を主に担当しました。
今作は常に通信状態でプレイできることが重要でしたので、
過去の作品と比べて、マップの見栄えを落とすことなく、
データ容量が軽くなるように調整をする必要がありました。
また、DSでのポケモン3作目ということで、パワーアップや
差別化なども意識しなくてはならず、実はとっても苦労しました! ■グラフィックデザイナーの吉田です。
2Dグラフィックリーダーを務めました。
今回最も難しいと感じたのは、ニンテンドーDSという
同ハードで発売してきた過去の作品を経て、完全新作で
発売される「ポケットモンスターブラック・ホワイト」を、
前述したどのポケモンシリーズよりも『進化した戦闘画面に
する』事でした。
ビジュアルの変化・新しさも当然必要ですが、何よりもゲームを
プレイした感触やバトルのテンポ、演出など、見えない部分にも
しっかり時間をかけ「進化」させる事ができたと思っています。
Cギアのカスタムスキンもこれから続々登場の予定です! **【プログラマー編】**
■プログラマーのトラッシュです。
前作までは、ゲームの中の様々な表現や演出は、プログラマーが
プログラミングによって制御をすることが多かったのですが、
今回からプランナーやグラフィックデザイナーが、表現や演出を
直接設定できるシステムを作りました。
これによって僕たちの「やりたいこと」「伝えたいこと」が、
より忠実にゲームに盛り込めたと思います。 ■プログラマーのアーリーです。
「ライブキャスター」「ミュージカル」「ポケシフター」の
プログラミングを担当しています。
「ポケシフター」はもう遊んでいただけましたか?
ミニゲームを楽しみながら、以前のバージョンからポケモンを
連れてくることができます。ミニゲームの操作に慣れたら、
最高得点の999点を目指してみてください。
ちなみに、どこかの道路の「おとくなけいじばん」には
ライブキャスターの隠し機能が書かれているので、
こちらも要チェックです。 **【サウンドデザイナー編】**
■ラッペンです。今回はBGMをいくつかと、ほんの少しだけ
シナリオを書きました。
おすすめはやはり、イッシュ地方ならではの、様々なテイストの
音楽です!
自分の担当曲でもアルペン、アラビアン、ラテンなどの風味を
色々取り入れましたが、何より、以前からずっと作ってみたかった
タイポップスっぽい曲を入れられて嬉しかったです。
あの、演歌のような巧すぎる歌に、なぜかチープで元気なドラムが
あわさっている感じ―不思議と日本人の好みにも合いますよね。 ■サウンドの一之瀬剛です。
作曲・編曲・鳴き声作成を担当しています。
ビレッジブリッジでは、イッシュドリームに破れ黄昏れている4
人がいて、話しかけると歌や楽器を奏でてくれます。
彼らの名前は、タンボ、ソン、ガッチー、れいぞうです。
彼らを探して一緒に『タソガれ』て下さいね! いかがでしたでしょうか?
まだまだお届けしたい声はたくさんあるのですが、
「ポケットモンスターブラック・ホワイト」を遊んでいただくことが、
私たちの想いが一番伝わる方法ではないかと思います。
ぜひ楽しんでくださいね!

2012年度新卒採用、はじめました。

こんにちは、Web担当のにょろリカです。
10月1日から始まった「ポケットモンスターブラック・ホワイト」
開発者インタビューも残すところあと1回となりました。
が、その前に一休みをして、今回は私・にょろリカのもうひとつの
本業についてお話をしたいと思います。 私はWeb担当としてスタッフボイスやゲームフリークオフィシャルサイトの
企画・運用をしていますが、それとは別に、採用担当もやっています。
ご存知の方もいらっしゃると思いますが、10月1日より
2012年度新卒採用のエントリーがスタートしました。 [ゲームフリーク 新卒採用ページ](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/index.html) http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/index.html [リクナビ2012 ゲームフリーク](http://job.rikunabi.com/2012/company/top/r189900076/) http://job.rikunabi.com/2012/company/top/r189900076/ それにしても早いもので、ついこの間まで2011年度新卒採用を
やっていたのに、もう2012年度新卒採用なのですね。
私がゲームフリークに入社してから間もなく1年になりますが、
入社以来、新卒採用に関する業務が途切れた記憶がありません。 学生のみなさんにとって「就職活動」は「初めての経験」だと
思いますが、2011年度新卒採用は、私にとっても「初めての
新卒採用活動」でした。
思うようにいかないことも多くあり、「どうしたら、学生さんは
私たちと一緒に働きたいと思ってくれるだろうか?」ということ
ばかりをずっと考えてきました。それこそ、夢にみるくらい(笑)。
そんな日々の中でたくさんの学生さんと会い、たくさん話をして、
2011年度新卒採用では「一緒に働こう!」という仲間に出会うことが
できましたが、それから1年経った今も、また同じことを考えています。
「ゲームフリークの良さ」をあますところなく、けれど、決して
飾り立てることなく、学生のみなさんへ伝える方法は今現在も
模索中ですが、2012年度もたくさんの学生さんと出会い、たくさん
お話をして、少しでも多くの方に「ゲームフリークの魅力」を
伝えられると嬉しいです。 ここを読んでくださっている学生のみなさんとお会いできることを
楽しみにしています。
クリックで拡大
まずは[リクナビ2012からエントリー](https://job.rikunabi.com/2012/company/entry/r189900076/B001/)を!
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来週は「ポケットモンスターブラック・ホワイト」
開発者インタビュー最終回をお届けします。
どうぞお楽しみに!
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