返回晴れたり時々曇ったり

PokeAmice Archive非官方数字存档与中文翻译

已收录
209 / 209
作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

阅读语言

【工作日志】2011年销量庆祝蛋糕

我是策划员カニ子(蟹子)。
在这段寒意刺骨的日子里,不知大家过得怎么样呢? 正如增田前几天在[《觉醒力量》](http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/?p=292)中写到的那样,
《宝可梦黑·白》的销量突破了500万本!
能有这么多玩家游玩这部作品,我真的非常开心!!
为了庆祝,我们收到了非常棒的蛋糕。
蛋糕是把卷蛋糕一层层叠起来的,
实在是太上镜了……太美了…… 一边是色彩缤纷的蛋糕,另一边则是黑·白配色的蛋糕。
大家聚在一起大口吃了起来!
每种颜色的味道都不一样,我们一边吃,一边交流“哪个最好吃?”
现场气氛也随之热烈起来。
还有工作人员因为太美味,拍出来的样子都变得梦幻起来了。 谢谢款待!
我想把这份蛋糕,以及大家送来的祝贺心意化作养分,
成为我们继续创作更优秀作品的动力!

【工作日志】2011年公司宝可梦对战大会开幕

大家好——我是めめた(芽芽)!
GAME FREAK 的惯例活动
“《宝可梦黑/白》公司内部对战大会”开始了。
这次想为大家报道一下开幕式的情况! 本次大会采用与[WCS2011](http://www.pokemon.co.jp/wcs/2011/)相同的规则。
由于不能使用合众地区以外的宝可梦参赛,
也有工作人员不得不忍痛放弃让自己最喜欢的宝可梦出场……。
和参加大会的各位玩家一样,第一次参赛的
新员工也好,身经百战的资深员工也好,大家都从同一起跑线开始
培育宝可梦,并迎接对战。
也许正因为如此,大家培育宝可梦时也更加投入了。 然后,对战大会开幕!!
首先,由上届冠军归还奖杯。

咦?这两位之中,谁才是上届冠军呢?
两人笑得都这么灿烂,简直让人分不清谁是谁。 接着,在说明规则之后,公布对战联赛表!
参赛者分为黑队和白队两组,争夺积分。
终于,比赛开始的信号响起!
本以为会展开一场壮烈的对战……没想到意外地?从头到尾都处在轻松和谐的
气氛中,大家还不时面带笑容地进行对战!!

即使是在认真而激烈的对战中,大家似乎也没有忘记享受彼此对战的乐趣。 那么,最后谁会成为冠军呢?
公司内部最强的宝可梦队伍又会是哪一支??
只负责加油的めめた也对比赛的走向兴奋不已!
敬请期待大会结果吧——!

【工作日志】2011年编程的乐趣

初次见面!
我叫まさゆき(正幸),去年4月作为应届毕业生入职,如今是一名新手程序员。 我因为喜欢编程而加入了 GAME FREAK,
这次想聊聊这份工作,同时也是我的兴趣——编程。
也许有人听到编程这个词,还是不太有实感吧
所以简单来说,就是用“计算机能够读懂的语言”,
编写诸如“在画面的这里显示文字”或“显示图像”等内容,
这就是所谓的编程。
这个博客之所以能在浏览器中显示出来,也是多亏了有人
为此编写了程序。 只看这段说明,或许有人会想:“把编程当成兴趣,到底有什么好玩的?”
不过,实际尝试编程之后,我觉得它和组装模型、解谜题一样,
有着某种相近的乐趣。
另外,自己做出来的东西能被别人使用,或是被别人拿去玩,
并且让对方感到开心的时候,那真是最棒了!
看到玩家一头钻进自己设下的“陷阱”时,我会暗自得意地想:“嘿嘿,得逞了。”
或者让玩家惊讶地说:“咦,还有这种攻略方法?”
看着别人游玩自己制作的游戏时,总是会遇到许多有趣的事情。 现在的工作可以说正是“兴趣原封不动地变成了工作”,
一想到今后自己制作的游戏能让远比学生时代多得多的人游玩,
就会忍不住期待:下一个会掉进“陷阱”的人是谁呢……
光是想想就让我期待得不得了。
是まさゆき!

【工作日志】2011年冬日海岛奇遇与招聘

你好,我是负责招聘的さとう(佐藤)。 从年末开始,寒冷的日子就接连不断呢。
真的好冷……好想去什么暖和的地方……!
怀着这样的心情,前些日子我去了四季如夏的天宁岛。 天宁岛位于马里亚纳群岛,
从日本出发,经由塞班岛,很快就能抵达。
因为我去年取得了水肺潜水的执照,
所以这次兴冲冲地下海潜水了。 我们坐船前往外海的潜水点。
这次我第一次遇到了成群的蝠鲼!大约有27只!
自从开始水肺潜水后,我就一直很想亲眼看看成群的蝠鲼。
我看着它们悠然游动的身姿入了迷,
不知不觉间竟忘了呼吸,差点就过度换气了……。
顺带一提,蝠鲼好像不是按“匹”或“头”来数,而是按“枚”来数。
还真是有点少见呢。 这次运气很好,还看到了鲨鱼、海龙等
许多珍稀的海洋生物。
新年伊始就有幸遇到这么美好的邂逅,让我不由得觉得有了个好兆头。
※不过因为还是初学者,所以没能在海里拍照。真遗憾! 说起水肺潜水,
我一开始其实觉得“好可怕”“好麻烦”之类的,
但我鼓励自己:“想看看新的世界,就只能靠自己行动。”
最后拖着疲惫不堪的身体取得了执照。
多亏如此,我才能经历这次这样的美好邂逅,
我在海底重新下定决心:“今后也要为了寻找美好的邂逅而继续行动!”
……所以!
为了寻找新的邂逅,我们正在大规模招募有工作经验的程序员!!
招聘专题网站也已经焕新,务必要来看看哦。 [程序员招聘专题网站](https://www.gamefreak.co.jp/career/news100917.html) 一般来说,春天被称为邂逅的季节,
不过在一年之初、让人想要挑战新事物的时候,
是不是也可以称作邂逅的季节呢? 衷心祝愿大家在2011年也能遇到美好的邂逅!

【工作日志】2011年新年问候

大家,新年好!
我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。 正在阅读这里的各位,年末年初都是怎么度过的呢?
我和久未见面的外甥(小学四年级)进行了
《宝可梦黑·白》的对战,结果是
输得一败涂地……。
就算是平等对战也赢不了,我只好让外甥的队伍减少到两只,
而我这边出战五只,才总算险胜。
GAME FREAK 公司内部每年都会举办“宝可梦对战大会”,
不过看来我离参赛还早得很。
今后我们计划为大家带来这场“公司内部宝可梦对战大会”的实况,
还请大家期待!
年賀状

<<2011年贺年卡>> 那么,2011年也请大家多多关照 GAME FREAK。

【工作日志】2010年GAME FREAK忘年会

你好,初次见面!
我是程序员アーリー(阿利)。 今年也所剩无几了呢。
大家已经参加过忘年会了吗?
GAME FREAK 举办了每年惯例的活动小组
主办的忘年会。
我也是活动小组的成员,所以属于主办方。 今年的忘年会是团队对抗的问答大会,
前半部分是抢答,后半部分是面板问答。
抢答环节准备了正式的抢答器,
答题者们也都带着认真严肃的目光迎接答题。
正解は…?
那么,现在来看看实际使用过的一道题! **以“ゼ”开头的宝可梦有……
捷克罗姆、斑斑马、杰尼龟这3只,
那么,以“ゼ”结尾的宝可梦是哪一只?** 答案稍后揭晓。 后半部分是面板问答。这边同样全是难题!
相談中

全体工作人员都在苦思冥想……。 问答环节总共进行了大约1个小时,
时间却在不知不觉间一下子就过去了。 那么,刚才那道题的答案是“**甜甜萤**”。
在这么多宝可梦当中,名字以“ゼ”结尾的
只有这一种。
顺带一提,这道题在出题者念到“以ゼ开头”时,
就已经有答对的队伍出现了!
站在出题方的立场上,还真是有点不甘心呢……。 就这样,忘年会顺利地在热烈的气氛中结束了。
看起来大家都玩得很开心,负责筹备的一方也非常满足。 那么各位,祝大家圣诞快乐,也祝大家过个好年!

【工作日志】2010年卡牌教学与公司大会

大家好,久等了。
我是なぎー(纳吉)。 [之前也曾为大家介绍过](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=85),在 GAME FREAK 公司内部,经常会举办
由志愿者组织的宝可梦卡牌游戏比赛。
这次想为大家介绍一下比赛的现场情况,以及卡牌教学活动。
所谓卡牌教学,就是面向不了解宝可梦卡牌游戏的员工,
让大家从头学习规则,了解宝可梦卡牌游戏究竟是什么样的活动。
宝可梦中心也会举办卡牌教学活动,所以感兴趣的话,
请去看看吧。 这次的教学活动使用了“宝可梦卡牌游戏BW初学者套装”。
遊び方DVD

没想到吧,这套产品还附带了可以和鹤野刚士先生一起学习步骤的
“玩法DVD”呢!
平时我们会一边在旁边观看对战,一边熟悉流程,
但这次则是一边观看DVD,一边实际拿着卡牌,
让大家熟悉操作步骤。 看着DVD,大家一起学会规则之后,初学者和老手
混在一起的卡牌大赛就开始了!
通常大家会带上各自组好的套牌来参赛,但这次
因为初学者比较多,所以只使用“初学者套装”中的
预组套牌进行对战。 本来我还以为,因为是预组套牌,属性相性带来的差距会很大,
没想到有人用炎武王一击打倒大剑鬼,也有人用君主蛇
一点一点地为自己回复体力,最后将对手打倒,
比赛呈现出了各种各样的展开,现场气氛非常热烈! 其中最热闹的,要数决赛中かつお(鲣鱼)对阵エノキ(榎木)的比赛了。
这场比赛本来是不应该进行的。
两人的胜场数相同,但由于エノキ有过一次弃权败,
原本打算判定かつお获胜……没想到かつお说了一句“放马过来!”,
于是两人临时决定进行对战。 エノキ的君主蛇套牌VSかつお的大剑鬼套牌。
从属性相性来看,我还以为君主蛇会占优势……但其实,
大剑鬼的弱点不是草,而是电!
我当时还想,这下有机会!?但君主蛇对水有抗性,
所以没能顺利造成伤害。
再加上君主蛇不断用飞叶风暴为自己回复,
最后把大剑鬼打倒了。 结果,冠军是エノキ! 我问了问エノキ,听说他对战过的对手里没有“火属性”的。
看来想要夺冠,运气也是必不可少的呢——。
这次的比赛只使用了预组套牌,
下次我们打算使用宝可梦卡牌游戏BW的“黑色收藏”
和“白色收藏”,举办各种套牌混战的
卡牌大赛!

【工作日志】2010年末办公室迎来节日灯饰

好久不见,我是企划的カニ子(蟹子)。
现在正是年终聚会的季节,大家都在吃螃蟹吗? 进入12月,GAME FREAK 也亮起了宣告季节变化的
彩灯!
エントランス

< <入口>>
会議室の一角

< <会议室一角>> 春天的时候,办公室里会摆上梅花之类,悄悄告诉我们季节变化的
这些小物件,也是 GAME FREAK 里我喜欢的
事情之一。
感受到季节变化的时候,心情也会雀跃起来,对吧? 对了,在《宝可梦黑·白》中,我们也表现出了因季节
变化而产生的雀跃感。
从场地的样子开始,随着季节变化,还会有一些随之改变的
要素,所以一定要好好关注哦!
就算已经通关的各位,也请再一次
去看看《宝可梦黑·白》的世界吧。 今年还剩21天!
为了不留下遗憾,我会全力以赴投入工作。
当然也要尽情吃、尽情喝,好好享受!
</div>

【工作日志】开发团队谈黑白的制作

你好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。
从10月1日开始连载的《宝可梦黑·白》
开发者访谈,今天也迎来了最终回。
这次,我们将为大家带来从没有在访谈中登场的 GAME FREAK 开发员工们
汇集而成的“简短留言”。
已经通关的玩家、还在游玩的玩家,以及准备开始游玩的玩家,
希望这些内容能为大家体验《宝可梦黑·白》时提供一些参考,
就再好不过了! **【策划篇】**
■我是策划なかつい(中津井)。
这次我主要负责“世界”(城镇、道路和地城)的设计,
以及主线剧情以外的文字内容,还有道馆馆主的
设定等工作。
这次我个人推荐的亮点,应该是四天王的房间,尤其是
婉龙的房间吧。
四天王的房间都有“螺旋”这一主题,
不过我觉得,婉龙的房间尤其将角色、室内设计和
雷电等演出很好地结合在了一起。
不仅是这里,这次我们还在游戏中点缀了许多
过去没有过的表现形式和机关。
就连不起眼的道路、洞窟,以及训练家随口说出的一句小小留言里,
也都藏着一些“玩点”,请大家悠闲地找找看吧。 ■我是策划カビ(卡比)。
在《宝可梦黑·白》中,我负责对战
游戏设计,以及宝可梦和训练家的参数
设计。
所谓对战游戏设计,就是思考对战机制、招式、特性、
道具等内容,以及进行宝可梦设定(能力、招式、特性等)的
工作。
这次因为全部都是新宝可梦……所以我可是打起精神,
认真完成了宝可梦参数和配置方面的设定哦?
难得有机会只用新宝可梦进行配置,
所以我一直注意让玩家随时都能感受到新鲜感!
三打对战和转盘对战也请多多体验哦? **【平面设计师篇】**
■我是平面设计师ふじわらもとふみ(藤原元史)。
这次我主要负责对战演出效果。
不仅是新招式,连过去招式的演出效果也变得
更加华丽、更加炫目了。
熟悉的招式会使出令人惊讶的动作,
请打开演出效果确认一下吧。 ■我是平面设计师ああああ(啊啊啊啊)。
我主要负责制作3D地图。
由于本作能够始终保持通信状态游玩,
所以我们必须在不降低地图观感的前提下,
将数据容量调整得更轻。
另外,这也是DS平台上的第三部宝可梦作品,因此还必须考虑强化和
差异化等方面,实际上真是吃了不少苦头! ■我是平面设计师吉田。
我担任2D图像负责人。
这次让我觉得最困难的,是在经历了过去那些在
任天堂DS这一同一硬件上发售的作品之后,如何让作为完全新作
发售的《宝可梦黑·白》,
拥有比前面提到的所有宝可梦系列作品都更加“进化的对战画面”。
画面上的变化和新鲜感当然必不可少,但最重要的是游戏
实际游玩时的手感、对战节奏和演出等看不见的部分,我们也
确实花了足够的时间,让它们实现了“进化”。
C装置的自定义皮肤今后也会陆续登场! **【程序员篇】**
■我是程序员トラッシュ(特拉什)。
在前作以前,游戏中的各种表现和演出,大多是由程序员
通过编程进行控制的,
但从这次开始,我们制作了一套系统,让策划和
平面设计师也可以直接设定表现和演出。
这样一来,我想我们的“想做的事”和“想传达的事”,
就能更加忠实地融入游戏之中了。 ■我是程序员アーリー(阿利)。
我负责“即时通讯器”“音乐剧”和“宝可梦传送”的
程序设计。
大家已经玩过“宝可梦传送”了吗?
一边享受小游戏,一边就能把宝可梦从之前的版本
带过来。熟悉小游戏的操作之后,
请挑战一下最高分999分吧。
顺带一提,在某条道路的“实惠公告栏”上,
写着即时通讯器的隐藏功能,
这个也请务必去确认一下。 **【音效设计师篇】**
■我是ラッペン(拉彭)。这次负责了几首背景音乐,另外还写了一点点
剧情。
我推荐的果然还是只有合众地区才有的、各种风格的
音乐!
我负责的曲子里也加入了阿尔卑斯、阿拉伯、拉丁等
各种风味,但最让我高兴的,还是终于加入了
一直以来都想尝试制作的泰国流行风格曲子。
那种像演歌一样唱得过分厉害的歌声,
不知为何配上了廉价却充满活力的鼓点——这种感觉
不可思议地也很符合日本人的喜好,对吧。 ■我是音效方面的一之濑刚。
我负责作曲、编曲和制作叫声。
在村庄桥,有4个因合众梦破灭而沉浸在黄昏中的
人,和他们搭话后,他们会为你演唱或演奏乐器。
他们的名字是坦博、松、加奇和冷藏。
请找到他们,和他们一起“沉浸在黄昏”吧! 怎么样呢?
虽然还有很多很多想传达给大家的声音,
但我觉得,亲自游玩《宝可梦黑·白》,
才是最能传达我们心意的方法。
请大家一定要玩得开心哦!

【工作日志】2010年应届生招聘启动

你好,我是负责网站工作的にょろリカ(妮洛莉卡)。
从10月1日开始的“宝可梦 黑/白”
开发者访谈也只剩最后一期了。
不过在那之前,先休息一下,这次我想聊聊
我——にょろリカ的另一项本职工作。 我负责网站工作,策划、运营员工之声和 GAME FREAK 官方网站,
除此之外,我还负责招聘工作。
可能有些读者已经知道了,10月1日起,
2012年度应届毕业生招聘开始接受报名。 [GAME FREAK 应届毕业生招聘页面](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/index.html) http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/index.html [Rikunavi 2012 GAME FREAK](http://job.rikunabi.com/2012/company/top/r189900076/) http://job.rikunabi.com/2012/company/top/r189900076/ 话说回来,时间过得真快,明明直到前不久还在进行
2011年度应届毕业生招聘,转眼就已经是2012年度了。
我进入 GAME FREAK 也快一年了,
但从入职以来,我几乎不记得招聘应届毕业生的工作有中断过。 对各位学生来说,“求职活动”应该是“第一次经历”,
不过2011年度应届毕业生招聘对我来说,也是“第一次
参与应届毕业生招聘活动”。
有很多事情都没能如愿,我一直思考的都是:
“要怎样做,学生们才会愿意和我们一起工作呢?”
甚至都想到做梦的程度了(笑)。
在那样的日子里,我见到了许多学生,也和他们聊了很多,
并在2011年度应届毕业生招聘中,遇到了可以说“我们一起工作吧!”的伙伴,
可一年过去了,我现在依然在思考同样的问题。 如何把“GAME FREAK 的优点”毫无保留地传达给各位学生,
同时又绝不加以粉饰,这个方法直到现在
我也还在摸索中;不过在2012年度,我也希望能遇见许多学生,和大家聊很多,
把“GAME FREAK 的魅力”传达给尽可能多的人。 期待能与正在阅读这篇文章的各位学生见面。
クリックで拡大
首先请从[Rikunavi 2012报名](https://job.rikunabi.com/2012/company/entry/r189900076/B001/)开始吧!
———-
下周将为大家带来“宝可梦 黑/白”
开发者访谈的最终回。
敬请期待!
UNOFFICIAL ARCHIVE Original text and images © GAME FREAK inc.