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GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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初!

皆さん、こんにちは。じだぬです。 だいぶ時間が経ってしまったのですが…
先日「PRESS START 2011」に行ってきました! ご存知の方も多いかも知れませんが、PRESS STARTは
ハード、メーカー、作品の新旧を問わず、
日本のゲーム音楽を集めたオーケストラコンサート。
今年で6年目を迎えたイベントです。 今回は、初めてポケットモンスターの楽曲が
PRESS STARTで演奏されることになったんです。 演奏されるのは名作ゲームの名曲ばかり。
そこにゲームフリークの作品が参加できるなんて、本当に光栄なことです。 そして当日。
会場の様子
迫力の生演奏はもちろん、クリエイターの方々のキレのあるトークや、
サプライズ演出、コーラスやエレキギターが加わった楽曲もあり。 実は僕、人生で初めてのオーケストラ鑑賞だったのですが、
本当に楽しめました。 そして… 初めてといえば! 今回のPRESS STARTで、初めてのチャレンジをした人がいます。
サウンドデザイナーの[KAGE](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/index.php?tag=kage)。 今回演奏された「ポケットモンスター スペシャルメドレー」、
その楽譜は全てKAGEが作ったんです。 オーケストラの楽譜を作るのは、その道のプロにとっても、
本当に大変な作業と聞きます。 自ら「やりたい!」と言い出し、半年かけて本業の合間に勉強を重ね、
楽譜を完成させ、夢だったPRESS STARTへの参加を実現させたKAGEの心意気には、
イチ同僚として頭が下がります。 僕自身も、初めての仕事にどんどんチャレンジして、成長していきたい。
そんな風に思う、今日この頃です。 さて、「PRESS START 2011」ですが、
9月19日(月祝)には名古屋公演が開催されます。
[http://www.famitsu.com/famiweb/pressstart/outline.html](http://www.famitsu.com/famiweb/pressstart/outline.html) 興味がある方はぜひ行ってみてくださいね!

睡眠の話

はじめまして、グラフィックデザイナーのマッツンです。
暑くて寝苦しい日が続いていますが、皆さんは良質な睡眠を
とっていますか?
というわけで、今日は睡眠の話をしたいと思います! 先日、健康診断があり、普段はどちらかというと健康に無頓着な僕も
このときばかりは体に気を遣っていました。
それで色々と健康について調べてみたのですが、中でも特に興味が
湧いたのが睡眠です。 ご存知の方もいらっしゃると思いますが、睡眠は
「どれだけ眠ったか」ではなく、「質の良い眠りをとったか」が重要です。
良質な睡眠をとるためには、就寝2時間前に食事を済ませたり、
リラックス効果のあるハーブティーを飲むなど、様々な方法がありますが、
「一番手軽そう!」という理由で“ツボ押し”を試してみました。
その中でも、これは!!と思ったツボがありましたので、2つ紹介します。 まずひとつ目は「寝る前に押すツボ」。
これは頭維(ずい)というツボで、人差し指か中指で頭の中心に
向かうように左右両側をじんわり押します。 **▼頭維**
頭維
寝る前以外にも、頭がボーっとしたり、物事に集中できないなどの
症状にも効果があるそうです。 もうひとつは「起きてから押す」ツボ。
こちらは晴明(せいめい)というツボで、左右の目頭から
人差し指一本分額に向かったところにあります。 **▼晴明**
晴明
「10秒押したら10秒離す」を5回ほど繰り返すと効果的らしいです。
目元をスッキリさせ、視界を広げるのに効果的です。 いずれも劇的!とは言えないまでも、僕にとってはそれなりに効果がありました。
興味のある方は、一度試してみてはいかがでしょうか? 良質の睡眠をとることができるようになり、ダルさやボーっとした感覚が抜けて、
テキパキと仕事ができるようになったマッツンでした!

想像力トレーニング!

こんにちは。
プランナーのマーでございます。 先日、久しぶりに自炊をしました。
最近はめっきりしていなかったのですが、
少しずつ膨らんでいくお腹を見てると
外食ばかりもしていられません。
体に良さそうな料理をと思い、
野菜たっぷりの炒め物を作ることにしました。 味付けに悩んだのですが、中華風にしてみようかなー
なんて思いながら、ポン酢とごま油を合わせ、
さらに隠し味でコショウをふりかけてみました。
ところが、これが何とも言えない残念な味になりまして……。
今思えばこの組み合わせは無かった……。 きっと美味しくなるぞ!と思って作った料理が
思いのほか美味しくなかった……なんてことは、よくあると思います。
まぁ、自分で作った料理なので
多少まずくても気にせず食べられるのが自炊のよいとこです! 自分にとって料理はこれで良いのですが、
ゲーム作りに置き換えると、そうも言ってられない状況です。 想像していたほど面白くない!というやつで、
プランナーとしては非常に胃の痛くなる状況です!
料理人もゲームクリエイターも、
脳内の想像と、実際にできあがるモノの差を減らす努力が必要です。
『想像力を鍛える!』というやつです。 想像力を鍛えるには、経験の幅を広げるしかありません。
料理であれば、実際に作って味見すれば良いのですが、
ゲームの場合は、試しに作ってみるということがなかなか難しいです。 今回は、簡単にできる想像力トレーニングを1つご紹介したいと思います。 『すでにあるゲームのルールを一部削って遊ぶ』というものです。
ポケットモンスターシリーズであれば、
「戦闘中のポケモン入れ替え」というルールを削ってプレイする、などです。
ポケモンは「くさ」「ほのお」「みず」といったタイプの相性が
戦闘の有利不利を決める大きな要素になっています。
そのため、苦手な相手が出てくると何もできずに倒されてしまいます。
他にも、手持ちの1匹目が重要になってくるので、
トレーナーの見た目、「やまおとこ」や「サイキッカー」を見て
戦闘前に相手のタイプを予測するようになります。
ルールを削ることで、新しい発見や視点を得ることができると思います。 ルールを削って遊ぶと、大概はとっても遊びづらくなります。
大事なのは「具体的にどういったシーンで遊びづらくなるのか?」を体験し、
そのルールがどのような機能を持っていたかを理解することです。 ゲーム作りに興味がある人は、試しにやってみてはいかがでしょうか。
きっと面白い発見があると思いますよ。

はじめての海外出張

おひさしぶりです、グラフィックデザイナーのめめたです。
少し前の話ですが、E3の視察でロサンゼルスに行ってきました。
入社3年目にして初の出張!そして、生まれてはじめての海外です! ロス到着直後の天気は曇りでしたが、とにかく空気がカラっとしていて
気持ち良い。「これが海外かー、これがアメリカかー」なんて感動に浸ったのもつかの間、
さっそくE3会場へ。
E3
入場してすぐの場所には大きなモニターがずらっと並び、
大迫力のゲーム映像と音楽で会場はおおいに盛り上がっていました。
どこを見ても試遊をする人たちの姿が目に入ってくるのが新鮮で、
まさにゲームショーならではのアツい雰囲気!
E3
どのブースもインパクトがあって、
楽しい気分や期待感を演出するための工夫が凝らされているなあ……と、
ゲームを提供する側の立場として、とても勉強になりました。 増田の[「めざめるパワー」](http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/)に写真満載のE3のレポートがありますので、
そちらもご覧ください♪
シーフード
他にも、サンタモニカ海を見たり、美味しいシーフードをたくさん
食べたり、英会話にしどろもどろしたり……。
サンタモニカ
冒頭に書いたとおり、今回はじめて海外へ行ったのですが、
目にするものすべてが新鮮で驚きの連続でした。
日用品のパッケージや街並みの色合い、建物のかたちが、今まで
自分が触れてきたものと何もかも違う!
テレビや本、ネットなどで見たことはありましたが、実物は迫力が違います。
まさにカルチャーショック!!
同時に、デザインをする上で、知らず知らずのうちに
「これはこういう形」「これはこういう色」などといった思い込みに
縛られていたんだなあと気づきました。
E3
これからはもっと自由に、柔軟に、アイデアを出していけるように
なりたいと思っためめたでした!

2012年度新卒 二次募集のお知らせ

こんにちは、にょろリカです。
入梅して1週間。
東京では寒暖の差が大きな日が続いていますが、こういうときって
何を着たら良いのか、毎朝悩んでしまいます。 さて、既にご存知の方もいらっしゃると思いますが、
ゲームフリークでは2012年度新卒の二次募集を始めました。
詳しくは、各職種の募集要項をご覧ください。
[プランナー](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline_pl.html)
[プログラマー](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline_pg.html)
[グラフィックデザイナー](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline.html) プログラマー志望の方は特に注意していただきたいことがありますので、
弊社プログラマー・森からのメッセージをご一読ください。 こんにちは、プログラマー採用で面接と作品選考を
担当している森です。
毎年、皆さんの作品を見るのを楽しみにしています。
今年もいろいろな作品を触らせていただきました。 そんな中、今回は皆さんにお願いしたいことがありますので
聞いてください。
お願いというのは「応募作品の動作確認を!」ということです。 プログラマーの新卒応募には「プログラミング作品の提出が必須」ですが、
例年、データが読めない応募作品(CD/DVD)が何点か見受けられます。
また、プログラムを実行するとクラッシュして動作しない、あるいは、
必要なDLLが入っていないために動作しないという事も発生しています。 これらの原因として、
・書き込んだCD/DVDが実際に読めるか確認していない。
・「自分のマシン以外」のPCで動作を確認していない。
・特定のフォルダに入っている事を期待した動作をしている。(例えばC:\)
・VisualC等特定の環境のデバッグビルドのプログラムを
 そのまま送っている。
というような理由が考えられます。 「作品を応募ギリギリまで作りこみたい!」「高い質の作品に仕上げて応募したい!」という皆さんの気持ちはものすごく良く分かります。
だからこそ、その作品がそもそも動作しないという事にならないようにする
確認作業にも時間を少しだけ取っておいてください。 応募する作品は、皆さんが学んできた実力をアピールできる最大の武器だと
思います。
その武器が威力を発揮する事もできないというのはあまりに惜しいです。
そうならないようにするためにも是非、応募前に今一度確認をして
ください。 皆さんの作品に触れさせていただくことを楽しみにしています。 いかがでしたでしょうか。
プログラマー志望の方以外も、「自分は大丈夫!」と安心せずに、
応募書類に封をする前に、必要な書類やデータが揃っているか
もう一度確認してください。 それでは、皆さまからのご応募をお待ちしております!

就職活動に思うこと

こんにちは、にょろリカです。
ゲームフリークは現在、新卒採用の真っ最中です。
ここをご覧になっている方の中にも、現在就職活動中の学生さんが
いらっしゃるのではないでしょうか?
今回は、この春でゲームフリーク2年目を迎えたスタッフから、
就職活動中の学生さんへの、ささやかなアドバイスをお送りいたします。
わも

「[とうきょうのしゃかいじん](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=184)」を書いてから1年が経ちました。
電車通勤にもすっかり慣れたかも!?グラフィックデザイナー2年目のわもです。
就活生の皆さん、そろそろ「就活をしている自分」に
慣れてきた頃でしょうか?それとも飽きてきた頃でしょうか?
2年前の私も同じように、着慣れないスーツで重いポートフォリオをせこせこ運び、
「とにかく作品を見てくれ!何でもいいから私を入社されてくれ!
凄く凄く頑張るから!」と思っていた時期がありました。
しかし、このようなアピールでは、只々会社に入りたい!
デザイナーという職種になりたい!という事しか伝わりません。
あなたはプランナー希望ですか?
プログラマー?それともグラフィックデザイナーでしょうか?
今私が改めて思うことは、“なりたい職種”はやりたい事を
実行するための「手段」であり、目的では無いという事です。
「一緒に働いて、いいものをつくりたい」と思ってもらえる糸口は、
その職種に就いてやりたい野望を明確に伝えることではないでしょうか?
ちょっと恥ずかしいかもしれませんが、その会社でやりたい事を大きく熱く語る事は
沢山の人とものづくりをする、目標を共有する最初の一歩だと思います。(わも)
まるしお

はじめまして!グラフィックデザイナー2年目のまるしおです。
私は就職活動中、“会社の中身”は個人の集まりだということを
忘れないように気をつけていました。
社会人経験がないと、会社という組織に少し距離を感じてしまいがちだと
思うのですが、就活生が「こういう仕事がしたい!」と考えて動くように、
会社も「こういう事がしたい!そのためにこういう人がほしい!」と
考えている人達の集まりです。
作品を作って送る時も、機械的な審査に提出すると思うより
そういった人達に投げかけるんだ!というつもりでアピールをすれば
グッと想いが伝わりやすくなると思います!(まるしお)
いっちー

みなさん、お久しぶりです。
プログラマのいっちーです!
早いもので、4/1から2年目になりました。
新人1年目は日々勉強で、1年があっという間に過ぎてしまいました。
いま思えば、学生の時は時間がすごくあったので、
あの頃に勉強なり、遊びなり、もっと色々経験していたらなー
と後悔しております。
現在就活中の学生の皆さんは、今のうちに色んなことを経験して、
面接の強みにしてください。(いっちー)
まさゆき

こんにちは、プログラマー2年生のまさゆきです。
入社してあっという間に1年たってしまいました。
プログラミングに明け暮れ、さまざまな社内行事に参加して・・・
この1年で、プログラマーとして、社会人として成長できたと思っています。
この調子で今年度も頑張ります!
さて、ここを読んでいる就活生のみなさんは、「5年後、10年後の自分」を
イメージしたことはありますか?
漠然と「ゆくゆくはこうなりたいな」だけでなく、区切りをつけて将来の
自分の姿を思い描いてみることで、どんな働き方がしたいのか?とか
なりたい自分の姿が、よりハッキリと見えてくると思います。(まさゆき)
ヒート

お久しぶりです、プランナーのヒートです。
この4月からゲームフリークにも新入社員が加わり、自分が「先輩」になったかと
思うとなんだか面映ゆい感じです。
新入社員は、2年目を迎えた自分達とは違った得意分野や適性があります。
お互いに刺激を受けて、学び高めあっていけたら良いなと思っています。
現在就職活動中でゲーム業界を目指している学生のみなさんは、
得意な事があるなら、そこに確固たる自信を持ち、伸ばしてください。
そして、面接の場では「自分はこんなことができる!」とアピールしてみると
良いと思います。(ヒート) いかがでしたでしょうか?
最後に、拙いながら、採用担当のにょろリカからも一つお話ししたいと思います。
ここをご覧になっている就職活動中のみなさんは、なぜその仕事に
就きたいのでしょうか?
たとえば、仕事を通して「人に喜んでもらいたい」とか「多くの人に
笑顔になってもらいたい」というのであれば、それはその仕事の結果に
過ぎないと思っています。
人を喜ばせるのが好きなのであれば、「自分はなぜ人に喜んでもらいたいのか?」
「そのために自分は何ができるのか?」を突き詰めてみてください。
そして、そこから見えてきた「自分が本当にやりたいこと」を、
「自分自身の言葉」で聞かせていただきたいと思います。
就職活動は「企業が一方的に学生を選ぶ場」ではありません。
学生さんと企業とがお互いをよく知り合って、そして一緒に仕事をするか
どうかを決めていく場だと考えています。
ぜひみなさんのことをたくさん教えてください。 みなさんの就職活動の成功を心から願っています。

2012年度新卒採用のおはなし

こんにちは、採用担当・にょろリカです。 まずはじめに、3月11日(金)に発生した東北地方太平洋沖地震で被災された
皆さまにお見舞い申し上げますとともに、
一日も早い復興を心よりお祈り申し上げます。 今回は2012年度新卒採用のお話しです。
既に[ゲームフリーク新卒ページ](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/index.html)や[リクナビ2012](http://job.rikunabi.com/2012/company/employ/r189900076/)でお知らせしていますが、
北海道、青森県、秋田県、岩手県、宮城県、山形県、福島県、茨城県に
お住まいの方は書類応募受付期間を延期しています。
新たなスケジュールは現在調整中ですが、決まり次第
ゲームフリーク新卒採用ページやリクナビ2012でお知らせしていきますので、
応募書類の準備を進めていただけますと幸いです。 そして、既にご応募いただいているみなさま。
余震の続く中で、応募作品の最後の仕上げをしていた方もいらしたことでしょう。
本当にありがとうございました! 今年も、多くの学生の方とお会いできることを楽しみにしています。

「社員紹介」はじめました!

こんにちは。
採用担当さとうです。 先日、ゲームフリークの中途採用ページに[「社員紹介」](https://www.gamefreak.co.jp/career/person.html)を追加しました!
クリックでジャンプ
これは中途採用でゲームフリークに入社した社員に、
「今までどのようなキャリアを積んできたのか」
「仕事に対してどう思っているのか」
「なぜ、人生の転機にゲームフリークという会社を選んだのか」
・・・といったことをインタビューし、まとめています。 ゲームフリークにはさまざまなタイプの人間がいる、
ということを知っていただきたいと思います! ちなみに今回、「社員紹介」を掲載しようと思った理由は、
ゲームフリークについて固定されたイメージをお持ちの方が
非常に多いといつも感じているためです。
よく知らないまま「自分とは合わないな・・・」と思われているとしたら
採用担当として悔しい限りです。 だからこそ、[中途採用ページのトップ](https://www.gamefreak.co.jp/career/index.html)には、
**「誤解してませんか?」**という言葉をどーんと載せています。 まずは、ゲームフリークにはどんな人間が働いているのか、
[「社員紹介」](https://www.gamefreak.co.jp/career/person.html)からのぞいてみてください!

間もなく2012年度新卒採用の応募受付を開始します!

こんにちは、にょろリカです。 さて、今回は「新卒採用担当・にょろリカ」から、
2012年3月卒業予定の学生の皆さまにお知らせです。
来週火曜日の3月1日から、2012年度新卒採用の応募書類受付が
始まります!
つい先日、[リクナビのエントリー](http://job.rikunabi.com/2012/company/top/r189900076/)を開始したばかりだと思って
いたのですが、あっという間ですね。
ここを読んでくださっている皆さま、応募作品の制作は順調でしょうか?
各職種の募集要項ページに「応募作品のポイント」を掲載して
いますので、ぜひ参考にしていただきたいと思います。 ⇒[グラフィックデザイナー募集要項](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline.html#point)
 ⇒[プログラマー募集要項](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline_pg.html#point)
 ⇒[プランナー募集要項](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline_pl.html#point) 応募書類の受付期間は2011年3月1日(火)から3月18日(金/必着)です。
応募書類の送付方法に関しては特に指定はありません。
郵便でも宅配便でもバイク便でも、何でお送りいただいても結構ですが
**必ず3月18日(金)に到着するようにお送りください。**
ポスト
皆さまのご応募を楽しみにお待ちしています!

社内ポケモンバトル大会 その後

みなさん、こんにちは!ほずです。
今回は、[先日、めめたがご紹介した社内ポケモンバトル大会](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=217)の
その後の様子をお届けしたいと思います! 決勝トーナメント進出をかけ、2つの予選リーグで
たくさんの試合が行われましたが
ブラックリーグもホワイトリーグも 大 接 戦 !!!!
こだわりのポケモンで大健闘をする社員、
計算づくしのコンビネーションでバッタバッタと相手をなぎ倒す社員、
次々とベテラン社員を打ち負かし、波乱をもたらす新人社員……。 そうした混戦状態が続きましたが、
ついに6名の決勝進出者が決定しました! 決勝トーナメントの会場は、社内のオープンスペース・コメット。
DSがテレビ画面に映し出され、トーナメントがスタートします。
相手の手を読み取り、その裏をかく…
かと思いきや、更にその裏を読み取る相手…
と思わせておいてそれさえもこっちの意図!? 深い、深い読み合いの伴う一手一手には非常に重量感があります。 「ほー、そんな使い方ができるのかぁ」
「うわ、裏の裏を読みきった!!」
「なるほど、そういったどうぐの使い方があったか…」 強豪の試合に見とれる社員多数、
いつの間にかコメットにはこんなに人だかりが!!
…そしてついに!
長い激戦の末、社内ポケモンバトル大会の勝者が決定しました!
ポケモンの事を知り尽くし、
優れた戦術と努力と運で見事1位を勝ち取ったのは… バトル班の長、もりもと!!!
ゲーフリ最強の証としてトロフィーと豪華賞品が贈られます。
ポケモンバトルは誰でも始められる簡単なものであり、
同時に、知れば知るほど奥が深いものでもあります。
初めての方もそうでない方も、ぜひポケモンバトルにチャレンジしてみてください。
1人で遊んでいる時とはまた違った面白さが味わえますよ!
また、バトルの腕に自信のある方は[WCS2011](http://www.pokemon.co.jp/wcs/2011/)に参加してみては
いかがでしょう? 以上、社内ポケモンバトル大会の様子をお届けしました!
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