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作者
GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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【工作日志】2011年首次挑战交响乐演出

大家好,我是じだぬ。 虽然已经过去相当一段时间了……
前几天,我去参加了“PRESS START 2011”! 可能有很多人已经知道了,PRESS START是
不论硬件、厂商,还是作品的新旧,
将日本游戏音乐汇集在一起的管弦乐音乐会。
今年已经是这项活动举办的第6年了。 这一次,宝可梦的乐曲终于第一次
在PRESS START上演奏了。 演奏的全都是名作游戏中的名曲。
GAME FREAK的作品能够参与其中,真的是一件无比光荣的事。 然后,到了当天。
会场的样子
震撼的现场演奏自不必说,创作者们干脆利落的谈话、
惊喜演出,以及加入了合唱和电吉他的曲目也都让人印象深刻。 其实,这是我人生中第一次欣赏管弦乐,
但真的非常开心。 然后……说到第一次! 这次的PRESS START上,有个人进行了人生中的第一次挑战。
他就是声音设计师[KAGE(影)](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/index.php?tag=kage)。 这次演奏的“宝可梦特别组曲”,
全部乐谱都是KAGE制作的。 听说,制作管弦乐乐谱,即使对这一行的专业人士来说,
也是一项非常艰巨的工作。 是他自己主动说“我想做!”,花了半年时间,在本职工作之余不断学习,
完成了乐谱,实现了参加梦寐以求的PRESS START这一愿望。对于KAGE的这份干劲,
作为一名同事,我实在是由衷佩服。 我自己也想不断挑战第一次接手的工作,让自己不断成长。
最近我总是这样想着。 好了,说到“PRESS START 2011”,
9月19日(周一,节假日)将在名古屋举办演出。
[http://www.famitsu.com/famiweb/pressstart/outline.html](http://www.famitsu.com/famiweb/pressstart/outline.html) 感兴趣的朋友一定要去看看哦!

【工作日志】2011年聊聊睡眠与穴位

初次见面,我是平面设计师マッツン(小松)。
最近天气一直很热,晚上也很难睡,大家都有好好睡觉吗?
所以,今天我想聊聊睡眠! 前些日子公司安排了健康检查,平时对健康多少有些不上心的我,
也只有在这个时候才会注意一下自己的身体。
于是我查了不少健康方面的资料,其中尤其让我感兴趣的,
就是睡眠。 可能有些人已经知道,睡眠重要的并不是
“睡了多久”,而是“有没有睡得好”。
想要获得高质量的睡眠,可以在睡前2小时吃完饭,
喝一些有放松效果的花草茶,方法可谓多种多样,
不过我抱着“这个好像最方便!”的想法,试了试“按压穴位”。
其中有两个穴位让我觉得特别不错,所以介绍给大家。 首先是第一个,“睡前按压的穴位”。
这是名为头维的穴位,用食指或中指,朝着头部中央的方向,
缓缓按压左右两侧。 **▼头维**
頭維
听说除了睡前以外,头脑发懵、无法集中精神等
症状也能通过按压它得到改善。 另一个是“起床后按压的穴位”。
这是名为晴明的穴位,位于从左右内眼角向额头方向,
约一个食指宽的位置。 **▼晴明**
晴明
据说重复大约5次“按压10秒,松开10秒”,效果会比较好。
对让眼睛周围变得清爽、拓宽视野也很有效。 虽然不能说效果特别惊人,但对我来说确实起到了一定作用。
感兴趣的话,不妨试试看? 现在终于能睡个好觉,疲惫和昏沉的感觉也消失了,
变得能够利利索索地工作的マッツン!

【工作日志】2011年想象力训练

你好。
我是策划员マー(小玛)。 前几天,我久违地自己做了顿饭。
最近很少下厨了,
但看着肚子一点一点鼓起来,
也不能总是在外面吃饭。 我想着做点看起来对身体有益的料理,
于是决定做一道放满蔬菜的炒菜。 我纠结了一下该怎么调味,想着要不要试试中式风味——
便把柚子醋和芝麻油混合在一起,
还撒了点胡椒作为隐藏风味。 没想到最后变成了一种实在说不上来的遗憾味道……。
现在想想,这个组合根本就不行……。 满心想着「肯定会很好吃!」做出来的料理,
结果却意外地不好吃……这种事我想还是很常见的。
不过,毕竟是自己做的料理,
就算难吃一点,也能毫不在意地吃下去,这就是自己做饭的好处! 对我来说,做饭这样就可以了,
但换成制作游戏,可就不能这么说了。 那种「没有想象中那么有趣!」的情况,
对于策划员来说,实在是非常让人胃疼的状况!
无论是厨师还是游戏创作者,
都需要努力缩小脑海中的想象与实际做出来的东西之间的差距。
这就是所谓的「锻炼想象力!」。 要锻炼想象力,只能拓宽自己的经验范围。
如果是做饭,只要实际做出来尝尝味道就行了,
但游戏的话,要试着做出来看看就相当困难了。 这次,我想介绍一种简单易行的想象力训练方法。 那就是「删掉现有游戏的一部分规则来玩」。
如果是《宝可梦》系列,
比如删掉「战斗中更换宝可梦」这条规则来游玩。
宝可梦中,「草」「火」「水」等属性之间的相性,
是决定战斗有利与否的重要因素。
因此,一旦遇到自己不擅长应对的对手,就会什么也做不了,直接被打倒。
除此之外,由于手持宝可梦中的第一只也会变得很重要,
玩家会观察训练家的外表,比如「登山男」或「超能力者」,
在战斗开始前预测对手的属性。 我想,通过删减规则,可以获得新的发现和视角。 删掉规则来玩的话,大多时候都会变得非常难玩。
重要的是亲身体验「具体会在什么场景下变得难玩?」,
并理解那条规则原本发挥了什么作用。 对制作游戏感兴趣的人,不妨试试看。
我想你一定会有有趣的发现哦。

【工作日志】2011年首次海外出差

好久不见,我是平面设计师めめた(芽芽)。
虽然是前段时间的事了,我去洛杉矶考察了E3。
入职第3年,第一次出差!而且还是我有生以来第一次出国! 刚到洛杉矶时天气阴阴的,不过空气特别干爽,
让人感觉很舒服。还没来得及沉浸在“这就是海外啊——这就是美国啊——”的感动中,
就赶紧前往E3会场了。
E3
刚入场的地方就整齐排列着一大排大显示器,
充满震撼力的游戏画面和音乐让会场气氛十分热烈。
不管看向哪里,都能看到正在试玩的人,这种感觉非常新鲜,
真是只有游戏展才有的火热氛围!
E3
每个展台都很有冲击力,
为了营造愉快的心情和期待感,真是下了不少功夫啊……
站在提供游戏的一方来看,这对我来说是一次非常宝贵的学习。 增田的[《觉醒力量》](http://www.gamefreak.co.jp/blog/dir/)里有一篇满是E3照片的报道,
也请大家去看看吧♪
シーフード
除此之外,我还看了圣莫尼卡的海景,吃了很多美味的海鲜,
还因为英语会话说得结结巴巴……
サンタモニカ
就像开头写的那样,这次是我第一次出国,
眼前看到的一切都很新鲜,接连不断地让我感到惊讶。
日用品包装和街景的色彩、建筑物的形状,全都和
过去自己接触过的东西不一样!
虽然在电视、书本和网络上都见过,但实物带来的冲击力完全不同。
这正是文化冲击!!
与此同时,我也意识到,自己在设计时,不知不觉间
一直被“这个应该是这样的形状”“这个应该是这样的颜色”之类的想当然
束缚着。
E3
今后我想更加自由、更加柔软地
提出各种各样的点子——めめた这样想着!

【工作日志】2012届应届生二次招聘

你好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。
入梅已经一周了。
东京最近一直是忽冷忽热的天气,遇到这种时候,
我每天早上都会烦恼到底该穿什么才好。 那么,可能已经有不少人知道了,
GAME FREAK已经开始进行2012年度应届生的第二次招聘。
详细信息请参阅各职位的招聘要求。
[策划](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline_pl.html)
[程序员](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline_pg.html)
[平面设计师](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline.html) 对于希望应聘程序员职位的人,有一件事尤其需要注意,
请务必读一读本公司程序员森先生的留言。 你好,我是负责程序员招聘面试和作品筛选的
森。
我每年都很期待看到大家的作品。
今年也让我接触了各种各样的作品。 在这个过程中,这次有件事想请大家注意,
请听我说一下。
我想拜托大家的是:“请确认应聘作品能够正常运行!” 程序员应届生应聘时“必须提交编程作品”,但
每年都会发现几份无法读取数据的应聘作品(CD/DVD)。
另外,也会遇到运行程序后发生崩溃、无法运行,或者
因为没有附带必要的DLL而无法运行的情况。 这些问题可能是由以下原因造成的:
・没有确认刻录好的CD/DVD是否确实能够读取。
・没有在“自己的电脑以外”的PC上确认是否能够运行。
・程序预期作品位于某个特定文件夹中。(例如C:\)
・直接寄送了VisualC等特定环境下的调试版本程序。
诸如此类。 “我想把作品一直做到截止前的最后一刻!”“我想把作品做到高质量再投递!”大家有这样的想法,我完全能够理解。
正因为如此,也请大家为确认工作留出一点时间,
以免出现作品本身根本无法运行的情况。 我认为,应聘作品是大家展示自己一路学来的实力时,能够打出的最大一张牌。
如果这张牌连发挥威力的机会都没有,实在太可惜了。
为了避免这种情况,请大家务必在投递前再确认一次,
拜托了。 我很期待能够接触到大家的作品。 大家觉得怎么样呢?
除了希望应聘程序员职位的人,也请不要因为觉得“我肯定没问题!”就放心下来,
在封好应聘材料之前,再次确认一下必要的文件和数据是否都已准备齐全。 那么,我们期待收到大家的应聘材料!

【工作日志】2011年求职与入职心得

大家好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。
GAME FREAK目前正值应届毕业生招聘季。
正在阅读本页面的各位当中,
应该也有正在求职的学生吧?
这次,我们请几位今年春天进入 GAME FREAK 第二年的员工,
为正在求职的学生们送上一些小小的建议。
わも

「[とうきょうのしゃかいじん](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=184)」这篇文章写完已经过去一年了。
我可能已经完全习惯坐电车上下班了!?我是入职第二年的平面设计师わも(和本)。
正在求职的各位,差不多已经到了
开始习惯“正在求职的自己”的时候了吗?还是已经开始觉得厌烦了呢?
两年前的我也一样,穿着还没习惯的西装,费劲地搬着沉重的作品集,
那时我满脑子想的都是:“总之先看看我的作品吧!不管怎样都请让我进公司吧!
我一定会非常非常努力的!”
可是,这样的自我宣传,传达出来的终究只有“我想进公司!
我想成为设计师!”这些想法。
你希望成为策划师吗?
程序员?还是平面设计师呢?
现在回头想想,我觉得,“想成为的职业”是为了实现自己想做的事而采取的
“手段”,而不是目的。
想让对方产生“想和这个人一起工作,做出好东西”的念头,
关键或许就在于,清楚地传达自己从事这份工作后想实现的愿望吧?
也许会觉得有点不好意思,但热情洋溢地畅谈自己想在那家公司做什么,
我认为这是和许多人一起创作、分享目标的第一步。(わも)
まるしお

初次见面!我是入职第二年的平面设计师まるしお。
求职期间,我一直提醒自己不要忘记,“公司的内在”其实是由一个个个体组成的。
我觉得,没有社会人经验的时候,很容易对公司这个组织产生一些距离感,
但就像求职学生会思考着“我想做这样的工作!”并为之行动一样,
公司也是由一群思考着“我们想做这样的事!所以需要这样的人!”的人组成的。
在制作并寄出作品时,与其觉得自己是在把作品提交给机械式的审查,
不如抱着“我要把它展示给那些人看!”的心情去宣传,
我想这样会更容易让对方切实感受到你的想法! (まるしお)
いっちー

大家,好久不见。
我是程序员いっちー!
时间过得真快,从 4 月 1 日起我也进入第二年了。
新人第一年每天都在学习,一年转眼就过去了。
现在想来,学生时代明明有很多时间,
要是那时候能多学习一些、多玩一些,多经历各种各样的事情就好了啊——
我对此感到有些后悔。
现在正在求职的各位学生,请趁现在多经历各种各样的事情,
把它们变成面试时的优势吧。(いっちー)
まさゆき

大家好,我是入职第二年的程序员まさゆき(正幸)。
入职后转眼就过去一年了。
我埋头于编程,参加了各种公司内部活动……
我觉得这一年里,自己无论作为程序员还是作为社会人,都有所成长。
今年也要继续保持这个状态努力!
那么,正在阅读这里的各位求职学生,有没有想象过“5年后、10年后的自己”呢?
不要只是模糊地想着“以后想成为这样的人啊”,而是给未来划分出阶段,
试着描绘自己将来的样子。这样一来,自己想要怎样的工作方式,
以及想成为的自己究竟是什么样子,我想都会变得更加清晰。(まさゆき)
ヒート

好久不见,我是策划师ヒート(希特)。
今年 4 月 GAME FREAK 也迎来了新员工,一想到自己已经成了“前辈”,
就总觉得有些不好意思。
新员工们拥有和即将进入第二年的我们不同的擅长领域与适性。
希望我们能互相受到刺激,一起学习、共同进步。
目前正在求职、以游戏行业为目标的各位学生,
如果你有擅长的事情,就请对此抱有坚定的自信,并继续提升它。
然后,在面试时试着宣传一下:“我能做到这样的事情!”
我想这会很不错。(ヒート) 觉得怎么样呢?
最后,虽然说得不够好,作为负责招聘的にょろリカ,我也想和大家谈一件事。
正在阅读这里的各位求职者,你们为什么想从事那份工作呢?
比如说,如果你希望通过工作“让别人感到开心”,或者“让许多人露出笑容”,
我认为那只不过是这份工作所带来的结果。
如果你喜欢让别人开心,请深入思考:“我为什么想让别人开心?”
“为此我能做些什么?”
然后,我希望听到你用“自己的话”,告诉我们从中发现的“自己真正想做的事”。
求职并不是“由企业单方面挑选学生的场合”。
我认为,这是学生和企业彼此深入了解,然后决定要不要一起工作的场合。
请务必多多告诉我们关于你们的事情。 我衷心祝愿大家求职成功。

【工作日志】2011年GAME FREAK应届招聘

大家好,我是负责招聘的 にょろリカ(妮洛莉卡)。 首先,向在3月11日(星期五)发生的东北地区太平洋近海地震中受灾的
各位表示慰问,
并衷心祈愿灾区早日复兴。 这次要和大家聊聊2012年度应届毕业生招聘。
虽然我们已经通过[GAME FREAK应届招聘页面](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/index.html)和[Rikunavi 2012](http://job.rikunabi.com/2012/company/employ/r189900076/)发布了通知,
居住在北海道、青森县、秋田县、岩手县、宫城县、山形县、福岛县、茨城县的
各位,申请材料的接收期限将会延期。
新的安排目前还在协调中,确定后
我们会通过GAME FREAK应届招聘页面和Rikunavi 2012进行通知,
如果大家能继续准备应聘材料,我们将不胜感激。 还有已经提交申请的各位。
在余震不断的情况下,相信也有人一直在为应聘作品做最后的完善。
真的非常感谢大家! 今年也很期待能和许多同学见面。

【工作日志】2011年员工介绍页面上线

你好。
我是负责招聘的さとう(佐藤)。 前几天,我们在 GAME FREAK 的社会招聘页面上新增了[“员工介绍”](https://www.gamefreak.co.jp/career/person.html)!
クリックでジャンプ
这里采访并整理了通过社会招聘加入 GAME FREAK 的员工,内容包括:
“至今积累了怎样的职业经历”
“对工作有什么看法”
“为什么在人生的转折点选择了 GAME FREAK 这家公司”
……等等。 希望大家能够了解到,GAME FREAK 里有各种各样的人! 顺带一提,这次之所以想要刊登“员工介绍”,是因为我总觉得,有非常多的人对 GAME FREAK 抱有一种固定的印象。
如果有人还不太了解 GAME FREAK,就觉得“这里和自己合不来……”的话,作为招聘负责人,我实在会觉得很不甘心。 正因如此,我们还在[社会招聘页面首页](https://www.gamefreak.co.jp/career/index.html)醒目地放上了**“你是不是误解了?”**这句话。 首先,就请从[“员工介绍”](https://www.gamefreak.co.jp/career/person.html)开始,看看 GAME FREAK 都有哪些人在这里工作吧!

【工作日志】2012年度应届招聘即将开始

大家好,我是にょろリカ(妮洛莉卡)。 那么,这次由“应届毕业生招聘负责人·にょろリカ”向 计划于2012年3月毕业的各位同学通知一件事。
从下周二的3月1日起,2012年度应届毕业生招聘的申请材料受理 就要开始了!
我还觉得前不久才刚刚开始接受[招聘网站的报名](http://job.rikunabi.com/2012/company/top/r189900076/), 没想到一转眼就到这个时候了。 正在阅读这篇文章的各位,申请作品制作得还顺利吗?
各职位的招聘详情页面中都刊载了“申请作品的要点”, 还请大家务必参考一下。 ⇒[平面设计师招聘详情](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline.html#point)
 ⇒[程序员招聘详情](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline_pg.html#point)
 ⇒[策划招聘详情](http://www.gamefreak.co.jp/new_employ/outline_pl.html#point) 申请材料的受理期间为2011年3月1日(周二)至3月18日(周五/必达)。
对于申请材料的寄送方式,没有特别规定。
无论是邮寄、快递还是摩托车快递,使用什么方式寄送都可以, 但**务必确保在3月18日(周五)送达。**
ポスト
我们期待收到大家的申请!

【工作日志】2011年公司宝可梦对战大会后续

大家好!我是ほず(阿穗)。
这次想为大家带来[前些日子由めめた(芽芽)介绍过的公司内部宝可梦对战大会](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=217)的
后续情况! 为了争夺决赛淘汰赛的晋级名额,两个预选联赛中
进行了许多场比赛,
但无论是黑色联盟还是白色联盟,都 激 战 连 连 !!!!
有的员工凭借自己精心挑选的宝可梦奋勇作战,
有的员工用经过周密计算的组合技把对手一个接一个地打倒,
还有新员工接连击败老资格员工,掀起一阵阵波澜…… 激烈混战持续了好一阵,
最终,6名决赛晋级者终于确定了! 决赛淘汰赛的会场,是公司内部的开放空间Comet。
DS的画面被投放到电视屏幕上,淘汰赛开始了。
看穿对手的行动,再反过来出其不意……
正当你这么想时,对手却看穿了更深一层……
而对方让你以为他看穿了这一切,其实这也在我方的计划之中!? 每一步都伴随着深不见底的心理博弈,分量十足。 “哦——原来还能这么用啊。”
“哇,居然把对手的反向思路也看穿了!!”
“原来如此,那个道具还可以这样用啊……” 许多员工都看强者对战看得入了迷,
不知不觉间,Comet里竟然聚起了这么多人!!
……然后终于!
经过漫长而激烈的战斗,公司内部宝可梦对战大会的优胜者终于决出了!
对宝可梦了如指掌,
凭借出色的战术、努力与运气,漂亮地夺得第一名的是…… 对战组组长,もりもと(森本)!!!
作为盖姆弗里克最强者的证明,他获得了奖杯和豪华奖品。
宝可梦对战是任何人都能开始尝试的简单玩法,
同时也是越了解就越能发现其深度的玩法。
无论是第一次接触的朋友,还是已经玩过的朋友,都请务必挑战一下宝可梦对战。
你一定能体会到与独自游玩时截然不同的乐趣!
另外,如果你对自己的对战实力有信心,不妨参加[WCS2011](http://www.pokemon.co.jp/wcs/2011/)
怎么样? 以上就是公司内部宝可梦对战大会的现场情况!
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