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作者
GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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【工作日志】2009年冬日假期记录

你好,我是负责网页开发的カニ子(蟹子)。
假期结束后的固定企划。“大家放假期间都做了些什么?”我去问了问
GAME FREAK 的各位工作人员。
ラッペン

我通关了大约三款 DS 推理类冒险游戏。
多亏了这些游戏,就连日常生活中也开始思考“这里留下了指纹……”“吃下这个的话,一小时后就会消化……”
之类的事情了。(ラッペン(拉彭))
ジョニー

ジョニー(乔尼)在除夕举办了跨年火锅聚会。
把周围独居的女孩子们都叫了过来,
大家钻进暖桌里,一边看红白歌会一边热闹个不停(^^
红白歌会结束后,大家还聊了聊彼此的新年目标。
因为很开心,所以正在考虑今年年底也再办一次!(ジョニー)
おにいさん

我在冲绳享受了一把南国风情?。
果然即使是冬天也很暖和,白天只要站着不动,就会热得微微出汗。
从时节来说是淡季,所以确实没有人在游泳,
不过海很漂亮,海滩上还是零零散散有些游客。
最后一天去了我一直很想去的“冲绳美丽海水族馆”,
被鲸鲨那惊人的体型彻底震撼后回来了!!(真的超大哦)
(おにいさん(哥哥))
エノキ

回老家后发现家里养了一只小狗,
它一看到我就像发现了什么有趣的玩伴似的,飞扑了过来。
因为我穿的是带绒球、又长又大的针织毛衣,
结果全身都被它当成狗狗玩具了。(エノキ(榎木))
もりもと

看足球赛、初诣、逛打折活动,还有新年聚会。
除此之外,我还做了年节菜。
用紫薯做出了紫色的栗金团哦!(もりもと(森本))
いわし

寒假期间身体一直不太好,基本上就是回老家后整天窝在家里,
不过我想着“只有元旦的日出,无论如何也想去看看!”于是和同样回老家的朋友们一起,
爬上了位于高处的灯塔!当天阴着天,太阳迟迟不肯露面,
我们就玩了三十分钟的山手线游戏来打发时间。虽然早已过了日出时间,
太阳却仿佛要补偿我们似的,展现出了满分般耀眼的光芒。
我不禁感叹,光是因为在1月1日去看,竟然就能显得这么特别啊。(いわし(沙丁鱼))
なぎー

年末年初回了老家,没出门就这么过了。
借了一大堆 DVD,然后一直循环下面这套流程。
“玩 DS 的同时学习编程→玩 DS 的同时看 DVD→玩 DS 的同时学习编程……”
我觉得 DS、编程和 DVD 大概一样都没真正记进脑子里。
大家可不能变成这样的成年人哦!(なぎー(纳吉))
おせんべい

寒假里,我挑战了去年也做过的、连续两天一直滑雪的活动。
今年也成功连续两天一直滑雪。
不过今年却得了一种右脚发麻的神秘病。(仙贝)
スティック

我一直待在老家。
给父母买了一个数码相框,用数码相机把积攒下来的照片
放了进去,结果父母盯着显示屏看了两个小时,
一动也不动。看来我送了份不错的礼物!
后来还很有乡土气息地让亲戚们在新年见了个面,
奶奶今年90岁!曾孙有15个!
这是一个让我感受到血脉绵延传承的新年。(スティック(斯蒂克))
さとう

我鼓起勇气挑战了视力矫正手术!
……好可怕。不过,现在看得特别清楚。
还稍微有点不习惯不戴眼镜、不戴隐形眼镜的生活。(さとう(佐藤))
ヒロ

好久没用了,我从壁橱里把天文望远镜拖了出来,
看了看星星!
在寒冷的夜里观赏月亮和猎户座,
还真是别有一番情趣?。(博)
ユッフィー

趁着折扣开始,我在奥特莱斯购物中心买了这买了那,回去时又去了游戏中心。
一头扎进奖牌游戏里玩了三个小时,
虽然奖牌储蓄增加了,
却错过了末班电车,最后只好坐出租车回家,
实际花掉的钱反而越来越少了。
第二天我本来要去附近的不动尊领取消灾护身符,
途中却又突然想去逛折扣活动,于是只付了钱就离开了。
护身符到现在还没去取。
我的新年到底什么时候才会到来呢?(ユッフィー(尤菲)) カニ子的话,大概每天睡了16个小时。
另外还一直看一部讲述漂流到无人岛的海外剧第三季,
想着要是自己漂流到无人岛了该怎么办之类的事情。 寒假最后一天,我还想着要是能一直放假就好了!
甚至想过干脆漂流到无人岛去算了!不过开始工作、出门以后,发现公司还真是开心啊……!能有这种感觉真是太好了。
觉也睡够了,今年也要加油!

【工作日志】2009年创立20周年寄语

半年不见,我是もりもと(森本)。 新年好!
今年也请大家多多关照 GAME FREAK。 其实今年,GAME FREAK 将迎来创立20周年! GAME FREAK 是以FC游戏《昆蒂》的发售为契机,
成立了公司的,
也就是说,《昆蒂》发售至今已经过去20年了。 游戏业界常被称为一个起伏剧烈、非常严峻的行业,
能够在这样的行业里迎来创立20周年,
我觉得真的是一件非常幸福的事。 对于购买游戏的各位玩家,
以及一直支持着 GAME FREAK 的合作公司同仁,
我心中充满了感激之情。 不过,我们并不会因此满足,
为了进一步发展,我们必须不断进行更多挑战。 我们不能满足于《宝可梦》的现状,
而是要进一步拓展“宝可梦”这种玩法,
还要创造出能够超越《宝可梦》的全新玩法。 今后如果大家也能继续关注 GAME FREAK 的动向,
那将是我们的荣幸。还请大家多多关照。 另外,从1月1日开始的[贺年点阵图大赛](http://www.gamefreak.co.jp/information/news_090101.html)截止时间是
1月15日(18时),还请大家踊跃参加!
初日からフル回転
这是年初 GAME FREAK 的情况。
大家从第一天起就已经全力投入工作啦。

【工作日志】2008年年末大扫除与贺年点阵赛

大家好!我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。
虽然现在正值年末聚会的季节,大家有在吃螃蟹吗? 不知不觉,2008年今天就要结束工作了。
GAME FREAK迎来了每年惯例的大扫除日。
大家齐心协力,把公司内部打扫得干干净净。
みんなでお掃除!
不过,一年过得真是太快了!
总觉得每过一年,时间流逝得就更快一些。
难道说,整个世界的时间正在一点一点地加速吗…… 如果以一年为单位来想,1天/365天似乎微不足道,
而且很多事情并不是一天之内就能看到结果的,
所以有时就会产生“明天再努力也行吧——”这样的想法,
但今天这个日子,正是由无数个“昨天”积累起来的结果,
所以还是应该珍惜一天一天持续不断的努力。 不要想着“麻烦死了,明天再打扫吧”,
决定一个契机,在今天把卫生打扫掉,这才是重要的!
(然后,坚持勤快地打扫,保持干净也同样重要)
所以也请大家加油进行大扫除吧!
至于已经化为魔境的カニ子家,等放假以后
我也会打扫的……大……概……呼噜——(冬眠) 感谢大家今年一直以来对GAME FREAK的支持。
2009年也请多多关照。 从1月1日起,GAME FREAK首页
今年也会举办贺年点阵作品比赛,
请大家趁着寒假踊跃参加吧! 所谓贺年点阵作品比赛,
就是使用GAME FREAK首页上的点阵画绘制功能举办的
贺年卡比赛。详情请见[这里](http://www.gamefreak.co.jp/information/news_090101.html)。 那么,祝大家过个好年!

【工作日志】2008年GAME FREAK的圣诞树

哎呀,圣诞节什么的就快到了。
GAME FREAK里也装饰了圣诞树,所以介绍给大家看看。
不过嘛,还是和平时一样的出勤日喽……
玄関のツリー

入口的圣诞树
venus(会議室)のツリー

伙星(会议室)的圣诞树

【工作日志】2008年年终聚会

我是スティック(斯蒂克)!
一到年末,就该办年终聚会了。
说到年终聚会,就是活动委员会出场的时候!
于是今年 GAME FREAK 的年终聚会也顺利举办了。 据活动委员会成员说,去年举办的[赌场形式游戏大会](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=50)
大受好评,所以今年的年终聚会也采用了同样的形式。
大家押上奖牌参加游戏,以团队为单位争取优胜。 有去年赚到奖牌的人,也有没赚到的人,怀着各种各样的心情,
GAME FREAK 的员工们这次也来到了较量的现场!!!
乾杯

在增田部长的祝酒声中,年终聚会开始了!
全体像

全景。大家全都一副志在必得的样子!
どれだっけ

记忆翻牌。啊,刚才明明看过那里的牌!
是哪张来着,哪张来着。
ワンペア

扑克。想靠这手牌获胜,就只能虚张声势了……
不敵な笑み

同样是扑克。我的牌可比你的强哦——!
ハラハラ

中啊……!中啊……!
どこどこ

甚至还有歌牌这种项目。“去旅行的话?” 哪儿?哪儿?
勝てるかな?

这次的特别项目“纸相扑”。田尻社长也看得兴致勃勃。 哎呀——真开心!
スティック的队伍只差3枚奖牌,就与团队优胜失之交臂了!
不甘心! 我觉得,在游戏面前,任何人都能坦率地为输赢而喜忧。
赢了就开心。输了就不甘心。
不分前辈后辈。可以以团队优胜为目标,
也可以以个人奖牌数第一为目标。 不过,之所以能变得坦率,是因为有让人产生这种感受的游戏。
这次年终聚会让我想要今后也亲自准备这样的游戏。

【工作日志】八个月的游戏图形设计师

初次见面,今年也快过完了呢。
我是今年4月入职的图形设计师カラシ(卡拉希)。 入职之后,转眼间好像已经过了约8个月……真的好快……! 新人培训结束后,[拿到名片](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=79)的事仿佛还在昨天。
现在作为正式的 GAME FREAK 一员,我每天都在开心地踏踏实实工作。 我这个新人目前正在做的事情是,
一边参与实际的开发工作,一边逐步
学习图形设计师工作所需的
知识以及设备的使用方法等。
教わり中
此外,我也会参加公司内部举办的图形相关讲习会和
学习会等,或者利用空闲时间,看看共享空间里
摆放的画作和企划书资料。 入职半年,虽然已经相当习惯工作了,
但像素画还是常常画不出自己想要的质量,作为 GAME FREAK 的图形设计师,
没法像前辈们那样利落地推进工作,也时不时会感到焦虑……; 不过,每天都能学到关于如何制作游戏的新知识,
这既新鲜又有趣! 我会以总有一天成为一名合格的 GAME FREAK 图形设计师为目标,
首先努力做好交给我的工作。

【工作日志】2008年宝可梦白金决赛

你好!
我是策划人员いわし(沙丁鱼)。 继[上一篇员工博客](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=99)之后,
这次继续为大家介绍宝可梦白金对战大会的现场情况!
这次想向大家介绍决胜淘汰赛的情况。
観戦中
各联盟循环赛中胜场最多的6人,在决胜淘汰赛中展开激战!
不愧是一路从联盟赛中脱颖而出的强者们!
双方寸步不让,展开了热火朝天的对战。 我们满怀期待地注视着比赛的最终走向! 就在这时,果然又是这个男人一路胜出。
这位得到大家一致认可的公司内部最强宝可梦训练家,就是もりもと(森本)。
究竟会不会有人击败もりもと呢……!
もりもとvsかつお
有啊! 在上一次大会中也表现出色的かつお(鲣鱼),终于在半决赛中击败了もりもと!
说起来,上一次大会采用的是循环赛,胜场最多的人获得冠军,
而这次的决赛采用淘汰赛制。
一次败北就意味着淘汰。
最初派出的宝可梦以及运气,都会和胜负产生密切关系。
面对这出人意料的发展,员工们都兴奋不已。大家的目光全都集中到了决赛上!
决赛由击败もりもと的かつお,对阵虽然是首次登场却一路高歌猛进的鱼子!
冠军究竟会花落谁家!?
かつおvsいくら

这是决赛的对战视频。能通过无线网络观看的朋友,请一定看看! 决赛!:59-05657-94188 胜者是鱼子!
这位如彗星般出现的挑战者压过众多强敌,赢得了冠军!
这次给人的印象是,真的有很多场比赛都异常激烈。
要是那时候选了那个就好了……!
要是那时候替换宝可梦就好了……!
我觉得,正是这样大量诞生的胜负只在毫厘之间的对战,构成了宝可梦对战的魅力。
表彰式

冠军和排名靠前的获奖者都获得了奖品。 有欢笑也有泪水的宝可梦白金对战大会,到这里就结束了!
大家也可以邀请身边的宝可梦训练家们,一起来举办对战大会之类的活动,
不妨试试看!?
相信一定会诞生热血沸腾的故事,绝对不会错! 这次也作为额外内容,向大家介绍大会期间流行的宝可梦。 1.波克基斯   10人
2.暴鲤龙    7人
2.巨金怪    7人
4.烈焰猴    6人
4.幸福蛋     6人 这次对战大会还有其他对战视频,
下面也把它们的视频编号介绍给大家。 63-77567-74827
89-61513-93141
95-10978-79225

【工作日志】2008年宝可梦白金对战大会

你好。
我是策划人员いわし(沙丁鱼)。 突然想问问大家,玩宝可梦时,什么时候最投入呢?
是收集图鉴的时候?
是参加华丽大赛的时候?
还是随着剧情发展的时候?
比如把盒子塞满皮皮和溶食兽??
宝可梦有各种各样的玩法,不过我肯定选对战! 宝可梦对战从明年开始将举办世界大会,现在各国也正在世界各地举行预选赛,
选出各国代表呢! 其实,GAME FREAK公司内部也举办了宝可梦白金发售纪念对战大会!
之前的[カニ子(蟹子)的日记](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=95)里也提到过吧。
みんな対戦中
过去每次推出新作时,GAME FREAK也都会在公司内部举办对战大会。
这次遵循世界大会的官方规则,采用双打对战!
这需要和单打风格迥异的宝可梦培养方式与战术呢~。 ↓世界大会及官方规则的相关信息请看这里↓
[http://www.pokemon.co.jp/special/wcs0809/](http://www.pokemon.co.jp/special/wcs0809/) 对我来说,最值得关注的果然还是:面对那位曾让无数猛将挑战、
却都被打得落花流水的公司内部最强宝可梦训练家もりもと(森本),
这次会不会出现一位能让他尝到败绩的训练家吧~。
抱着“我反而要去给他点颜色看看!”的决心,这次我也参加了对战大会! 本次大会共有26名员工参加,规模相当大。
员工博客里的熟面孔カニ子和カビ(卡比)等人也参加了哦!
由于参赛人数较多,大家被分成两个联盟进行循环赛,
按胜场数排名,前3名晋级决胜淘汰赛。 顺便说一下,我的成员配置是…… 猫鼬斩
双尾怪手
肯泰罗
变隐龙
皮可西
大尾狸 就是这样。
我要靠这套阵容夺得天下!等着我哦——もりもと先生! 3天后……
負け負け
虽然猫鼬斩努力奋战了,可惜还是没能晋级决胜淘汰赛……。
大家都好强……。 我虽然遗憾地止步于联盟赛,但从激战中胜出的6人将在决胜淘汰赛中一决胜负。
所以,下一回我会为大家带来决胜淘汰赛的情况。 敬请期待!

【工作日志】守护宝可梦的世界观

大家好,初次见面。
我是开发部信息管理团队的ユーリー(尤里)。 前几天,我去观看了目前正在举行的宝可梦世界锦标赛预选赛。
现场有很多场热血沸腾的对战,真的非常精彩。 接下来要参加预选赛的各位,请加油哦。我会为你们助威的!!
我现在当然不会参加大会,不过
正热火朝天地培养用于双打对战的宝可梦呢!
和很多人对战真的很开心,对我来说嘛,虽然是在公司内部(笑)
ポケモン育ててます
在这样热血沸腾的预选赛进行期间,我却要说起一个完全不相关的话题,
这次我想和大家聊聊,制作宝可梦的人中也有这样的人哦!
带着一种自我主张特别强烈的感觉,介绍一下我工作中的一部分。 我现在在“信息管理”团队工作。
关于信息管理,之前ユッフィー(尤菲)已经[在这里说明过了](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=37),
我们会负责各种各样的工作。
主要内容就是“守护世界观”。 我想很多人都会觉得,世界观到底是什么啊!
宝可梦可是有着许许多多的设定。
虽然没办法把每一条都告诉大家,
但这些设定从大的方面到小的细节,范围非常广泛,
信息管理团队负责管理由游戏设定构成的世界观。 不过,所谓管理,可不是待在仓库一样的地方当管理员,
我们和开发员工在同一个地方工作哦(汗) 宝可梦的插画等内容在呈现在大家眼前之前,
会根据宝可梦的世界观进行检查,让可爱的宝可梦变得更加可爱,让帅气的宝可梦变得更加帅气,
让那些又怪又可爱的宝可梦变得更加怪可爱(笑)。
比如,我们会通过调整皮卡丘眼睛和耳朵的位置、角度,
向开发团队提出建议,让插画变得更有魅力。
顺便一提,每一只宝可梦展现魅力的方式都不一样,
为了能够更好、更有力地传达这一点,我不只观察宝可梦,也会每天接触、
倾听各种各样的事物并进行研究(基本算是兴趣,只是打着研究的名义)。 所以,如果大家能对我们满怀信心推出的宝可梦们,
哪怕只有一点点觉得“好可爱!”“好帅气!”,我都会很开心。

【工作日志】2008年白金音乐设计

您好,我是声音设计师佐藤。
《白金》的音效由野原负责,BGM则由我和野原两人负责。
上一篇文章中,各位负责人都谈到了《白金》的内容,
这次作为番外篇,我也想来聊聊《白金》的音乐! 《白金》在《钻石·珍珠》的基础上增加了大约25首新曲。
大家可能会觉得,真的增加了这么多吗?不过……
比如在名胜区的别墅里购买昂贵家具后可以听到的改编曲,
还有在超级华丽大赛中一路获胜后会变化的舞曲,等等,
一些不太容易听到的地方,也加入了新曲。
新しい曲、入ってます。
和朋友通过通信进行“转圈交换”时的画面,
以及通过Wi-Fi通信游玩的“Wi-Fi广场”,也加入了专用BGM,
请一定多多通信,听听这些音乐吧!
“Wi-Fi广场”和“全球终端”都是与世界各地训练家交流的设施,
所以我思考着,能不能用音乐表现“时差”,并尝试让曲子数次转调。
希望大家能感受到,我们寄托在其中的心意——
希望与远方训练家的交流,能够成为快乐又令人兴奋的体验。 说到《白金》的新设施,那当然就是对战开拓区了,
这个设施的音乐里也藏着秘密。
虽然各个设施的曲子氛围各不相同,但实际上每首曲子里都加入了同一个乐句。
那就是战斗区曲子后半部分的旋律,
只是稍微改变了音高,它出现在了所有曲子中! 与开拓区首领对战时的战斗曲,也以战斗区为基础创作。
此外,我还加入了一点个人也很喜欢的《绿宝石》中的《战斗!开拓区首领》,
稍微混音了一下。不知道喜欢《绿宝石》的各位会不会感到高兴呢?
玩过《绿宝石》的朋友,不妨找找那些令人怀念的乐句!
如果有人觉得和开拓区首领战斗实在很难,
通过Wi-Fi观看首领战的对战视频,也很有意思哦。 虽然没法把所有内容都介绍完,但其他曲子以及每一个音符里,
我也都倾注了各种各样的心情来创作,如果可以的话,请戴上耳机听听看吧。
哪怕只有一首能让你喜欢上,我也会非常开心。
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