返回晴れたり時々曇ったり

PokeAmice Archive非官方数字存档与中文翻译

已收录
209 / 209
作者
GAME FREAK 员工
来源
Web Archive ↗

GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

阅读语言

こねこね土いじり

こんにちは、デコです。
寒さに負けず、運動していますか?
久しぶりの登場となったデコですが、
今回は、2年前から習っている「陶芸」についてお話したいと思います。
技術的なことに関しては、語れるほど上手くないので、
陶芸が楽しいと感じている部分について、書きたいと思います。 まず、陶芸を習い始めた理由ですが、
「粘土遊びをもう一度やりたい!」そう思ったからです。
子供の頃、粘土が大好きで、動物や乗り物をよく作っていました。
で、どうせ土をいじるのなら、
陶芸を習って器を作ってみようと、近所の教室へ通い始めました。 やっていて面白いのは、やっぱり土いじりですね。
ただの土の塊が、自分の手を加えることで、
様々な形へ変化していくのは、単純に楽しいです。
例え、理想の形にならなくても、
自分の手から生まれたものは、とても愛おしく思えます。
少しくらい変でも嬉しいのです! また、教室で出会う方とお話するのも、楽しみの一つですね。
他の趣味や、最近気になることなど、面白い話しをたくさん聞けます。
年齢も様々ですが、気さくな方が多くて、とても和みます。
それと、皆さんの作品をみながら、自分も作ってみたいと、
励みにもなりますね。 時々、人に頼まれて器を作ったりもします。
まだまだ勉強中なので、見た目も悪いですが、
プレゼントすると、とても喜んでくれます。
そして、日々の生活の中で、普通に使ってくれます。
これはかなり嬉しいです!
今度は、もっと良いのをあげよう!と、やる気が出まくりです。
ゲーム制作も同じですね。
自作のぐい飲み
こんな感じで、月に1、2回のペースで教室へ通っています。
朝から土をコネコネするのは楽しいですよ!
次は何を作ろうかな。

まぼろしの緑ナンバー

ユッフィーです。
三十代です。
ハムスター大好きです。
ちょっと前にベトナムに行ったときの話をさせていただきます。 行った先はホーチミン市。
移動手段がバスと三輪車タクシーだったのですが、
バスはぎゅうぎゅうづめだし、三輪車は観光客には危険だとのこと。
(ガイドブックの内容を鵜呑みにしました。) でも三輪車にどうしても乗りたくて、
思いあまって一日貸してもらうことにしました。
ベトナム語はわからないので、「指さし会話」みたいな本を使えば
なんとかなるんじゃないかと思ったのです。 ホテルの前で三輪車を捕まえて、ホテルの人の協力も得て、
ホテル前貸し出し、ホテル前返却、ということに。
もちろん、一日分の営業で得られるくらいのレンタル料をお支払いしました。
ギアこそありませんが、
ランニングシューズ よりも はやく はしることが できる
さんりんの じてんしゃを てにいれた! そうそう、すっかり忘れていましたが、
このタクシー「シクロ」っていうそうです。 メインストリートのドンコイ通りを流していると、
日本人女性の観光客をそれなりに見かけます。
ベトナムは物価は安いですが、フランス領だった時期があり、
ファッション雑貨がとてもおしゃれなのです。
街並1
そんなおしゃれでちょっぴりキッチュな街で、
冷静とか情熱とかの間にイイ感じのサプライズが起こり、
モテたりモテなかったりする予定でした。
必死です。 自転車を手に入れてちょっと高まっていたので、
日本人の女の人に話しかけ、仲良くなりました。
歩く速度と自転車をこぐ速度が合わず、話しづらいので、
せっかくだから乗ってもらうことに。
そしてどこに行くのかと聞いたら、わたしが前日行ったところだったので、
急遽お客さんを乗せて(料金はサービス)こぎ出すことになりました。
重いけどがんばります。 でも自分が方向音痴だということをすっかりわすれていた! 結局、お客様にナビしてもらってたどりつきました。
かっこわるい。
帰りはホテルまで一人で迷いました。
待ち合わせに遅れてちょっと怒られました。
翌日はライギョ食べておなかこわしました。
ベトナムまた行きたいです。
街並2

にわかシクロが営業した町並み

会社説明会に出席して

こんにちは、Web開発のカニ子です。
先日行われたゲームフリーク会社説明会ですが、
懇談会に出席したスタッフに説明会の感想を聞いてみました! ここぞとばかりに意見を交わそうと積極的に討論する方、
緊張しながらも真摯に話そうとする方、などなど、
みなさんの情熱・真剣さ・緊張がびしびし伝わってきました。
僕も約2年前は就職活動をしており、
当時、説明会を数社受けたときのことを思い出しました。
自分に合う会社か、必死で探した記憶があります。
おかげさまで僕も初心を思い出すこともできました。
学生のみなさん、就職活動がんばってください!(ナギハシ) 説明会当日、受付をしておりましたタノウエです。
受付で、参加される全ての学生さんと
直接触れ合う事が出来、貴重な体験をさせて頂きました。
ありがとうございます…!
また、懇談会で質問をして下さる学生さんの熱意に触れ、
就職活動をしていた頃の自分を思い出し
大変身が引き締まる想いでした。
学生さんに負けないよう、私ももっと気を引き締めて
頑張っていきたいと思います。おー!(タノウエ) この日の語らいが少しでも有意義な時間になればとの想いで参加させて頂きました。
会社の顔として、学生のみなさんと間近に接する事はとても緊張しました!
ゲームフリークの事、モノ創りへの想いをありのまま語り、
話し合う中で互いの熱意が伝わる瞬間が感じられた事もしばしば。
ぬくもりのある、嬉しい時間でした(^^(リー) 意欲的にゲームを作っている方々と出会えて、とても嬉しかったです。
自分の作品に、沢山の時間を掛けることが出来るのは、学生の特権だと思います。
ゲームの完成を目指してがんばってください!(タカハシ) 社会人になって必要な能力や、デザイナーとして必要なスキル、
学生のうちに勉強しておくと良いことはなにか?
という質問をする学生さんがとても多かったように思います。
学生のみなさんが、今よりもっと自分自身を成長させていきたいという
熱い思いをもっている事が伝わってきて感動しました。 (モリツグ) みなさんにお会いして思ったことは、
こんな熱意のある人たちと一緒に働いてみたい、ということ!
時間としては30分間のとても短い時間でしたが、
「面白いコトを考えたい!作りたい!」という、
学生のみなさんの熱意は十分に伝わりました!
これからも、就職活動や提出作品の作成など、
大変だと思いますが、がんばってください!(オオモリ) なるべく普段のゲームフリークの雰囲気が伝わるといいなと思ったので、
できるだけ、くだけた感じでお話させてもらったつもりなのですが、
みなさんの熱意と緊張感に押されて、ちょっとビビってしまったかもしれません。
就職をすると学生時代のようには自分の時間を使えなくなってしまうわけですが、
真剣にモノを作ること、そしてそれを社会に送り出していくということは、
かけがえの無い「やりがい」をもたらしてくれることだと思います。
みなさんがひとりひとりの「やりがい」を見つけられることを願っています。(タヤ)
舞台裏

舞台裏でスタッフもピリリと気を引き締めていました。 カニ子も後ろの方の席で説明会の様子を見学していたんですが、
みなさんの溢れんばかりのフレッシュな輝きに
「私にはもうあの肌のツヤとか無いワ…」と落ち込みました。
ゲームフリークはそんなぴちぴちお肌のみなさんのご応募お待ちしてます!

会社説明会開催しました

こんにちは。採用担当さとうです。 さて2月ですね。就職活動も佳境、という学生の方は多いのではないでしょうか?
ゲームフリークでも先日、新卒の皆様に向けて会社説明会を開催しました。
ゲームフリーク会社説明会
学生の皆様と直接お会いすることができ、とても嬉しかったです。
参加していただいた皆様、ありがとうございました! 会社説明会は“お見合い”と例えられることが多いようですね。
まだ一緒になるかわからない人間同士が出会って、少し緊張しながら
お互いを知ろうとするところなどは「なるほどお見合い…」と思っていました。
もちろん一度きりの出会いでは結婚できませんので、
是非応募していただいて、もう一度お会い出来ればと考えています! 今回の説明会の様子を[採用ページ](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/index.html)に掲載しています。
参加することができなかった方々に少しでも説明会の内容をお伝えしたい…!と思っています。
もちろん説明会に参加していなくても来月の書類選考には問題なく
ご応募いただけますのでご安心ください。 書類選考の受付は3月1日から開始で締めきりは3月31日(必着)です。
本当にもうすぐですね?!
たくさんの皆さんと出会えることを今から楽しみにしています!!

10年前の自分に伝えたい事

プログラマーのスティックです。 10年前の自分に3つだけ言葉を伝えられたら、
何を伝えたいかなと考えてみました。 1.自分の手から離す事を考えなさい。 プログラマーはプランナーやグラフィックデザイナーから
受け取ったデータを組み込むことも仕事。
でも、君はいつも自分で組み込もうとしている。
進行を確認したい人、素材を作成している人の手元で
変更・確認ができる環境を用意すべき。
「君にしか出来ない仕事」と「一度構築した後は人に委譲できる仕事」
を早めに判断して実現化しよう。
自分で自分の時間を奪うような流れからもっと早く抜け出そう。 2.依頼してくる人が本当にしたい事を理解しなさい。 君は自分の中の理解だけで、仕事を進めようとしています。
君に仕事を依頼した人が本当はどんな事を行いたいのか
どんな理由で、どんな挙動を、どんな結果を望んでいるのか
もっと相談しなさい。
理解していない君は今から何度もやり直しをする事になります。 3.お酒を飲みすぎない。 運動しないと太るよ。
過去を思い返すイメージ
10年前じゃなくて今でもいいかもしれない。
でも、たぶんあの頃の自分はこれらの事を
自覚できていないでしょう。

年賀ドットコンテスト09、結果発表!

Web担当のカニ子です。 1/1より募集していた年賀ドットコンテストの結果を本日発表しました!
結果は[年賀ドットコンテスト発表ページ](http://www.gamefreak.co.jp/sp/2009dot/index.html)で見る事ができます。
佳作:さちよさんの「モーモーミルク、飲む?」
今年もWeb開発チームによる選考と
有志スタッフによる投票で賞を決めたのですが、
力作揃いでどのドットを選ぶか悩まされました。
どれもこれもすばらしい作品だったと思います。 みなさま2009年も沢山のご応募ありがとうございました!

音楽をはじめたきっかけ

ゲームフリークのスタッフボイスをご覧のみなさま、はじめまして。
サウンドデザイナーのKAGEです。
サウンド専任で、主にBGMの作編曲の仕事をしています。
今回は僕が音楽を始めることになったきっかけについて、
お話したいと思います。 僕は4歳の頃からピアノを習い始めたのですが、
そのきっかけは、当時通っていた幼稚園にあったピアノを
先生が弾いているのをその横で食い入るようにじっと見ていたことでした。
あまりに興味深く見ていたので先生が保護者面談のときに、
「ピアノにとても興味があるみたいですよ」と母親に伝えたそうです。
それを聞いた母親が「ピアノやりたいの?」と僕に問いかけ、
「やりたい!」と言ったのが始まりだそうです。
僕の家は家族が楽器を弾くとか、音楽が好きとかいうことはなく、
どちらかというと音楽とは縁遠い家系だったので、
よくあのとき親はピアノを買ってくれたなぁとか、
習わせてくれたなぁと思います。
勇気ある親や家族の行動には、感謝の気持ちでいっぱいです(笑) 当時の先生がレッスンだけでなくしつけ等にも厳しく
よく叱られて泣いて帰ってきたそうなのですが、
何分負けず嫌いな性格なもので合格をもらえないと
悔しくて、練習して、の繰り返しでした。 周りでピアノをやっている人が少なくても、
また周りがどんどんピアノを止めていってもずっと続けてこられたのは、
純粋に音楽が好きだったからだと思います。
できないことができるようになる喜び、
また、発表会等を通じて音楽を人前で演奏することにより
人を楽しませることができる喜びというのは何物にも代え難いです。 小学校高学年の頃から、「演奏する喜び」から
「創作する喜び」に変わっていき、
曲を書くのに没頭するようになりました。
そのころからおぼろげに、音楽を仕事にしたいと思うようになっていました。
また当時はドラゴンクエストをはじめ、ゲームの音楽を耳コピしては
ゲームのストーリーが進む順に弾くという、
一風変わった遊び(?)をよくしていました。
それが僕のゲームミュージックを楽しむきっかけでした。
音楽室
それから、今現在の状態までたどり着くのは、
ほんとうに長い道のりで決して平坦な道のりではなかったですが、
目標を達成するには何が必要か、
どういう力を身につけることが重要かということを
常に意識してがむしゃらにやってきました。
そしてこの仕事を続ける以上これからもずっと、
そうやって自分を磨いていかなければ・・・!と思っています。 「聴いてくれる人を楽しませたい」という想いを胸に、今日も開発に励みます。
良い音楽をお届けできるように頑張ってますので、
作品を楽しみにしていてくださいね!

店員と客の会話

はじめまして。プログラマーのギンです。
毎日くだらないことを考えるのを趣味にしています。
今日はそんな考え事のひとつを書いてみたいと思います。 これは先日、僕がよく行く某ファーストフード店にて考えたことです。 そのお店はサンドイッチのお店なのですが、中にはさむ野菜の種類
が多いので、食べられない野菜を入れて欲しくないお客さんのために、
注文の時に店員さんがそれを尋ねてくれるシステムになっています。
野菜
ある日、僕の前に並んでいたお客さんの注文を受けている時に、
店員さんが 「苦手なお野菜はございますか?」 と尋ねました。 するとそのお客さんは、 「特に無いんですが(数秒の間)…オリーブを抜いてください」 と答えました。 それを聞いた瞬間、僕は、 「なるほど…深いな!」と、一人で感心しました。 店員さんの「苦手なお野菜はございますか?」という問いかけは、
この場合、「入れて欲しくない野菜はありますか?」という意味です。
少なくとも、店員さんはそのつもりで聞いているはずです。 でも、考えてみれば当たり前ですが、
「苦手かどうか」と「今、入れてほしくないかどうか」は、
必ずしも一致しないわけです。たまたま「ポリフェノールの摂り過ぎ
は体によくない」というようなウワサを聞いた直後だったら、いつもは
大好きなオリーブも「今日は食べるのやめとこうかしら」と思うことも
あるかもしれません(オリーブはデフォルトで入ってます)。 さらに言えば、「苦手なお野菜はございますか?」との質問に対し、
「ニラです」というように、店員さんの想定外の答えを返して困らせて
しまうこともできるわけです。
(ニラはデフォルトで入りません。というかお店に置いてないので
頼んでも入れてもらえません) でもそのお客さんはそのような困った返答はせず(あたりまえですが)、
「苦手な野菜は特にないな…でもこれはそういう意味で聞いてるん
じゃないんだよね。ようは入れて欲しくない野菜があるかってことで
しょ。今はオリーブを食べたくないんだよね。でもオリーブは別に全然、
苦手じゃないからオリーブ苦手ですって答えるのはイヤだなぁ」という
ようなことをおそらく考えたために(数秒の間)が生まれ、上記のよう
な反応になったのだと思います。 そんなやり取りを横で聞きながら僕は、 「普段、仲間内で当たり前のように使っている言葉も、
外部の人にそのまま通じるとは思わない方がいいんだな」とか、 「逆に、相手の言っていることの言葉づらだけを捉えていたら、
本当に言いたいことを聞き逃してしまうこともあるんじゃなかろうか」とか、 「それにしても最近の飲食店の店員さんって、言葉使いをマイルド
にすることに力を注ぎ過ぎだと思うな」とか、 「だいたい“空いてるお皿お下げしてよろしかったでしょうか”って
何で過去形にするんだ」とか、よそのお店の事情にまで思いを
巡らせながら、えびアボカドサンドを食べていたのでした。

究極のコレクション

こんにちは!
ファミコンの説明書にいつの間にか醤油のシミをつけた犯人が知りたい、おにいさんです。
皆さんとは約1年ぶりの再会になりますね?。
お元気でしたか? 僕は相も変わらずファミコンコレクションを続けているわけですが、
ファミコンコレクション
これだけ長い間集めていると、いつの間にか『自分もファミコンソフトを作りたい』
という欲望がメラメラと沸いてきます。ですが・・・
ご存知の方もいると思いますが、ファミリーコンピュータはすでに生産終了となっています。 そこで、叶わぬ夢を少しでも実現させたい思いと、ファミコンを愛するあまりに、
自作でオリジナルのラベルを作っては、コレクション棚に飾る日々を送っています。
自作オリジナルラベル

自作オリジナルラベル
自分で言うのなんですが、かなりパチもの臭いですね?。
そこがいいんですけどね。
残念ながらネタ的にみなさんにお見せできるのはこの2本しかなかったので、
急遽スタッフボイス用に作ってきました。
ファミコンコレクター
まぁこれもなんともコメントしづらい微妙なネタですが。 自分で作ったソフトを自分で集めて楽しむ。
これぞ究極のコレクションじゃないでしょうか!
それではまた?

迫る! 年賀ドットコンテスト〆切

こんにちは、Web開発のカニ子です。
早いものでもう1月も中旬…
[年賀ドットコンテスト](http://www.gamefreak.co.jp/information/news_090101.html)の締め切りが近づいてまいりました! 〆切は 1/15(木)となっております。
金銀銅の入賞者にはプレゼントも用意していますので、
更なる挑戦者もまだまだお待ちしております。
結果発表は2/2(月)です。オタノシミに!
梅

これは年始から会社に飾られている梅の盆栽です。
春っぽさが感じられて嬉しくなります。
UNOFFICIAL ARCHIVE Original text and images © GAME FREAK inc.