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GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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【工作日志】2009年捏土做陶日常

大家好,我是デコ(德科)。
不向寒冷低头,坚持运动了吗?
时隔许久再次登场的デコ,
这次想和大家聊聊我从两年前开始学习的“陶艺”。
至于技术方面,我还没厉害到能夸夸其谈,
所以想写写自己觉得陶艺有趣的地方。 首先,说说我开始学习陶艺的理由吧,
就是因为我想:“再玩一次黏土!”
小时候我特别喜欢黏土,经常做动物和交通工具。
既然都要摆弄泥土,
那不如学习陶艺,试着做些器皿,于是我开始去附近的教室上课。 做陶有趣的地方,果然还是捏泥土吧。
原本只是一团普通的泥土,经过自己的双手,
就会变成各种各样的形状,单纯来说就是很开心。
即使最后没能做成理想的形状,
从自己手中诞生的东西,也会让人觉得特别可爱。
稍微有点奇怪,也还是很开心! 此外,和在教室里认识的人聊天,也是乐趣之一。
大家会聊很多其他兴趣,以及最近在意的事情,听起来都很有意思。
虽然大家年龄各不相同,但性格随和的人很多,气氛非常融洽。
而且,看着大家的作品,自己也会想着试着做做看,
这也会成为激励呢。 有时也会受人之托制作器皿。
我还在学习阶段,所以外观看起来也不怎么样,
但拿来当作礼物送人时,对方都会非常开心。
而且,他们还会在日常生活中很自然地使用。
这让人相当开心!
想着“下次一定要送更好的!”,干劲一下子就涌出来了。
游戏制作也是一样呢。
自作のぐい飲み
就这样,我大约每月去教室上一两次课。
从早上开始捏泥土,真的很开心哦!
下次做点什么好呢。

【工作日志】2009年越南三轮车历险

我是ユッフィー(尤菲)。
三十多岁。
最喜欢仓鼠。
想跟大家聊聊前阵子去越南时的事。 我去的是胡志明市。
当时的交通工具是公交车和三轮车出租车,
公交车挤得满满当当,而且听说三轮车对游客来说很危险。
(我把旅游指南上的内容全盘照信了。) 可是我无论如何都想坐一次三轮车,
一时冲动之下,决定租一整天。
因为我不会越南语,就想着只要用那种“指指说说”的会话书,
应该总能想办法应付过去吧。 我在酒店前拦了辆三轮车,又请酒店工作人员帮忙,
最后谈成了在酒店前取车、在酒店前还车。
当然,我付了足够抵得上车夫一天营业收入的租金。
虽然没有变速挡,
但是能够 跑得 比 跑鞋 还快的
三轮 自行车 入手了! 对了,我完全忘记说了,
这种出租车好像叫“西克洛”。 我骑车经过主干道同起街时,
还能看到不少日本女游客。
越南的物价虽然便宜,但这里曾经是法国殖民地,
时装杂货都非常时髦。
街並1
在这样时髦又带点俗艳感的街道上,
原本计划在冷静与热情之间,发生一场感觉不错的惊喜,
然后时而受欢迎,时而不受欢迎。
我可是拼命呢。 刚租到自行车,情绪正有点高涨,
于是我主动和一位日本女性搭话,跟她熟络起来。
可是走路的速度和骑车的速度对不上,很难聊天,
既然机会难得,就请她坐上了车。
接着我问她要去哪里,没想到正好是我前一天去过的地方,
于是我临时载上这位客人(车费免费),开始蹬车。
虽然很重,但我会加油的。 可是我竟然彻底忘了自己是个路痴! 最后还是让客人给我导航,才终于到达目的地。
太丢人了。
回程时,我一个人在回酒店的路上迷了路。
因为迟到了约定时间,还被人稍微训了一顿。
第二天吃了雷鱼,把肚子吃坏了。
我还想再去越南。
街並2

临时西克洛车夫营业过的街景

【工作日志】参加公司说明会的现场感想

大家好,我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。
前些天举行了 GAME FREAK 的公司说明会,
我找参加座谈会的工作人员聊了聊他们对说明会的感想! 有的人一到这个时候就积极地展开讨论,想尽可能交换意见,
也有人虽然很紧张,却努力认真地进行交流,等等,
大家的热情、认真和紧张感,全都强烈地传达了过来。
我大约两年前也在找工作,
想起了当时参加几家公司说明会时的情景。
我记得自己曾拼命寻找适合自己的公司。
多亏了这次机会,我也重新想起了最初的心情。
各位同学,请加油求职!(ナギハシ) 我是说明会当天负责接待的タノウエ(田上)。
在接待处,我能够和所有前来参加的同学
直接接触,这是一次非常宝贵的经历。
谢谢大家……!
此外,在座谈会上感受到同学们提问时的热情,
也让我想起了自己求职时的样子,
不禁觉得肩上的责任更加沉重了。
为了不输给各位同学,我也会更加振作起来,
继续努力。噢——!(タノウエ) 我怀着哪怕能让当天的交流成为一段有意义的时间也好的心情,参加了这次活动。
作为公司的代表,近距离和各位同学接触,真的非常紧张!
我如实讲述了 GAME FREAK,以及我们对创作的想法,
在交流的过程中,也常常能感受到彼此的热情传达给对方的瞬间。
那是一段充满温度、令人开心的时光(^^(リー) 能遇到一群积极创作游戏的人,我非常开心。
能够为自己的作品投入大量时间,我觉得这是学生才拥有的特权。
请朝着完成游戏的目标加油!(タカハシ) 我感觉,很多同学都在询问:成为社会人后需要什么能力、作为设计师需要什么技能,
以及在学生时期最好学习些什么?
各位同学都怀抱着想让自己比现在更加成长的
热切心情,这一点传达给了我,让我非常感动。(モリツグ) 和大家见面后,我想到的是:
真想和这样一群充满热情的人一起工作!
虽然时间只有短短的30分钟,
但“我想出有趣的点子!我想把它做出来!”
各位同学的热情已经充分传达给我们了!
接下来无论是求职,还是制作应聘作品,
应该都会很辛苦,但请大家加油!(オオモリ) 我本来是希望能尽量让大家感受到平时 GAME FREAK 的氛围,
所以自认为已经尽可能用轻松的方式和大家交流了,
没想到还是被大家的热情和紧张感压倒,可能稍微有点怯场了。
参加工作之后,就不能像学生时代那样自由支配自己的时间了,
但认真创作,并把作品带到社会上去,
我想这一定能带来无可替代的“成就感”。
希望大家都能找到属于自己的那份“成就感”。(タヤ)
舞台裏

在幕后,工作人员也都绷紧了神经,打起了精神。 カニ子也坐在后排参观了说明会的情况,
看到大家满溢而出的、清新耀眼的光芒,
不禁消沉地想:“我已经没有那种皮肤的光泽了呀……” GAME FREAK 正等待着各位拥有水嫩肌肤的同学前来报名!

【工作日志】2009年招聘说明会

你好,我是负责招聘的さとう(佐藤)。 转眼已经是2月了。正在为求职活动忙得不可开交的同学,应该有不少吧?
前些天,GAME FREAK也面向应届毕业生举办了公司说明会。
游戏公司说明会
能够和各位同学直接见面,我感到非常开心。
感谢大家前来参加! 公司说明会好像经常被比作“相亲”呢。
彼此还不知道将来会不会走到一起的人相遇,带着些许紧张,
试着了解对方——这些地方确实让我觉得“原来这就是相亲啊……”。
当然,只见一次面是没法结婚的,
所以也希望大家务必来应聘,让我们能够再次见面! 这次说明会的现场情况已经刊登在[招聘页面](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/index.html)上了。
即使没能参加说明会,也希望能多少向大家介绍一下说明会的内容……!
当然,即使没有参加说明会,也完全不影响参加下个月的材料筛选,
请大家放心应聘。 材料筛选将于3月1日开始,截止时间是3月31日(以寄达为准)。
真的马上就到了呢?!
从现在开始,我就很期待能和许许多多的各位见面了!!

【工作日志】十年前想告诉自己的三件事

我是程序员 スティック(斯蒂克)。 如果能把三句话传达给十年前的自己,
我想了想,会想告诉他什么呢。 1.要考虑把工作交到自己手外。 程序员的工作,也包括把从策划和美术设计师那里
接收到的数据整合进去。
但是,你总是想要自己亲手整合。
应该准备好这样的环境:让想确认进度的人、
制作素材的人可以在自己手边进行修改和确认。
要尽早判断并实现“只有你才能做的工作”和“构建一次之后就能交给别人做的工作”,
更早摆脱那种仿佛在亲手夺走自己时间的工作流程吧。 2.要理解委托你工作的人真正想做什么。 你总是只凭自己心里的理解推进工作。
委托你工作的人,其实想做的究竟是什么,
出于什么理由,期望怎样的动作和怎样的结果,
多和对方商量吧。
没有理解这些的你,从现在起会反复返工很多次。 3.不要喝太多酒。 不运动会发胖的哦。
过往回忆的印象图
不一定非得是十年前,也可以是现在。
不过,我想那时候的自己大概还
没有意识到这些事情吧。

【工作日志】2009年贺年像素画结果公布

我是负责网站工作的カニ子(蟹子)。 从1月1日开始征集的贺年像素画大赛,结果今天公布了!
结果可以在[贺年像素画大赛公布页面](http://www.gamefreak.co.jp/sp/2009dot/index.html)查看。
佳作:さちよさんの「モーモーミルク、飲む?」
今年也是由网站开发团队进行评选,
再通过志愿工作人员投票决定奖项,
但参赛作品个个都很有水平,真让我们为选哪一幅像素画伤透了脑筋。
我觉得每一件都是非常棒的作品。 感谢大家在2009年也踊跃投稿!

【工作日志】2009年音乐启蒙与游戏旋律

初次见面,感谢大家阅读 GAME FREAK 的员工日志。
我是声音设计师 KAGE(影)。
我专门负责声音方面的工作,主要从事背景音乐的作曲与编曲。
这次,我想和大家聊聊
我开始接触音乐的契机。 我从4岁左右开始学习钢琴,
契机是当时就读的幼儿园里,
我总是目不转睛地盯着老师弹琴。
因为我看得实在太入神了,听说老师在和家长面谈时,
曾对我母亲说:“他好像对钢琴非常感兴趣呢。”
母亲听到后便问我:“你想学钢琴吗?”
而我回答:“想学!”据说就是这样开始的。
我家里没有人会演奏乐器,也谈不上喜欢音乐,
总的来说,是个和音乐缘分很浅的家庭,
所以我常常会想,父母当时居然买了钢琴给我,
还愿意让我去学习,真是很不容易啊。
对于勇敢的父母和家人的行动,我心中充满了感激(笑)。 我当时的老师不仅对课程,对礼仪规矩等方面也很严格,
听说我经常挨训后哭着回家,
不过我这人毕竟很不服输,只要没能得到通过,
就会因为不甘心而继续练习,如此反复。 即使身边学钢琴的人很少,
即使周围的人一个接一个地放弃了钢琴,我也一直坚持了下来,
我想,纯粹是因为我喜欢音乐。
把原本做不到的事变得能够做到的喜悦,
以及通过汇报演出等机会在众人面前演奏音乐,
从而让别人感到快乐的喜悦,都是无可替代的。 从小学高年级开始,我渐渐从“演奏的喜悦”
转向了“创作的喜悦”,
开始专心投入写曲子。
从那时起,我就隐约开始希望将音乐作为自己的工作。
另外,我当时还经常把《勇者斗恶龙》等游戏的音乐凭耳朵听写出来,
再按照游戏剧情推进的顺序弹奏,
常常玩这种有些特别的游戏(?)。
那就是我开始享受游戏音乐的契机。
音楽室
从那以后一路走到今天,
真的是一段漫长的旅程,绝不是一条平坦的路,
但为了实现目标需要什么,
以及掌握什么样的能力才重要,
这些我始终牢记在心,一路蛮干着走了过来。
既然还要继续从事这份工作,今后也会一直这样,
不断磨炼自己……!我这样想着。 怀着“想让听到音乐的人感到快乐”的心情,今天也努力投入开发。
为了把好音乐带给大家,我正在努力,
还请期待我们的作品哦!

【工作日志】2009年快餐店里的语言思考

初次见面。我是程序员ギン(银)。
每天都把思考一些无聊的事情当作爱好。
今天想写写其中的一件。 这是前几天我在一家常去的快餐店里想到的事情。 那家店是卖三明治的,因为夹进去的蔬菜种类
很多,所以为了照顾不想加入自己吃不了的蔬菜的客人,
点餐时店员会主动询问,这已经成了一套流程。
野菜
有一天,店员正在为排在我前面的客人点餐时,
店员问道: “请问有没有不太喜欢的蔬菜呢?” 那位客人回答: “倒是没有特别不喜欢的(停顿了几秒)……请不要放橄榄。” 听到这句话的瞬间,我独自感叹道: “原来如此……真有深意啊!” 店员问“请问有没有不太喜欢的蔬菜呢?”,
在这种情况下,实际想表达的是“有没有不想让我们放进去的蔬菜?”。
至少,店员应该是抱着这样的意思来询问的。 不过仔细想想,这也是理所当然的,
“不喜欢”与“现在不想让店里放进去”,
并不一定完全一致。比如,假如刚好听到“摄取过多多酚
对身体不好”之类的传闻,平时明明很喜欢吃橄榄,
也可能会想:“今天还是别吃了吧。”
(橄榄是默认会放进去的。) 再进一步说,面对“请问有没有不太喜欢的蔬菜?”这个问题,
也可以回答“韭菜”,给店员一个意料之外的答案,让对方为难。
(韭菜不是默认会放进去的。或者说,店里根本没有韭菜,
就算点了也不会给你加进去。) 不过,那位客人并没有这样回答来为难店员(当然了),
大概是想了这样一番事情——“我倒是没有特别不喜欢的蔬菜……可是,
他们问的不是这个意思吧。简单说,就是有没有不想让他们放进去的蔬菜,
对吧。我现在是不想吃橄榄。可是我并不讨厌橄榄,
要我回答‘我不喜欢橄榄’,总觉得又不太愿意。”
所以才出现了(停顿了几秒),最后做出了上面那样的回答。 我在旁边听着这段对话,一边吃着虾仁牛油果三明治,
一边想着:“平时在自己人之间理所当然使用的词,
最好不要以为对外人也能原样传达啊。” 又想着:“反过来说,如果只抓住对方话语的表面,
是不是也有可能听漏了对方真正想表达的事情呢?” 还想着:“话说回来,我觉得最近餐饮店的店员,
是不是太过专注于把说话方式变得温和了。” 以及:“说到底,‘请问空盘子我给您收走了可以吗’,
明明是现在要做的事,为什么要用过去式呢?”
就这样,我还想到了一些别人家店里的情况,
然后吃完了虾仁牛油果三明治。

【工作日志】2009年任天堂收藏日常

你好!
我是那个想知道究竟是谁不知不觉把酱油渍弄到任天堂说明书上的おにいさん(哥哥)哥。
算起来,我们已经时隔约一年没见了吧?
大家过得还好吗? 我还是一如既往地继续收藏任天堂,
ファミコンコレクション
收集了这么长时间,不知不觉间,“我也想制作任天堂游戏软件”的欲望
就熊熊燃烧起来了。不过……
想必有些人已经知道,任天堂主机早就停产了。 所以,出于哪怕只实现一点这个无法实现的梦想的心情,也因为实在太喜欢任天堂了,
我每天都自己制作原创标签,装饰在收藏架上。
自作オリジナルラベル

自作オリジナルラベル
虽说是我自己讲,但这山寨货的气息还真是相当浓啊?
不过我觉得这样才好嘛。
很遗憾,从“话题”的角度来说,能拿给大家看的只有这两款,
所以我就赶紧做了一款,准备拿来写员工博客。
ファミコンコレクター
不过这也是个让人实在有点难以评论的微妙话题。 自己制作的软件,自己收集起来欣赏。
这不就是终极收藏了吗!
那么,下次再见?

【工作日志】年初贺年点阵大赛临近截止

大家好,我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。
转眼间一月都过半了……
[贺年点阵大赛](http://www.gamefreak.co.jp/information/news_090101.html)的截止日期也越来越近了! 截止日期是1月15日(周四)。
金、银、铜奖的获奖者还会得到礼物,
所以我们仍然在等待更多挑战者前来参加。
结果将于2月2日(周一)公布。敬请期待!
梅

这是从年初起就摆放在公司里的梅花盆景。
让人感受到春天的气息,真令人开心。
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