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GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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体、鍛えてます!

はじめまして!グラフィックデザイナーのカンタロウです。 今回は私の自己紹介ということで
運動バカの私が、運動することの魅力について話したいと思います。 私は毎朝、仕事が始まる前に1時間ほどスポーツジムで汗を流しています。 トレーニングのメニューは、だいたい決まっていて
まずストレッチを行い、その後ランニングマシンで5?6キロ走り、
筋肉トレーニングをして、終了というプログラムになっています。
因みに筋肉トレーニングは背筋、腹筋、外腹斜筋を中心に行うという
お腹が出ない為のトレーニングになっています!
ジム用シューズ

これはジム用シューズ。 何故、私がここまで自分を追い詰めてまで、
毎朝スポーツジムに通っているかというと、、、 それはズバリ!!女の子にモテたいからです(嘘)
やっぱちょっとホント(笑) ホントのところは、体を動かさないと
ストレスが溜まって、しょうがないほどの運動バカだからです。 中学時代はバスケ部、高校時代は陸上部と
美術部などの文化系には目もくれず
只々、自分の肉体の限界へと挑戦していったわけです。 そんな訳で高校時代には、50M走を5秒台で走れる程の
脚力を手に入れる事に成功したのですが
最終的には鍛えすぎて足の甲を疲労骨折するという
残念な結果に、、、 そんな運動バカな私が言えることは、運動することは素晴らしいということです。 運動することによって得られるメリットは数知れず、
健康の維持、新陳代謝UP!、ストレス発散、集中力UP!などなど
様々な効果がありますが、仕事でもその効果は発揮されます。 ゲーム開発終盤は、体力勝負になってきます。
その時に日々のトレーニングで培った精神力と体力が実を結ぶのです!! といっても解り難いと思うので具体的に言うと、
実際の私の底力は、三日三晩寝ずに絵を書き続けることが出来ます。 これが凄いのかどうかは解らないですが、何度もこの底力のおかげで
ピンチを切り抜けてきた私としては誇るべき能力だと思っています。 そんな私の目標は夏までに腹筋をバキバキに割って
夏を!海を!山を!エンジョイすることです!!

お待たせしました!

もりもとです。 すでに発表されていますので、
みなさんご存じかもしれませんが、 ポケットモンスター最新作のニンテンドーDSソフト
『ポケットモンスター ハートゴールド』
『ポケットモンスター ソウルシルバー』 がこの秋に発売されることになりました!!
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー
実はこの作品、私、もりもとがディレクターを務めております。
そして、現在、その開発まっただ中であります。 なかなかここで具体的な話をすることはできませんが、
我々ゲームフリークでは、常に新しい遊びを提供することに
こだわりを持って、作品作りに取り組んでおります。
ポケモンも常に新しい遊びを取り入れ続け、
進化していかなくてはならないと考えています。 今回の作品も単なるリメイクとしてではなく、
少しでも多くの人に驚いてもらえるような作品にするため、
新作と変わらないくらいのボリュームで新しい遊びを取り入れています。 また、どうしたら昔の金銀を遊んでいた人たちが納得するものになるのか、
『プラチナ』を遊んでいた人たちがさらに何を求めているのか、
日々頭を悩ませながら最後まであきらめずに作り込んでいる状態です。
スタッフにはかなり無理を言って頑張ってもらっています。 『ダイヤモンド・パール』発売後からじっくりと作っていた作品ですので、
多くの新しい遊びや新機能を追加することができ、
自信を持って送り出せる内容に仕上がっています。
(まだ仕上がってないってば!) 期待して待っていて下さい! ではでは。
開発に戻ります…
開発中です

動物園で発見!

スタッフブログをご覧のみなさま、こんにちは。
グラフィックデザイナーのマシューです。 先週、実際に動物を観察することで、
図鑑やネットの画像では感じとれない沢山の発見をしよう!という事で
グラフィックデザイナー数名で動物園に行ってきました。
デッサン中
キリンやシマウマやゾウなど、
知ってはいるけれど目の前にすると新たな発見が沢山ありました。 例えば、シマウマの縞は黒い毛だと思っていたのですが、
観察してみると焦げ茶の毛だったり。
園内に置いてある鹿の角を手に取ると、
絵や写真から受ける印象と違いとても重くてびっくりしたり…。
ユーカリの葉っぱを手に取って葉を折ると、
とても爽やかな匂いがしてうっとりしたり…。
キリン
などなど、
実際に見たり、触れた動物や植物は図鑑やネットの画像で見るのでは
印象が全く違い、沢山の発見がありました。 今回の発見を、動物や自然を描く際に活かしていけたらなぁと、
大変勉強になった一日でした!

プログラマーの新人研修

こんにちは。
ゲームフリークプログラマーの玉田です。 ゲームプログラム以外にもネットワークや採用や色々やっていますが
今年はプログラマーの新人研修も担当しています。
今日は、その新人研修についてすこし内容を紹介したいと思います。 ぼくが新人のときの研修は、通信ソフトウェアでサーバに接続して
アセンブラの掛け算プログラムを書くことから始まりました。
あのころぼくは若かった…と、自分語りは置いといて。 まず、今年の新人にやってもらう研修課題をお話しする前に
今年、ぼくが研修課題を立てる時に意識したことをお話ししますね。
それは、「ゲームでは低レベルから高レベルまでのプログラムをする」ということです。
低レベルといっても、簡単だという意味じゃないですよ! 具体的なハードウェアに近い部分を低レベル、
逆にソフトウェアだけで構成される抽象的な部分(例えばAIなど)を
高レベルと呼んでいます。
つまり、「ゲームでは低レベルから高レベルまでのプログラムをする」というのは
ゲームプログラマーはハードウェアに近いことからソフトウェアで
抽象化されたことまで、場面によって様々な知識を要求されるということなんですね。 ゲームを作る上でプログラマーには様々な仕事があります。
実際の目に見えるインターフェイスを作成することもありますし、
他のプログラマーに使ってもらう内部のシステムを作成することも仕事です。
他の職種のスタッフが使用するツールの作成も担当することだってあります。 そういういろんな仕事ができるプログラマーになって欲しいな…と考えると
ゲームマシンもコンピューターなので、コンピューターを操作するとはどういうことか?
低レベルや高レベルとはどういうことか?をイメージして作ることができる、というのが
とても大事ではないかと思うのです。 さて、ようやく現在のプログラマーの新人研修内容のお話ですが、
ネットワークや各種ツール(コマンドラインとかsubversionとか何とか、
またいつか機会があれば説明しますね)など
ゲームフリーク社内の開発環境に慣れてもらう段階が終わり、
実際のサンプルプログラムを見たり書いたりしながら色々覚えて
もらっているところです。 今回の研修では、DSで画面表示を色々試してみる
という課題をやってもらっています。
画面表示は触っていて楽しいところですし、
またDSの画面を制御することはハードウェアに
とても近い部分を操作することになるんですよ。
インターネットにはいろいろと便利なツールなどもあり
ウィンドウズでプログラミングしていて高レベルな部分の
プログラムを経験していても、ハードに近い低レベルな
部分を触ることはあまりないと思いますので、
この際色々経験し吸収して欲しいなと思っています。
指導中
新人が入社して1ヶ月ほど経ちますが、
日々、新人の吸収力、記憶力の高さに愕然とし、
自分も切磋琢磨しなければ!と気持ちを新たにしています、はい。

ゲームフリーク20周年式典!

突然ですが、皆さんは何歳ですか?
10代の方も、20代の方も、
もしかすると、60代の方も見ていらっしゃるかもしれません。 26歳、入社3年目になったナギーです。こんにちは。 2009年4月20日、ゲームフリーク記念式典が開催されました。
何の記念式典かといいますと…… なんと、ゲームフリーク創立20周年記念式典です! 読者の方の中には、ゲームフリークの方が年上だ!と仰る方もいるでしょう。
僕の場合は、幼稚園のころにゲームフリークが誕生しました。
そう考えると不思議な気持ちになります。 さて、ゲームフリーク創立20周年記念式典は、
第1部、第2部とわかれて開催されました。 第1部は、これからのゲームフリークの未来を見据えた内容でした。
部長の発表があり、ますます今後のゲームフリークが
創造的な会社に発展していくといった内容が公開されました。 第2部は、立食パーティです。
しかし、ただの立食パーティではありません。
ゲームフリークの各委員会が趣向を凝らした演出があり、
いわばゲームフリーク全員でつくりあげたイベントと言えるでしょう。 まずは歓談です。
乾杯の合図とともに
20周年を祝い、語り、飲み、食べまくりました! そして、突然会場が暗くなり、イベント委員会の入場。
ゲーム大会の開始です!
ゲーム大会では、カード交換ゲームという、
イベント委員会特製のオリジナルゲームで遊びました。 その後の表彰式で一喜一憂。
豪華賞品に加え、こんなものが賞品なのか?というものが混ざっていました。 創立20周年式典の最後は、
田尻社長の閉会の言葉と三本締めで大団円を迎えました。 僕は、 20周年を祝う式典が、
未来を考えていくものだったことに感動しました。
通常何周年かを祝う会というのは、
過去に焦点を当てるものが多いのではないでしょうか?
記念碑的な日に未来を考えていくのは、
作品を作り続けていく会社にとって大事な事じゃないかなと思いました。 ゲームフリークは創立20周年になりました。 そして、20年という歴史は、ただ続いていっただけではなく、
会社が存在し、作品を作り、会社を動かしてきた社員、
そして何より、作品を愛してくださった方々、
全てが合わさった結晶でもあるんじゃないかな、と思います。 しかし、未来を見据えれば、20周年も次へ進むための一里塚です。
また、作品を作り続けるため、25年、30年そして、
これからももっともっと未来へ走り続けていきます。 今後ともゲームフリークを宜しくお願いします。

ゲームフリークの先輩たち

はじめまして、新人プランナーのほずです! 入社してから早2週間、
マナー研修で社会人としての腕を鍛え、
プランナー研修で職人としての腕を鍛え、
立派なマッチョ・クリエイターを目指して日々奮闘しています。 入社する前は家族に「会社は辛いよ厳しいよ?」と脅しをかけられていたのですが(笑)、
ゲームフリークの先輩は優しい上に面白くて、毎日笑いが絶えません。 朝も昼も夜も、いつもハキハキとしていて陽気な先輩たちを見ては、
私も、いつでも人に元気を与えられる人間になりたい!と思わされます。
学び中

先輩からさまざまなことを学びます。 もちろん、時に厳しい指導が入る事もあるのですが、
どれも勉強になる事ばかりです。 今先輩たちにお世話になっている分はぜひ、
来年の後輩に還元したいですね! ・・・そんな中、 新卒採用の真っ只中、時にスーツ姿の学生さんを見かけるのですが、
「来年は彼らをどう可愛がろうか」
などと思いながらニヤニヤしてしまいます。 気が早い上に、あやしいですね(笑) まずは、お世話になっている先輩たちに少しずつ、
成長と成果という形で、恩返しをできたらと思っています。
そして早く一人前になって、
仕事上でもバリバリ役にたてるようになりたいですね! ほずでした!

にゅーかまー!

20代を過ぎると1年が一瞬だ。なんて世間で言いますが
こんなに早いとは思いませんでした。1年ぶりの登場になります。
永井豪先生の出身地、石川県からやって来たプランナーのえるかつです。
皆さん、お元気でしたでしょうか? 4月になり、待望の新人さん達が入社しました!
フレッシュさを醸し出し、真っ直ぐに挨拶をする姿は眩しくて素敵!
去年の自分を見ているようで、感傷に浸ってしまう毎日です。
新人さん達はこれから、3ヶ月間の研修を経て各々プロジェクトに配属されます。
一緒に仕事が出来る日を今から待ち遠しく思います。早く来ないかなー。
2009年入社です!

眩しい新人さん 思い返すと、えるかつもこの1年色々な事がありました。
右も左も解らない1人暮らし…。
えるかつはフライパンを握った事もないぐらい、
料理らしい料理を作った事がありませんでしたが
今では料理のレパートリーも増え、
週のほとんどを自炊している事もあります。エッヘン!
社会人デビュー…。
ビジネスマナーから企画研修を経て、
正式なゲームフリークの社員になった感動は忘れておりません。
その後、プロジェクトに配属され
がむしゃらに現在進行形で走り続けております。
あっという間!と感じた1年間でも、
思い返すと学ぶ所の多い密度のある濃厚な1年でした。
2年目に突入したえるかつですが
気持ちは新人さんで、何事も挑戦していきたいと思います。
今年度も濃厚な1年になるようにがんばるぞ!!

10年前の自分に伝えたい事 パート2

グラフィックデザイナーのおにいさんです。 たまにはファミコンネタではない、普通の事を書いてみたいと思ったので、
私も『 10年前の自分に3つだけ伝えられたら』を考えてみました。
[(前回のスティック参考)](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=112) 1.いろんなモノに目を向けろ! 君はゲームや映画、食べ物や場所など、とにかく好きになると
ソレばっかりにのめり込んでしまうタイプなので、
もっといろんなモノに興味を持ち、知識の幅を広げよう。
いろんな事を知っていれば、それだけより多くの人と共感する事ができ、
それによって得たイメージから、絵やアイデアの表現力の幅がもっと広がるはず。 2.もっと本を読め! 君は本を読まな過ぎ!
年齢と共に人前で話す機会が徐々に増えるし、またその内容も問われます。
見た事がない物を絵にするのが難しいと一緒で、
知らない言葉は勿論話す事ができません。
言葉が足らないと、誤解を招いたり、相手の不信感にも繋がるかもしれない・・・
自分の気持ちをより明確に表現する為にも、
いろんな言葉を知っていて損はないですよ。 3.ファミコンのレアソフトの価値を見極めよ! 10年前のゲームショップのショーケースに連列されたプレミアソフトが、
その後もずっと高いとは限らない。またその逆も然り!
本当の価値を見極める為にも、そのソフトがなぜプレミア価格なのか追求しよう。
(とはいえ、大概10年前に高いモノは、10年後も高いんですけどねー)
沖縄(10年前のイメージ)
これって、現在の自分から過去の自分へ手紙を書いて送る感じでしょうか?
少し照れくさいですね…やっぱり次からはファミコンネタで!

東京マラソン ?東京がひとつになる日?

こんにちは、総務部のボーダー丸です。
3月22日に開催された東京マラソンに参加してきました?。
3万5千人もの人が東京を走る大イベント!!
しかもボーダー丸はフルマラソン初挑戦です。 目標は「完走」すること。
もしくは完走できなくても自分の限界を超えるまで走ること。
(やるからには自分が納得できるまでやるべき!と思っている) とはいっても42.195kmもの距離を走るって、すごい未知の世界。。。
不安と緊張の中、Kブロックという最後尾ブロックからスタートしました。
沿道では大勢の人たちの声援や演奏がランナーを応援してくれていて、
いつもひとりでランニングしていたボーダー丸には何だか楽しい空気でした。
練習のランニングで走れた最長距離はわずか8kmでしたが、
この日は気が付くと10kmをさらり(?!)超えることができました。
さすがに30km付近までくると限界を感じはじめもう駄目かも・・・と
脳をよぎりもしましたが何とか前へ進み、
6時間半かけついに完走することが出来ました♪ レース中は天気が悪くなったり、走り続けたことで
体中が痛んだりなど色々とありましたが、
そんな中いちばん印象に残っているのは、
沿道でまるで自分のことのように真剣にランナーを
応援してくれる人たちがたくさんいたことです。
最初はどうして他人のことなのにそんなに応援してくれるのだろうという
驚きもありましたが、その心のこもった「がんばって!」という応援が
不思議と足を前へ前へ進める力になっていました。
また、一緒に走っているランナーが足を引きずりながらも
ゴールを目指している姿をみて、
ここで自分がやめるわけにはいかないという強い気持ちになり、
ゴールまで辿りつけたのです。 
気持ちから湧き出るパワーってすごいなって思いました。 マラソンってただ辛いだけじゃないかと思っていましたが、実際に走ってみて、
走らなければ見えない貴重なものが見えました。
本当に今回走ってみて良かったと思います。 以下は画像ですっ。
18kmあたり

1)これは18kmあたり
収容さよならバス

2)最後尾を走る収容さよならバス。これだけはのらないぞ!と思い走りました。
フィニッシュ

3)フィニッシュ!メダルが嬉しかったぁ?
メダルと記念の額縁

4)記念の額を家族がプレゼントしてくれました。
この額にはメダルと後日送られてくる記録証が入ります。届くのが待ち遠しいです

ボードゲーム会

みなさんお久しぶりです!
ナギーです。 先日、ゲームフリーク内でボードゲーム会が開かれましたので、
その模様をご紹介いたします。 ボードゲームには斬新なルールやハッとする駆け引きが多く存在します。
しかもボードゲームをやる上で、
対戦者と交渉をするなど、人との交流は欠かせません。
親睦を深めつつ、ボードゲームを研究しゲーム作りに活かそう!
というのがこの会の狙いとなっています。 今回はドイツで作られたものを中心にプレイしました。
ドイツでは昔からボードゲームの人気が高く、
ユーザーからの投票で決まる賞や、専門スタッフが選ぶ賞など、
毎年、注目を集める賞レースもいくつかあったりします。
そんなボードゲームに活気がある環境なので、とても面白い作品が多いんです! それではプレイしたボードゲームを3つほど紹介します。 ●ストロッツィ
自分の狙った商船を交易港につけていくゲームです。商船の速度と積荷の物品が肝。
ストロッツィ

「うわ!あの船欲しかったのに取られた!」 ●呪いのミイラ
プレイヤーの1人がミイラ役になり、
他のプレイヤーの探検家を捕まえることを目指します。
他のプレイヤーの探検家はミイラに捕まらないように
ピラミッド内の宝物を集めることを目指します。
呪いのミイラ

「あの宝物が欲しいから、ミイラからこう逃げて……」 ●ヴィラ・パレッティ
プレイヤーが自分の色の柱を下の階から引き抜いて
上の階に建てることを目指します。
ヴィラ・パレッティ

「もう置けるところないよー。ここは大丈夫かな?」
ヴィラ・パレッティ

「ぎゃー。無理だったー!!」 他にもこんなに沢山のボードゲームがありました!
沢山のボードゲームたち
ストロッツィは場の状況と商船の見極めが肝心ですし、
呪いのミイラは1対3という対戦で、
ヴィラ・パレッティなどは、頭をひねるのではなくバランスが命です。
一口にボードゲームと言っても、様々です。 今回紹介したゲームは3つだけでしたが、
このようなボードゲームが遊びきれないほど存在し、
しかも毎年どんどん発売されています。
しかも発売されている作品の中には、
発売から年月がたっても人気を保ち遊び続けられているものもあります。
例えば、カタン。
プレイヤーが入植者になり無人島を開拓していくゲームです。
このゲームは1995年に発売されましたが、
様々なバリエーションが発売しつつも、
現在までに世界累計で1000万個売り上げているそうです。
こういった多種多様性もボードゲームの面白さの一端なのではないでしょうか。 是非みなさんもボードゲームで遊んでみてください。
みんなでわいわいと卓を囲んでゲームをするのは
テレビゲームをするのとまた違った楽しさがありますよ。
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