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作者
GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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【工作日志】2009年GAME FREAK日常

我是入职还不到3个月的新人,叫じだぬ。
不过话虽如此,毕竟我是中途入职,所以多少少了点新鲜感……
我的工作是负责“信息管理”。
关于信息管理的工作内容,请参阅[之前ユーリー(尤里)的文章](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=98)。 这次,我想谈谈在我这个新人眼中的 GAME FREAK。
入职这家公司以后,我每天都能感受到的是,
所有成员都很重视“自主性”和“协作性”。 比如说,就算不是开会时间,公司各处也经常能看到
开发成员们互相讨论。 公共的讨论空间、办公桌旁边,有时甚至就站着讨论。
有时是面带严肃表情的讨论,
有时是笑着交换意见,这些都是日常中很常见的景象。
打ち合わせ風景
而且,我觉得不论在哪种场合,大家都有一个共同点,那就是
每个人都有属于自己的想法:
“我想做出这样的企划、这样的画面、这样的声音!”
通过这样彼此碰撞个人的意见,
创作出更加有趣的游戏。
虽然我还是个新人,但我觉得这或许就是“GAME FREAK风格”。 じだぬ之所以想加入 GAME FREAK,
当然是因为工作的内容,
但也是因为通过事前收集信息和面试,我感受到了这样的“公司风气”。
入职之后,我切实感受到,自己当时的感觉并没有错,
最近尤其如此。 我虽然不是开发人员,
但也会在“信息管理”这个岗位上努力进取,不输给大家,
希望能把更多、更准确的信息传达给更多的人,
让大家了解 GAME FREAK 作品的魅力。 不知不觉说得有点认真了,
目前 GAME FREAK 正在招聘开发岗位,
如果你也想在这样氛围的公司里工作,
请务必去看看[中途招聘信息页面](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)哦。 期待有一天能迎来后辈!
那么,下回再见!

【工作日志】2009年GAME FREAK观日食记

你好!
我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。 听说前些日子发生了日食。
我的座位背对着窗户,所以没注意到,
于是我到处问了一圈:
GAME FREAK的员工们有没有看到呢?
ラッペン

我一直很期待,还准备了两副日食眼镜,结果却错过了……
而且因为阴天,我已经放弃观赏,开始工作了,
后来听说公司里也曾有一瞬间能看到,日食带来的冲击顿时又翻了一倍。
听说下一次机会要等到2035年,所以我会努力等到那时!(ラッペン(拉彭))
ほず

我原本以为就算是日全食,也只是像“天稍微阴了一点”那样的
昏暗程度,
结果看了电视,吓了一跳。
……这、这不是全黑了吗!
我真想一边看日食,一边吃月见乌冬面。(ほず(阿穗))
デコ

忘记看了。下一个26年后,我一定会好好看!(デコ(德科))
ユッフィー

身体不舒服请假没去公司,在家里睡了个天昏地暗!
等我注意到日食的时候,已经结束了,
我一边吃着和卷心菜炖在一起的袋装拉面,
一边在电视上看艺人们讲述日食。
我可不是在偷懒哦!
大家也要注意身体状况的变化(比如空调之类的)!(ユッフィー(尤菲))
ボーダー丸

晚上在电视上看了世界各地的日食。
如果在不久的将来,太阳的存在消失了,
地球人会变成什么样呢……
那天我一边想着这些平时不会想到的事,
一边感受到,自己并不是只靠自己的力量
活在这个世界上。
不过,说不定未来也会有人把太阳造出来!?
(滑板客丸)
っやっや

日食那天,碰巧是阴天,我一直认定自己肯定看不到了。
下楼到Carrot Tower下面买茶时…… 出现了像照片里这样的人们……
集まる人々

这是在闹什么?
空を見上げる人々

一定是台场的等身大高达走到三茶来了!
正这么想着,抬头一看,云上映出了像新月一样的影子。 “哦哦,是日食!”我不由得喊出了声。 可惜手边只有手机的相机,于是试着拍了下来……
日食

结果反光太厉害,完全看不出是新月…… 肉眼看到的太阳究竟是什么样的呢?
我试着用甘食来表现日食。
普段の甘食

平时的甘食
↓
日食の甘食

日食的甘食 26年后,我想用一台像样的相机拍下日食。
(呀呀) 那么,下一篇GAME FREAK日食报告,
就定在26年后,到时再和大家见面吧。

【工作日志】2009年现场演出的魅力

我是负责网络布线的。虽然不是制作游戏的人,
但我在 GAME FREAK 做着计算机方面的支援工作。
计算机经常会闹别扭,所以我会哄它:“好啦好啦。”
这样一来,它基本上就会听话了!
此外,我还会搭建服务器这种计算机里的老大,调整线路,
让邮件和互联网都能正常使用。
やさしくします
闲话少说 我经常去听现场演出。
我喜欢那种大概只能容纳30个人的小型演出场地。 各种各样的人都会站上舞台。 一边弹着吉他一边唱歌的人
做着类似朗读表演的人
表演独角戏的人
普通的乐队 舞台一开始,现场的表情和声音就会降落到我的全身。
我会用全身沐浴音乐与表演,尽情感受它们。
这是 CD、电视机和视频无法带来的感觉。
遇到精彩演出的那天,回到家后总能睡个好觉。 一次又一次遇到精彩的演出,
最近我也开始想着,自己是不是也试着站上舞台比较好。
就像现在的工作一样,我从小到大一直都在做幕后默默出力的角色,
偶尔试着当一回主角,好像也不错。 所以,我在观看现场演出时,也会寻找其中的提示。
这样观察下来,在那些能让人感动的舞台上,表演者似乎都非常体贴。
将来有一天自己站上舞台时,
要是观众也能感受到那样的亲切就好了啊
我一直这么想着。 那么,下回再见

【工作日志】2009年 GAME FREAK 员工问卷

梅雨季节,大家还好吗?
我是なぎー(纳吉)。 很多人都不喜欢梅雨季节,因为又闷又潮吧。
那么,究竟有多少人讨厌梅雨呢?
我查了一下网上关于梅雨的问卷,
听说有九成以上的人讨厌梅雨。
而且,八成以上的人会减少外出,
七成以上的人会靠上网打发时间。
啊、这样啊…… 像这样,看看问卷就能了解到新东西,
有时还会得到意想不到的结果,发现新的事情呢。 GAME FREAK 里有一个公司内部网页委员会,
还有一个只能通过公司内部网络连接的网页,叫作 GF-WEB。 GF-WEB 被用作员工之间的交流工具,
其中还会面向员工进行一些有趣的问卷调查!
(顺便一提,并不是所有人都会参加问卷投票,
所以投票人数大概是员工总数的三分之一到二分之一) 那么!
就让我们通过问卷来看看
GAME FREAK 里都聚集了哪些类型的员工吧! ○员工的出生地是哪里?
社員の出身地は?
这是关于员工出生地的问卷。
毕竟是位于东京的公司,看来出生在东京和关东地区的人比较多。
北海道、东北等地区虽然也有投票数为 0 的地方,但没关系!我就是东北出身的!
只是因为是问卷,多少会有遗漏,其实员工来自各个地方,分布得很广。 ・虽然是支持石川县的えるかつ(埃尔卡茨),但其实出生在三重县。(えるかつ)
・我是大分县人。那里是香菇的名产地!不过在老家,什么菜里都会放香菇……
所以学生时代不太喜欢香菇。(いわし(沙丁鱼)) ○员工小时候的梦想是什么?
社員の出身地は?
作家、漫画家占压倒性多数!
没想到计算机相关职业反而只占少数。
顺便一提,我上小学时在课堂问卷里写的是
“游戏制作人”。
而且那时我根本不知道“游戏制作人”实际是做什么的,
还以为是负责构思游戏内容的人。 ・我小时候的梦想是当一名学校老师,
其实我还拿到了教师资格证。(KAGE(影))
・上小学的时候,我以为自己会因为诺斯特拉达穆斯的大预言/关东大地震
或者富士山喷发……总之会在二十岁之前死掉。(マー(小玛)) ○到目前为止,人生中最令人难忘的时期是?
社員の出身地は?
在员工票选的“人生中最令人难忘的时期”问卷里,获得最多票数的是
“参加工作以后”!
(其实那一项原本打了马赛克,
但因为是太过内部趣味的选项,所以我就当没看见了)
果然是因为很多人都曾把作品带到世人面前,并从中获得感动吧。 ・参加工作以后一直都是开心的事呢——还是长大了好!(カニ子(蟹子))
・绝对是大学时代。参加学会、发表论文、制作游戏,什么都尝试了一番。(えるかつ) 像这样看看问卷和评论,
就会发现公司里聚集了来自各个地方的人。
有人从小就以游戏业界为目标,
也有人曾经怀抱着完全不同的梦想。 如果把公司笼统地看成一个整体,可能会觉得聚集在这里的都是相似的人。
我加入公司之前也是这么想的。
不过,真正接触之后,我觉得公司确实是由形形色色的人组成的。 这次,我们通过问卷
稍微向大家展示了一些构成 GAME FREAK 的元素。
有趣的问卷还有很多,
以后有机会的话,再来给大家介绍!

【工作日志】2009年第一次看音乐剧

好久不见,我是负责 Web 开发的カニ子(蟹子)。
前几天,我人生第一次去看了音乐剧! 我以前就对音乐剧很感兴趣,
但一直不知道什么剧目适合初学者,
所以始终犹豫着要不要去看。
就在这时,我得知公司里有一位非常喜欢音乐剧的同事,
于是想着那就拜托她带我去吧,这才有了这次初次观剧的经历。
现场音乐剧让我从头到尾都兴奋不已,实在太棒了。 不只是音乐剧,GAME FREAK 里还有很多人会说:
“这个领域的事就交给我吧!”
所以每当我想体验一些新事物时,都能从他们那里得到参考。
比如有人可以负责老少女漫画方面的事,有人则是相机方面的专家。 如果只靠自己的话,往往会局限在自己喜欢的事物范围内,
很难拥有新的视野,
但通过和 GAME FREAK 里各种兴趣方面的高手们
交流,也能获得许多新的价值观。 即使在日常生活中,我们也会受到他人的影响,
不过我总觉得 GAME FREAK 里有很多特别极端的人。
在工作中制作东西的时候,
有时我也会觉得,正是因为和那些拥有各种领域极端价值观的人们相互碰撞,
才做出了有趣的东西。
箸袋の束
顺便一提,我是筷子袋专家。
其实也就是请大家把某家店的筷子袋送给我,然后收集起来而已。
至于收集的理由,等到目标实现的那一天,我再写出来。

【工作日志】2009年招聘也是一场缘分

你好!我是负责招聘的さとう(佐藤)。 每天都在想着招聘新伙伴的我,
最近稍微回想起了自己入职时的事情。
其实,我从外部加入 GAME FREAK,已经是1年前的6月了。
正好就是这个时候……哎呀,真让人怀念! 入职前我也纠结了很多,不过对我来说,最后起决定作用的是两点。
一点是,只要自己主动,公司就愿意让我尝试各种事情的态度,
另一点是,我在面试时遇到的、之后要一起工作的同事们。
实际工作下来,我每天都切身体会到,
当时的自己认为是“决定因素”的事情,果然没有错。 每个人在工作时想要珍惜的东西都不一样,
但对我来说,那些东西正好存在于 GAME FREAK,我是这么想的。
这应该就是所谓的“缘分”吧…… GAME FREAK 现在应届毕业生招聘和中途招聘都在进行,
如果能让更多人觉得“说不定我们有缘!”我会非常高兴。 为了牵起这份缘分,先简单介绍一下招聘信息。
採用担当の佐藤です
首先是应届毕业生招聘,目前正在进行今年最后一轮的第二次募集。
预计于2010年度毕业的朋友,欢迎一定来挑战一下。
申请材料接收截止日期为2009年7月3日(星期五)。
详情请参阅[应届毕业生招聘页面](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/index.html)。 另外,中途招聘也在随时进行中!
目前急需招聘的职位是平面设计师、程序员、
声音创作者。
详情也请在[中途招聘页面](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)确认。 GAME FREAK 是一家怎样的公司,自己和这里有没有缘分,
有些事情如果不亲自走进公司,可能也无法了解。
我自己当时也是这样。
我在招聘选拔期间来到 GAME FREAK,和员工聊了很多,然后决定入职。 对于正在考虑应聘的朋友,
也希望大家一定能亲自来到公司,自己确认一下。 那么,期待大家来应聘!

【工作日志】2009年少女漫画与想象力

你好!我是溶食兽爱好者ラッペン(拉彭)。
这次也要聊聊我的兴趣啦! 我家里有很多少女漫画。
有些是在我出生前出版的,也有最近出版的,
不过果然还是初中、高中时代喜欢的作品占绝大多数。
那些不知不觉弄丢的,我也会再买回来,
所以我想,今后就一直留着它们,直到生命尽头吧。
本棚
少女漫画真是一种了不起的媒介。 历史、外国、体育、天文、料理、传说、哲学……
它们所描绘的舞台实在多种多样,
但在这些各不相同的舞台上大显身手的女主角,大多都是非常普通的女孩子。
所以不管作品讲的是怎样的世界,读起来都很容易产生共鸣,
回过神来,就已经顺顺当当地融入那个世界了。 不仅如此,作品对每一个词语的选择都非常细腻,
小道具、名字,还有分镜的设计也都很讲究,
能让人充分品味漫画家所构筑的世界观。 我觉得,少女漫画拥有一种让读者彻底沉浸在另一个世界里的力量。
(我在十几岁的时候,也毫无例外地沉浸其中。) 最近我注意到一件事……
创作音乐之类的东西时,我们会先去想象它的世界观,
而这种想象力,原来就是我在读漫画的过程中磨炼出来的啊——
当年拼命想象漫画里异世界的歌声、城堡的钟声,
没想到十几年过去后竟然派上了用场,真是不可思议。 今后为了不忘记那段多愁善感的时期所拥有的感觉,也为了不失去想象力,
更重要的是,因为我就是喜欢,所以无论到了什么年纪,我都想继续读少女漫画!
grape fruit
是我的宝物。
因为想好好珍惜着读,所以我一年读一册。
全39卷,我要长命百岁!

【工作日志】周末的绘画修行

好久不见!我是平面设计师ジョニー(乔尼)。
这次想和大家聊聊我周末学习绘画的事。 我为了提升自己作为平面设计师的技能,
也为了增强作为画画人的实力,周末会去绘画教室学习。 这是在我学生时代的恩师工作室里进行的基础学习会,白天画素描,
晚上则练习人体速写。
素描本
素描是仔细观察静物,再一点点描绘深入的训练。
素描能力提高之后,也会对点阵和3D工作产生影响。
速写则是在短时间内捕捉人体的结构与动作,并将其画出来的训练。
我开始喜欢上画出舒展而富有动感的作品了。 画完之后会举行讲评会,
可以听到一起画画的其他行业人士的意见和行业话题,
这些都成了帮助我拓宽视野的养分。 ……这样写下来,感觉自己好像正在稳步进步,
但其实我总是没法随心所欲地画出来,大多数时候都在和画画奋战。 每次都要拼命应对眼前的课题,好不容易完成,
如此反复之后,实力才会一点点成长起来。想要变好还真不是件容易的事呢。
而且哪怕只休息一周,也会一下子退步好几周的份量,所以丝毫不能大意。 正是在这样一边烦恼、一边面对课题并脚踏实地坚持下去的努力中,
才能逐渐培养出扎实的底子吧,我想。 虽然我不会忘记“想更快变厉害!”的心情,
但还是想稳稳地掌握能够运用到工作中的绘画能力,
不断提升自己作为平面设计师的本领!

【工作日志】2009年与爱犬的生活

你好!
我是一名踏入社会第二年的平面设计师,カラシ(卡拉希)。 这次既然可以写自己喜欢的事情,
那我这个爱狗的人,就想聊聊和自家狗狗一起生活的点滴。 我从四年前开始养狗,
不过我从小就喜欢动物,也早早在心里发誓,总有一天自己一定要养一条狗,
所以第一次看到狗狗来到家里的时候,真是特别开心。 养狗的人应该都知道,
狗狗似乎会非常仔细地观察主人的行动,
比如工作日的早上,只要我戴上手表,
它就会察觉到“要出门了”,先一步跑到玄关等着。
之后还发出仿佛在说“不要走”的、满是哀愁的声音…………!
所以我每天早上都是怀着依依不舍的心情去上班的……。
我家的狗狗
我也把狗狗的照片带到了公司,工作间隙想稍微歇一口气的时候,
就一边啜饮热茶,一边看着那张照片,让自己焕然一新。 回到家时,第一个出来迎接我的也是狗狗,
不管回家时有多累,只要和狗狗玩一会儿,心情就会不可思议地得到治愈,
然后就会重新振作起来,想着“明天也要加油!”这到底是为什么呢……。
人类最好的朋友——这句话说得真好。虽然我们无法用语言交流,
但通过彼此的行动和举止去理解对方,既原始、又简单,
我觉得这就是终极的沟通方式。 把狗狗这种动物放在身边一起生活,去了解它们与人类不同的骨骼、体质和习性,
对我作为一名平面设计师开展工作来说,也是一种学习。
[前阵子公司里的平面设计师为了学习而去的动物园](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=125),
在观察其他动物时,如果一边比较它们与狗狗不同的地方,
应该也能更深入地了解每种动物的特点吧。 从工作角度来说,它或许也算是我的伙伴呢。

【工作日志】2009年做游戏的游戏

我是程序员ギン(银)。 不知怎么的,这个博客里关于游戏的话题好像不多呢。
可能有人会想,是不是大家都太忙了,根本没在玩游戏……
不过,并不是这样。
应该说,反而玩得挺多。 当然,工作确实很忙,
但如果只是一味工作,也会觉得喘不过气来,
而且人的集中力是有限的。
就算不是人,我想应该也一样。
猎豹能够全力奔跑的时间,也只有短短几秒。
电视上经常会播这个。 所以,玩游戏既可以放松一下,
也有研究劲敌产品的意义——它们会在同一家游戏店里并排销售。
当然,比起这些,大家一起热热闹闹地
围绕一款游戏兴奋起来,才是最开心的!
不管是在成为开发者之前,还是成为开发者之后,这一点都没有改变。
在 GAME FREAK,休息时间或下班之后,
也经常能看到大家在各处玩游戏。 既然已经找了这么多借口,
那我想聊聊最近让我沉迷的游戏。
那就是《Made in Ore》。
哎呀,这游戏真有意思。
为了给不了解它的人简单地用一句话说明,
就是“做游戏的游戏”。 我本来就非常喜欢《Made in Wario》系列,
既然这是可以自己制作那种短小游戏的软件,
所以一直很期待它发售。 不过在真正买下它之前,我还是有过一丝犹豫。
因为,明明工作就是做游戏,结果连玩游戏的时候也在做游戏……这合适吗?
会不会被人觉得很傻。
会不会被人说,老老实实工作去吧。
要是只是被这么想想也就算了,万一还被人当面直说出来…… 然而,发售日到公司一看,我才知道这些担心完全是多余的。
大家已经在各处制作《Made in Ore》游戏了。
不仅如此,还在互相交换自己做的游戏。
应该说,我已经彻底跟不上进度了。 等、等等,也给我一个游戏嘛。 ……好厉害。怎么能用16色画出这么漂亮的点阵图?
(因为人家就是做这个工作的) ……太强了。怎么能让它做出这么复杂的动作?
(因为人家就是做这个工作的) 就这样,现在在 GAME FREAK,
收集大家制作的《Made in Ore》游戏,已经成了一个小小的热潮。
DSとわたし
不过,《Made in Ore》能做的事情多得不得了。
漂亮的点阵图、抓耳的背景音乐……如果想要全部自己准备,
可以花上无限多的工夫。
为了让品质提高哪怕一点点,一直埋头玩下去,就开始觉得喘不过气来。
渐渐有点累了呢?要不要休息一下,去工作呢……
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