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GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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中途の新人から見たGF

入社して3ヶ月弱の新人、じだぬです。
とはいっても中途入社なのでフレッシュさには欠けますが…。
仕事は『情報管理』を担当しています。
情報管理のお仕事の内容は[過去のユーリーの記事](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=98)をご覧下さい。 今回はそんなからわたくしから見たゲームフリークについて
お話ししたいと思います。 この会社に入社して、日々感じているのは、
メンバー全員が「自主性」と「協調性」を大事にしているということ。 例えば、会議の時間以外でも、社内の至るところで
開発のメンバー同士が話し合いをしています。 共用の打合せスペースや、デスクの周り。時には、立ったままで。
真剣な顔をしながらの打合せもあれば、
笑いながらの意見交換も日常的な光景です。
打ち合わせ風景
そして、どの場面でも共通していると感じるのは、
個人個人が「こんな企画や、グラフィックや、サウンドを作りたい!」
という自分なりの考えを持っているということ。 そうやって、個人の意見をぶつけ合うことで
より面白いゲームを創りだしていく。
それが「ゲームフリークらしさ」なのではないかと、新人ながら思っています。 じだぬがゲームフリークに入社したいと考えたのは
仕事の内容はもちろんですが、
事前の情報収集や面接を通じて、こうした「社風」を感じたからです。
入社してみて、自分の感じたことに間違いはなかったと
実感している今日この頃です。 自分は開発者ではありませんが、
『情報管理』としてみんなに負けないように切磋琢磨し、
より多くの人に、より正確な情報を伝え、
ゲームフリークの作品の魅力を知ってもらえればと考えています。 何だか真面目な話になってしまいましたが、
現在ゲームフリークでは、開発職の募集をしているので、
こんな雰囲気の会社で働いてみたいと考えている方は、
ぜひ[中途採用情報ページ](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)チェックしてみてくださいね。 後輩ができる日を楽しみにしております!
それでは、また!

日食2009

こんにちは!
Web開発のカニ子です。 先日日食が起こっていたらしいです。
私の席は窓に背を向けているので気が付かなかったのですが、
ゲームフリークのスタッフは見たのか?
というのを聞いてまわってみました。
ラッペン

楽しみにしていて、日食グラスを2コも用意していたのに、見逃しました…。
しかも曇り空だから諦めて仕事をしていたら、
会社でも一瞬見えたと聞いて日食ショックはさらに倍増。
次の機会は2035年ということなので頑張りたいです!(ラッペン)
ほず

皆既日食と言っても「少し曇った時」くらいの
暗さかと思っていたのですが、
テレビを見てびっくりしました。
・・・ま、真っ暗じゃないですか!
日食を見ながら、月見うどんが食べたかったです。(ほず)
デコ

忘れてました。次の26年後はちゃんと見ます!(デコ)
ユッフィー

体調をくずして会社を休み、家で爆睡していました!
日食は気付いたら終わっていて、
キャベツと煮込んだ袋ラーメンを食べつつ、
芸能人の語る日食をテレビで見てました。
サボってたわけじゃないよ!
みなさんも体調の変化(エアコンとか)には注意!(ユッフィー)
ボーダー丸

世界の日食を夜テレビで観ました。
もし近い将来、太陽の存在が消えてしまったら、
地球人はどうなってしまうのだろうか…。
そんな普段思わないことを考えながら、
自分が自分の力だけで生きているのでは
ないということを感じた日でした。
でも、未来に誰かが太陽も作ってしまうかも!?
(ボーダー丸)
っやっや

日食の日、生憎のくもり空なので、見れないと信じきっていました。
お茶を買いにキャロットタワー下に降りたら… 写真のような人々が…
集まる人々

なんの騒ぎだろう?
空を見上げる人々

きっと、お台場の等身大ガンダムが三茶に歩いて来たに違いない!
と思いきや、空を見上げたら三日月の様な影が雲に映し出されていました。 『おぉ、日食!』思わず声をあげました。 生憎、携帯電話のカメラしかなく撮影を試みたのですが…
日食

光ってしまって三日月に見えません… 肉眼ではどんな風に太陽が見えたのか
日食を甘食で表現してみました。
普段の甘食

普段の甘食

日食の甘食

日食の甘食 26年後には、ちゃんとしたカメラで日食の方を撮りたいです。
(っやっや) それでは、次のゲームフリーク日食レポートは
26年後という事でまたお会いしましょう。

ライブ大好き

ネットワークの 電線 です。ゲームを作る人ではありませんが、
ゲームフリークでコンピュータ関係の助っ人をしています。
コンピュータってよくダダをこねるので、「よしよし」となだめます。
すると、だいたい言うことを聞いてくれるんですよ!
他にも、サーバというコンピュータの親玉を作ったり、配線の調節をしたり
メールやインターネットがきちんと使えるようにしています。
やさしくします
閑話休題 よくライブを聞きに行きます。
30人入ればいっぱいぐらいのライブハウスが好みです。 色々な人がステージに立ちます。 ギターを爪弾きながら歌う人
朗読のようなことをする人
一人芝居をする人
普通のバンド ステージが始まると、生の表情や音が自分の体全体に降ってきます。
全身で浴びるように音楽やパフォーマンスを味わいます。
CDやテレビや動画では味わえない感覚です。
良いステージにあたった日、家に帰ると良く眠れます。 何回も良いステージに出遭って、
このごろは自分でもステージに立ってみたいなと思うようになりました。
今の仕事もそうですが、小さいころから縁の下の力持ちばかりやってきたので、
たまには主役をやってみるのもいいかなって。 なので、ライブを観る時はヒントを探しています。
そうして観ていると、感動できるステージでは、演者がとても親切そうです。
いつか自分がステージに立つ時はお客さんに
そんなふう感じてもらえるといいなぁ
と思ってます。 ではまた

アンケートにみるゲームフリーク社員

梅雨の季節、みなさんお元気ですか?
ナギーです。 梅雨は、じめじめしていて嫌いな方が多いですよね。
じゃあどれくらいの方が嫌いなのか、
梅雨についてネット上のアンケートを調べたところ、
9割以上の方が嫌いだそうです。
そして8割以上の方は外出が減り、
7割以上の方はインターネットをして過ごすそうです。
そ、そうなんだ……。 このように、アンケートを見ると新しいことが知れたり、
思いもよらない結果だったり、新たな発見がありますよね。 ゲームフリークには、社内WEB委員会というものがあり、
社内ローカルでのみ接続できるGF-WEBというウェブページがあります。 GF-WEBは社員のコミュニケーションツールとして使われており、
その中で、社員に対して面白アンケートも行われているのです!
(なお、全員がアンケートの投票をしているわけではないので、
投票者数は大体社員数の1/3縲鰀1/2くらいです) ということで!
ゲームフリークの社員はどのような人が多いのか
アンケートで見てみましょう! ○社員の出身地は?
社員の出身地は?
社員の出身地のアンケートです。
さすがに東京の会社だけあって、東京や関東出身が多いようです。
北海道や東北など、投票数0の地方もありますが、大丈夫! 僕が東北出身です!
アンケートなので漏れがあるだけで、満遍なく色んな地方出身の社員がいます。 ・石川県推しのえるかつですが、実は出身三重県です。(えるかつ)
・大分県です。しいたけの名産地!でも、地元だと何にでも入ってくるから…
学生時代は苦手でした。(いわし) ○社員の子供のころの夢は?
社員の出身地は?
作家、漫画家が圧倒的!
意外とコンピュータ関係は少数派。
ちなみに僕が小学校のころ授業のアンケートに書いたのは
「ゲームプロデューサー」でした。
しかも「ゲームプロデューサー」が実際に何をする人か知らず、
ゲームの内容を考える人のことだと思っていました。 ・子どもの頃は学校の先生になるのが夢で、
実は教員免許も持っているんです。(KAGE)
・小学校のころは、ノストラダムスの大予言/関東大震災
富士山噴火…これのいずれかで20歳になる前に死ぬんだと思ってました。(マー) ○今までの人生で一番思い出深い時期は?
社員の出身地は?
社員による、一番思い出深い時期アンケートの最多得票を飾ったのは
「社会人」のとき!
(本当はモザイクがかかっている項目なのですが、
 内輪ウケすぎる項目だったので見ない事にしました)
やっぱり、作品を世に出して感動を得た方が多いからでしょうか。 ・社会人になってから楽しい事づくしでしたねー。大人になってよかった!(カニ子)
・ダントツに大学生時代です。学会参加に論文発表、ゲーム製作と色んな物に手を出しました。(えるかつ) こうしてアンケートやコメントを見てみると、
会社には、色んな場所から人が集まってきています。
そして子どもの頃からゲーム業界を目指していた人もいれば、
全く違う夢を持っていた人もいます。 会社とひとくくりにしてしまうと似た人が集まっているように感じるかもしれません。
僕も会社に入る前はそうでした。
ですが、ホントにいろんな人たちで会社は構成されてるんだなと思います。 アンケートを通じて今回は
ゲームフリークを構成する要素を少しだけお見せしてみました。
まだまだ面白アンケートはありますので、
また機会があったらご紹介いたします!

初ミュージカル

お久しぶりのWeb開発のカニ子です。
先日人生初めてミュージカルを見に行ってきました! ミュージカルには前から興味はあったんですけど、
どういう演目が初心者向けなのかとかわからず、
見に行くのをずっと躊躇していたのです。
そんな中会社にミュージカル大好き! という同僚がいるのを知って、
それならと連れてってもらって今回の初観劇となりました。
生ミュージカルには興奮しっぱなしで最高でした。 ミュージカルに限らずゲームフリークには
「このジャンルの事なら任せとけ!」という人が多くて、
何か新しいものを体験してみたい時に参考になります。
古い少女マンガなら任せておけとか、カメラの事ならこの人とか。 自分だけだと、自分の好きなものの範囲で収まってしまって
なかなか新しい視野が持てなかったりしますけれど、
ゲームフリークの様々な趣味の猛者たちと
交流することで得られる新しい価値観も多いです。 通常の生活でも他者から影響を受ける事ってありますけれど、
ゲームフリークは極端な人が多いような気がしています。
仕事でものを作るときにもそういった、
様々なジャンルの極端な価値観を持った人たちとのぶつかり合いによって
おもしろいものが作られていってるなぁ、と思う瞬間があります。
箸袋の束
ちなみに私は箸袋のスペシャリストです。
あるお店の箸袋をみんなに貰って集めてるというだけなんですが。
集めている理由は目的が達成できる日が来たら書きます。

採用:採用はご縁

こんにちは!採用担当のさとうです。 毎日新しい仲間を採用することばかりを考えている私ですが、
最近は自分が入社した時のことをちょっと思い出していました。
実は私がゲームフリークに中途入社したのは1年前の6月。
丁度今頃でした…いやー、懐かしいです! 入社前は色々と迷ったものの、私の場合決め手になったのは2つ。
1つは自分から動けば何でもやらせてくれる会社の姿勢、
もう1つは面接で出会った一緒に働く人たちでした。
実際に働いていて、あの時の自分が「決め手」だと思ったことは
間違いではなかったなぁ、と日々実感しています。 仕事をする時に大切にしたいことは人によって違いますが、
私の場合はそれがゲームフリークにあったということだろうな、と思っています。
これが「縁」というものではないでしょうか…。
ゲームフリークでは新卒採用、中途採用どちらも実施しておりますので、
その中で少しでも多くの方に「縁があるかも!」と思ってもらえたらとても嬉しいです。 ご縁をつなぐべく、採用について簡単にご案内しておきます。
採用担当の佐藤です
まず新卒採用ですが、こちらは現在、今年最後の二次募集を実施中です。
2010年度卒業見込の方は是非チャレンジしていただければと思います。
応募書類受付期間は2009年7月3日(金)迄。
詳しくは[新卒採用ページ](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/index.html)をご覧下さい。 そして中途採用も随時募集を行っております!
急募となっている職種はグラフィックデザイナー、プログラマー、
サウンドクリエイターです。
こちらも詳細は[中途採用ページ](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)にてご確認下さい。 ゲームフリークがどんな会社なのか、自分と縁があるのかどうか、
実際会社に足を踏み入れてみないと分からないこともあると思います。
私自身もそうでした。
選考でゲームフリークに来社して、社員と色々話をして、そして入社を決めました。 応募を検討されている方にも、
是非会社にお越しいただきご自身で確かめて欲しいと思っています。 それではご応募お待ちしております!

一生読みたい少女漫画

こんにちは!ゴクリン愛好家のラッペンです。
今回も趣味に走った話をしますよー! 我が家には、たくさんの少女漫画があります。
産まれる前に出版された本や、最近のもあるけれど
やはり、中学?高校時代に好きだったものが圧倒的に多いですね。
いつのまにか無くしたものは買い戻したりもしていまして、
もうこの先は死ぬまで持っていようかと思っています。
本棚
少女漫画はすごいメディアです。 歴史、外国、スポーツ、天文、料理、伝説、哲学…と
実にいろいろな世界が舞台になっていますが、
その多様な舞台で活躍するヒロインは大抵ごく普通の女の子です。
だからどんな世界の作品でも、感情移入しやすく読めてしまい、
気がついたらその世界にもすんなり入り込めてしまいます。 さらには、一つ一つのことば選びが実に繊細であったり、
小物や名前、コマのデザインに凝っていたり、
漫画家の方の世界観をしっかり味わわせてくれます。 少女漫画には、読む人をどっぷり別世界へ浸らせる力があると思うのです。
(もれなく私も十代のころに浸りきってました。) 最近気づいた事がありまして…
音楽などを作るときに、まず世界観をイメージする訳ですが
この想像力って漫画を読みながら磨かれたんだなーということ。
漫画に出てくる異世界の歌やらお城の鐘の音を懸命に想像していたのが、
まさか十何年以上経って役に立つとは、不思議なものです。 これからも多感な頃の感覚を忘れないために、想像力をなくさないために、
なにより好きだから、何歳になっても少女漫画を読み続けてゆきたいです!
grape fruit
宝物です。
大事に読みたいので1年に1冊読んでいます。
全39巻、長生きします!

週末の習い事

お久しぶりです!グラフィックデザイナーのジョニーです。
今回は私の週末の習いごとについてお話させて頂きます。 私はグラフィックデザイナーとしてのスキルアップと、
絵描きとして力をつけるために週末は絵画教室に通っています。 学生時代の恩師のアトリエで昼はデッサン、
夜は人体を描くクロッキーをするといった基礎の勉強会です。
デッサン帳
デッサンは静物をじっくり観察し描き込んでいく訓練。
デッサン力が上がるとドットや3D作業にも影響が出てきます。
クロッキーの方は短い時間で人体の構造と動きを捕らえて描く訓練です。
のびのびと動きのある絵を描くのが好きになりました。 描き終わった後に開かれる講評会では
一緒に絵を描く他業界の人たちの意見や業界話が聞けるので
視野を広げる糧とさせてもらってます。 …こうやって書いてるとちゃくちゃくとうまくなっていそうなものですが、
実はなかなか思うように描けなくて絵と戦う日々がほとんどです。 毎回目の前の課題に必死に取り組んでやっと完成して、
それを繰り返したらちょびっと力が育つ、うまくなるって簡単じゃないですね。
しかも一週間でも休むと何週間分も後戻りしてるので油断もできません。 こうやって悩みながら課題に向き合い地道に続ける努力の中でこそ、
しっかりした底力がついてくるんでしょうねきっと。 もっと早くうまくなりたい!という気持ちは忘れずとも
仕事に生かせる画力を着実に身につけて
グラフィックデザイナーとしての腕を高めていきたいと思います!

犬との生活

こんにちは!
社会人暦2年目!に突入したグラフィックデザイナーのカラシです。 今回は好きなことを書いていいということなので、犬好きの私が
飼っている犬との生活について少し書きたいと思います。 犬を飼い始めたのは4年前からなのですが、
小さい頃から動物が好きで、いつか自分は犬を飼うんだと心に誓っていたので、
はじめて犬が家にやってきた時の喜びはとても大きいものでした。 犬を飼っている人は分かると思うのですが、
犬というのは飼い主の行動をすごく良く見ているらしく、
平日の朝などには腕時計をつけるだけで
「どこかに出かける」と察知して玄関に先回りして待っていたりします。
そのあと「行かないで」といわんばかりの哀愁漂う声を出されると…………!
毎朝後ろ髪をひかれる思いで出社しております…。
我が家の犬
会社にも飼い犬の写真を持ってきてあるので、仕事の合間に一息つきたいときなどは
熱いお茶をすすりながらその写真を眺めてリフレッシュします。 帰宅した時も一番最初に迎えてくれるのは犬で、
どんなに疲れて帰っても、犬と遊んでいると不思議と心が癒され
「明日も頑張ろう!」という元気な気持ちになるのはいったいナゼなのでしょう…。
人類最良の友とはよく言ったものですね。言葉こそ通じませんが
お互いの行動や仕草で相手を理解しようとするのは原始的で、シンプルで、
究極のコミュニケーションだと思います。 犬という動物を身近において生活し、人間とは違う骨格や、体質、習性を
知ることはグラフィックデザイナーとして仕事をする上で勉強にもなります。
[この前会社でグラフィックデザイナーが勉強のため行った動物園でも](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=125)、
他の動物を見た際に犬と違う部分というのを比較しながら見ることで、
各動物の特徴をより深く学べたのではないかと思います。 仕事面でもある意味パートナーなのかもしれません。

俺のゲーム

プログラマーのギンです。 なんとなく、このブログにはゲームの話題が少ないですよね。
みんな忙しくてゲームをやっていないんじゃないか…
と思われる方もいるかもしれませんが、そんなことはありません。
というか、むしろ、やってます。 もちろん、仕事は忙しいのですが、
だからといってひたすら仕事ばかりしていると息が詰まってしまいますし、
人間の集中力には限界というものがあります。
たぶん人間じゃなくてもあると思います。
チーターも全力で走れるのは、ほんの数秒なのです。
よくTVでやってます。 そんなわけで、ゲームを遊ぶことは息抜きにもなりますし、
同じゲームショップで横並びに扱われるライバル製品の研究という意味もあります。
もちろん、それより何よりみんなでワイワイ言いながら
一つのゲームで盛り上がるのは楽しい!
これは開発者になる前も、なった後も変わりません。
ゲームフリークでも、休み時間や就業時間後などには
あちこちでゲームをプレイする姿が見られます。 ということで言い訳もたっぷりしましたので、
最近、僕がハマっているゲームの話をしたいと思います。
それは『メイドイン俺』。
いやあ、これは面白いです。
ご存じでない方のために簡単に一言で説明しますと、
「ゲームを作るゲーム」です。 元々『メイドインワリオ』のシリーズが大好きなので、
ああいう短いゲームを自分で作れるソフトということで、
発売を楽しみに待っていました。 それでも購入するまでは、ちょっと躊躇する気持ちもあったのです。
なぜなら、仕事でゲーム作ってるのに、ゲームでもゲーム作るって…どうなのか? と。
バカだと思われないだろうか。
大人しく仕事してろよと思われないだろうか。
思われるだけならまだしもハッキリと面と向かって言われたりして。 しかし発売日に出社してみれば、それは杞憂であることがわかりました。
あちこちで『俺』ゲームを作ってます。
のみならず、作ったゲームを交換したりもしてます。
というかすっかり乗り遅れた。 ちょっとちょっと、俺にもゲームちょうだい。 …うまっ。なんで16色でこんなキレイなドット絵描けるの?
(そういう仕事してる人だから) …すげっ。どうしてこんな複雑な動き方にできるの?
(そういう仕事してる人だから) というわけで、今、ゲームフリークでは、
みんなの作った『俺』ゲームを集めることがちょっとしたブームです。
DSとわたし
しかし『メイドイン俺』には、やれることが山ほどあります。
キレイなドット絵、キャッチーなBGM…自分で用意しようと思ったら、
いくらでも手間をかけることができます。
少しでもクオリティを上げようとひたすらに遊んでいると、息が詰まってきます。
だんだん疲れてきたな?。息抜きに仕事でもしようかな…。
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