【工作日志】2009年GAME FREAK日常 中途の新人から見たGF
我是入职还不到3个月的新人,叫じだぬ。
不过话虽如此,毕竟我是中途入职,所以多少少了点新鲜感……
我的工作是负责“信息管理”。
关于信息管理的工作内容,请参阅[之前ユーリー(尤里)的文章](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=98)。 这次,我想谈谈在我这个新人眼中的 GAME FREAK。
入职这家公司以后,我每天都能感受到的是,
所有成员都很重视“自主性”和“协作性”。 比如说,就算不是开会时间,公司各处也经常能看到
开发成员们互相讨论。 公共的讨论空间、办公桌旁边,有时甚至就站着讨论。
有时是面带严肃表情的讨论,
有时是笑着交换意见,这些都是日常中很常见的景象。
而且,我觉得不论在哪种场合,大家都有一个共同点,那就是
每个人都有属于自己的想法:
“我想做出这样的企划、这样的画面、这样的声音!”
通过这样彼此碰撞个人的意见,
创作出更加有趣的游戏。
虽然我还是个新人,但我觉得这或许就是“GAME FREAK风格”。 じだぬ之所以想加入 GAME FREAK,
当然是因为工作的内容,
但也是因为通过事前收集信息和面试,我感受到了这样的“公司风气”。
入职之后,我切实感受到,自己当时的感觉并没有错,
最近尤其如此。 我虽然不是开发人员,
但也会在“信息管理”这个岗位上努力进取,不输给大家,
希望能把更多、更准确的信息传达给更多的人,
让大家了解 GAME FREAK 作品的魅力。 不知不觉说得有点认真了,
目前 GAME FREAK 正在招聘开发岗位,
如果你也想在这样氛围的公司里工作,
请务必去看看[中途招聘信息页面](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)哦。 期待有一天能迎来后辈!
那么,下回再见!
不过话虽如此,毕竟我是中途入职,所以多少少了点新鲜感……
我的工作是负责“信息管理”。
关于信息管理的工作内容,请参阅[之前ユーリー(尤里)的文章](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=98)。 这次,我想谈谈在我这个新人眼中的 GAME FREAK。
入职这家公司以后,我每天都能感受到的是,
所有成员都很重视“自主性”和“协作性”。 比如说,就算不是开会时间,公司各处也经常能看到
开发成员们互相讨论。 公共的讨论空间、办公桌旁边,有时甚至就站着讨论。
有时是面带严肃表情的讨论,
有时是笑着交换意见,这些都是日常中很常见的景象。

每个人都有属于自己的想法:
“我想做出这样的企划、这样的画面、这样的声音!”
通过这样彼此碰撞个人的意见,
创作出更加有趣的游戏。
虽然我还是个新人,但我觉得这或许就是“GAME FREAK风格”。 じだぬ之所以想加入 GAME FREAK,
当然是因为工作的内容,
但也是因为通过事前收集信息和面试,我感受到了这样的“公司风气”。
入职之后,我切实感受到,自己当时的感觉并没有错,
最近尤其如此。 我虽然不是开发人员,
但也会在“信息管理”这个岗位上努力进取,不输给大家,
希望能把更多、更准确的信息传达给更多的人,
让大家了解 GAME FREAK 作品的魅力。 不知不觉说得有点认真了,
目前 GAME FREAK 正在招聘开发岗位,
如果你也想在这样氛围的公司里工作,
请务必去看看[中途招聘信息页面](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)哦。 期待有一天能迎来后辈!
那么,下回再见!
入社して3ヶ月弱の新人、じだぬです。
とはいっても中途入社なのでフレッシュさには欠けますが…。
仕事は『情報管理』を担当しています。
情報管理のお仕事の内容は[過去のユーリーの記事](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=98)をご覧下さい。 今回はそんなからわたくしから見たゲームフリークについて
お話ししたいと思います。 この会社に入社して、日々感じているのは、
メンバー全員が「自主性」と「協調性」を大事にしているということ。 例えば、会議の時間以外でも、社内の至るところで
開発のメンバー同士が話し合いをしています。 共用の打合せスペースや、デスクの周り。時には、立ったままで。
真剣な顔をしながらの打合せもあれば、
笑いながらの意見交換も日常的な光景です。
そして、どの場面でも共通していると感じるのは、
個人個人が「こんな企画や、グラフィックや、サウンドを作りたい!」
という自分なりの考えを持っているということ。 そうやって、個人の意見をぶつけ合うことで
より面白いゲームを創りだしていく。
それが「ゲームフリークらしさ」なのではないかと、新人ながら思っています。 じだぬがゲームフリークに入社したいと考えたのは
仕事の内容はもちろんですが、
事前の情報収集や面接を通じて、こうした「社風」を感じたからです。
入社してみて、自分の感じたことに間違いはなかったと
実感している今日この頃です。 自分は開発者ではありませんが、
『情報管理』としてみんなに負けないように切磋琢磨し、
より多くの人に、より正確な情報を伝え、
ゲームフリークの作品の魅力を知ってもらえればと考えています。 何だか真面目な話になってしまいましたが、
現在ゲームフリークでは、開発職の募集をしているので、
こんな雰囲気の会社で働いてみたいと考えている方は、
ぜひ[中途採用情報ページ](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)チェックしてみてくださいね。 後輩ができる日を楽しみにしております!
それでは、また!
とはいっても中途入社なのでフレッシュさには欠けますが…。
仕事は『情報管理』を担当しています。
情報管理のお仕事の内容は[過去のユーリーの記事](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=98)をご覧下さい。 今回はそんなからわたくしから見たゲームフリークについて
お話ししたいと思います。 この会社に入社して、日々感じているのは、
メンバー全員が「自主性」と「協調性」を大事にしているということ。 例えば、会議の時間以外でも、社内の至るところで
開発のメンバー同士が話し合いをしています。 共用の打合せスペースや、デスクの周り。時には、立ったままで。
真剣な顔をしながらの打合せもあれば、
笑いながらの意見交換も日常的な光景です。

個人個人が「こんな企画や、グラフィックや、サウンドを作りたい!」
という自分なりの考えを持っているということ。 そうやって、個人の意見をぶつけ合うことで
より面白いゲームを創りだしていく。
それが「ゲームフリークらしさ」なのではないかと、新人ながら思っています。 じだぬがゲームフリークに入社したいと考えたのは
仕事の内容はもちろんですが、
事前の情報収集や面接を通じて、こうした「社風」を感じたからです。
入社してみて、自分の感じたことに間違いはなかったと
実感している今日この頃です。 自分は開発者ではありませんが、
『情報管理』としてみんなに負けないように切磋琢磨し、
より多くの人に、より正確な情報を伝え、
ゲームフリークの作品の魅力を知ってもらえればと考えています。 何だか真面目な話になってしまいましたが、
現在ゲームフリークでは、開発職の募集をしているので、
こんな雰囲気の会社で働いてみたいと考えている方は、
ぜひ[中途採用情報ページ](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)チェックしてみてくださいね。 後輩ができる日を楽しみにしております!
それでは、また!





















