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GAME FREAK 员工
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GAME FREAK LEGACY BLOG

晴れたり時々曇ったり

GAME FREAK 员工轮流记录开发、工作、活动与日常生活的官方历史博客。

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【工作日志】2009年开发现场的乳酸菌

好久不见。
参加《心金/魂银》的开发时,
不知不觉已经入职第三年了,我是程序员ほっしー(小星)。 最近几乎每天早上,我都会喝小岩井乳业株式会社的“牛奶与乳酸菌”,
这是 GAME FREAK 内的自动贩卖机里卖的饮料。
喝起来清爽、容易入口,喝完之后,
以肠胃为首,总觉得身体整体的状态
好像都会变好一些。
自動販売機

GAME FREAK 休息区里的自动贩卖机。 有一次,我注意到“牛奶与乳酸菌”的成分表上,
写着“杀菌乳酸菌饮料”这样的字样。
“杀菌乳酸菌”到底是什么?
是把乳酸菌杀死的意思吗?
可是把乳酸菌杀死的话,不就没有意义了吗…… 光烦恼也不会自己得到答案,
所以我和上次一样,去网上查了查[前回に引き続き](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=81),
看来所谓“杀菌乳酸菌”,
真的就是把乳酸菌杀死后的东西。
好像也有人简单地称它为“死菌”。 据说,最近的研究发现,摄取乳酸菌时,
即使乳酸菌已经死了,也几乎能带来和活着时一样的
效果。
而且死掉之后会变干、体积变小,
所以一次更容易摄取很多。 (详细内容可以搜索“杀菌乳酸菌”或“死菌”,
 会搜出一大堆资料!) 我原本一直觉得,乳酸菌必须活着送达到肠道才行,
没想到事实竟然正好相反。 这件事在医学上到底是不是真的,
我没有办法判断,
但如果是“以前都说活着喝比较好,结果其实正好相反!”,
那还真是个挺有意思的故事。 在每天的工作中,
有些事情只是因为我们想当然地认为必须做,
其实根本不用做,
这样的事情说不定还真不少。
这也让我思考,作为程序员,
我想磨炼出寻找这种“近路”的敏锐嗅觉。 然后今天我也要喝“牛奶与乳酸菌”……等等,自动贩卖机里没了——!

【工作日志】GAME FREAK开启校招

你好。我是负责招聘的さとう(佐藤)。
今天开始就是10月了!早晚的凉意,让人切实感受到秋天到来了呢。
说到10月,也是各位学生开始正式行动起来求职的时期呢。
想必很多人也差不多要开始准备了吧。
GAME FREAK也从今天开始进行2011年度应届毕业生招聘!
首先,为了让大家了解“这到底是一家什么样的公司?”,
请先来报名吧。
※报名请通过[招聘网站2011](http://job.rikunabi.com/2011/company/top/r189900076/)进行。 招聘职位如下,共有3种。
・[程序员](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/pro_about.html)
・[策划](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/plan_about.html)
・[美术设计师](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/design_about.html) GAME FREAK期待愿意挑战新鲜事物、
挑战有趣事物的人加入!
这里一定有和学生时代截然不同、令人兴奋的体验。 期待你的报名。

【工作日志】2009年心金·魂银开发随笔

你好! 正如总监もりもと(森本)之前预告的那样,接下来预计会分成全8回,
作为《宝可梦 心金·魂银》(以下简称“心金·魂银”)发售纪念,
我们将以《来聊聊心金·魂银!》为题,陆续刊载参与开发的工作人员的故事。
敬请期待! 作为第1回,这次由开发部程序员森负责。
在心金·魂银项目中,我担任了程序组负责人。
森です。
程序方面的工作,简单来说,就是写下大量数学公式,
重现策划人员所指示的动作,
把美术设计师画出的图像显示在游戏画面上,
让音效设计师创作的曲子在合适的地方
播放出来,也就是承担着把各种游戏素材黏合在一起的胶水般的角色。
大家理解了吗!这样啊!那就好。 这次的心金·魂银虽然从《宝可梦 钻石·珍珠·白金》中
加入了各种各样的改动,
但首先要说的重大变化之一,应该就是按下X按钮打开的菜单
从上屏移动到了下屏。 菜单会一直显示在画面上。
随时都能调用功能!真方便!如果大家能这样想,我会很开心。 程序组进行了一项名为“下屏化”的工作,
将各种菜单改造成可以通过触摸屏操作的形式,
这就是我们所做的工作。
为什么不和已经发售的《宝可梦 钻石·珍珠·白金》
保持一样呢?
我想,这和心金·魂银项目成立之初起,
总监もりもと一直提出的主题有关。 总监もりもと提出的主题是“怀旧而又新鲜”。 “怀旧”的部分,是指这是游戏机版的重制,
而“新鲜”的部分之一,就是下屏化。
宝可梦系列从1996年
发售的《红·绿》算起,如今已经迎来了第13个年头,
但应该也有一些玩家是第一次通过任天堂DS接触游戏的。
对于这样的玩家来说,他们是不是会想更多地使用触摸屏,
更直观地进行操作呢?
我理解もりもと是想照顾到这样的需求,因而踏入了“下屏化”
这个主题。 我们把希望那些觉得怀念的玩家,
以及第一次接触的玩家,
都能玩得开心的心意,尽可能地融入了游戏中。
请一定拿在手里看看! 不过,这件事只在这里偷偷告诉你……
你不好奇宝可梦“查看能力”画面的秘密吗?
“能力”这一页共有两页,显示在上屏,
仔细观察“攻击、防御、特攻、特防、速度”
这些字,就会发现它们有一点点偏红,或者偏蓝。 其实,这是在表示宝可梦的“性格”
会让能力值产生些许变化。
比如性格“马虎”的宝可梦,
“特防”会显示为蓝色,“特攻”会显示为红色。
红色表示能力提高了,蓝色则表示能力降低了。
想在对战中变强!如果是这样的人,不妨
多留意这里,说不定就能比身边的人更占优势!
……也许吧。你不觉得是这样吗?你也这么觉得吧! 以上就是程序员森的分享。
下一回的《来聊聊心金·魂银!》也敬请期待!
ポケットモンスター ハートゴールド・ソウルシルバー 公式サイト

【工作日志】2009年公司工厂参观

大家好!
好久不见。
我是策划员いわし(沙丁鱼)。 之前在[スティック(斯蒂克)](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=92)和[ジョニー(乔尼)](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=39)的日记里也提到过,
GAME FREAK 有一个叫“活动委员会”的组织,
由负责统筹公司内部活动的员工组成。 虽然写得像是在说别人的事,但今年我担任了活动委员会的
委员长,正和其他员工一起策划活动。 活动委员会每年都会在这个时候左右举办活动,
继前年去溪流垂钓和烧烤、去年采摘水果并烧烤之后,
今年举办的是工厂参观和烧烤! 那么,下面就来给大家介绍一下这次参观工厂的情况吧!
バスの中

这次我们参观的是某家啤酒工厂。
我们包了一辆大巴,走高速公路,路上大约花了两小时。
大家兴奋期待的感觉,有从照片中传达出来吗?
自然の中にある工場

一听到工厂,我就会联想到冒着烟的烟囱和粗犷的建筑群,
但啤酒工厂时髦的建筑和绿意盎然的园区让大家都大吃一惊!
听说他们也在努力应对环境问题,确实,这样的环境本身就很有说服力。
いよいよ工場見学

正前往工厂的 GAME FREAK 员工们。
由于工厂内部禁止拍照,很遗憾没法展示给大家看,
但工厂的工作人员非常详细地为我们讲解了设备以及啤酒的制作方法!
无论是工厂的设备,还是那位工作人员姐姐细致的讲解,都让我们非常感动。
いよいよ工場見学

参观工厂之后,又进行了如今已经渐渐成为惯例的烧烤。
因为是不限量吃、喝到饱,我本来暗自想着,会不会有员工喝醉后闹起来,
不过大家毕竟都是成年人,所以都适量吃喝,适度放松着。 回程的大巴上,将近一半的员工都睡着了。
真是尽情享受了学习的秋天和食欲的秋天啊。 我不知怎么的睡不着,便一直望着从大巴上看到的美丽满月。
(浪漫得停不下来呢!) 就我个人而言,啤酒工厂本身当然十分出色,
但和我们一同参观、担任讲解员的那位工作人员姐姐,
她出色的讲解能力也让我感受到了强烈的专业精神,十分佩服。 她在讲解的各个环节都穿插了小知识,
让听着的员工完全不会感到厌倦,还能带着我们在工厂里参观将近一个小时!
我不禁想,她讲这么久嗓子不会哑吗,
又是怎么做到如此流畅地推进讲解的呢,
于是便向她请教了一下,果然,她平时下了相当多的功夫练习。 如果没有练习,就会变成像我在活动中那样,
即使看着提示卡,也没法好好完成主持和流程推进。 果然,平日里的努力会与质量挂钩呢!
我也会继续努力的! 正想着这些事情时,大巴也平安抵达了解散地点。
这次活动同样无事故、无违章!
参加活动的员工似乎也都玩得很开心,
我总算放下心来。 太好了,太好了。

【工作日志】2009年GAME FREAK中途招聘正热

大家好!我是负责招聘的さとう(佐藤)。 秋意越来越浓了,
不过,GAME FREAK 的招聘活动依然火热!
为了传达我们对新伙伴的热情,
前几天我们开通了[中途招聘特别网站](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)! 这是一个倾注了许多心意的网站,介绍了我们正在寻找什么样的伙伴,以及想和大家一起制作怎样的游戏。
还请务必抽空来看看,
如果能让您感受到 GAME FREAK
正在非常认真地开展招聘活动,
我们会非常高兴。 不过,为什么要认真到这种程度呢?
也许有人会这样想。
今天就请允许我为大家说明其中的理由。 凭借《宝可梦》系列,
GAME FREAK 作为一家公司建立起了重要的支柱,
但我们并不认为,
那就是作为公司、作为创作者的我们的终点。
我们希望活用至今积累的技术、知识和经验,
今后继续创造能够成为新支柱的“游戏乐趣”。 当然,《宝可梦》系列也在不断进化。
同时兼顾既有支柱和新支柱并不是一件容易的事,
我们也越来越需要与以往不同的思考方式和技术。 正因为是现在这个时期,我们才正在寻找新的伙伴。 能够从零开始参与新游戏的制作,也是只有在这个时机才有的机会。
GAME FREAK 是否是一个能够发挥您过往职业经历的地方,
希望您能来亲自确认一下。 目前正在招聘的是以下 4 个职位。
・平面设计师
・程序员
・音效创作者
・策划
お待ちしてます

那么,期待您的应聘!

【工作日志】2009年宝可梦新作明日发售

《宝可梦 心金·魂银》
我是导演もりもと(森本)。
ポケウォーカーといっしょ
终于,明天9月12日(周六),
心金·魂银就要发售了! 新要素多到让人感觉不像重制版,
是一款内容非常丰富、非常超值的游戏,所以请大家一定一定要玩玩看! 即使一次都没玩过宝可梦的人,也请趁这个机会!
宝可梦可是连成年人也能玩得尽兴的游戏哦! 为了在新规则的对战中不断获胜,
我也想在心金·魂银里培养宝可梦。
好期待,好期待。 ★额外内容★
前几天,我在任天堂官网的《社长问》栏目里,
聊了聊心金·魂银!
[http://touch-ds.jp/mfs/st112/interview1.html](http://touch-ds.jp/mfs/st112/interview1.html) 今后,我们也计划请心金·魂银的
工作人员在本博客登场,讲讲各种开发趣闻,
敬请期待!

【工作日志】2009年中途招聘网站上线

大家好,我是负责网站开发的カニ子(蟹子)。
天气渐渐凉快起来了,不知道大家最近过得怎么样呢? 那么,从今天起,GAME FREAK 网站上
[中途招聘专题网站](http://www.gamefreak.co.jp/recruit/career.html)正式公开啦! 作为专题网站,它营造了不同于应届毕业生招聘页面的氛围,
面向正在考虑应聘 GAME FREAK 的各位
刊载了一些寄语。 招聘岗位如下,共有4种。
・平面设计师
・程序员
・音效创作者
・策划 期待大家前来应聘!

【工作日志】2009年夏日与东京书展

大家好,我是程序员しゃち(沙奇)。 最近这段时间,早晚的气温已经完全平稳下来,
今天更是零零星星地感受到了秋天的气息。
大家这个夏天想做的事,都好好完成了吗? 说到しゃち呢,我和蜜蜂、大蜈蚣以及杂草们展开了地盘争夺战,
吃了很多夏季蔬菜来养精蓄锐,尽情享受了蓝天、大海和群山,
盂兰盆节时点起迎火和送火,和祖先们一起度过,
还欣赏了牵牛花、鬼灯、烟花等夏日特有的花朵,
享受了清幽的蚊香气味和风铃的声色等,
总算好好品味了一番日本的夏天! 不过,但是! 光是这些,还不足以构成しゃち的夏天!
那就是“东京国际图书博览会”。 东京国际图书博览会是每年夏天在东京Big Sight举办的
日本最大的图书博览会。会场聚集了来自世界30个国家的800家公司,
无论看向哪里,都是书、书、书! 那简直就是一场图书的盛典! 要问有什么令人高兴的,第一当然是品种特别丰富。
从休闲读物到就连日本最大的书店里
也很难摆上店头的专业书籍,
可以一次遇见数量多到让人忍不住感叹“还有完没完!”的书。 而且,几乎所有书籍——包括杂志和漫画——都可以确认内容后再购买。
这也是令人开心的一点。 再加上价格! 一折、两折优惠是家常便饭,半价也很常见。
甚至还能找到“因属于展示样品而打98折”这样的宝贝。 这下子,像しゃち这样的爱书之人,当然非去不可了。 此外,会场里还会有独具特色的歌牌店,
也有最新的益智玩具和数字出版相关的展台,
书籍以外的内容也十分丰富,就算待上一整天也不会觉得无聊。 所以,家人那句“你是打算让房子被书压垮吗!?”也完全奈何不了我。
每一年每一年,しゃち都会背上一个大得像在问“你这是从哪座山上回来的?”的
巨大背包,前往Big Sight收集书籍。
对しゃち来说,这已经是夏日的风物诗一般的活动了。 顺便一提,しゃち特别喜欢自然科学以及神话、民间故事之类的书,
只要在那类展台前停下来一次,就一个小时都不会挪步。
仅仅两天的公众开放日根本不够!
お宝の山
听说这样的东京国际图书博览会明年也会在Big Sight举办。
只要提前索取邀请券,就可以免费入场,
所以不光是爱书的人,就算平时不怎么读书,若是有一点兴趣,
也不妨去玩一次,我觉得会很有意思。 明年夏天,如果你在书展会场发现一个背着深绿色、看起来沉甸甸的登山背包,
正用陶醉的目光凝视书籍的人……
那个人也许就是しゃち。

【工作日志】2009年夏日各自精彩

大家好,我是カニ子(蟹子)。
上周暂停更新的员工日志,
是因为 GAME FREAK 进入了暑期休假。 按照大型连休后的一贯惯例,
我们来问问 GAME FREAK 的员工们:“暑假都做了些什么?”
おにいさん

今年有幸当上了父亲,所以这个夏天一直和出生才4个半月的儿子,
从早安到晚安都黏在一起,悠闲又慵懒地度过。
他现在还只会说“呜——”或者“哒啊啊”,有时还会毫无预兆地放声大哭,
让大人们手足无措,不过每当他一动不动地凝视着我,那双纯真的眼睛就让我彻底投降了!
总之,这是一个彻头彻尾的笨蛋家长式暑假——!(おにいさん(哥哥))
マシュー

总之就是玩了个痛快……!
逛美术馆、去游乐园、和朋友见面、画画、看电影!
我发现一个星期里原来能做这么多事情!真是又惊讶又感慨。
今后也想比平时更加珍惜每一天,好好度过。(マシュー(马修))
しゃち

为了帮忙,我久违地去了趟静冈县祖父家。
发现屋檐下长着4个马蜂窝!于是拿一罐杀虫喷雾和一张捕虫网当武器,开始捕猎。
还和疯长到肆无忌惮的杂草、树木展开搏斗!一共割掉了大约320升的草。
车站前的超市居然倒闭了!只好每隔3天步行10公里去采购。
就这样,しゃち(沙奇)度过了没有空调、规律又健康的生活。(しゃち)
カラシ

久违地去了阳光水族馆!
虽然人很多,但馆内很凉快,
看着悠然游动的鱼儿,整个人都被治愈了。(カラシ(卡拉希))
ヒロ

去了年幼的大儿子一直想看的英雄秀!
而且一共去了3次!
另外还一起去看了等身大的高○达,
这是一个被英雄们包围的夏天!
能让父母和孩子一起开心,真是太棒了呢。
不过话说回来,其实是家长玩得更开心……(ヒロ)
さとう

坐着宝可梦喷气客机去了日本海沿岸,吃了很多海鲜。
我本来正怀着幸福的心情眺望着地平线,
却遭到了鸢的袭击,真是倒了大霉。(さとう(佐藤))
おせんべい

暑假里,久违地去爬了山。
沿着登山道,看到了湿地、高山植物的花田等等,
感受到了偶然在那里形成的自然之美,以及它的壮阔。
天气也很帮忙,出了很多汗,所以在山顶喝的啤酒简直棒极了。
(おせんべい)
ジョニー

暑假里看了《夏日大作战》和剧场版《假面骑士》。
《假面骑士》是和《侍战队真剑者》同场上映的,
但第一次看的《侍战队真剑者》实在太有意思了,
我感觉自己可能要时隔十几年再次迷上战队作品了。
《夏日大作战》也很好看。
走出电影院时,我有种刚去乡下亲戚家串过门的感觉。
除此之外,还把祭典抽奖抽中的西瓜吃得一干二净,就这样啦——。(ジョニー(乔尼))
エノキ

开始养猫了!
我觉得全世界没有哪只猫比我家这孩子更可爱、更漂亮、更聪明!(エノキ(榎木))
なぎー

这个夏天接连和伙伴们去了高原、山里和沼泽地旅行!
高原有高原的,山里有山里的,各自都有独特的生物。
它们行动敏捷,还有些家伙一兴奋过头,就会直接撞向人类!
听说打倒危险的生物后,就能拿到钱和各种材料,
所以我努力地打倒了好多!!
一个人的话有些危险,但和伙伴一起就什么都做得到。
和伙伴协力合作真的很重要呢。(なぎー(纳吉))
KAGE

回了趟老家,悠闲地度过了一段时间。
有机会和高中时代的恩师、朋友久违地一起喝酒,
聊起了令人怀念的往事,话题也越聊越热烈。我们互相分享近况,还热烈地
谈起了今后的梦想。得到了非常多的力量。(KAGE(影))
ほっしー

因为7月买了 iPhone 3G S,所以一会儿下载应用,一会儿编程,
一会儿又摸来摸去,回过神来暑假就结束了。简直已经成了身体的一部分!(ほっしー(小星))
スティック

回了趟位于鹿儿岛的老家。
鹿儿岛有一座叫“樱岛”的活火山,
最近它活动得格外频繁,连我逗留的时候,
也曾经一天喷发3次。
后来回到东京,竟然连续3天发生了地震,
横跨日本列岛的地幔,今年是不是有点不妙啊。
我开始担心起来,想着是不是该认真考虑一下防灾小物件之类的了。(スティック(斯蒂克))
っゃっゃ

嗨!我是っゃっゃ。
今年刚成立的 GAME FREAK 摄影部,
在暑假里开展了第二次活动。
这次的主题是“拍下东京的夏日闪耀!”
顶着烈日,我们不服暑热,去了浅草、滨离宫,
还沿着东京湾一路咔嚓咔嚓地拍了起来。
天气晴朗,街上闪闪发光的东西多得拍都拍不完。
我们忘记了炎热,着迷地拍摄着闪耀的东京。
阳光映照下的河岸、闪耀的高楼群、闪耀的摊主大叔额头上的汗。
在我拍下的照片中,最闪耀的,
还是摄影部成员们为了开心地拍下闪耀之物而露出的闪耀笑容。
キラめきカメラ部

(っゃっゃ) 真是各有各的夏日乐趣呢——。
カニ子这个夏天也经常出门,比如去旅行什么的,
背景音乐大概是松崎茂那种感觉,度过了一个充满激情的美好夏天。
我也打算把暑假收获的快乐放在心里,继续做一份充满激情的工作。

【工作日志】2009年员工转正后的时间价值

我是策划人员ほず(阿穗)。
经过3个月的培训,终于…… 成为正式员工了!!
从入职前就一直憧憬的[名片](http://www.gamefreak.co.jp/blog/staff/?p=24),
终于拿到手了!
ポッポ名刺
是波波。
看起来很强吧,嘿嘿。 升成波波后,转眼已经一个月了。
成为正式员工后,我有时会觉得,这和培训期间不太一样。 那就是时间轴的不同。 培训期间,主要是按照只属于自己的时间轴度过的。
如果自己失败了,结果会由自己承担,
但无论如何,着急的也只有自己!
(当然,这样也很辛苦就是了,笑) 可是,成为正式员工之后,
我是在和很多人共用的时间轴中度过每一天。
如果自己失败了,就可能会压缩周围人的日程,
反过来,如果自己进展顺利,周围的人也能更顺畅地工作。 最近的我,为了节省时间,私下里一直在注意一件事,
那就是看准工作的“目标”! 交到手上的工作,一定都有它的“目标”。 这项工作是以什么为目的?
希望玩家做出怎样的反应?
要实现它会遇到什么问题?
又该怎样解决这些问题? 对许多“?”层层追问后做出来的东西,会产生说服力,也更容易得到认可。 自己能得到认可会很开心,
而且因为讨论的时间和次数减少了,也能节省周围人的时间,
正是一石二鸟!耶! ……话虽如此,
我还没厉害到能一次就得到认可就是了(笑) 即便如此,当别人对我构思的企划说“哦,不错嘛?”
那一刻的喜悦真是!哎呀!
实在让人无法抗拒! 现在我做每一项工作还都要花不少时间,
但我想再加快、再加快速度,
努力跟上前辈们的工作节奏吧——。 我是ほず!
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