访谈整理
以访谈为底本整理出来的资料,通常附人物与作品的索引。
132 条 · 1997–2026 · 在检索中心继续筛 →
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访谈翻译Fami通.com
《ぽこ あ ポケモン》(Pokémon Pokopia)开发访谈大森滋 · Shigeru Ohmori村田佳奈子 · Kanako Murata枝川拓人 · Takuto Edagawa绫野万里奈 · Marina Ayanoぽこ あ ポケモン
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访谈翻译4Gamer.net
宝可梦世界的音响设计一之濑刚 · Go Ichinose北村一树 · Kazuki Kitamura岩本翔增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 朱·紫
宝可梦 剑·盾
宝可梦传说 阿尔宙斯 - 初译待校
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访谈翻译Seafoam Gaming
Seafoam Gaming 2022:Spike Chunsoft 富江慎一郎访谈富江慎一郎 · Shinichiro Tomie中村光一
宝可梦不可思议迷宫
宝可梦不可思议迷宫 时之探险队·暗之探险队
宝可梦不可思议迷宫 空之探险队 - 初译待校
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访谈翻译Game Informer
打造终极宝可梦James Turner增田顺一 · Junichi Masuda大森滋 · Shigeru Ohmori岩尾和昌 · Kazumasa Iwao
宝可梦 剑·盾 -
访谈翻译4Gamer.net
[访谈翻译] 4Gamer《宝可梦 剑·盾》发售纪念专访:大森滋与增田顺一详解“最强”设计哲学、极巨化与伽勒尔生态大森滋 · Shigeru Ohmori增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 剑·盾
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 X·Y - 初译待校
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访谈翻译Eurogamer
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与大森滋谈灵感来源、葱游兵与全国图鉴风波下的创作者压力增田顺一 · Junichi Masuda大森滋 · Shigeru Ohmori
宝可梦 剑·盾
Pokémon GO
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 - 初译待校
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初译待校
访谈翻译Game Freak Illustration Video Series Tackles The Making Of HarmoKnight And Drill Dozer
[访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘 - 初译待校
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访谈翻译Eurogamer.net
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一谈《Let's Go!皮卡丘/伊布》降维难度、美录坦解密企划与开放世界愿景增田顺一 · Junichi Masuda菜花健作 · Kensaku Nabana
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布
Pokémon GO
宝可梦 皮卡丘版 - 初译待校
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访谈翻译Pokemon.com 官方特辑
[访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二杉森建 · Ken Sugimori西田敦子 · Atsuko Nishida西野弘二 · Koji Nishino
宝可梦 红·绿
宝可梦 皮卡丘版 -
初译待校
访谈翻译电玩志
[访谈翻译] 电玩志三巨头对谈(后篇):石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一揭秘《Pokemon GO》50倍服务器洪峰与社会现象增田顺一 · Junichi Masuda川岛优志 · Masashi Kawashima石原恒和 · Tsunekazu Ishihara约翰·汉克 · John Hanke野村达雄 · Tatsuo Nomura
Pokémon GOIngress - 初译待校
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初译待校
访谈翻译[Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材
[访谈翻译] [Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材增田顺一 · Junichi Masuda大森滋 · Shigeru Ohmori海野隆雄 · Takao Unno
宝可梦 X·Y -
初译待校
访谈翻译An Exclusive Interview with the makers of Pokémon Ultra Sun and Pokémon Ultra Moon!
[访谈翻译] PocketMonsters 独家专访开发团队:岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》岩尾和昌 · Kazumasa Iwao大森滋 · Shigeru Ohmori
宝可梦 究极之日·究极之月 -
访谈翻译週刊ファミ通
[访谈翻译] Fami通《宝可梦 究极之日·究极之月》开发团队深度访谈:大森滋与岩尾和昌谈阿罗拉终极进化与年轻体制大森滋 · Shigeru Ohmori岩尾和昌 · Kazumasa Iwao增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 究极之日·究极之月
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 黑·白 -
初译待校
访谈翻译Game Informer
《宝可梦 金·银》开发史增田顺一 · Junichi Masuda大森滋 · Shigeru Ohmori杉森建 · Ken Sugimori森本茂树 · Shigeki Morimoto
宝可梦 金·银 -
访谈翻译Game Informer
[访谈翻译] Game Informer 独家专访:增田顺一谈初代动画——“我们起初并不确定它能否成功”与大谷育江皮卡丘之声的诞生增田顺一 · Junichi Masuda大谷育江 · Ikue Otani
宝可梦 红·绿
宝可梦 皮卡丘版 - 初译待校
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初译待校
访谈翻译Entrevista Masuda y Ohmori, padres de Pokémon: "Nintendo Switch es el futuro"
[访谈翻译] Entrevista Masuda y Ohmori, padres de Pokémon: "Nintendo Switch es el futuro" -
初译待校
访谈翻译2016 Entrevistamos a los responsables de Pokémon: "No creíamos hace 20 años que un juego así pudiese triunfar en todo el mundo" 20年前我们并不相信会如此成功
[访谈翻译] 2016 Entrevistamos a los responsables de Pokémon: "No creíamos hace 20 años que un juego así pudiese triunfar en todo el mundo" 20年前我们并不相信会如此成功 -
初译待校
访谈翻译Official Nintendo Magazine 西班牙版
增田顺一谈《宝可梦Z》与《圆形竞技场》 - 初译待校
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访谈翻译Game Informer
[访谈翻译] Game Informer 独家专访增田顺一:《宝可梦 X·Y》全景事后解密与宝可友友乐诞生增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 X·Y
宝可梦 黑·白
Pokémon HOME - 初译待校
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访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)岩田聪 · Satoru Iwata增田顺一 · Junichi Masuda石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 X·Y
宝可梦 红·绿 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)岩田聪 · Satoru Iwata增田顺一 · Junichi Masuda石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 X·Y
宝可梦 金·银 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)岩田聪 · Satoru Iwata增田顺一 · Junichi Masuda石原恒和 · Tsunekazu Ishihara大谷育江 · Ikue Otani杉森建 · Ken Sugimori
宝可梦 X·Y
宝可梦 红·绿
宝可梦 红宝石·蓝宝石 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)岩田聪 · Satoru Iwata增田顺一 · Junichi Masuda石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 X·Y
宝可梦 红·绿
宝可梦 红宝石·蓝宝石 -
访谈翻译Gamasutra / Game Developer
[访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学吉田宏信 · Hironobu Yoshida增田顺一 · Junichi Masuda杉森建 · Ken Sugimori
宝可梦 X·Y - 初译待校
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初译待校
访谈翻译GlitterBerri
宝可梦诞生前的概念设计增田顺一 · Junichi Masuda宫本茂 · Shigeru Miyamoto杉森建 · Ken Sugimori田尻智 · Satoshi Tajiri森本茂树 · Shigeki Morimoto
宝可梦 红·绿 -
初译待校
访谈翻译鶴田 GF staff blog
[访谈翻译] 鶴田 GF staff blog - 初译待校
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初译待校
访谈翻译社长问
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第4章:“随机数”的魔法(背叛与期待的一纸之隔、硬派游戏哲学与土龙弟弟的执念)众人富江慎一郎 · Shinichiro Tomie石原恒和 · Tsunekazu Ishihara长畑成一郎 · Seiichiro Nagahata岩田聪 · Satoru Iwata
宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫
宝可梦不可思议迷宫Rogue -
初译待校
访谈翻译社长问
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第3章:“决定版”(单一包装的魄力、Chunsoft自DQ时代传承的亲切感与难度哲学)富江慎一郎 · Shinichiro Tomie石原恒和 · Tsunekazu Ishihara长畑成一郎 · Seiichiro Nagahata岩田聪 · Satoru Iwata
宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫
宝可梦不可思议迷宫勇者斗恶龙 -
初译待校
访谈翻译社长问
[访谈翻译] 社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第2章:系统本身成为戏剧(Rogue机制与王道物语的共生、AR圆环与现实连接)富江慎一郎 · Shinichiro Tomie石原恒和 · Tsunekazu Ishihara长畑成一郎 · Seiichiro Nagahata岩田聪 · Satoru Iwata
宝可梦不可思议迷宫 极大之门与无限迷宫
宝可梦不可思议迷宫风来的西林 - 初译待校
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访谈翻译週刊ファミ通
[访谈翻译] 周刊 Fami通 独家专访:增田顺一与海野隆雄《黑2·白2》发售纪念展会(N与盖奇斯的早期废案设定草图解密)增田顺一 · Junichi Masuda海野隆雄 · Takao Unno
宝可梦 黑2·白2
宝可梦 黑·白 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第4章:为什么在3DS已上市时坚守NDS硬件(桧扇市全新开局、宝可梦本质与三神器联动)岩田聪 · Satoru Iwata海野隆雄 · Takao Unno增田顺一 · Junichi Masuda石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 黑2·白2
宝可梦AR搜寻器
宝可梦全国图鉴专业版 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第2章:百人实时同屏的庆典任务与遗迹通信挑战岩田聪 · Satoru Iwata海野隆雄 · Takao Unno增田顺一 · Junichi Masuda石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 黑2·白2
宝可梦 黑·白 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑2·白2》第1章:为何打破传统做正统数字续篇(“两部续篇”与“两年之后”)岩田聪 · Satoru Iwata增田顺一 · Junichi Masuda海野隆雄 · Takao Unno石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 黑2·白2
宝可梦 黑·白
宝可梦 白金 - 初译待校
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访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第4章:作为3DS首部宝可梦正作(“电车坐过站”沉迷指标、前十分钟黄金律与Super命名哲学)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小泽达雄松村直树
超级宝可梦乱战
宝可梦乱战 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第3章:“想再玩一次”(马力欧俱乐部测试员的盛赞、Mii擦肩通信与发条玩具纸雕特典)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小泽达雄松村直树
超级宝可梦乱战
宝可梦乱战
宝可梦立体图鉴BW -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第2章:300亿种宝可梦的相遇(600只全员集结、称号与一期一会的组队战术)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小泽达雄松村直树
超级宝可梦乱战
宝可梦乱战
宝可梦冲刺赛 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《超级宝可梦乱战》第1章:“连我家太太也着迷”(发条玩具设定、捏气泡纸般的爽快感与周末潜行数值大调整)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小泽达雄松村直树
超级宝可梦乱战
宝可梦乱战皮卡丘你好吗 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小笠原裕竹内敦折本哲也
宝可梦立体图鉴BW
宝可梦 黑·白
超级宝可梦乱战 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小笠原裕竹内敦折本哲也
宝可梦立体图鉴BW
宝可梦 黑·白
宝可梦随乐拍 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小笠原裕竹内敦折本哲也
宝可梦立体图鉴BW
宝可梦 黑·白
宝可梦竞技场 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小笠原裕竹内敦折本哲也
宝可梦立体图鉴BW
宝可梦 黑·白 -
访谈翻译Game Informer
[访谈翻译] Game Informer 专访增田顺一与井部真那:宝可梦 15 年的过去、现在与未来增田顺一 · Junichi Masuda井部真那 · Mana Ibe田尻智 · Satoshi Tajiri杉森建 · Ken Sugimori
宝可梦 黑·白
宝可梦 红·绿
宝可梦 金·银 - 初译待校
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访谈翻译Nintendo Power 杂志第 265 期
[访谈翻译] Nintendo Power 专访增田顺一与杉森建:《宝可梦 黑·白》设计理念与百余只全新宝可梦 -
初译待校
访谈翻译Eurogamer
[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与杉森建谈《宝可梦 黑·白》幕后心智(纽约曼哈顿采风、156只全新宝可梦大换血的决断与成熟叙事)增田顺一 · Junichi Masuda杉森建 · Ken Sugimori井部真那 · Mana Ibe
宝可梦 黑·白
宝可梦 红·绿 -
访谈翻译週刊アスキー
[访谈翻译] 周刊 ASCII 专访增田顺一:杂志未及详叙的《宝可梦 黑·白》开发秘话增田顺一 · Junichi Masuda三枝成彰 · Shigeaki Saegusa
宝可梦 黑·白
宝可梦 钻石·珍珠
宝可梦 心金·魂银 - 初译待校
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访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第2章:焕然一新的宝可梦世界(为什么要把舞台搬到海外大都会曼哈顿)岩田聪 · Satoru Iwata增田顺一 · Junichi Masuda杉森建 · Ken Sugimori石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 黑·白
宝可梦 钻石·珍珠 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 黑·白》第1章:在NDS平台第二次制作完全新作(放弃全部旧怪兽做156只新宠的豪赌)岩田聪 · Satoru Iwata增田顺一 · Junichi Masuda杉森建 · Ken Sugimori石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 黑·白
宝可梦 钻石·珍珠
宝可梦 红·绿 -
初译待校
访谈翻译4Gamer.net
宝可梦与勇者斗恶龙的制作之道吉田直树 · Naoki Yoshida市村龙太郎 · Ryutaro Ichimura石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 黑·白 -
访谈翻译Game Informer
[访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化森本茂树 · Shigeki Morimoto增田顺一 · Junichi Masuda海野隆雄 · Takao Unno大森滋 · Shigeru Ohmori松岛贤二 · Kenji Matsushima
宝可梦 心金·魂银
宝可梦 金·银
皮卡丘2 GS -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第4章:Pokéwalker软硬件开发、全493只宝可梦跟随与十周年致玩家岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara森本茂树 · Shigeki Morimoto
宝可梦 心金·魂银
宝可梦 金·银生活节拍器DS -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第3章:岩田聪亲述当年为《金·银》写压缩代码救场与一周移植宝可梦竞技场岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara森本茂树 · Shigeki Morimoto
宝可梦 金·银
宝可梦竞技场
宝可梦 心金·魂银 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara森本茂树 · Shigeki Morimoto
宝可梦 心金·魂银
口袋皮卡丘
宝可梦集换式卡牌游戏 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第1章:岩田聪 × 石原恒和 × 森本茂树——赶上末班车的赤绿与偷塞“梦幻”的真相岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara森本茂树 · Shigeki Morimoto田尻智 · Satoshi Tajiri
宝可梦 心金·魂银
宝可梦 红·绿
宝可梦 金·银 - 初译待校
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访谈翻译Nintendo power Interview: Masuda on Developing Gens 1-4
[访谈翻译] 《任天堂力量》(Nintendo Power) 独家专访:增田顺一与河内丸武史复盘前四世代演化与《宝可梦 白金》破灭的世界(从芯片音效程序员到全系列总监的破局之道)增田顺一 · Junichi Masuda河内丸武史 · Takeshi Kawachimaru杉森建 · Ken Sugimori田尻智 · Satoshi Tajiri
宝可梦 白金
宝可梦 钻石·珍珠
宝可梦 红·绿 - 初译待校
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访谈翻译E3 2004: The Pokémon Creators Speak
[访谈翻译] E3 2004 IGN 访谈:宝可梦创作者谈火红·叶绿与无线对战 - 初译待校
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访谈翻译インターネットにおけるポケモンサイト黎明期の記憶 金銀発売前の整理
宝可梦互联网络黎明期记忆:从初代红绿通信论坛、梦幻都市传说到金银发售狂热全记录田尻智 · Satoshi Tajiri增田顺一 · Junichi Masuda
宝可梦 金·银
宝可梦 红·绿 -
初译待校
访谈翻译その他のポケモンのゲーム関連記事 ─ 「ゲーム会議」Vol.9
《游戏会议》Vol.9(1997年8月)宝可梦特辑纪要:GAME FREAK 座谈会、田尻智访谈与通信专栏田尻智 · Satoshi Tajiri杉森建 · Ken Sugimori森本茂树 · Shigeki Morimoto增田顺一 · Junichi Masuda太田健程 · Takenori Oota
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访谈翻译《时代周刊》(TIME Magazine) 1999年11月22日号
究极的 Game Freak田尻智 · Satoshi Tajiri宫本茂 · Shigeru Miyamoto蒂姆·拉里默 · Tim Larimer
宝可梦 红·绿
宝可梦 金·银脉冲超人 - 初译待校
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初译待校
访谈翻译GlitterBerri
1997年《宝可梦2》访谈宫本茂 · Shigeru Miyamoto田尻智 · Satoshi Tajiri石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 金·银
Dr. Pez 2026:作曲家多和田吏访谈


CGWORLD.jp 2026:GAME FREAK谈《宝可梦 LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染技术

4Gamer.net 2026:Game Freak谈宝可梦战斗系统基础设计与Z-A实时制运用



电Fami Nico Gamer 2026:GAME FREAK谈《宝可梦传说 Z-A》密阿雷市渲染技术

CEDEC 2026:GAME FREAK 讲《Pokémon LEGENDS Z-A》密阿雷市渲染与绑定技术

电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2026:Game Freak对战专职团队谈宝可梦战斗系统重构



CEDEC 2026:《宝可梦传说 Z-A》Kubernetes×Windows 容器 CI/CD 构建实例(GAME FREAK 髙山玲央名)

CEDEC 2026:宝可梦对战进化所支撑的战斗系统基础设计与运用案例(宗像快、小幡敏宏)



Fami通.com 2026:《ぽこ あ ポケモン》开发访谈——大森滋谈从「放草丛」的原体验到三社共同开发


集英社 Online 2025:藤原浩与宝可梦「THUNDERBOLT PROJECT」诞生秘话
Fami通.com 2024:PJCS2024 冠军ハラ ヒュウマ专访













Fami通.com 2023:一之濑刚等谈宝可梦环境叫声与环境音的制作


电Fami Nico Gamer(電ファミニコゲーマー) 2023:Game Freak前泽圭一谈《宝可梦 朱·紫》视觉表现与帕底亚地区制作


CGWORLD.jp 2023:Creatures 动画师谈《宝可梦 朱·紫》宝可梦动作制作


CGWORLD.jp 2023:Creatures动画师谈《宝可梦 朱·紫》动作制作


CGWORLD.jp 2023:Creatures 谈《宝可梦 朱·紫》动画制作


IMAGICA GEEQ(游戏行业求职平台)2023:Creatures设计负责人渡边敦谈宝可梦开发




电Fami Nico Gamer 2022:GAME FREAK前泽圭一谈《阿尔宙斯》与《朱·紫》的宝可梦模型共通化





Seafoam Gaming 2022:Spike Chunsoft 富江慎一郎访谈
ほぼ日 2021:小学馆久保雅一谈编辑与宝可梦——「編集とは何か」特集


ORICON NEWS 2021:宝可梦25周年 石原恒和谈人与人的联系


Game Informer 2019:大森滋与岩尾和昌谈《宝可梦 剑·盾》


[访谈翻译] 4Gamer《宝可梦 剑·盾》发售纪念专访:大森滋与增田顺一详解“最强”设计哲学、极巨化与伽勒尔生态






Fami通.com 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》培育与自动存档


VG247 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》全国图鉴争议




Polygon 2019:增田顺一与大森滋谈《宝可梦 剑·盾》


Metro GameCentral 2019:增田顺一谈《宝可梦 剑/盾》的玩法优先与争议


Game Informer 2019:大森滋与增田顺一谈《宝可梦 剑·盾》


Game Informer 2019:大森滋与增田顺一谈《宝可梦 剑·盾》杂谈


[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一与大森滋谈灵感来源、葱游兵与全国图鉴风波下的创作者压力



塞尔Game Informer 2019:增田顺一谈《宝可梦 剑·盾》图鉴削减与未来回归


FUKKO DESIGN 2019 座谈《能为灾区做的事》:宝可梦执行役员鹿濑岛英介谈 POKÉMON with YOU(摘录)
CGWORLD.jp 2019:OLM Digital谈《超梦的逆袭 EVOLUTION》3DCG制作

[访谈翻译] Siliconera 专访 Game Freak 插画视频系列:《节奏骑士》与《钻地少女》开发揭秘


[访谈翻译] Eurogamer 独家专访:增田顺一谈《Let's Go!皮卡丘/伊布》降维难度、美录坦解密企划与开放世界愿景


Polygon 2018:增田顺一谈《宝可梦 红·蓝》的开发


[访谈翻译] 宝可梦官方专访:皮卡丘诞生秘辛 —— 专访杉森建、西田敦子与西野弘二
[访谈翻译] 电玩志三巨头对谈:石原恒和 × 川岛优志 × 增田顺一谈《Pokemon GO》奇迹与现实交汇


4Gamer.net 2018:Game Freak谈《宝可梦 究极之日·究极之月》秘话


[访谈翻译] [Enquête] Game Freak en Dordogne : le futur de Pokémon ? GF 前往南法取材


[访谈翻译] PocketMonsters 独家专访开发团队:岩尾和昌与大森滋谈《究极之日/究极之月》






Game Informer 2017:增田顺一谈《宝可梦 金·银》的开发困境与京都灵感
[访谈翻译] Game Informer 独家专访:增田顺一谈初代动画——“我们起初并不确定它能否成功”与大谷育江皮卡丘之声的诞生
Game Informer 2017:增田顺一与大森滋谈最喜欢的宝可梦衍生作品
はまれぽ.com(横滨地方信息站) 2017:采访东户冢出身的宝可梦开发者增田顺一


[访谈翻译] Entrevista Masuda y Ohmori, padres de Pokémon: "Nintendo Switch es el futuro"
[访谈翻译] 2016 Entrevistamos a los responsables de Pokémon: "No creíamos hace 20 años que un juego así pudiese triunfar en todo el mundo" 20年前我们并不相信会如此成功
Official Nintendo Magazine 西班牙版 2016:大森滋与增田顺一谈《太阳/月亮》、《宝可梦Z》与《圆形竞技场》续作


产经新闻(産経ニュース) 2016:宇都宫崇人与川岛优志谈宝可梦GO开发
电Fami Nico Gamer 2016:中村光一与长畑成一郎谈《不可思议的迷宫》的数值调整与游戏「编辑」
INSIDE 2016:宝可梦20年,石原恒和谈现实与虚拟的连接


4Gamer.net 2015:宝可拳试玩与原田胜弘、星野正昭访谈
ニコニコ自作ゲームフェス 2014:GAME FREAK增田顺一谈宝可梦与游戏音乐
[访谈翻译] Game Informer 独家专访增田顺一:《宝可梦 X·Y》全景事后解密与宝可友友乐诞生






Pokémaster(西班牙) 2013:增田顺一谈《宝可梦 X/Y》开发与同步发售


[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第4章:让宝可梦变得更加亲近(宝可友友乐、超级进化与致玩家信)


[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第3章:全新属性妖精与对战数值重构(时隔14年的对战革命与龙属性制衡)


[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第2章:焕然一新的宝可梦与全3D建模(皮卡丘大谷育江原声录制与生动表情)




[访谈翻译] 社长问《宝可梦 X·Y》第1章:系列首次全球同日发售的奇迹(七国语言同步、跨时区保密与全球命名挑战)




[访谈翻译] Gamasutra 专访吉田宏信与增田顺一:宝可梦是如何诞生的?标志性生物的设计哲学


4Gamer.net 2013:Game Freak杉森建与渡边哲也谈原点回归与自主发行
Nintendo Life 2013:增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》


意大利 Multiplayer.it 2013:采访增田顺一谈《宝可梦 X·Y》


法国 jeuxvideo.com 2013:增田顺一与吉田宏信谈《宝可梦 X·Y》


[访谈翻译] GAME FREAK STAFF 日记
4Gamer.net 2013:宝可梦X·Y开发者讨论会 石原恒和与增田顺一谈新作





























































































































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