长屋悟
长屋悟 · 長屋悟
开发专长
- 卡牌视觉设计
- 稀有度表现
- 全息加工
- 特殊印刷
- 美术总监
专长摘要与访谈要点 1 条出处
长屋悟在《Pokémon TCG Pocket》相关会议上以Creatures美术开发部部长、高级美术总监身份出席,介绍宝可梦卡牌游戏的整体概念与移动游戏版的概念 1。据该篇报道,他讲解了卡牌收藏性的设计思路,包括按稀有度变化全息图种类、发光方式与UV印刷等特殊加工,从视觉上呈现稀有度层级 1。报道还提到,AR与SAR卡牌描绘能让人感受到宝可梦生态的插画,设计时会兼顾插画易看性来施加加工 1。其专长集中于卡牌视觉表现与稀有度加工设计。
- [1] 据该篇报道,他以Creatures美术开发部部长、高级美术总监身份登台介绍卡牌概念。 — ゲームメーカーズ 2025:Creatures与DeNA谈《Pokémon TCG Pocket》卡牌表现制作ゲームメーカーズ · 2025-08-04
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
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| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| ゲームメーカーズ 2025:Creatures与DeNA谈《Pokémon TCG Pocket》卡牌表现制作 | – | 2025 |
宝可梦集换式卡牌游戏