2013–2016 · Editorial / 杂志美学时代 web_interview 2013年07月05日

[访谈翻译] GAME FREAK STAFF 日记

译者:Poke Amice Studio 受访:じだぬ, ほず, めめた, ナギー, ユーリー, 一之濑刚, 卡妮子, 受访嘉宾, 大村祐介
Archive record

档案记录

Date
2013.07.05
Source
GAME FREAK STAFF 日记
People
じだぬ, ほず, めめた, ナギー, ユーリー, 一之濑刚, 卡妮子, 受访嘉宾, 大村祐介
Game / Work
宝可梦
Page
未标注
Language
ja
Status
done
模式
氛围
访谈阵容
Transcript / Parallel reading

逐段译读

1

原文

晴れたり時々曇ったり

译文

时而晴朗,时而多云

2

原文

About

译文

关于

3

原文

過去ログいちらん

译文

过往日志一览

4

原文

29

译文

29

5

原文

6月

译文

6月

6

原文

2012

译文

2012

7

原文

発売!

译文

发售!

8

原文

新年に続き、またしても遅ればせながらでございますが……

译文

继新年之后,再次迟来地报告……

9

原文

去る2012年6月23日(土)……

译文

就在2012年6月23日(星期六)……

10

原文

遂に……

译文

终于……

11

原文

シリーズ最新作『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』が発売となりましたっ!!

译文

系列最新作《宝可梦 黑2·白2》终于发售了!!

12

原文

“共鳴”をテーマに様々な新要素を盛り込みつつ、

译文

以“共鸣”为主题,加入了各种新要素,

13

原文

『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の2年後を描く

译文

描绘了《宝可梦 黑·白》两年后的故事

14

原文

ゲームフリーク自信作でございます!

译文

这是GAME FREAK的自信之作!

15

原文

“2”ではありますが、もちろん今作からのプレイでも

译文

虽然是“2”,但当然从本作开始玩也能

16

原文

しっかり楽しんで頂ける作りになっております!

译文

享受到充分的乐趣!

17

原文

そして『ポケモンARサーチャー』も同時発売中!

译文

而且《宝可梦AR搜寻器》也同时发售中!

18

原文

さて、私「Y」も発売日は各地へ足を運びましたので、

译文

那么,我“Y”在发售日也去了各地,

19

原文

その模様を簡単にレポートしたいと思います。

译文

想简单报告一下当时的情况。

20

原文

まずは、ポケモンセンタートウキョー。

译文

首先是宝可梦中心东京。

21

原文

なかなかの混雑ぶり……。もうしばらく開店をお待ち下さい!

译文

相当拥挤……。请再稍等片刻,等待开店!

22

原文

開店後は早速プレイされる方も見られ、

译文

开店后,立刻就能看到开始游玩的玩家,

23

原文

携帯ゲーム機ならではの光景を目にすることができました。

译文

目睹了掌上游戏机特有的景象。

24

原文

ユーザーの皆様が楽しまれている姿こそが、開発の原動力!

译文

用户们享受游戏的样子,正是开发的动力!

25

原文

お次は発売日イベントの開催されましたアリオ亀有の模様です。

译文

接下来是举办了发售日活动的Ario龟有的情况。

26

原文

『ポケットモンスターブラック2・ホワイト2』の

译文

《宝可梦 黑2·白2》的

27

原文

プロデューサー増田とディレクター海野による作品紹介や、

译文

制作人增田和导演海野进行了作品介绍,

28

原文

『ポケモンARサーチャー』の体験会などが催されました。

译文

还举办了《宝可梦AR搜寻器》的体验会等活动。

29

原文

7月には『ポケモン全国図鑑Pro』の発売や

译文

7月还有《宝可梦全国图鉴Pro》的发售,

30

原文

映画『劇場版ポケットモンスターベストウイッシュ「キュレムVS聖剣士ケルディオ」

译文

电影《宝可梦剧场版 超级愿望「酋雷姆VS圣剑士凯路迪欧」》

31

原文

(同時上映「メロエッタのキラキラリサイタル」)』の公開が控えております!

译文

(同时上映《美洛耶塔的闪亮独奏会》)即将上映!

32

原文

また、夏から秋にかけて、上記以外にも皆様に楽しんで頂けるようなイベントが

译文

此外,从夏季到秋季,除了上述内容之外,我们还计划举办其他能让各位享受的活动,

33

原文

催される予定ございますので、ご期待下さい!

译文

敬请期待!

34

原文

(c)2012 Pokémon.

译文

©2012 Pokémon.

35

原文

(c)1995-2012 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

译文

©1995-2012 Nintendo / Creatures Inc. / GAME FREAK inc.

36

原文

02

译文

02

37

原文

9月

译文

9月

38

原文

2011

译文

2011

39

原文

初!

译文

初次!

じだぬ 受访
40 じだぬ

原文

皆さん、こんにちは。じだぬです。

译文

大家好,我是じだぬ。

じだぬ 受访
41 じだぬ

原文

だいぶ時間が経ってしまったのですが…

译文

虽然已经过去了一段时间……

じだぬ 受访
42 じだぬ

原文

先日「PRESS START 2011」に行ってきました!

译文

前几天我去了“PRESS START 2011”!

じだぬ 受访
43 じだぬ

原文

ご存知の方も多いかも知れませんが、PRESS STARTは

译文

可能有很多人知道,PRESS START是

じだぬ 受访
44 じだぬ

原文

ハード、メーカー、作品の新旧を問わず、

译文

无论硬件、厂商、作品的新旧,

45

原文

日本のゲーム音楽を集めたオーケストラコンサート。

译文

这是一场汇集日本游戏音乐的管弦乐音乐会。

46

原文

今年で6年目を迎えたイベントです。

译文

今年是这项活动举办的第六个年头。

47

原文

今回は、初めてポケットモンスターの楽曲が

译文

这一次,宝可梦的乐曲首次

48

原文

PRESS STARTで演奏されることになったんです。

译文

得以在PRESS START音乐会上演奏。

49

原文

演奏されるのは名作ゲームの名曲ばかり。

译文

演奏的都是经典游戏中的名曲。

50

原文

そこにゲームフリークの作品が参加できるなんて、本当に光栄なことです。

译文

GAME FREAK的作品能够参与其中,真是莫大的荣幸。

51

原文

そして当日。

译文

到了活动当天。

52

原文

迫力の生演奏はもちろん、クリエイターの方々のキレのあるトークや、

译文

不仅有震撼的现场演奏,还有创作者们犀利的对谈,

53

原文

サプライズ演出、コーラスやエレキギターが加わった楽曲もあり。

译文

还有惊喜环节,以及加入了合唱和电吉他的乐曲。

54

原文

実は僕、人生で初めてのオーケストラ鑑賞だったのですが、

译文

其实,这是我人生中第一次欣赏管弦乐音乐会,

55

原文

本当に楽しめました。

译文

真的非常享受。

56

原文

そして… 初めてといえば!

译文

说到“第一次”……!

57

原文

今回のPRESS STARTで、初めてのチャレンジをした人がいます。

译文

在这次的PRESS START上,有人进行了首次挑战。

58

原文

サウンドデザイナーの KAGE 。

译文

他就是音效设计师KAGE。

59

原文

今回演奏された「ポケットモンスター スペシャルメドレー」、

译文

这次演奏的《宝可梦特别串烧》,

60

原文

その楽譜は全てKAGEが作ったんです。

译文

那些乐谱全都是KAGE创作的。

61

原文

オーケストラの楽譜を作るのは、その道のプロにとっても、

译文

创作管弦乐乐谱,即便是该领域的专业人士,

62

原文

本当に大変な作業と聞きます。

译文

据说也是一项非常艰巨的工作。

63

原文

自ら「やりたい!」と言い出し、半年かけて本業の合間に勉強を重ね、

译文

KAGE主动提出“想做!”,并花了半年时间,在本职工作之余坚持学习,

64

原文

楽譜を完成させ、夢だったPRESS STARTへの参加を実現させたKAGEの心意気には、

译文

最终完成了乐谱,实现了参加梦寐以求的PRESS START的愿望。KAGE的这种热忱,

65

原文

イチ同僚として頭が下がります。

译文

作为同事,我深感敬佩。

66

原文

僕自身も、初めての仕事にどんどんチャレンジして、成長していきたい。

译文

我自己也想不断挑战新工作,不断成长。

67

原文

そんな風に思う、今日この頃です。

译文

最近我正是这样想的。

68

原文

さて、「PRESS START 2011」ですが、

译文

那么,关于“PRESS START 2011”,

69

原文

9月19日(月祝)には名古屋公演が開催されます。

译文

9月19日(周一,节假日)将在名古屋举行演出。

70

原文

http://www.famitsu.com/famiweb/pressstart/outline.html

译文

http://www.famitsu.com/famiweb/pressstart/outline.html

71

原文

興味がある方はぜひ行ってみてくださいね!

译文

感兴趣的朋友请务必去看看哦!

72

原文

2月

译文

2月

73

原文

2011

译文

2011

74

原文

社内ポケモンバトル大会 その後

译文

社内宝可梦对战大会 后续

ほず 受访
75 ほず

原文

みなさん、こんにちは!ほずです。

译文

大家好!我是穗。

ほず 受访
76 ほず

原文

今回は、 先日、めめたがご紹介した社内ポケモンバトル大会 の

译文

这次,我想向大家汇报一下前几天梅梅特介绍过的社内宝可梦对战大会的

ほず 受访
77 ほず

原文

その後の様子をお届けしたいと思います!

译文

后续情况!

ほず 受访
78 ほず

原文

決勝トーナメント進出をかけ、2つの予選リーグで

译文

为了争夺决赛淘汰赛的参赛资格,在两个预选联赛中

ほず 受访
79 ほず

原文

たくさんの試合が行われましたが

译文

进行了许多场比赛,

ほず 受访
80 ほず

原文

ブラックリーグもホワイトリーグも 大 接 戦 !!!!

译文

黑联赛和白联赛都战况激烈!!!!

ほず 受访
81 ほず

原文

こだわりのポケモンで大健闘をする社員、

译文

有员工凭借精心培养的宝可梦大显身手,

ほず 受访
82 ほず

原文

計算づくしのコンビネーションでバッタバッタと相手をなぎ倒す社員、

译文

有员工依靠精心计算的组合技将对手接连击倒,

ほず 受访
83 ほず

原文

次々とベテラン社員を打ち負かし、波乱をもたらす新人社員……。

译文

还有新人员工接连击败资深员工,掀起波澜……。

ほず 受访
84 ほず

原文

そうした混戦状態が続きましたが、

译文

虽然这种混战状态持续了一段时间,

ほず 受访
85 ほず

原文

ついに6名の決勝進出者が決定しました!

译文

最终决出了6名进入决赛的选手!

ほず 受访
86 ほず

原文

決勝トーナメントの会場は、社内のオープンスペース・コメット。

译文

决赛淘汰赛的会场是公司内部的开放空间“彗星”。

ほず 受访
87 ほず

原文

DSがテレビ画面に映し出され、トーナメントがスタートします。

译文

DS的画面被投射到电视屏幕上,淘汰赛正式开始。

ほず 受访
88 ほず

原文

相手の手を読み取り、その裏をかく…

译文

预判对手的意图,并加以反制……

89

原文

かと思いきや、更にその裏を読み取る相手…

译文

正当我这么想时,对方却看穿了更深一层……

90

原文

と思わせておいてそれさえもこっちの意図!?

译文

让我以为如此,其实连这也在我的计划之中!?

91

原文

深い、深い読み合いの伴う一手一手には非常に重量感があります。

译文

每一步都伴随着深沉的博弈,充满了沉重的分量。

92

原文

「ほー、そんな使い方ができるのかぁ」

译文

“哦——原来还能这样用啊。”

93

原文

「うわ、裏の裏を読みきった!!」

译文

“哇,居然连更深一层都看穿了!!”

94

原文

「なるほど、そういったどうぐの使い方があったか…」

译文

“原来如此,道具还能这么用……”

95

原文

強豪の試合に見とれる社員多数、

译文

许多员工被高手的对战深深吸引,

96

原文

いつの間にかコメットにはこんなに人だかりが!!

译文

不知不觉间,科美特(公司内)已经围了这么多人!!

97

原文

…そしてついに!

译文

……然后,终于!

98

原文

長い激戦の末、社内ポケモンバトル大会の勝者が決定しました!

译文

经过漫长的激战,公司内部宝可梦对战大会的冠军终于诞生了!

99

原文

ポケモンの事を知り尽くし、

译文

他精通宝可梦的一切,

100

原文

優れた戦術と努力と運で見事1位を勝ち取ったのは…

译文

凭借卓越的战术、努力与运气,成功夺得第一名的就是——

101

原文

バトル班の長、もりもと!!!

译文

对战班班长,森本!!!

102

原文

ゲーフリ最強の証としてトロフィーと豪華賞品が贈られます。

译文

作为GAME FREAK最强的证明,他获得了奖杯和豪华奖品。

103

原文

ポケモンバトルは誰でも始められる簡単なものであり、

译文

宝可梦对战是任何人都能轻松上手、简单易懂的,

104

原文

同時に、知れば知るほど奥が深いものでもあります。

译文

同时,越是了解,越能体会到其深奥之处。

105

原文

初めての方もそうでない方も、ぜひポケモンバトルにチャレンジしてみてください。

译文

无论是初次接触的玩家,还是已经熟悉的玩家,都请务必挑战一下宝可梦对战。

106

原文

1人で遊んでいる時とはまた違った面白さが味わえますよ!

译文

您能体验到与单人游玩时截然不同的乐趣哦!

107

原文

また、バトルの腕に自信のある方は WCS2011 に参加してみては

译文

另外,对自己的对战技术有信心的人,不妨参加WCS2011(宝可梦世界锦标赛2011)

108

原文

いかがでしょう?

译文

怎么样呢?

109

原文

以上、社内ポケモンバトル大会の様子をお届けしました!

译文

以上,为您报道了公司内部宝可梦对战大会的盛况!

110

原文

04

译文

04

111

原文

2月

译文

2月

112

原文

2011

译文

2011年

113

原文

祝☆500万本!?ケーキうまうま

译文

庆祝☆销量突破500万份!?蛋糕真好吃

卡妮子 受访
114 卡妮子

原文

プランナーのカニ子です。

译文

我是策划卡妮子。

卡妮子 受访
115 卡妮子

原文

寒さの厳しい今日この頃ですが、皆様いかがお過ごしでしょうか。

译文

正值严寒时节,大家过得怎么样呢?

卡妮子 受访
116 卡妮子

原文

先日の増田の 「めざめるパワー」 でも書かれていましたが、

译文

正如前几天增田在“觉醒力量”中提到的,

卡妮子 受访
117 卡妮子

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の販売本数が500万本を突破しました!

译文

《宝可梦 黑/白》的累计销量已突破500万份!

卡妮子 受访
118 卡妮子

原文

こんなにたくさんの方に遊んでいただいて、本当に嬉しく思います!!

译文

能有这么多玩家游玩,我们真的非常高兴!!

119

原文

お祝いにステキなケーキをいただきました。

译文

我们收到了作为庆祝的漂亮蛋糕。

120

原文

ロールケーキが段々に積み重なっているのですが、

译文

蛋糕卷层层叠叠地堆起来,

121

原文

ものすごくフォトジェニック…。美しい…。

译文

非常上镜……好美……。

122

原文

一方は色とりどり、もう一方はブラック・ホワイトの色合いのケーキです。

译文

一边是色彩缤纷的蛋糕,另一边则是黑白配色的蛋糕。

123

原文

みんなで集まってモグモグ!

译文

大家聚在一起大口吃!

124

原文

色ごとに味が違って、どれがおいしかった?と情報交換をしながら食べて

译文

每种颜色味道都不同,我们边吃边交流“哪个好吃?”

125

原文

盛り上がりました。

译文

气氛非常热烈。

126

原文

おいしさの余りにファンタジックな写りになったスタッフも。

译文

甚至有员工因为太好吃了,照片拍出来效果很奇幻。

127

原文

ごちそうさまでした!

译文

感谢款待!

128

原文

このケーキと皆様から頂いたお祝いの気持ちを糧に、

译文

我们将以这个蛋糕和大家送来的祝福为动力,

129

原文

より良い作品を創り続けるためのパワーにしたいと思います!

译文

将其化为继续创作更优秀作品的力量!

130

原文

28

译文

28

131

原文

1月

译文

1月

132

原文

2011

译文

2011

133

原文

社内ポケモンバトル大会 開幕!

译文

社内宝可梦对战大赛 开幕!

めめた 受访
134 めめた

原文

みなさんこんにちはー、めめたです!

译文

大家好~我是梅梅塔!

135

原文

ゲームフリークでは、恒例の

译文

在GAME FREAK,一年一度的

136

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト 社内バトル大会」が始まりました。

译文

《宝可梦 黑·白》社内对战大会开始了。

137

原文

今回はその開会式の模様をレポートしたいと思います!

译文

这次我想为大家报道开幕式的盛况!

138

原文

今回の大会は WCS2011 と同じルールで行っています。

译文

本次大会采用与WCS2011相同的规则。

139

原文

イッシュ地方以外のポケモンでは参加できないということで、

译文

由于规定不能使用合众地区以外的宝可梦参赛,

140

原文

お気に入りのポケモンの出場を泣く泣く断念するスタッフも……。

译文

也有员工忍痛放弃了自己喜欢的宝可梦出场……。

141

原文

大会に参加するユーザーのみなさんと同じように、初めて参加する

译文

与参赛的玩家们一样,无论是首次参加的新员工,

142

原文

新入社員も、百戦錬磨のベテラン社員も、同じスタートラインから

译文

还是身经百战的老员工,都从同一起跑线

143

原文

育成を始め、バトルに臨むこととなりました。

译文

开始培育宝可梦,并迎接对战。

144

原文

そのためか、ポケモンたちの育成にもより熱が入ってます。

译文

正因如此,大家对宝可梦的培育也更有热情了。

145

原文

そして、バトル大会開幕!!

译文

于是,对战大会开幕!!

146

原文

はじめに前回優勝者からのトロフィーの返還です。

译文

首先进行的是上届冠军归还奖杯的仪式。

147

原文

あれ?前回優勝した人はどちらでしょう?

译文

咦?上届冠军是哪一位呢?

148

原文

どっちがどっちかわからないくらい、素敵な笑顔のツーショット。

译文

两人都露出灿烂的笑容,合影留念,简直分不清谁是谁。

149

原文

次にルール説明のあと、対戦リーグ表の発表です!

译文

接下来,在规则说明之后,将公布对战联赛表!

150

原文

参加者はブラックチーム・ホワイトチームの二つに分かれ、ポイントを競い合います。

译文

参赛者将分为黑队和白队两队,竞争积分。

151

原文

ついに、バトル開始の合図!

译文

终于,战斗开始的信号发出!

152

原文

繰り広げられる壮絶なバトル……と思いきや、意外にも?始終なごやかな

译文

本以为会展开一场惨烈的战斗……但出乎意料的是?自始至终都洋溢着和谐的气氛,

153

原文

ムードで、時折笑顔を交えながら対戦していました!!

译文

在这样祥和的氛围中,他们时而面带笑容地进行着对战!!

154

原文

本気の熱いバトルの中でも、皆お互いに楽しむことを忘れていないようです。

译文

即使在认真激烈的战斗中,大家似乎也没有忘记享受彼此的乐趣。

155

原文

さあ、優勝者は誰になるのか?

译文

那么,冠军将会是谁呢?

156

原文

社内最強のポケモンパーティとは??

译文

公司内最强的宝可梦队伍究竟是??

157

原文

応援専門のめめたもバトルの行方にわくわくしています!

译文

专职加油的“めめた”也对战斗的走向兴奋不已!

158

原文

大会の結果をお楽しみにー!

译文

敬请期待大赛的结果!

159

原文

17

译文

17

160

原文

12月

译文

12月

161

原文

2010

译文

2010

162

原文

ポケモンカードティーチング&ポケモンカード大会

译文

宝可梦卡牌教学&宝可梦卡牌大会

163

原文

みなさんお久しぶりです。

译文

大家好久不见。

ナギー 受访
164 ナギー

原文

ナギーです。

译文

我是娜琪。

ナギー 受访
165 ナギー

原文

以前もご紹介しましたが 、ゲームフリーク社内では、有志によるポケモンカードゲームの大会が、たびたび開かれています。

译文

之前也介绍过,在GAME FREAK公司内部,由志愿者组织的宝可梦卡牌游戏大会经常举办。

ナギー 受访
166 ナギー

原文

今回はその大会の模様と、ティーチングについてご紹介したいと思います。

译文

这次想向大家介绍该大会的情况以及教学活动的相关内容。

ナギー 受访
167 ナギー

原文

ティーチングとは、ポケモンカードゲームを知らない社員を対象に、ルールを一から覚えてもらい、ポケモンカードゲームがどんなものか知ってもらおう!という催しです。

译文

所谓“教学”,是针对不了解宝可梦卡牌游戏的员工,让他们从零开始学习规则,了解宝可梦卡牌游戏是什么的活动。

ナギー 受访
168 ナギー

原文

ティーチングは、ポケモンセンターでも実施しているので、気になった方はチェックしてみてください。

译文

宝可梦中心也会举办类似的教学活动,感兴趣的话请务必查看一下。

ナギー 受访
169 ナギー

原文

今回は、ティーチングに「ポケモンカードゲームBWはじめてセット」を使用しました。

译文

这次的教学活动使用了《宝可梦卡牌游戏BW 新手套装》。

ナギー 受访
170 ナギー

原文

何と、このセットにはつるの剛士さんと一緒に手順を覚えられる「遊び方DVD」が付いているんです!

译文

令人惊讶的是,这个套装中附带了可以跟着つるの剛士先生一起学习步骤的“玩法DVD”!

ナギー 受访
171 ナギー

原文

いつもならば、対戦を後ろで見ながら流れを覚えて貰う、という手順で

译文

通常的做法是让新手在后方观看对战来记住流程,

172

原文

行っているのですが、今回はDVDを見ながら、カードを触りつつ

译文

我们正在进行中,但这次是边看DVD边接触卡片,

173

原文

手順を覚えてもらいました。

译文

让大家记住操作步骤。

174

原文

DVDを見ながら、みんなでルールを覚えたら、初心者&経験者

译文

边看DVD边一起学习规则后,新手和经验玩家

175

原文

入り混じってのカード大会です!

译文

混合进行的卡牌大赛开始了!

176

原文

通常ならば各々が作成したデッキを持ち寄るのですが、今回は

译文

通常大家会带上各自构筑的卡组,但这次由于

177

原文

初心者が多いため、「はじめてセット」の構築済みデッキだけで

译文

新手较多,所以只使用“新手套装”中的预组卡组进行对战。

178

原文

構築済みのため、相性による差が大きいのかな?と思いきや、

译文

因为是预组卡组,本以为属性相性会造成较大差异,但结果并非如此。

179

原文

エンブオーでダイケンキを一撃で倒す人や、ジャローダで

译文

有人用炎武王一击打倒大剑鬼,也有人用君主蛇

180

原文

じわじわと回復していって倒す人など、多様な展開があり、

译文

慢慢回复并击败对手,出现了各种不同的战况,

181

原文

とても盛り上がりました!

译文

气氛非常热烈!

182

原文

中でも一番盛り上がったのが、決勝戦のかつお対エノキの試合。

译文

其中气氛最热烈的是决赛中胜男对阵榎木的比赛。

183

原文

この試合は本来やらなかったはずの試合です。

译文

这场比赛原本是不应该进行的。

184

原文

二人とも勝利数が同じだったのですが、エノキが1回不戦敗だったため、

译文

两人胜场数相同,但由于榎木有一次因对手弃权而败北,

185

原文

かつおの優勝……としようとしたのですが、かつおの「受けて立つ!」

译文

本打算判定胜男获胜……但胜男却说“我接受挑战!”,

186

原文

の一言で、二人は急遽戦うことになったのです。

译文

一言之下,两人便临时展开了对战。

187

原文

エノキのジャローダデッキVSかつおのダイケンキデッキ。

译文

榎木的君主蛇卡组VS胜男的大剑鬼卡组。

188

原文

相性的にはジャローダの有利…と思いきや、実は、ダイケンキの

译文

本以为属性上君主蛇有利……但实际上,大剑鬼的

189

原文

弱点は草ではなく電気です!

译文

弱点不是草,而是电!

190

原文

いけるか!? と思ったのですが、ジャローダには水の抵抗があり、

译文

心想“能行吗!?”然而君主蛇对水有抗性,

191

原文

うまくダメージを与えることができません。

译文

无法造成有效的伤害。

192

原文

なおかつジャローダがリーフストームで自分を回復をしていって、

译文

而且君主蛇用飞叶风暴不断恢复自己,

193

原文

ダイケンキを倒してしまいました。

译文

最终击败了大剑鬼。

194

原文

結果、優勝はエノキ!

译文

结果,冠军是榎木!

195

原文

エノキに聞いたところ、戦った相手に「ほのおタイプ」はいなかった

译文

据榎木所说,对战的对手中没有“火属性”的卡组。

196

原文

そうです。優勝するには運も必要なんですねー。

译文

看来要夺冠也需要运气呢。

197

原文

今回は構築済みデッキのみの大会でしたが、

译文

本次大会虽然只使用预组卡组,

198

原文

次回はポケモンカードゲームBW「ブラックコレクション」

译文

下次我们将使用宝可梦卡牌游戏BW“黑色收藏”

199

原文

「ホワイトコレクション」を使い、色んなデッキ入り乱れての

译文

和“白色收藏”,举办一场各种卡组混战的

200

原文

大会を開催しようと思っています!

译文

大会!

201

原文

03

译文

03

202

原文

12月

译文

12月

203

原文

2010

译文

2010年

204

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 9(最終回)

译文

《宝可梦 黑/白》的开发秘闻 9(最终回)

205

原文

こんにちは、にょろリカです。

译文

大家好,我是Nyororika。

206

原文

10月1日からスタートした「ポケットモンスターブラック・ホワイト」

译文

自10月1日发售的《宝可梦 黑/白》

207

原文

開発者インタビューも、今日で最終回となりました。

译文

开发者访谈也在今天迎来了最终回。

208

原文

今回は、インタビューに登場していないゲームフリーク開発スタッフから

译文

本次,我们带来了未在访谈中登场的GAME FREAK开发成员们的

209

原文

集めた「ひとことコメント」をお届けします。

译文

“一句话感言”合集。

210

原文

もうクリアしてしまった方も、まだまだプレイ中の方も、これから始めると

译文

无论是已经通关的玩家,还是仍在游玩中的玩家,亦或是即将开始游玩的玩家,

211

原文

いう方も、「ポケットモンスターブラック・ホワイト」の遊び方の参考に

译文

希望这些感言能成为大家游玩《宝可梦 黑/白》的参考,

212

原文

なれば幸いです!

译文

那将不胜荣幸!

213

原文

【プランナー編】

译文

【策划篇】

214

原文

■プランナーのなかついです。

译文

■我是策划Nakatsui。

215

原文

今回は「世界」(街や道路、ダンジョン)の設計を中心に、

译文

这次我主要负责“世界”(城镇、道路、迷宫)的设计,

216

原文

メインシナリオ以外のメッセージ的な部分や、ジムリーダーの

译文

我负责了主线剧情之外的对话部分以及道馆馆主的

217

原文

設定などを担当しました。

译文

设定等工作。

218

原文

今回の個人的なおすすめポイントは、四天王の部屋、中でも

译文

这次我个人推荐的地方是四天王的房间,尤其是

219

原文

シキミの部屋でしょうか。

译文

婉龙的房间。

220

原文

四天王の部屋はどこも「螺旋(らせん)」というテーマがあるの

译文

四天王的房间都有“螺旋”这一主题,

221

原文

ですが、ことシキミの部屋は、キャラクターと室内のデザイン、

译文

不过婉龙的房间中,角色与室内设计、

222

原文

雷などの演出がマッチしていると思います。

译文

雷电等演出效果相得益彰。

223

原文

ここに限らず、今回は、今までにはない表現や仕掛けを

译文

不仅限于此,这次我们还加入了前所未有的表现方式和机关。

224

原文

ちりばめています。

译文

遍布于游戏各处。

225

原文

何気ない道や洞窟、トレーナーが喋る些細な一言のメッセージにも

译文

在不起眼的道路、洞穴,以及训练家随口说出的话语中,

226

原文

“遊び”を仕込んでいますので、のんびり探してみてください。

译文

都隐藏着“趣味”,请悠闲地探索发现吧。

227

原文

■どうも、プランナーのカビです。

译文

■大家好,我是策划Kabi。

228

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」では、バトル

译文

在《宝可梦 黑/白》中,我负责了战斗

229

原文

ゲームデザインと、ポケモン&トレーナーのパラメータ

译文

游戏设计以及宝可梦和训练家的参数

230

原文

デザインを担当しました。

译文

设计。

231

原文

バトルゲームデザインとはバトルの仕組みや、技、特性、

译文

对战游戏设计是指对战机制、招式、特性、

232

原文

道具などを考えたり、ポケモンの設定(能力、技、特性など)を

译文

道具等的构思,以及宝可梦的设定(能力、招式、特性等)

233

原文

行うことです。

译文

的工作。

234

原文

今回は、全て新ポケモンという事でしたので…気合を入れて

译文

这次因为全部都是新宝可梦……所以我满怀干劲地

235

原文

ポケモンのパラメータや、配置の設定を行いましたよ?。

译文

进行了宝可梦的参数和配置的设定哦。

236

原文

せっかく新ポケモンだけで配置が出来る事になったので、

译文

难得可以只用新宝可梦来配置,

237

原文

常に目新しさが出るような配置を心掛けました!

译文

所以我一直注意让配置保持新鲜感!

238

原文

トリプルバトルと、ローテーションバトルもヨロシク?。

译文

三打对战和转盘对战也请多关照哦。

239

原文

【グラフィックデザイナー編】

译文

【图形设计师篇】

240

原文

■グラフィックデザイナーのふじわらもとふみです。

译文

■我是图形设计师藤原基文。

241

原文

今回はバトルのエフェクトをメインで担当しました。

译文

这次我主要负责对战特效。

242

原文

新しい技はもちろん、今までの技のエフェクトも、

译文

不仅是新招式,以往招式的特效也

243

原文

より豪華で派手になっています。

译文

变得更加华丽炫目了。

244

原文

おなじみの技が、あっと驚く動きをするので、

译文

熟悉的招式会呈现出令人惊叹的动作,

245

原文

エフェクトをONにして確かめてみてください。

译文

请开启特效亲自确认一下吧。

246

原文

■グラフィックデザイナーのああああです。

译文

■我是图形设计师,啊啊啊。

247

原文

3Dマップ作成を主に担当しました。

译文

主要负责3D地图的制作。

248

原文

今作は常に通信状態でプレイできることが重要でしたので、

译文

本作中,能够始终在通信状态下游玩是很重要的,

249

原文

過去の作品と比べて、マップの見栄えを落とすことなく、

译文

因此,与过去的作品相比,在不降低地图美观度的前提下,

250

原文

データ容量が軽くなるように調整をする必要がありました。

译文

需要调整以减轻数据容量。

251

原文

また、DSでのポケモン3作目ということで、パワーアップや

译文

此外,作为DS上的第三款宝可梦作品,必须意识到性能提升和差异化,

252

原文

差別化なども意識しなくてはならず、実はとっても苦労しました!

译文

实际上为此付出了很多努力!

253

原文

■グラフィックデザイナーの吉田です。

译文

■我是图形设计师吉田。

254

原文

2Dグラフィックリーダーを務めました。

译文

担任2D图形负责人。

255

原文

今回最も難しいと感じたのは、ニンテンドーDSという

译文

这次我觉得最困难的是,在任天堂DS这一

256

原文

同ハードで発売してきた過去の作品を経て、完全新作で

译文

同一硬件上发售了过去的作品之后,作为完全新作

257

原文

発売される「ポケットモンスターブラック・ホワイト」を、

译文

发售的《宝可梦 黑·白》,

258

原文

前述したどのポケモンシリーズよりも『進化した戦闘画面に

译文

要比前述任何宝可梦系列都更加“进化的战斗画面”,

259

原文

する』事でした。

译文

这一点。

260

原文

ビジュアルの変化・新しさも当然必要ですが、何よりもゲームを

译文

视觉上的变化和新颖性固然必要,但最重要的是,要让游戏

261

原文

プレイした感触やバトルのテンポ、演出など、見えない部分にも

译文

在游玩手感、战斗节奏、演出效果等看不见的方面,

262

原文

しっかり時間をかけ「進化」させる事ができたと思っています。

译文

我们也投入了充足的时间,使其得以“进化”。

263

原文

Cギアのカスタムスキンもこれから続々登場の予定です!

译文

C齿轮的定制皮肤今后也将陆续推出!

264

原文

【プログラマー編】

译文

【程序员篇】

265

原文

■プログラマーのトラッシュです。

译文

■我是程序员Trash。

266

原文

前作までは、ゲームの中の様々な表現や演出は、プログラマーが

译文

在之前的作品中,游戏中的各种表现和演出多由程序员

267

原文

プログラミングによって制御をすることが多かったのですが、

译文

通过编程来控制,

268

原文

今回からプランナーやグラフィックデザイナーが、表現や演出を

译文

而这次开始,我们建立了让策划和图形设计师能够

269

原文

直接設定できるシステムを作りました。

译文

直接设定表现和演出的系统。

270

原文

これによって僕たちの「やりたいこと」「伝えたいこと」が、

译文

这样一来,我们“想做的事”“想传达的事”

271

原文

より忠実にゲームに盛り込めたと思います。

译文

就能更加忠实地融入游戏之中。

272

原文

■プログラマーのアーリーです。

译文

■我是程序员Early。

273

原文

「ライブキャスター」「ミュージカル」「ポケシフター」の

译文

我负责“即时通讯器”“音乐剧”“宝可梦传送”的

274

原文

プログラミングを担当しています。

译文

编程工作。

275

原文

「ポケシフター」はもう遊んでいただけましたか?

译文

您已经体验过“宝可梦传送”了吗?

276

原文

ミニゲームを楽しみながら、以前のバージョンからポケモンを

译文

在享受小游戏的同时,可以从以前的版本将宝可梦

277

原文

連れてくることができます。ミニゲームの操作に慣れたら、

译文

带过来。如果习惯了小游戏的操作,

278

原文

最高得点の999点を目指してみてください。

译文

请以最高分999分为目标挑战一下吧。

279

原文

ちなみに、どこかの道路の「おとくなけいじばん」には

译文

顺带一提,在某个道路的“划算公告板”上,

280

原文

ライブキャスターの隠し機能が書かれているので、

译文

写着即时通讯器的隐藏功能,

281

原文

こちらも要チェックです。

译文

这里也值得一看。

282

原文

【サウンドデザイナー編】

译文

【音效设计师篇】

283

原文

■ラッペンです。今回はBGMをいくつかと、ほんの少しだけ

译文

■我是拉彭。这次负责了几首BGM,还稍微写了一点

284

原文

シナリオを書きました。

译文

剧情。

285

原文

おすすめはやはり、イッシュ地方ならではの、様々なテイストの

译文

推荐的果然还是合众地区特有的、各种风格的

286

原文

音楽です!

译文

音乐!

287

原文

自分の担当曲でもアルペン、アラビアン、ラテンなどの風味を

译文

在我负责的曲子中,也融入了阿尔卑斯、阿拉伯、拉丁等风味,

288

原文

色々取り入れましたが、何より、以前からずっと作ってみたかった

译文

虽然尝试了各种风格,但最重要的是,终于实现了长久以来一直想创作的

289

原文

タイポップスっぽい曲を入れられて嬉しかったです。

译文

泰国流行乐风格的曲子,这让我非常开心。

290

原文

あの、演歌のような巧すぎる歌に、なぜかチープで元気なドラムが

译文

那种像演歌一样过于精巧的歌声,配上不知为何有些廉价却充满活力的鼓点,

291

原文

あわさっている感じ―不思議と日本人の好みにも合いますよね。

译文

这种融合的感觉——不可思议地也很符合日本人的喜好呢。

一之濑刚 受访
292 一之濑刚

原文

■サウンドの一之瀬剛です。

译文

■我是负责声音的一之濑刚。

一之濑刚 受访
293 一之濑刚

原文

作曲・編曲・鳴き声作成を担当しています。

译文

我负责作曲、编曲以及宝可梦叫声的创作。

一之濑刚 受访
294 一之濑刚

原文

ビレッジブリッジでは、イッシュドリームに破れ黄昏れている4人がいて、話しかけると歌や楽器を奏でてくれます。

译文

在村庄桥,有四位因合众之梦破碎而处于黄昏心境的人,与他们对话,他们会为你唱歌或演奏乐器。

一之濑刚 受访
295 一之濑刚

原文

彼らの名前は、タンボ、ソン、ガッチー、れいぞうです。

译文

他们的名字是坦波、索恩、加奇和冷藏。

一之濑刚 受访
296 一之濑刚

原文

彼らを探して一緒に『タソガれ』て下さいね!

译文

请找到他们,一起“黄昏”吧!

一之濑刚 受访
297 一之濑刚

原文

いかがでしたでしょうか?

译文

您觉得如何呢?

一之濑刚 受访
298 一之濑刚

原文

まだまだお届けしたい声はたくさんあるのですが、

译文

虽然还有很多想传达的声音,

一之濑刚 受访
299 一之濑刚

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」を遊んでいただくことが、私たちの想いが一番伝わる方法ではないかと思います。

译文

但我想,亲自游玩《宝可梦 黑/白》才是最能传达我们心意的方式。

一之濑刚 受访
300 一之濑刚

原文

ぜひ楽しんでくださいね!

译文

请务必享受游戏!

301

原文

22

译文

22

302

原文

11月

译文

11月

303

原文

2010

译文

2010

304

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 8

译文

《宝可梦 黑/白》的开发秘闻 8

305

原文

こんにちは、にょろリカです。

译文

大家好,我是Nyororika。

306

原文

最近、私の周辺では風邪が蔓延していますが、みなさまは大丈夫ですか?

译文

最近,我身边感冒肆虐,大家还好吗?

307

原文

さて、今回の「ポケットモンスターブラック・ホワイト」開発者インタビューは、

译文

那么,本次《宝可梦 黑/白》开发者访谈,

308

原文

情報管理グループ・ユーリーのお話をお届けします。

译文

将为大家带来信息管理组的Yuri的分享。

309

原文

情報管理グループとは、いったいどのような仕事をしているのでしょうか…?

译文

信息管理组究竟从事什么样的工作呢……?

310

原文

—–

译文

——

提问 提问
311 提问

原文

―こんにちは。まずは自己紹介をお願いします。

译文

——你好。首先请做一下自我介绍。

ユーリー 受访
312 ユーリー

原文

こんにちは、情報管理グループに所属しているユーリーです。

译文

你好,我是隶属于信息管理组的Yuri。

提问 提问
313 提问

原文

―情報管理グループの仕事についてはユーリーさんの

译文

——关于信息管理组的工作,虽然Yuri先生

提问 提问
314 提问

原文

以前のエントリー にも説明がありますが、

译文

在之前的文章中也已经说明过,

提问 提问
315 提问

原文

簡単にいうと、どんなことをやっているのでしょう?

译文

简单来说,你们是做什么的呢?

ユーリー 受访
316 ユーリー

原文

僕たち情報管理グループは、ゲームの開発をしているのではなく、

译文

我们信息管理组并不负责游戏开发,

ユーリー 受访
317 ユーリー

原文

できあがったゲームのストーリーが、前作までの流れから

译文

而是负责检查完成的游戏剧情是否偏离了前作以来的脉络,

ユーリー 受访
318 ユーリー

原文

逸脱していないか、とか、登場するキャラクターの絵や表現が

译文

以及登场的角色画作或表现是否

319

原文

「ポケモンの世界観」から外れてないかを監修しています。

译文

我们负责监修,确保内容不偏离“宝可梦的世界观”。

320

原文

―今回は4年ぶりの完全新作ということで、設定やシステムが刷新しましたが、情報管理グループ的にはいかがでしたか?

译文

——本次是时隔4年的完全新作,设定和系统都有所革新,从信息管理小组的角度来看感觉如何?

321

原文

シナリオ面もグラフィック面も、過去の作品よりもボリュームがぐっと増えたのですが、グラフィックにポケモンのアニメーションが入ったことが、情報管理グループとしては事件でした。

译文

无论是剧情方面还是画面方面,内容量都比以往作品大幅增加,而画面中加入了宝可梦的动画,这对信息管理小组来说是一大事件。

322

原文

過去の作品でも戦闘開始時に少し動いたりしていましたが、今回は戦闘中はひっきりなしに動いてますよね。

译文

过去作品中宝可梦在战斗开始时也会有些动作,但这次在战斗中它们会不停地动。

323

原文

僕ら情報管理グループはポケモン一体一体を監修していくのですが、あのアニメーションの監修は僕らとしても初めての試みで、結構悩みました(笑)。

译文

我们信息管理小组要对每一只宝可梦进行监修,而动画的监修对我们来说也是首次尝试,相当令人头疼(笑)。

324

原文

―新ポケモンだけじゃなくて、以前からいるポケモンも全部動きまくっていますよね。

译文

——不仅是新宝可梦,以前就有的宝可梦也全都动个不停呢。

325

原文

個人的にはフワライドの動き方が可愛くて好きです。

译文

我个人很喜欢随风球的动作,觉得很可爱。

326

原文

“ポケモンの動き方”については、どのように監修したのでしょう?

译文

关于“宝可梦的动作方式”,你们是如何进行监修的呢?

327

原文

“動き方”に関しては、基本的には「デザイナーが考えた

译文

关于“动作方式”,基本上我们会确认“是否符合设计师所考虑的设定”,

328

原文

設定どおりに動いているか?」というところを確認していますが、

译文

关于“动作方式”,基本上我们会确认“是否符合设计师所考虑的设定”,

329

原文

モチーフが明らかに分かっている場合、たとえばガマガルなら

译文

如果原型很明显,比如蓝蟾蜍,

330

原文

「誰が見てもカエルを容易に連想できるかどうか」にポイントを

译文

重点在于“是否能让任何人轻易联想到青蛙”。

331

原文

置いています。

译文

我们重点在于“是否能让任何人轻易联想到青蛙”。

332

原文

どうしても分からない場合は、デザイナーに「このポケモンって

译文

如果实在不明白,我们会问设计师“这只宝可梦是什么样的生物?”

333

原文

どんな生き物なの?」などと確認するのですが、どう動かすのが

译文

如果实在不明白,我们会问设计师“这只宝可梦是什么样的生物?”之类的问题,但关于如何让它动起来最合适,

334

原文

最適なのかは、情報管理グループ内でもいろいろ意見が分かれました。

译文

在信息管理小组内部也有各种意见分歧。

335

原文

細かい部分では、体の動きだけではなく目の動きまで監修しています。

译文

在细节方面,我们不仅监修身体动作,连眼睛的动作也进行监修。

336

原文

これも僕らの監修作業では新しい作業でしたね。

译文

这对我们的监修工作来说也是一项新的工作。

337

原文

グラフィックデザイナーから「まばたき」と「ねむり」の目を入れたい

译文

当图形设计师提出想加入“眨眼”和“睡眠”的眼睛时,

338

原文

と言われたときは驚きました。

译文

我感到很惊讶。

339

原文

「まばたき」をするときの目の設定があっても、「ねむり」の表現が

译文

因为即使有“眨眼”时的眼睛设定,也往往没有“睡眠”的表现。

340

原文

ないこともあって。

译文

因为即使有“眨眼”时的眼睛设定,也往往没有“睡眠”的表现。

341

原文

そういう場合は、アートディレクターの杉森に相談をして、新しい設定を

译文

这种情况下,我们会与艺术总监杉森商量,并添加新的设定。

342

原文

作っていきました。

译文

我们是这样制作的。

343

原文

―戦闘シーン以外でもアニメーションを使った表現がありますけれど、それも監修しているのでしょうか?

译文

——除了战斗场景之外,也有使用动画的表现手法,这些也是由您监修的吗?

344

原文

例えば、ミュージカルでは、かっこよくとか、可愛らしくジャンプをしながらポケモンが登場しますが、キャラクターの設定上ジャンプができないポケモンもいるんです。

译文

例如,在音乐剧中,宝可梦会帅气或可爱地跳跃登场,但有些宝可梦在角色设定上是无法跳跃的。

345

原文

具体的には、ディグダとダグトリオとか。

译文

具体来说,就像地鼠和三地鼠。

346

原文

皆さんご存じかと思いますが、彼らは地中から顔を出していますよね。

译文

大家应该都知道,它们是从地下探出头来的。

347

原文

埋まっている部分はどうなっているのか、まだ分かっていないんです。

译文

它们埋在地下的部分是什么样子,至今仍是个谜。

348

原文

そんな2種類が、監修前は、ぴょんぴょんと地面から跳ねていたので(笑)、プランナーにジャンプをしないように変更してもらいました。

译文

这两种宝可梦在监修之前,会在地面上蹦蹦跳跳的(笑),所以我让策划人员把它们改成了不会跳跃的样子。

349

原文

―ミュージカルでディグダがどんな登場の仕方をするのか、

译文

——那么,在音乐剧中,地鼠是如何登场的呢?

350

原文

あとで確認してみます!

译文

稍后我会确认一下!

351

原文

それでは、最後にスタッフボイス読者の方にメッセージを

译文

那么,最后请对读者们说几句话吧。

352

原文

お願いします。

译文

拜托了。

353

原文

開発スタッフが素晴らしい作品をつくってくれましたが、

译文

开发团队为我们打造了出色的作品,

354

原文

僕らも監修し、自信をもって送り出した作品になっています。

译文

我们也参与了监修,这是一款我们满怀信心推出的作品。

355

原文

隅々まで見て貰えると、とても嬉しいです!

译文

如果大家能仔细品味每一个细节,我们会非常高兴!

356

原文

ユーリーでした!

译文

我是尤莉!

357

原文

12

译文

12

358

原文

11月

译文

11月

359

原文

2010

译文

2010年

360

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 7

译文

《宝可梦 黑/白》的开发秘闻 7

361

原文

こんにちは、にょろリカです。

译文

大家好,我是Nyororika。

362

原文

10月1日からスタートした「ポケットモンスターブラック・ホワイト」

译文

自10月1日开始的《宝可梦 黑/白》

363

原文

開発者インタビューも残すところあと2回となりました。

译文

开发者访谈也只剩下最后两回了。

364

原文

第7回目の今回は、グラフィックデザイナーおおむらに、キャラクターデザインに

译文

第七回,我们邀请到图形设计师大村,就角色设计方面……

365

原文

ついて聞いてみました?!

译文

我们对此进行了采访!

366

原文

—–

译文

——

大村祐介 受访
367 大村祐介

原文

こんにちは、グラフィックデザイナーのおおむらです。

译文

你好,我是图形设计师大村。

大村祐介 受访
368 大村祐介

原文

今回は、主にジムリーダーのキャラクターデザインを担当しました。

译文

这次我主要负责道馆馆主的角色设计。

提问 提问
369 提问

原文

―さっそく質問ですが、キャラクターデザインはどのような手順で進めるのでしょうか?

译文

——马上提问,角色设计是按怎样的步骤进行的呢?

提问 提问
370 提问

原文

プランナーから渡されたシナリオや設定資料を読んで、そこからイメージを固めていくのでしょうか?

译文

是阅读策划提供的剧本和设定资料,然后从中确定形象吗?

大村祐介 受访
371 大村祐介

原文

今作のジムリーダーの場合は、プランナーから「こういう性格で、こんな感じのキャラクターが欲しい」といったオーダーが来て、それでそのオーダーを自分なりに解釈してイメージを膨らませていったり、ときにはこちらからプランナーに提案しながら、デザインを進めました。

译文

关于本作的道馆馆主,策划会提出“想要这样性格、这种感觉的角色”的要求,我会按照自己的理解去诠释并扩展形象,有时也会主动向策划提出建议,就这样推进设计。

大村祐介 受访
372 大村祐介

原文

例えば、フキヨセシティのジムリーダー・フウロは、最初「姉御肌っぽい感じで」というオーダーだったんです。

译文

例如,吹寄市道馆馆主风露,最初的要求是“要有大姐头的感觉”。

大村祐介 受访
373 大村祐介

原文

でも、それだとシッポウシティのジムリーダー・アロエとキャラクターが

译文

但是,如果那样的话,就会和七宝市道馆馆主芦荟的角色(形象)……

374

原文

被ってしまうなーと思って…個性の強い、イロモノだらけのジムリーダーの中に

译文

我觉得会撞型……在充满个性强烈的奇葩道馆馆主中,

375

原文

女性らしいスタンダードなキャラクターをひとり入れた方が全体のバランスが

译文

加入一位具有女性气质的标准角色,整体平衡会更好。

376

原文

良くなると思い、アートディレクター・杉森の同意を得た後にプランナーに提案して、

译文

于是我在获得美术总监杉森的同意后,向策划提出了建议,

377

原文

現在のデザインになりました。

译文

最终形成了现在的设计。

378

原文

当初の設定どおりだったら、フウロは「お前たち、行くよ!」みたいな

译文

如果按照最初的设定,风露可能会成为那种“你们,跟我上!”的角色。

379

原文

キャラクターになってたかもしれません(笑)。ちょっと怖いお姉さんタイプの。

译文

可能会变成那样(笑),有点可怕的大姐姐类型。

380

原文

―ジムリーダーは男性も女性も、自立した、一人で生きていけるタイプ

译文

——道馆馆主无论男女,都给人独立、能独自生存的印象。

381

原文

という印象が強いです。男性も女性もかっこいい人で。

译文

而且无论男女都很帅气。

382

原文

やはり「リーダー」なので、街の人に一目置かれる存在でなければ

译文

毕竟被称为“馆主”,我认为他们必须是受到镇上居民尊敬的存在。

383

原文

ならないと考えています。

译文

必须如此。

384

原文

今回は、ゲーム全体のテーマとして「多民族性」を出すことを目指して

译文

这次,我们以“多民族性”作为整个游戏的主题,

385

原文

いたのですが、そのこともあって、結果的に「各民族の代表!」といった

译文

因此,最终角色们呈现出“各民族代表!”的感觉,

386

原文

感じの、人間的に強そうなキャラクターに仕上がりました。

译文

成为了在人性上显得很强大的角色。

387

原文

―今回、すんなり描けたキャラクターや、逆に、

译文

——这次有没有画起来很顺利的角色,或者相反,

388

原文

苦労したキャラクターがいたら教えてください。

译文

有没有让你费尽心思的角色?请告诉我们。

389

原文

すんなり描けたのはベルですね。

译文

画得最顺利的是白露。

390

原文

幼馴染に関しては、ジムリーダーと違って、おおまかなイメージだけを伝えられていました。

译文

关于青梅竹马,与道馆馆主不同,只传达了大致印象。

391

原文

今回は、ジムリーダーのように細かなオーダーがあるケースと、幼馴染のようにほとんどオーダーのないケースの両方があったので、考え方を変えながら、楽しんでキャラクターデザインができたと思います。

译文

这次既有像道馆馆主那样有详细要求的案例,也有像青梅竹马那样几乎没有要求的案例,所以我觉得能够一边转换思路,一边享受角色设计的乐趣。

392

原文

逆に、イメージが掴みにくかったのはチャンピオンのアデクです。

译文

相反,难以把握形象的是冠军阿戴克。

393

原文

プランナーから「伝道師みたいなキャラクター」と言われたときに、まず「聖人」みたいなイメージが出てきてしまい、妙に浮世離れした印象に縛られてしまう時期が長く続きました。

译文

当策划说“像传道士一样的角色”时,我首先想到的是“圣人”般的形象,结果很长一段时间都被一种超脱世俗的印象所束缚。

394

原文

それで他の開発スタッフたちとアイデアの相談をしているうちに、「聖人」よりはもう少しやわらかな、「風来坊」のイメージが見えてきて。

译文

于是,在与开发团队其他成员商量想法的过程中,逐渐浮现出比“圣人”更柔和一些的“流浪汉”形象。

395

原文

そこからは早かったです。伸びっぱなしの髪型とか、こういう性格だろうな?とか、どんどん浮かびましたね。

译文

从那以后就很快了。比如不加打理的头发,还有“他大概是这种性格吧?”之类的想法不断涌现。

396

原文

―キャラクターを描くに当たって、誰かモデルがいたり、何かを

译文

——在描绘角色时,是否有以某人为原型,或者参考了什么东西?

397

原文

参考にすることはありますか?

译文

您会参考什么吗?

398

原文

デザイナーによってスタイルが違うと思うんですけど、私の場合は

译文

虽然设计师的风格各不相同,但就我而言,

399

原文

特定の人をモデルにしたり、資料の類を参考にすることは

译文

几乎不会以特定人物为模特,或参考资料之类的东西。

400

原文

ほとんどありません。

译文

几乎没有。

401

原文

実際にある道具をモチーフにした場合や、「普遍的なデザイン

译文

当以实际道具为原型,或存在“普遍设计模式”时,我会查阅资料;

402

原文

パターン」のようなものがある場合などは資料を見ますし、

译文

当以实际道具为原型,或存在“普遍设计模式”时,我会查阅资料;

403

原文

プランナーからのオーダーでモデルとして挙げられた人物がいた

译文

如果策划方指定了某位人物作为模特,我当然会去了解,

404

原文

場合はもちろんチェックしますが、例えば、衣装の参考として

译文

但比如为了参考服装而翻阅时尚杂志,这种情况几乎没有。

405

原文

ファッション雑誌を読むようなことはほとんどありません。

译文

但比如为了参考服装而翻阅时尚杂志,这种情况几乎没有。

406

原文

「世代や時代を問わず、通用するデザイン」を意識しているので、

译文

因为我注重“不受世代和时代限制、普遍通用的设计”,

407

原文

その時々の流行を追っているファッション誌は、それほど気にしません。

译文

所以对于追逐当下潮流的时尚杂志,我并不太在意。

408

原文

―今回のキャラクターで、おおむらさんのお気に入りがいたら

译文

——在这次的角色中,如果您有喜欢的,请告诉我们。

409

原文

教えてください。

译文

——在这次的角色中,如果您有喜欢的,请告诉我们。

410

原文

四天王のシキミです。

译文

是四天王的婉龙。

411

原文

シキミは大きなメガネをかけていてマンガっぽい風貌なのですが、

译文

婉龙戴着大眼镜,外貌很有漫画感,

412

原文

ギリギリのバランスで野暮ったくならないようにメガネを描くことができたと思っています。細かいですが(笑)。

译文

我觉得自己能够以恰到好处的平衡,把眼镜画得不显得土气。虽然细节上有点讲究(笑)。

413

原文

シキミの設定は「文学少女」なんです。

译文

婉龙的设定是“文学少女”。

414

原文

デザインをするにあたって女性作家について調べたら、落ち着いた服装を好む、真面目そうな人が多かったのですが、文学賞などの授賞式では皆さんワンポイントのお洒落をしているんですよ。

译文

在设计时,我调查了女性作家,发现她们大多喜欢沉稳的服装,看起来比较严肃,但在文学奖等颁奖典礼上,大家都会有一处点睛的时尚打扮。

415

原文

そういうところを表現しようと思い、首周りだけ一張羅!みたいな少しアンバランスなデザインになりました。

译文

为了表现这一点,我设计了只有脖子周围是“最好的衣服”那样略显不平衡的造型。

416

原文

「授賞式に出るための服は買ってあります!」という、ある種の意気込みは表現したつもりです。

译文

我想表达出“为了参加颁奖典礼,我已经买好了衣服!”这种某种意义上的决心。

417

原文

―あの首周りの飾りには、そんな気負いが隠されていたんですねー!

译文

——原来脖子周围的装饰里隐藏着这样的用心啊!

418

原文

それでは、最後になりますが、おおむらさんの「今後やってみたいこと」を教えてください。

译文

那么,最后请大村先生告诉我们您“今后想尝试的事情”。

419

原文

ポケモン以外の絵も描いてみたいですね。

译文

我想尝试画一些宝可梦以外的画。

420

原文

ポケモンは色んな人たちでつくり上げてきた世界ですが、それとは別に、

译文

宝可梦是由许多人共同创造的世界,但除此之外,

421

原文

いつか、何もないところから自分の世界を描いてみたいです。

译文

总有一天,我想从一无所有中描绘出自己的世界。

422

原文

おおむらでした?。

译文

我是大村。

423

原文

05

译文

05

424

原文

11月

译文

11月

425

原文

2010

译文

2010

426

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 6

译文

《宝可梦 黑/白》的制作方法 6

427

原文

こんにちは、Web担当のにょろリカです。

译文

大家好,我是网络负责人Nyororika。

428

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイトのつくりかた」第6回は

译文

《宝可梦 黑/白》的制作方法第6回,

429

原文

プランナー・松島の「ポケモンの設定にまつわる話」を中心にお送りします!

译文

主要围绕策划松岛的“关于宝可梦设定的故事”展开!

430

原文

—–

译文

——

431

原文

こんにちは、プランナーの松島です。

译文

大家好,我是策划松岛。

432

原文

「ポケットモンスターブラック・ホワイト」ではポケモンの設定と

译文

在《宝可梦 黑/白》中,我负责了宝可梦的设定、

433

原文

ネーミング、ポケモン図鑑、それから、伝説のポケモンに関する

译文

命名、宝可梦图鉴,以及与传说宝可梦相关的

434

原文

イベントを担当しました。

译文

事件。

提问 提问
435 提问

原文

―「伝説のポケモンに関するイベント」とは、どういったものでしょうか?

译文

——“与传说宝可梦相关的事件”是指什么样的内容呢?

436

原文

例えば、リバティチケットを手に入れてビクティニに出会うくだりなど、

译文

例如,获得自由船票并遇见比克提尼的情节,

437

原文

プレイヤーと伝説のポケモンとの出会いに関わるシナリオです。

译文

这是与玩家和传说宝可梦相遇相关的剧情。

提问 提问
438 提问

原文

―ポケモンの設定はいつから担当していますか?

译文

——您从什么时候开始负责宝可梦的设定?

受访嘉宾 受访
439 受访嘉宾

原文

初めて設定を担当したポケモンはセレビィですが、1本のソフトに

译文

我第一次负责设定的宝可梦是时拉比,但真正全面参与一款游戏,

受访嘉宾 受访
440 受访嘉宾

原文

本格的に関わるようになったのは、

译文

是从《宝可梦 红宝石/蓝宝石》开始的。

受访嘉宾 受访
441 受访嘉宾

原文

「ポケットモンスター ルビー・サファイア」からです。

译文

是从《宝可梦 红宝石/蓝宝石》开始的。

受访嘉宾 受访
442 受访嘉宾

原文

それ以前は、「BUSHI青龍伝?二人の勇者?」や、

译文

在那之前,我负责过《BUSHI青龙传~两人的勇者~》以及

受访嘉宾 受访
443 受访嘉宾

原文

「ポケットモンスター 金・銀」のカントーのシナリオを書いていました。

译文

《宝可梦 金/银》中关都地区的剧情。

提问 提问
444 提问

原文

―ポケモンのキャラクターデザインは、グラフィックデザイナー

译文

——宝可梦的角色设计是由图形设计师们提交各种设计稿,

提问 提问
445 提问

原文

全員から様々なデザインが提出されますが、それをもらってから

译文

您是在收到这些设计稿之后,再考虑设定吗?

提问 提问
446 提问

原文

設定を考えるのでしょうか?

译文

您是在收到这些设计稿之后,再考虑设定吗?

受访嘉宾 受访
447 受访嘉宾

原文

そうです。設定は基本的に後付です。

译文

是的。设定基本上是在设计之后追加的。

受访嘉宾 受访
448 受访嘉宾

原文

とはいえ、グラフィックデザイナーは基本的な設定を考えた上で

译文

不过,图形设计师们是在考虑了基本设定之后进行设计的,

受访嘉宾 受访
449 受访嘉宾

原文

デザインしているので、それを聞き出してまとめて、最終的に

译文

所以我会听取他们的想法并进行整理,最后与杉森讨论后决定。

受访嘉宾 受访
450 受访嘉宾

原文

杉森と話し合って決めています。

译文

所以我会听取他们的想法并进行整理,最后与杉森讨论后决定。

451

原文

ポケモン図鑑のテキストは、僕が一人で担当しています。

译文

宝可梦图鉴的文本,是由我一个人负责的。

452

原文

―今回は100種類以上のポケモンが新しく登場したので、名前を

译文

——这次有100多种新的宝可梦登场,光是想想名字就让人头大呢。

453

原文

考えるだけで気が遠くなりそうですね。

译文

光是想想就让人头晕目眩呢。

454

原文

ポケモンの名前や設定はどうやって考えていますか?

译文

宝可梦的名字和设定是如何构思的呢?

455

原文

一日中考えているのでしょうか?

译文

是整天都在思考吗?

456

原文

さっき言った“デザイナーが考えた基本的なキャラクター設定”から

译文

从刚才提到的“设计师构思的基础角色设定”中,

457

原文

見えてくるキーワードをピックアップして、さらにそれを詳しく

译文

提取出能看出的关键词,然后进一步详细调查,

458

原文

調べた上で、あれこれ考えていますね、一日中。毎日毎日。

译文

在此基础上反复琢磨,整天都在想,日复一日。

459

原文

―ポケモン図鑑を書く上で気をつけていることなどありますか?

译文

——在撰写宝可梦图鉴时,有什么特别注意的地方吗?

460

原文

今回は100種類以上のポケモンが登場しますが、全体のバランスを

译文

这次有100多种宝可梦登场,我会注意保持整体的平衡。

461

原文

取るように心がけています。

译文

我会注意保持整体的平衡。

462

原文

生き物としてリアリティのあるポケモン…たとえば“こんな

译文

作为生物具有真实感的宝可梦……比如“过着这样的生活”或“有这样的行为”,

463

原文

生活をしている”とか、“こんな行動をする”というのがはっきりと

译文

像这样有着明确生态的宝可梦。

464

原文

しているポケモン。それから伝説系とかの特殊なポケモンは

译文

而传说类等特殊宝可梦,

465

原文

設定もファンタジーっぽくしてみたり。

译文

设定则会偏向幻想风格。

466

原文

あとは、なるべくバカバカしい設定も入れておきたいとか(笑)。

译文

另外,也想尽量加入一些傻乎乎的有趣设定(笑)。

467

原文

―バカバカしい設定は、ポケモン図鑑を読む楽しみのひとつです。

译文

——这种傻乎乎的设定,正是阅读宝可梦图鉴的乐趣之一。

468

原文

ダルマッカのフンが熱くて、カイロになるとか?

译文

比如火红不倒翁的粪便很热,可以当暖手宝之类的?

469

原文

―そういうのはどうして思いつくんですか…(笑)。

译文

——您是怎么想到这些的……(笑)。

470

原文

私だったら、仮にフンが温かかったとしても、カイロにしようとは

译文

如果是我,就算粪便真的温热,也不会想到拿它当暖手宝吧!

471

原文

思いません!

译文

绝不会!

472

原文

そうですか?

译文

是吗?

473

原文

ダルマッカは熱いから、フンも熱いんだろうな。そうしたら、昔の人は

译文

因为火红不倒翁很热,所以它的粪便应该也是热的吧。这样一来,古人会不会

474

原文

「ああ、これは重宝だ」って懐に入れたりもしたんじゃないかな?

译文

想着“啊,这可真是个好东西”,然后把它揣进怀里呢?

475

原文

って妄想して。

译文

我就是这样幻想的。

476

原文

熱いから滅菌もされているだろうし、ポケモンは木の実しか食べないから

译文

因为热,所以应该也经过了杀菌;而且宝可梦只吃树果,所以

477

原文

匂いもしないだろうし。

译文

应该也没有异味。

478

原文

そもそも、ポケモン図鑑は「ポケットモンスター 赤・緑」で原型が

译文

本来,宝可梦图鉴的原型是在《宝可梦 红·绿》中形成的。

479

原文

でき上がっているんです。基本的には、僕はそこに則っている。

译文

基本上,我都是遵循那个原型的。

480

原文

先ほどの「気をつけている」ってところに補足すると、ポケモンって

译文

补充一下刚才提到的“注意点”,宝可梦这种生物……

481

原文

アニメの設定の方が広く知られていると思いますが、実はポッポは

译文

虽然动画的设定更为人所知,但实际上,波波在宝可梦图鉴中

482

原文

ビードルなどのむしポケモンを食べたりするんですよ、図鑑では。

译文

是会捕食独角虫等虫属性宝可梦的。

483

原文

そういう「捕食をする」などといった、ポケモンの生死に関わる部分は

译文

像这样涉及宝可梦生死,例如“捕食”的部分,

484

原文

アニメでは出していないんです。

译文

在动画中并没有表现出来。

485

原文

だから、僕は敢えて、図鑑には捕食についてなどの記述を必ず

译文

因此,我特意在宝可梦图鉴中必定加入关于捕食等描述。

486

原文

入れるようにしています。

译文

我一直坚持这样做。

487

原文

ポケモンは人畜無害で可愛いだけの存在じゃないんだと。ちゃんと

译文

宝可梦并非对人畜无害、仅仅可爱的存在。

488

原文

「生き物としてのリアリティ」を持たせるようにしています。

译文

我致力于赋予它们“作为生物的实感”。

489

原文

―確かに、ポケモン図鑑にはたまにドキっとさせられます。

译文

——确实,宝可梦图鉴中偶尔会让人心头一紧。

490

原文

パラセクトの解説とか、今作だとヒトモシとか。

译文

比如派拉斯特的解说,在本作中则有烛光灵等。

491

原文

松島さんが今後やってみたいことはありますか?

译文

松岛先生今后有什么想尝试的事情吗?

492

原文

「ただ時間を消費するだけのゲーム」ではなく、プレイした人に

译文

我想制作的不是“仅仅消耗时间的游戏”,而是能给游玩者

493

原文

とって何かしら実りあるゲームをつくりたいです。

译文

带来某种收获的游戏。

494

原文

ポケモンは「人とのコミュニケーション」とか、ポケモンという

译文

宝可梦通过“人与人之间的交流”,以及通过宝可梦这种

495

原文

架空の生き物を通じて現実世界の動物たちとの関わり方や生命観

译文

虚构生物,让人们思考与现实世界动物的相处方式及生命观。

496

原文

なんかを美しい形でゲーム化していると思うんですよね。

译文

我觉得我们是在以某种美丽的形式将其游戏化。

497

原文

そういう、何かしら「ユーザーのためになる部分」を、ポケモン

译文

像这样,某种“对用户有益的部分”,在宝可梦

498

原文

以外のゲームでも実現できたら良いなーと考えています。

译文

以外的游戏中也能实现就好了,我是这么想的。

499

原文

―私も、ゲームをやっていて気がつくと何時間も経っていたなんて

译文

——我也是,玩游戏时不知不觉就过了好几个小时,

500

原文

珍しくないです。この時間が、自分のプラスになるゲームなら大歓迎です!

译文

这种情况并不少见。如果这段时间能对自己有所增益的游戏,我非常欢迎!

501

原文

では、最後にスタッフボイス読者のみなさんへ

译文

那么,最后请对Staff Voice的读者们

502

原文

メッセージをお願いします。

译文

说几句吧。

503

原文

イッシュ図鑑を完成させて、僕の妄想がつまった図鑑を見てください(笑)。

译文

请完成合众图鉴,看看这本充满我妄想的图鉴吧(笑)。

504

原文

以上、松島でした。

译文

以上是松岛。

505

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