开发专长
- 音乐作曲
- 编曲
- 古典音乐
- 对位法
- 即兴演奏
专长摘要与访谈要点 2 条出处
多和田吏是一名作曲家,其发言主要围绕为游戏作品创作音乐的方向与心态展开。在《宝可梦圆形竞技场》中,他依据三浦提出的概念与ヒロモト提供的美术和插画来确定音乐方向,并设想以美国亚利桑那州菲尼克斯为原型,呈现都市化、干涩的大人世界 1。他自述从小在家中接触父亲收藏的各地唱片,涵盖香颂、拉丁、爵士、古典及各地民间音乐,柴可夫斯基《第一钢琴协奏曲》促使他决心自己演奏并开始认真练习 2。他把学习古典音乐所得的技巧用于游戏作曲,例如使用巴赫音乐中常见的对位法 2。他认为作曲有趣,而与其他音乐人一起即兴演奏更有趣 2。
- [1] 称依据三浦的概念与ヒロモト的美术插画确定音乐方向,并设想以菲尼克斯为原型。 — N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发任天堂官网「N.O.M」2003年11月号 · 2003-11-01
- [2] 自述受柴可夫斯基《第一钢琴协奏曲》触动而开始自己练琴,并将对位法用于游戏作曲。 — Dr. Pez 2026:作曲家多和田吏访谈Couch Co-op with Dr. Pez · 2026-09-21
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 9 条署名 · 7 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Music Director(音乐总监) | 2003 | |
| Sound Design(音响设计) | 2003 | |
| 宝可梦益智方块 | Music Director(音乐总监) | 2005 |
| 宝可梦XD 暗之旋风 黑暗洛奇亚 | Music Director(音乐总监) | 2005 |
| Music Director(音乐总监) | 2006 | |
| 宝可梦战斗益智方块 | Music(音乐) | 2014 |
| 宝可消消乐 | Credits for Pokémon Shuffle (3DS) / Developed By Genius Sonority Inc. / Sound(Credits for Pokémon Shuffle (3DS) / Developed By Genius Sonority Inc. / 音响) | 2015 |
| 宝可消消乐 | Credits for Pokémon Shuffle Mobile / Developed By Genius Sonority Inc. / Sound(Credits for Pokémon Shuffle Mobile / Developed By Genius Sonority Inc. / 音响) | 2015 |
| 宝可缤纷趣(Pokémon Café ReMix) | Genius Sonority Inc / Sound(Genius Sonority Inc / 音响)Genius Sonority Inc. / Sound | 2020 |
收录条目 2
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| Dr. Pez 2026:作曲家多和田吏访谈 | – | 2026 |
| N.O.M 2003年11月号:Genius Sonority谈《宝可梦圆形竞技场》开发 | – | 2003 |
宝可梦圆形竞技场