开发专长 12 作署名 · 3 篇访谈发言
- 美术
- 宝可梦设计
- 3D 地图图形
- 动物观察
署名 12 作,2008–2026:美术 11 作(2010–2026);2014 年《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》起任部门总监(3D Art Director),2017 年《宝可梦 究极之日·究极之月》起任组长(3D Map Graphics)。
专长摘要与访谈要点 2 条出处
井部真那在 GAME FREAK 长期从事宝可梦的美术与设计工作,早期即参与宝可梦设计,负责过比克提尼及约十只其他宝可梦 1。其设计方法包括到动物园、宠物店实际触摸和观察动物,研究关节连接与鸟类折叠翅膀的方式 1,也会从雨伞等无生命物体中获取灵感 3。在《黑/白》项目中,团队以剪影涂黑、检查配色组合等方式避免新设计与旧宝可梦重叠 3。此外,他关注宝可梦系列随新一代创作者与玩家继续演进 3。
- [1] 负责设计比克提尼,另设计约10只宝可梦,并去动物园、宠物店观察动物。 — Pokémon Pia 官方特刊专访:杉森建、大村祐介、井部真那与田上玲子详谈《宝可梦 黑/白》156只新宠设计秘辛Pokemon Peer (ポケモン ピア) / Pokebeach · 2010-09-10
- [3] 称《黑/白》设计师约17人,用剪影与配色检查避免与旧设计重叠。 — [访谈翻译] Game Informer 专访增田顺一与井部真那:宝可梦 15 年的过去、现在与未来Game Informer · 2011-03-07
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 18 条署名 · 12 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2008 | |
| Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2010 | |
| 3-D Map Graphics(3D 地图图形)3D グラフィック デザイン | 2010 | |
| Pokémon Character Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2012 | |
| 3-D Map Graphics(3D 地图图形)3D グラフィック デザイン | 2012 | |
| Trainer Graphics Design(训练家图形设计)トレーナー デザイン | 2012 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2013 | |
| 3-D Map Graphics(3D 地图图形)マップグラフィック デザイン | 2013 | |
| 3D Art Director(3D 美术总监)3D アート ディレクター | 2014 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计)ポケモン デザイン | 2014 | |
| Pokémon Characters Design(宝可梦角色设计) | 2016 | |
| 3D Map Graphics(3D 地图图形) | 2016 | |
| Lead3D Map Graphics(3D 地图图形) | 2017 | |
| Lead3D Graphics Section / 3D Map Graphics(3D 图形部 / 3D 地图图形)3Dグラフィックセクション / マップグラフィック | 2019 | |
| Art Director(美术总监)アートディレクター | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / Concept Art / Pokémon & Character Design(概念与视觉工作室 / 概念美术 / 宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン | 2023 |
| Pokémon & Character Design(宝可梦与角色设计)コンセプトアート / ポケモン&じんぶつデザイン | 2025 | |
| 2D Graphic Director(2D 图形总监)2Dグラフィックディレクター | 2026 |