开发专长 25 作署名 · 3 篇访谈发言
- 企划
- 美术
- 本地化/海外QA
- 剧本
- 游戏设计
- 宝可梦命名
署名 25 作(核心 23 作),1996–2025:企划 20 作(1996–2025)、美术 2 作(2013–2016)、本地化/海外QA 2 作(2014–2016)、总监/制作人 1 作(2023);2009 年《宝可梦 心金·魂银》起任组长(Game Design Leader)。
专长摘要与访谈要点 3 条出处
松岛贤二长期参与宝可梦系列的企划工作,并涉足美术、本地化与海外QA、总监/制作人等领域。在《心金·魂银》中,他作为企划成员参与剧本,并负责调整序盘城镇与开头流程的结构,让玩家更容易进入故事导入部分1。他关注玩家个性与游玩广度,认为让玩家派出多只宝可梦、同时操作3只,能体现个性并提升耐玩度1。在重制时,他重视补回原版因容量被砍掉的内容,如常青森林1。他也参与宝可梦命名工作,先寻找描述该宝可梦的词汇,再改写或添加词汇以确定名字2。
- [1] 他提到《HG·SS》中改动序盘城镇与开头流程,并补回原版被砍的常青森林。 — Nintendo DREAM 2009:心金·魂银 GAME FREAK 特别访谈Nintendo DREAM · 2009-09-21
- [2] 他表示重现《金·银》剧情并增加阶段,命名时先找描述词汇再改写或添加。 — [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化Game Informer · 2010-03-19
- [3] 他称宝可梦世界独特之处在于宝可梦的鲜活生命力,并提到从动画获得灵感。 — 走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈Go Behind the Scenes with the Pokémon Masters at GAME FREAK, inc.! · 2010-03-31
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 38 条署名 · 25 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1996 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 1996 | |
| 宝可梦 红·蓝(海外版) | Map Design(地图设计) | 1998 |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 1999 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 1999 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2000 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2000 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2002 | |
| Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト | 2002 | |
| Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト | 2004 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2004 | |
| Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト | 2004 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン | 2006 | |
| Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト | 2006 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2008 | |
| Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト | 2008 | |
| Game Design Leader(游戏设计组长)ゲームデザイン リーダー | 2009 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2009 | |
| Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト | 2009 | |
| Script Design(脚本设计)スクリプト せってい | 2009 | |
| Pokémon Concept & Pokédex Text(宝可梦概念与图鉴文本)ポケモン せってい & ずかん テキスト | 2010 | |
| Pokémon Black and White Version Game Design(宝可梦 Black 与 White 版游戏设计)ポケモンBW ゲームデザイン | 2012 | |
| Globalization Coordinators(Globalization 协调)グローバライズ | 2012 | |
| Pokémon Concept and Pokédex Text(宝可梦概念与图鉴文本)ポケモン せってい & ずかん テキスト | 2013 | |
| Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート | 2013 | |
| Game Text Localization Support(游戏文本本地化支持)シナリオ ローカライズ サポート | 2014 | |
| Pokémon Concept & Pokédex Text(宝可梦概念与图鉴文本) | 2016 | |
| Game Dialogue Design(游戏对白设计) | 2016 | |
| Game Text Localization Support(游戏文本本地化支持) | 2016 | |
| Special Thanks(特别感谢) | 2017 | |
| Special Thanks(特别感谢) | 2018 | |
| World Concept Section / Concept Design Planning: Pokémon & Character Design(世界观概念部 / 概念设计企划: 宝可梦与角色设计)ワールドコンセプトセクション / せかいせってい ポケモン&じんぶつデザイン | 2019 | |
| Concept & Design Section / World, Pokémon & Human Planning(概念与设计部 / 世界观、宝可梦与人物企划) | 2022 | |
| Design & World Concept / World, Pokémon & Human Planning(设计与世界观概念 / 世界观、宝可梦与人物企划)せかいかん / ポケモン&じんぶつせっけい | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / World, Pokémon & Human Planning(概念与视觉工作室 / 世界观、宝可梦与人物企划)せかいかん / ポケモン&じんぶつせっけい | 2023 |
| World, Pokémon & Human Planning(世界观、宝可梦与人物企划)せかいかん / ポケモン&じんぶつせってい | 2025 | |
| 宝可梦探险寻宝 | Special Thanks(特别感谢) | 2018 |
| Pokémon Sleep | Pokemon Supervision / GAME FREAK inc.(宝可梦监修 / GAME FREAK inc.)Pokemon Supervision | 2023 |




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