松岛贤二

松岛贤二 · 松島賢二 · Kenji Matsushima · まつしま けんじ

Pokémon LEGENDS Z-A · World, Pokémon & Human Planning

海外媒体专访开发流程系统设计地区设定通信功能媒体组合

头像:Bulbapedia File:Kenji_Matsushima.jpg

开发专长 25 作署名 · 3 篇访谈发言

  • 企划
  • 美术
  • 本地化/海外QA
  • 剧本
  • 游戏设计
  • 宝可梦命名

署名 25 作(核心 23 作),1996–2025:企划 20 作(1996–2025)、美术 2 作(2013–2016)、本地化/海外QA 2 作(2014–2016)、总监/制作人 1 作(2023);2009 年《宝可梦 心金·魂银》起任组长(Game Design Leader)。

专长摘要与访谈要点 3 条出处

松岛贤二长期参与宝可梦系列的企划工作,并涉足美术、本地化与海外QA、总监/制作人等领域。在《心金·魂银》中,他作为企划成员参与剧本,并负责调整序盘城镇与开头流程的结构,让玩家更容易进入故事导入部分1。他关注玩家个性与游玩广度,认为让玩家派出多只宝可梦、同时操作3只,能体现个性并提升耐玩度1。在重制时,他重视补回原版因容量被砍掉的内容,如常青森林1。他也参与宝可梦命名工作,先寻找描述该宝可梦的词汇,再改写或添加词汇以确定名字2。

  1. [1] 他提到《HG·SS》中改动序盘城镇与开头流程,并补回原版被砍的常青森林。 — Nintendo DREAM 2009:心金·魂银 GAME FREAK 特别访谈Nintendo DREAM · 2009-09-21
  2. [2] 他表示重现《金·银》剧情并增加阶段,命名时先找描述词汇再改写或添加。 — [访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化Game Informer · 2010-03-19
  3. [3] 他称宝可梦世界独特之处在于宝可梦的鲜活生命力,并提到从动画获得灵感。 — 走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈Go Behind the Scenes with the Pokémon Masters at GAME FREAK, inc.! · 2010-03-31

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2009
  • 2010
  • 2010
  • —

参与作品 38 条署名 · 25 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 红·绿 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1996
宝可梦 蓝 Map Design(地图设计)マップ デザイン 1996
宝可梦 红·蓝(海外版) Map Design(地图设计) 1998
宝可梦 金·银 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 1999
宝可梦 金·银 Game Scenario(游戏剧本)シナリオ 1999
宝可梦 水晶版 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2000
宝可梦 水晶版 Game Scenario(游戏剧本)シナリオ 2000
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2002
宝可梦 红宝石·蓝宝石 Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト 2002
宝可梦 火红·叶绿 Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト 2004
宝可梦 绿宝石 Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン 2004
宝可梦 绿宝石 Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト 2004
宝可梦 钻石·珍珠 Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン 2006
宝可梦 钻石·珍珠 Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト 2006
宝可梦 白金 Game Design(游戏设计)ゲームデザイン 2008
宝可梦 白金 Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト 2008
宝可梦 心金·魂银 Game Design Leader(游戏设计组长)ゲームデザイン リーダー 2009
宝可梦 心金·魂银 Game Scenario(游戏剧本)シナリオ 2009
宝可梦 心金·魂银 Pokédex Text(图鉴文本)ずかん テキスト 2009
宝可梦 心金·魂银 Script Design(脚本设计)スクリプト せってい 2009
宝可梦 黑·白 Pokémon Concept & Pokédex Text(宝可梦概念与图鉴文本)ポケモン せってい & ずかん テキスト 2010
宝可梦 黑2·白2 Pokémon Black and White Version Game Design(宝可梦 Black 与 White 版游戏设计)ポケモンBW ゲームデザイン 2012
宝可梦 黑2·白2 Globalization Coordinators(Globalization 协调)グローバライズ 2012
宝可梦 X·Y Pokémon Concept and Pokédex Text(宝可梦概念与图鉴文本)ポケモン せってい & ずかん テキスト 2013
宝可梦 X·Y Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调)ポケモンデザイン コーディネート 2013
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石 Game Text Localization Support(游戏文本本地化支持)シナリオ ローカライズ サポート 2014
宝可梦 太阳·月亮 Pokémon Concept & Pokédex Text(宝可梦概念与图鉴文本) 2016
宝可梦 太阳·月亮 Game Dialogue Design(游戏对白设计) 2016
宝可梦 太阳·月亮 Game Text Localization Support(游戏文本本地化支持) 2016
宝可梦 究极之日·究极之月 Special Thanks(特别感谢) 2017
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 Special Thanks(特别感谢) 2018
宝可梦 剑·盾 World Concept Section / Concept Design Planning: Pokémon & Character Design(世界观概念部 / 概念设计企划: 宝可梦与角色设计)ワールドコンセプトセクション / せかいせってい ポケモン&じんぶつデザイン 2019
宝可梦传说 阿尔宙斯 Concept & Design Section / World, Pokémon & Human Planning(概念与设计部 / 世界观、宝可梦与人物企划) 2022
宝可梦 朱·紫 Design & World Concept / World, Pokémon & Human Planning(设计与世界观概念 / 世界观、宝可梦与人物企划)せかいかん / ポケモン&じんぶつせっけい 2022
宝可梦 朱·紫 零之秘宝 Concept & Visual Studio / World, Pokémon & Human Planning(概念与视觉工作室 / 世界观、宝可梦与人物企划)せかいかん / ポケモン&じんぶつせっけい 2023
Pokémon LEGENDS Z-A World, Pokémon & Human Planning(世界观、宝可梦与人物企划)せかいかん / ポケモン&じんぶつせってい 2025
宝可梦探险寻宝 Special Thanks(特别感谢) 2018
Pokémon Sleep Pokemon Supervision / GAME FREAK inc.(宝可梦监修 / GAME FREAK inc.)Pokemon Supervision 2023

收录条目 5

条目页年份
【工作日志】2010年宝可梦设定制作幕后
与 杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · 「ポケットモンスターブラック・ホワイト」のつくりかた 6 宝可梦 黑·白宝可梦 红宝石·蓝宝石
– 2010
走入幕后对话 GAME FREAK 的宝可梦大师:《心金/魂银》十周年重塑·六位核心主创深度圆桌访谈 – 2010
[访谈翻译] Game Informer 专访《心金·魂银》开发团队:增田顺一与森本茂树揭秘重制哲学与十周年进化 – 2010
【工作日志】2009年宝可梦开发幕后
与 森本茂树 · Shigeki Morimoto 访谈 · 晴れたり時々曇ったり · HG・SS 語っちゃいます! その8 宝可梦 心金·魂银宝可梦 金·银
– 2009
Nintendo DREAM 2009:心金·魂银 GAME FREAK 特别访谈 13 2009

被提及 3