【设定资料】2009年阿尔宙斯角色设计 「アルセウス 超克の時空へ」デザイン画
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剧场版宝可梦 钻石&珍珠
《阿尔宙斯:超克的时空》
动画原创角色设计图。 今年也公开由 GAME FREAK 绘制完成的
动画原创角色设计图。
※由于是原案设计,和实际使用的角色在
细节、颜色等方面有所不同 评论:杉森建 ■达莫斯
采用了通过鬓角和粗眉毛来表现古人感觉的直截了当手法。
新月图案的吊坠没有什么特别含义,不过为了保留“天文学家”这一初期设定的痕迹,我把他设计出了仿佛对天体感兴趣的氛围。还有,也希望它看起来像精灵球。
■希娜
我想,“遗迹守护者”大概就是类似巫女的存在吧。不过因为是穿越时空的故事,我认为需要和古代人物形成反差,所以没有设计成太过巫女风、太过古朴的感觉,而是做成了具有气品、像制服一样的服装。
她作为达莫斯后代的联系,当然是眉毛。还有眼睛的颜色。
■吉辛
因为想把他设计成和达莫斯完全相反的角色,所以达莫斯是结实型,他就是瘦削型。给人一种月亮对应太阳的感觉。
身体上的布料缠绕方式画起来非常麻烦,不过为了重视整体氛围,还是加了进去。
■凯文
这也是现代篇的角色,所以不走肉体派路线,而是设计成身材纤细的类型。
另外,我觉得和遗迹有关的人应该是文科型,再加上明明是文科型,却一直努力地担任希娜的护卫,于是脑海中浮现出了富家少爷般的形象。
■塔普
达莫斯和吉辛都变得很严肃,我想着要是没有一个让气氛放松的角色,感觉会喘不过气来啊——于是把他设计成了一位漫画感稍微浓一些的老爷爷。
■宽太&佳子
主题是“暑假里在乡下遇见的当地孩子”。
我试着以他们所携带的宝可梦为灵感来设计发型。佳子原本不在计划中,只是画了一张“如果是宽太的妹妹,大概会是这样”的写生,所以没有鞋子的细节之类,画得非常粗略。
《阿尔宙斯:超克的时空》
动画原创角色设计图。 今年也公开由 GAME FREAK 绘制完成的
动画原创角色设计图。
※由于是原案设计,和实际使用的角色在
细节、颜色等方面有所不同 评论:杉森建 ■达莫斯
采用了通过鬓角和粗眉毛来表现古人感觉的直截了当手法。
新月图案的吊坠没有什么特别含义,不过为了保留“天文学家”这一初期设定的痕迹,我把他设计出了仿佛对天体感兴趣的氛围。还有,也希望它看起来像精灵球。

我想,“遗迹守护者”大概就是类似巫女的存在吧。不过因为是穿越时空的故事,我认为需要和古代人物形成反差,所以没有设计成太过巫女风、太过古朴的感觉,而是做成了具有气品、像制服一样的服装。
她作为达莫斯后代的联系,当然是眉毛。还有眼睛的颜色。

因为想把他设计成和达莫斯完全相反的角色,所以达莫斯是结实型,他就是瘦削型。给人一种月亮对应太阳的感觉。
身体上的布料缠绕方式画起来非常麻烦,不过为了重视整体氛围,还是加了进去。

这也是现代篇的角色,所以不走肉体派路线,而是设计成身材纤细的类型。
另外,我觉得和遗迹有关的人应该是文科型,再加上明明是文科型,却一直努力地担任希娜的护卫,于是脑海中浮现出了富家少爷般的形象。

达莫斯和吉辛都变得很严肃,我想着要是没有一个让气氛放松的角色,感觉会喘不过气来啊——于是把他设计成了一位漫画感稍微浓一些的老爷爷。

主题是“暑假里在乡下遇见的当地孩子”。
我试着以他们所携带的宝可梦为灵感来设计发型。佳子原本不在计划中,只是画了一张“如果是宽太的妹妹,大概会是这样”的写生,所以没有鞋子的细节之类,画得非常粗略。

劇場版ポケットモンスター ダイヤモンドパール
「アルセウス 超克の時空へ」
アニメオリジナルキャラクターデザイン画です。 ゲームフリークで描き起こされた
アニメオリジナルキャラクターのデザイン画を今年も公開。
※原案デザインのため、実際に使用されたキャラクターと
細部や色などが異なります コメント:杉森建
「アルセウス 超克の時空へ」
アニメオリジナルキャラクターデザイン画です。 ゲームフリークで描き起こされた
アニメオリジナルキャラクターのデザイン画を今年も公開。
※原案デザインのため、実際に使用されたキャラクターと
細部や色などが異なります コメント:杉森建
■ダモス
もみあげと太眉で昔の人感を表現するというストレートな手法を用いています。
三日月模様のペンダントに意味はないのですが、「天文学者」という初期設定のなごりで天体に関心があるような雰囲気にしました。あと、モンスターボールにも見えるように。
もみあげと太眉で昔の人感を表現するというストレートな手法を用いています。
三日月模様のペンダントに意味はないのですが、「天文学者」という初期設定のなごりで天体に関心があるような雰囲気にしました。あと、モンスターボールにも見えるように。
■シーナ
「遺跡の守り人」とは、巫女みたいなものかなと考えました。しかし、タイムスリップものなので、古代の人物とのギャップが必要と考え、あまりみこみこした古めかしい感じでなく気品のあるユニフォームのような衣装にしました。
ダモスの子孫としてのつながりはもちろん眉毛。あと瞳の色です。
「遺跡の守り人」とは、巫女みたいなものかなと考えました。しかし、タイムスリップものなので、古代の人物とのギャップが必要と考え、あまりみこみこした古めかしい感じでなく気品のあるユニフォームのような衣装にしました。
ダモスの子孫としてのつながりはもちろん眉毛。あと瞳の色です。
■ケビン
これも現代パートのキャラなので、肉体派でなく細身で。
また遺跡に関わるような人は文系だろうという思いと文系なのに一生懸命シーナの護衛をやっているところからおぼっちゃまぽいイメージが思い浮かびました。
これも現代パートのキャラなので、肉体派でなく細身で。
また遺跡に関わるような人は文系だろうという思いと文系なのに一生懸命シーナの護衛をやっているところからおぼっちゃまぽいイメージが思い浮かびました。
■カンタ&カコ
「夏休みに田舎で出会う現地の子供」がテーマです。
髪型を手持ちポケモンのイメージでまとめてみました。カコは最初描く予定がなく、「カンタの妹ならこんな感じ」というスケッチで、靴のディテールとかが無くて大ラフな絵になっています。
「夏休みに田舎で出会う現地の子供」がテーマです。
髪型を手持ちポケモンのイメージでまとめてみました。カコは最初描く予定がなく、「カンタの妹ならこんな感じ」というスケッチで、靴のディテールとかが無くて大ラフな絵になっています。