开发专长 16 作署名 · 2 篇访谈发言
- 企划
- 美术
- 总监/制作人
- 地图设计
- 角色实装
署名 16 作,2004–2025:企划 11 作(2004–2019)、美术 7 作(2010–2022)、总监/制作人 3 作(2022–2025);2010 年《宝可梦 黑·白》起任部门总监(Map Supervisor & Map Set Design),2014 年《宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石》起任组长(Game Map Design)。
专长摘要与访谈要点 2 条出处
中津井优长期参与宝可梦系列开发,署名涵盖企划、美术与总监/制作人等领域,并自《宝可梦 黑·白》起担任地图相关总监职务。在地图与角色实装方面,他确认角色建模和动作等实际装入游戏的过程,并参与训练家名称、地图模型与动作的制作,事先设定年龄、性别乃至可能使用的宝可梦 2。在《宝可梦 X·Y》中,他参与塑造角色之间的关系性,并参与莎娜、提耶鲁诺、多罗巴等角色的性格与设定讨论 2。他也会从个人偏好出发选择对战队伍成员,例如因喜欢阿柏怪而将其放入队伍 1。
- [1] 称个人特别喜欢阿柏怪,虽少被使用仍特意放入队伍。 — Nintendo DREAM 2008:GAME FREAK谈《宝可梦 白金》对战与世界Nintendo DREAM · 2008-10-21
- [2] 确认角色建模与动作实装,参与训练家名称、模型及角色关系性设定。 — Nintendo DREAM 2013:GAME FREAK谈宝可梦X·Y人物设计Nintendo DREAM · 2013-10-21
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
参与作品 34 条署名 · 16 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Game Designers(游戏设计)ゲーム デザイン | 2004 | |
| Map Designers(地图设计)マップ デザイン | 2004 | |
| Game Designers(游戏设计)ゲームデザイン | 2006 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2006 | |
| Map Designers(地图设计)マップ デザイン | 2006 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2008 | |
| Game Scenario(游戏剧本)シナリオ | 2008 | |
| Map Design(地图设计)マップ デザイン | 2008 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2009 | |
| Dialogue Design(对白设计)シナリオ ゲームデザイン | 2010 | |
| Map Design(地图设计)マップ ゲームデザイン | 2010 | |
| Map Supervisor & Map Set Design(地图监修与地图 Set 设计)マップ かんり & メイン せっけい | 2010 | |
| Game Design(游戏设计)ゲームデザイン | 2012 | |
| Text(文本)テキスト | 2012 | |
| Map Design(地图设计)マップデザイン | 2012 | |
| Pokéstar Studios Design(Pokéstar 工作室设计)ポケウッド せっけい | 2012 | |
| All-Round Game Design(All-Round 游戏设计)なんでも ゲームデザイン | 2013 | |
| Game Dialogue Design(游戏对白设计)シナリオ ゲームデザイン | 2013 | |
| Pokémon Concept(宝可梦概念)ポケモン せってい | 2014 | |
| Game Dialogue Design(游戏对白设计)シナリオ ゲームデザイン | 2014 | |
| LeadGame Map Design(游戏地图设计)マップ ゲームデザイン | 2014 | |
| Trainer Character Concept(训练家角色概念)トレーナーせってい | 2014 | |
| Pokémon Concept & Pokédex Text(宝可梦概念与图鉴文本) | 2016 | |
| Pokémon Design Coordination(宝可梦设计协调) | 2016 | |
| LeadGame Dialogue Design(游戏对白设计) | 2016 | |
| Trainer Character Concept(训练家角色概念) | 2016 | |
| Pokémon Concepts & Pokédex Text(宝可梦概念与图鉴文本) | 2017 | |
| LeadPokémon Characters Design & Concept(宝可梦角色设计与概念) | 2017 | |
| Special Thanks(特别感谢) | 2018 | |
| LeadWorld Concept Section / Concept Design Planning: Pokémon & Character Design(世界观概念部 / 概念设计企划: 宝可梦与角色设计)ワールドコンセプトセクション / せかいせってい ポケモン&じんぶつデザイン | 2019 | |
| LeadConcept & Design Section / World Concept & Design(概念与设计部 / 世界观概念与设计) | 2022 | |
| Design & World Concept / Section Director(设计与世界观概念 / 部门总监)デザイン&ワールドコンセプト / セクションディレクター | 2022 | |
| 宝可梦 朱·紫 零之秘宝 | Concept & Visual Studio / Design & World Concept / Section Director(概念与视觉工作室 / 设计与世界观概念 / 部门总监)セクションディレクター | 2023 |
| Design & World Concept Section / Section Director(设计与世界观部 / 部门总监)セクションディレクター | 2025 |
收录条目 3
| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| Nintendo DREAM 2013:GAME FREAK谈宝可梦X·Y人物设计 | 7 | 2013 |
| Nintendo DREAM 2008:GAME FREAK对战与《宝可梦 白金》专访 | 7 | 2008 |
| Nintendo DREAM 2008:GAME FREAK谈《宝可梦 白金》对战与世界 | 4 | 2008 |
宝可梦 X·Y