T.O.

T.O.

开发专长

  • 3D建模
  • 角色模型
  • 生产管理
  • 图形表现
  • 光照着色
专长摘要与访谈要点 1 条出处

T.O. 是中途招聘加入 GAME FREAK 的 3D 建模师,在《宝可梦 X·Y》中担任角色模型团队组长,负责男女主角的 3D 模型制作与整体角色模型的生产管理 1。他从入行起一直从事 3D 建模,但完整建立正统大作主角模型在职业生涯中尚属首次 1。在角色 3D 建模上,他借助外部合作伙伴的协助,吸收并掌握了前沿的资产生产管线与最新技术 1。其图形表现的核心方针是把杉森建的插画风貌在 3D 空间中还原,为此打破常规物理光影规则,采用非同寻常的方式呈现光暗关系 1。他认为 GAME FREAK 倾向于索求能涉猎多种维度的复合型通才 1。

  1. [1] 担任《宝可梦 X·Y》角色模型团队组长,负责男女主角 3D 模型制作与整体生产管理。 — GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)Game Freak 採用情報 (Wayback 历史存档) · 2013-11-01

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

收录条目 1

条目页年份
GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)
与 F.K.、杉森建 · Ken Sugimori 访谈 · Game Freak 採用情報 宝可梦 X·YGear Project(齿轮企划)
– 2013