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2011 Nintendo DREAM

宝可梦 黑·白 诞生秘话EX

杉森建 · Ken Sugimori × 海野隆雄 · Takao Unno × 大村祐介 · Yusuke Ohmura

四天王与30只宝可梦的诞生秘话,及读者人气投票

Nintendo DREAM 2011.03.21 约 28 分钟

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触及角色创作的精髓,选出喜爱的角色。キャラ作りの神髄に触れ、お気に入りのキャラを選ぶ。 ALL ABOUT 宝可梦 黑 宝可梦 白 Part 宝可梦&角色诞生秘话 EXALL ABOUT ポケットモンスター ブラック ポケットモンスター ホワイト Partポケモン&キャラクター誕生秘話 EX

各方面に大きな反響を呼んだこの企画も、ついに3回目! 今号はトルネロス、ボルトロスを筆頭としたポケモン30匹と、四天王の誕生秘話をお届けします!!さらにイッシュ地方のポケモン&人物キャラの人気投票まで開催! ここまで熱い企画をやったのなら、最後は読者の皆さんにも参加してもらいましょう!!
这个在各方面引起巨大反响的企划,终于迎来了第3回!本号将为大家送上以龙卷云、雷电云为首的30只宝可梦,以及四天王的诞生秘话!!此外还将举办合众地区宝可梦&人物角色的人气投票!既然做了如此热血的企划,最后也让读者朋友们参与进来吧!!

为我们讲述的是大家熟悉的这三位! 語っていただいたのはおなじみのこのお三方!

  • ゲームフリーク取締役2Dアートディレクター
    GAME FREAK 董事 2D美术总监
  • 杉森 建さん2Dアートディレクターとして、ドット絵方面の統括と、ポケモンおよびキャラデザイン全般のディレクションを担当
    杉森建先生 作为2D美术总监,负责像素画方面的统筹,以及宝可梦和角色设计整体的指导
  • ゲームフリーク3Dアートディレクター海野隆雄さんフィールドやデモシーンなど、主に3D部分のディレクションを担当。ポケモンのデザインやドット絵にも関わる
    GAME FREAK 3D美术总监 海野隆雄先生 负责地图场景和过场演出等,主要是3D部分的指导。也参与宝可梦的设计和像素画
  • ゲームフリーク2Dグラフィックデザイナー大村祐介さん2Dグラフィックデザイナーとして、主に〓のまとめと、ジムリーダ
    GAME FREAK 2D图形设计师 大村祐介先生 作为2D图形设计师,主要负责整体的汇总,以及道馆馆主

由Nintendo DREAM读者决定!宝可梦&人物角色人气投票 P78 ニンドリ読者が決める!ポケモン&人物キャラ人気投票P78

角色之神 SPECIAL 大村祐介先生 P82 キャラかみ SPECIAL大村祐介さんP82

在那之后的等离子团 P77 宝可梦堂出差版 P85 その後のプラズマ団P77 ポケモン堂出張版P85

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宝可梦系列 四天王的秘密!? 登场人物篇ポケモンシリーズ 四天王の秘密!? 登場人物編

「四天王终究「四天王は結〓

  • 大村さん
    大村先生

大村祐介

今回はジムリーダーの設定を出したプランナーと、四天王やアデク、チェレン、ベルの設定を出したプランナーが別なんです。ジムリーダー担当の方は、すごく細かい背景を作ってくる人なんですけど、四天王担当の方は、大まかなオーダーのみで僕にかなりゆだねてくれる人なので、結構自由に描いてますね。四天王の色は、当初黒と白でまとめようと思っていたんです。最終的にはうまくいかなかったんですけど、シキミとギーマが黒で、レンブとカトレアが白ですね。その名残もあって、ギーマとシキミが自分の中でセットというか、ドラキュラと猫娘のイメージなんですよ。ギーマはセリフなどがキザっぽいんですけど、ただのキザな人じゃなくて、ギャンブルにここまで身を投じるからには何か事情があったんだろうなと考えまして。自分の中では、家が落ちぶれてしまった御曹司みたいなイメージがあって、ギャンブラーなんですけど、家柄が良さそうなイメージを無くさないように描きました。つかみどころがない、底が見えない感じのほうがギャンブラーとして深みが出るかと思いまして。あとは服装に赤と黒というルーレットの色を入れてみました。
这次,负责道馆馆主设定的人,和负责四天王、阿戴克、黑连、白露设定的人,是两位不同的策划。负责道馆馆主的那位,是会做出非常细致背景设定的人;而负责四天王的那位,只给出大致的指示,相当程度上交给我自由发挥,所以我画得比较自由。四天王的配色,当初我打算用黑与白来统一。虽然最终没能完全做到,但婉龙和越橘是黑色,连武和嘉德丽雅是白色。也留有这种痕迹,在我心里越橘和婉龙算是一组,是吸血鬼和猫娘的形象。越橘的台词之类虽然显得很装腔作势,但他不是单纯的装腔作势之人,既然能投身赌博到这种地步,想必背后有什么隐情吧。在我心里,他有种家道中落的富家少爷的形象,虽然是个赌徒,但我画的时候注意不丢掉那种出身良好的感觉。让人觉得捉摸不透、深不见底,反而更能显出赌徒的深度。另外,服装上我加入了红与黑这种轮盘赌的颜色。

杉森建

ギーマのモチーフは石田純一じゃないの? (笑)
越橘的原型不会是石田纯一吧?(笑)

大村祐介

それは「靴下をはいてない」という点だけですよ (笑)。
那只是「没穿袜子」这一点而已哦(笑)。

越橘 婉龙 ギーマ シキミ

大村祐介

企画側から渡された設定は「小説家志望の女性」でした。でも若い女性の作家をイラストにするのは結構難しいんですよ。文学賞の授賞式の写真なんかを調べてみると、黒髪で黒い服という人が多かったので、そこはゴーストタイプと合うなとは思ったのですが。そうした方々は芸能人ではないので、シンプルな格好が多いんです。で、具体的にイラスト化するには何か分かりやすい特徴が必要になるんですが、その特徴を外したら、すごくシンプルに見える人にしたいと思いまして。だからシキミも、この首に巻いているものを取ると、真っ黒い割と地味な格好になります。あと、ゴーストタイプ使いとしてのモチーフも欲しくなって、黒猫というか、黒猫娘みたいなイメージでまとめていきました。さすがにポケモンのキャラクターの頭にネコ耳を付けるわけにはいかないんで…。
企划方交给我的设定是「立志成为小说家的女性」。但把年轻女性作家画成插画是相当困难的。我查了查文学奖颁奖仪式的照片之类,发现多是黑发配黑衣的人,我觉得这一点和幽灵属性很搭。不过这类人并非艺人,穿着大多朴素。而要具体画成插画,就需要有某种易懂的特征,我便想做出一个去掉那个特征后看起来非常朴素的人。所以婉龙也是,取下脖子上缠着的这个东西后,就变成一身全黑、相当不起眼的打扮。另外,我也想要一个作为幽灵属性使用者的意象,于是以黑猫、或者说黑猫娘那样的形象统一了起来。毕竟总不能给宝可梦角色的头上安猫耳嘛……

杉森建

いかないかな?
不能安吗?

大村祐介

僕はいけないと思って (笑)、首に巻いているものの後ろに大きなリボンつけました。首に巻いているものの止具を鼻だと思って見れば、何となく猫に見えてくるようにデザインしています。
我觉得那样不行(笑),于是在脖子上围的东西后面加了一个大蝴蝶结。如果把脖子上围的东西的扣件当成鼻子来看,就多少能看出猫的样子,我就是按这个思路设计的。
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自由地画着 连武自由に描いてます」 レンブ

大村祐介

企画側からもらった設定は「ストリートファイトで鍛えた人」でした。アデクの押しかけ弟子で、レンブ本人はアデクを師だと言ってますが、アデクがどう思っているのかはわかりません。レンブは融通がきかないというか思いつめるタイプで、師匠がフラフラしているのも良くは思っていないようです。それが険しい表情にも表れていますね。
企划那边给的设定是“在街头格斗中锻炼出来的人”。他是阿戴克的硬缠上门的弟子,连武本人说阿戴克是师父,但阿戴克怎么想就不知道了。连武属于不懂变通、容易钻牛角尖的类型,似乎对师父游手好闲的样子也不太认可。这也体现在他那严峻的表情上。
デザインは苦労しました。最初は大きなフードをかぶって、そこにキャップを付けていたんです。そういう人を実際に街で見て、これなら強そうで、かつ思いつめた感じも出せると思ったんですが…顔が奥に引っ込んでしまうので、どうして難しい。結局、フードはすっぱりと諦めました。そうしたらいい意味で頭のデザインに諦めがついたんです。改めて周りを見渡すと坊主頭のキャラがいないので、坊主に近い短髪にしてみたら、意外と自分としては新しい感じが出せました。あと全体的な色は黄色と黒を互い違いに使っています。師匠のアデクが獅子なので、レンブは虎のイメージですね。
设计上费了不少功夫。最初是戴一个大兜帽,再在上面加个鸭舌帽。我在街上实际见过那样的人,觉得这样既显得强,又能表现出钻牛角尖的感觉,但是……脸会陷到里面去,所以很难办。最后干脆放弃了兜帽。这样一来,反而在好的意义上对头部的设计死了心。重新环顾四周,发现没有光头角色,于是试着做成接近光头的短发,结果意外地做出了自己觉得新鲜的感觉。另外整体颜色是黄色和黑色交替使用。师父阿戴克是狮子,所以连武就是老虎的印象。
彼はストリートで戦う人なので、当初はあまり特定の流派にしたくなかったんです。そこでだぶだぶのズボンとダウンベストみたいなものを道着に見立てていたんですが、杉森から、やっぱり何か流派があったほうがまとめやすいんじゃないかとアドバイスされまして。そこで、ストリートに飛び出すまでは空手をやっていたことにしました。帯をしめてみたら、シルエットがちょうど空手の道着っぽくなって良かったですね。父親が空手の師範代で、家を出ていくときに「どんな格好をしてもいいから、帯だけはしておけ!」と言われたとか、そういうバックボーンを考えながらデザインしました。
他是在街头战斗的人,所以当初不太想给他定某个特定的流派。于是把松松垮垮的裤子和羽绒背心之类的东西当作道服来用,但杉森建议说,还是有个流派更容易统合起来。于是设定成他在走上街头之前练过空手道。系上腰带后,轮廓正好有点像空手道道服,效果不错。父亲是空手道的师范代,离家时被说“穿成什么样都行,但腰带一定要系着!”——我就是一边想着这样的背景一边设计的。

嘉德丽雅 カトレア

大村祐介

カトレアは『ポケモンプラチナ』や『ポケモンHG・SS』のバトルフロンティアに登場していた人物の成長した姿です。その数年後くらいという設定で、あまりそうは見えないんですけど、見た目よりは年齢が高いかもしれません。
嘉德丽雅是在《宝可梦 白金》和《宝可梦 心金·魂银》的对战开拓区中登场过的人物长大后的样子。设定上是那之后几年,虽然不太看得出来,但年龄可能比外表要大。

杉森建

バトルフロンティアに出てきたときは14歳くらいのイメージかな。
在对战开拓区登场时,印象上大概是14岁左右吧。

大村祐介

まあ同一人物なので、バトルフロンティア登場時と同じ要素を使ってデザインしようと最初に決めました。白っぽい服にピンクを加えつつ、大きいリボンを付けるとか。ただ、そのままだと面白くないので、特徴的なところをさらに強調しています。僕の好みもあるんですが、髪のことん多くしてみました。四天王なので、こう神々しい、天使っぽいくらいの感じでいようと思いまして。それで、かなり箔の付くなりましたね。
嗯,因为是同一个人物,所以一开始就决定要用和对战开拓区登场时相同的要素来设计。在偏白的衣服上加入粉色,再配上大蝴蝶结之类的。不过,照原样就没意思了,所以把有特征的地方进一步强调出来。也有我个人喜好的成分,把头发弄得多了一些。因为是四天王,所以想做出这种神圣的、像天使一样的感觉。因此,显得相当有气派了。
あと彼女はエスパータイプの使い手なんで、エスパータイプの人は超能力で髪型を作ってほしいという願望が個人的にありまして。リボンを超能力で浮かせて、髪型を保ついにしています。またお嬢様なので、ちょそうなぐらいがいいと思い、手は後ろで組んでいます。ジャローダもそうなんですけど、ちょうだい」とアゴで使う感じです(笑)。
而且她是超能力属性的使用者,我个人一直有个愿望,希望超能力属性的人能用超能力来打理发型。用超能力让缎带浮起来,保持发型。另外她是个大小姐,所以觉得有点居高临下比较好,于是双手背在身后。君主蛇也是这样,用下巴指使人的感觉(笑)。

杉森建

カトレアのポケモンの腕に関してはときから強かったけど、使わせてもらえないみたいなイメージがあるんです。
关于嘉德丽雅的宝可梦实力,印象中她一直很强,但似乎不被允许使用。

大村祐介

超能力がうまく制御できないから禁じていたけど、それが可能になったので、力してイッシュ地方に1人でやってきたわけで
因为无法很好地控制超能力所以被禁止,但后来变得可以控制了,于是她独自一人来到合众地区。

杉森建

カトレア本人はコクラン(※)を置人で来たつもりですけど、意外と近くで見いるのかも…。
嘉德丽雅本人是打算把菊野(※)留在原地的,但也许意外地就在附近看着……

大村祐介

カトレアが電車の改札でお金を払わりしちゃっているところを、コクランが後いかけてこっそりお金を払ってるとか(笑)
嘉德丽雅在电车检票口付钱时搞砸了,菊野从后面追上来悄悄帮她付钱之类的(笑)。

杉森建

まあ単なる想像でしかないんですけど
不过这只是单纯的想象而已。
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这是最后一篇!!30只新宝可梦的诞生秘闻これで最後!!30匹の誕生秘話新ポケモン編

杉森建

トルネロスは風神、ボルトロスは雷神がモチーフです。開発初期に増田(ディレクター)から「風神雷神をモチーフにしたポケモンを作ってほしい」と言われまして、その時は「あーはいはい、考えておきますわ」みたいに答えたものの、なかなか手をつけられず…。結局、かなり後半になってから出来たポケモンです。風神・雷神は人の形に近い存在なので、それをどうポケモンに落とし込むか…というところが、デザイン的に苦労しました。シルエットが人そのものにならないように足を隠したり、タイプを表現するシッポなどの特徴を付けて、クリーチャー感を出しています。あと阿修羅像などの仏像がカッコイイというイメージがあったので、ギョロ目というか、とにかく目を恐ろしくしてくれと、僕の方から担当デザイナーにオーダーしました。またこの2匹には、当初赤鬼と青鬼のイメージも持たされていました。それがちょうど僕が描いてたナゲキとダゲキのコンセプトとまるかぶりしちゃいまして(笑)。じつはナゲキとダゲキも「柔道の鬼」みたいなイメージで、最初は角が生えていたんですよ。一本角の赤鬼と、二本角の青鬼みたいなのを描いてたので、これは困ったねと。総合的に考えると、鬼というコンセプトはトルネロスたちの方に必要だと判断して、ナゲキとダゲキからは角を取って眉毛を付けました。結果的に、それでナゲキとダゲキも面白くなりましたね。で、最初は風神雷神モチーフの2匹しかいなかったんですが、途中から3匹セットという設定になりまして、ランドロスが追加されました。これは土の神みたいなイメージです。ランドロスは頭の形が左右対称なので、イラストは真正面から見た形にし、トルネロスとボルトロスは頭が後ろに流れる形なので、斜めから見た形にしています。そうすると、3匹が並んだときに見栄えがいいかなと思いまして。
龙卷云以风神、雷电云以雷神为原型。开发初期增田(总监)对我说「希望制作以风神雷神为原型的宝可梦」,当时我回答「啊好好好,我会考虑的」,但一直没能动手……结果到相当后期才做出来。风神、雷神是接近人形的存在,如何将其融入宝可梦……这一点在设计上很费功夫。为了不让轮廓完全是人形,隐藏了脚,加上表现属性的尾巴等特征,营造出生物感。另外我觉得阿修罗像等佛像很帅,所以由我向负责的设计师提出要求,要做出瞪眼的感觉,总之让眼睛变得可怕。此外这两只最初还带有赤鬼和青鬼的印象。那正好和我画的投摔鬼、打击鬼的概念完全撞车了(笑)。其实投摔鬼和打击鬼也是「柔道之鬼」的印象,最初是长角的。我画了类似独角赤鬼和双角青鬼的东西,所以觉得这可麻烦了。综合来看,判断「鬼」这个概念给龙卷云它们那边更必要,于是去掉了投摔鬼和打击鬼的角,加上了眉毛。结果这样一来,投摔鬼和打击鬼也变得有趣了。然后,最初只有风神雷神原型的这两只,中途变成了三只一套的设定,追加了土地云。这是大地之神的感觉。土地云头部形状左右对称,所以插图画成从正前方看的样子,而龙卷云和雷电云头部向后流,所以画成从斜侧看的样子。这样三只并排时看起来会比较好看。
  • トルネロスせんぷうポケモン●ひこう
    龙卷云 旋风宝可梦●飞行

「如何将接近人类的存在做成宝可梦「人に近い存在をどうポケモ

  • コジョンドぶじゅつポケモン●かくとう
    功夫鼬 武术宝可梦●格斗
  • コジョフーぶじゅつポケモン●かくとう
    功夫鼬 武术宝可梦●格斗

杉森建

これは企画側から「かくとうタイプのポケモンが足りないので、もう1匹作って」というオーダーを受けて考えました。かくとうタイプって、ローブシンとかダゲキ、ナゲキ、あと過去の作品にさかのぼって考えても、人型が多いんです。そこで人型と違うのを作りたいと思って、僕から担当デザイナーに「動物型でかくとうタイプのポケモンを」とオーダーしたら、こういうオコジョみたいなデザインが上がってきました。あと、かくとうタイプのポケモンでやっていないことを考えたとき、柔道やボクシングはみんなやったけど、カンフーみたいなのが抜けてると気づきまして。アジア的なイメージとか、くねくねしてしなやかな雰囲気が、オコジョというモチーフに非常にマッチして、ポケモンとしてスタンダードにいい感じにまとまったと思います。
这是接到企划方「格斗属性的宝可梦不够,再做一只」的要求后构思的。格斗属性的话,修缮老头、打击鬼、投射鬼,再往前追溯过去的作品来看,人型的也很多。于是我想做和人型不同的,就向负责的设计师提出「做一只动物型的格斗属性宝可梦」,结果交上来的是这种类似白鼬的设计。另外,在思考格斗属性宝可梦还没做过什么的时候,我注意到柔道和拳击大家都做过了,唯独像功夫这样的还缺着。亚洲式的意象,以及扭动柔韧的氛围,和白鼬这个主题非常契合,作为宝可梦我觉得很标准地整合出了不错的感觉。
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  • ナゲキじゅうどうポケモン●かくとう
    投射鬼 柔道宝可梦●格斗
  • ダゲキからてポケモン●かくとう
    打击鬼 空手道宝可梦●格斗
  • ランドロスほうじょうポケモン●じめん・ひこう
    土地云 丰饶宝可梦●地面・飞行
  • ボルトロスらいげきポケモン●でんき・ひこう
    雷电云 雷电宝可梦●电・飞行

如何融入其中……费了不少功夫」に落とし込むか…苦労しました」

  • 杉森さん
    杉森先生
  • モノズそぼうポケモン●あく・ドラゴン
    单首龙 粗暴宝可梦●恶・龙

杉森建

これは担当のデザイナーがずっと悩んでいたポケで、最初は戦車がモチーフだったんです。ジヘッドの足け根にある紫のキャタピラ風の模様は、その名残ですねも当初は形にならなくて、寝かされていました。しかし後半になって「ドラゴンタイプで2回進化する強いポケを」というオーダーが企画の方から出てきたので、急きかしていたアイデアにアレンジを加えて復活させました。ちなみに開発後半になると、ポケモンの色についてもかであまり使っていない色に…みたいな話が出てきますうした候補の中から、強そうに見える色を選びました。ヤマタノオロチみたいなポケモンを作りたいという狙んですが、実際に頭がいっぱいあると、生物として気持なりやすいんです。そこで本当の頭は1つしかないけど中の羽や腕を含めて、シルエット的に頭がいっぱいあるに見せています。サザンドラの左右にある小さい頭は、いうか、少なくとも意志を持った頭ではありません。
这是负责的设计师一直苦恼的宝可梦,最初是以坦克为主题。双头龙脚根处紫色的履带状花纹,就是那时留下的痕迹。当初也没能成形,就被搁置了。但到了开发后期,企划方提出了「要一只龙属性、能进化两次的强力宝可梦」的要求,于是我把这个搁置已久的点子加以调整后重新启用。顺带一提,到了开发后期,关于宝可梦的颜色也会出现「用不太常用的颜色吧」之类的讨论。我从这些候选中,选了看起来很强的颜色。目标是做一只像八岐大蛇那样的宝可梦,但实际上如果真有很多个头,作为生物会让人感觉不舒服。所以真正的头只有一个,但把翅膀和手臂也算进去,从轮廓上看起来像有很多个头。三头龙左右两侧的小头,说起来,至少不是有意志的头。

海野隆雄

最初にサザンドラのモチーフがヤマタノオロチだいたとき、「ヤマタノオロチなら首は8本だろ!」とツッだんですよ(笑)。頭っぽいものが3本、首みたいに見えが6本で、合わせて9本ありますから。
最初三头龙的主题定为八岐大蛇时,我还吐槽说「八岐大蛇的话脖子应该有8条吧!」(笑)。像头的东西有3个,看起来像脖子的有6条,加起来一共9条。
  • サザンドラ
    三头龙
  • ジヘッド
    双头龙
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杉森建

遺跡にいるゴーストタイプというオーダーから生まれてます。これを描いたのはイギリス人のデザイナーなんですけど、日本人より「ゴーレム」という存在になじんでいるので、ゴーストタイプのポケモンのアイデアとしてゴーレムが出てきました。
它是从「遗迹里的幽灵属性宝可梦」这一要求中诞生的。画它的是位英国设计师,他比日本人更熟悉「魔像」这个概念,所以作为幽灵属性宝可梦的点子,魔像就浮现出来了。

海野隆雄

初めてこれを見たとき、ゴルーグの胸のあたりが、壊れているのを接いでいるように見えるのが気に入りましたね。やっぱり遺跡といえば古いものなので、そこに出てくるポケモンは、エネルギーが漏れそうというか、抑えきれない力が封印されているんです。その封印を抑える絆創膏に見えているというのが、デザインとしてうまく収まっているなぁと思いました。自分にはなかった面白い発想ですね。
第一次看到它时,我很喜欢泥偶巨人胸口那一带看起来像是把坏掉的部分接补起来的样子。毕竟说到遗迹就是古老的东西,出现在那里的宝可梦,总让人觉得能量快要泄漏出来,或者说有压抑不住的力量被封印着。而看起来像用来压住那封印的创可贴,作为设计来说收得很妙。这是我自己没有的有趣想法。

杉森建

デザインした彼は、1ポケモンにつき枚も詳細な設定を描いてくるんです。あらゆるポーズとか、手足をひっこめて丸くなっているところとか、ふだんはこうして暮らしているか。その中でゴルーグが空を飛ぶ設定もあったんです。パッと見、全然飛べそうに見えないですが、この設定のおかげでゴルーグは「そらをとぶ」を覚えられるようになりました(笑
设计它的那个人,每只宝可梦都会画好几张详细的设定图。各种姿势、缩起手脚团成一团的样子、平时是怎样生活的。其中也有泥偶巨人在空中飞行的设定。乍看之下完全不像能飞的,但多亏这个设定,泥偶巨人变得能学会「飞翔」了(笑)。
  • ゴルーグゴーレムポケモン●じめん・ゴースト
    泥偶巨人 魔像宝可梦●地面・幽灵
  • ゴビットゴーレムポケモン●じめん・ゴースト
    哥比特 魔像宝可梦●地面・幽灵
  • バニプッチしんせつポケモン●こおり
    迷你冰 新雪宝可梦●冰

杉森建

バイバニラたちもゴルーグを担当したデザイナーのアイデアです。新しいこおりタイプのポケモンが欲しいというオーダーがあったんですが、さらにダグトリオやレアコイルみたいに、多数のものが合体するような進化をさせたいという話になりまして。そこで彼が提案してきたのが、アイスクリームのカップがコーンになり、さらに2つ盛りになるというアイデアでした。食べ物のモチーフって結構難しくて、あまりやらないんですよ。例えばトマトとかに顔を付けると、単なるゆるキャラになっちゃう(笑)。でも、こういう感じならいけると思って採用しました。
双倍多多冰它们也是负责泥偶巨人的设计师的点子。当时有要求要做新的冰属性宝可梦,而且还提到想让它像三地鼠或自爆磁怪那样,由多个个体合体来进化。于是他提出的点子就是,冰淇淋杯变成蛋筒,再变成两球。食物主题其实相当难,我们不太做。比如给番茄之类加上脸,就变成单纯的吉祥物角色了(笑)。不过我觉得这种感觉可行,就采用了。
ちなみに上半分のアイスの部分も、雪状のクリームが薄くかぶさっているだけで、その下に氷の本体があります。この白いところが全部取れた場合の設定もあるんですが、その姿が世間に出る機会があるのかどうか(笑)。アニメとかならあるのかな。
顺带一提,上半部分的冰淇淋部分,也只是薄薄地覆着一层雪状的奶油,下面才是冰的本体。也有把这块白色部分全部去掉时的设定,但那个样子有没有机会出现在世人面前就不知道了(笑)。动画之类的话也许会有吧。
  • クイタランアリクイポケモン●ほのお
    食蚁炉 食蚁兽宝可梦●火
  • バニリッチひょうせつポケモン●こおり
    双倍多多冰 冰雪宝可梦●冰
  • バイバニラブリザードポケモン●こおり
    双倍多多冰 暴风雪宝可梦●冰

杉森建

クイタランとアイアントは最初からワンセットで考えていました。これは僕がデザインしたんですが、はがねタイプとほのおタイプのペアなら、アリとアリクイがいいなと、割と最初から考えていました。2匹ともチャンピオンロードに出るんですが、アリが洞窟を掘り、それを捕食するためにアリクイが入り込んだというイメージが明確だったので、作るのにそんなに時間はかかっていません。昔から一番小さいポケモンとしてアリのポケモンを作りたかったんですけど、今回は大きさではなくフォルムに重点を置いています。それとはがねタイプという設定を組み合わせて、割と正統派的设计になりましたね。ただドット絵だと動きが細かくなりすぎて、ちょっと虫っぽすぎたかもしれません
食蚁炉和铁蚁从一开始就是作为一组来考虑的。这个是我设计的,如果是钢属性和火属性的配对,蚂蚁和食蚁兽不错,这大概是从一开始就有的想法。两只都会在冠军之路出现,蚂蚁挖洞,食蚁兽为了捕食而进入其中,这个意象很明确,所以制作并没有花太多时间。以前就想做一只作为最小宝可梦的蚂蚁宝可梦,但这次重点不是大小而是形态。再加上钢属性的设定,就形成了比较正统的设计。不过用像素图来表现的话,动作会变得过于细碎,可能有点太像虫子了。
クイタランは鉄を食べるポケモンなので製鉄所のイメージを加えました。製鉄所の写真を見ると、パイプがぐねぐねと縦横無尽に通っていますよね。パイプみたいなシッポから空気を取り入れて、火を起こしているという設定です。体がゴツくてちょっと兵器的な感じもあるので、目の形などをゆるい感じにしてバランスを取っています。
食蚁炉是吃铁的宝可梦,所以加入了钢铁厂的意象。看钢铁厂的照片,管道纵横交错、蜿蜒曲折。设定上是从像管道一样的尾巴吸入空气来生火。身体粗壮,有点兵器的感觉,所以眼睛的形状等做得比较柔和,以取得平衡。
  • アイアントてつアリポケモン●むし・はがね
    铁蚁 铁蚁宝可梦●虫・钢
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大村祐介

シビルドンたちのイメージは僕が考えました。ウナギは怪獣にしたら強そうなヤツになるという確信があって、それをそのままポケモンにしちゃっただけなんです。小学生のとき、家が田舎のほうで、近くの川でウナギとか普通に取れたんですけど、そこでものすごく大きいウナギが取れたことがあったんです。だいぶ気持ち悪かったんですけど、そういうよくわからない雰囲気が、すごく強そうなイメージに結び付いたんでしょうね。これをポケモンにしてみたら、絶対に得体の知れない面白いものになるぞと。だから、シビビールが一番最初のイメージに近いですね。そして本物のウナギの成長と同じような流れを、ポケモンの進化で表現したかったので、実際にウナギの稚魚を調べて、進化前のシビシラスを考えました。ポケモンでも生き物として正しい、そういうところを守りたいと思っています。
麻麻鳗鱼王它们的意象是我构思的。我确信鳗鱼如果做成怪兽会是很强的家伙,就把它直接做成宝可梦了。小学时,我家在乡下,附近的河里普通地能抓到鳗鱼之类,有一次还抓到了非常大的鳗鱼。虽然相当恶心,但那种莫名其妙的氛围,大概就与非常强的印象联系在了一起。把它做成宝可梦的话,绝对会成为莫名其妙又有趣的东西。所以,麻麻鳗最接近最初的意象。而且我想用宝可梦的进化来表现与真正鳗鱼成长相同的流程,于是实际调查了鳗鱼的幼鱼,构思了进化前的麻麻小鱼。即使是宝可梦,也想守护作为生物正确的那部分。

麻麻鳗鱼王 电鱼宝可梦●电 シビルドンでんきうおポケモン●でんき

秃鹰娜 骨鹰宝可梦●恶・飞行 麻麻小鱼 电鱼宝可梦●电 バルジーナほねわしポケモン●あく・ひこう シビシラスでんきうおポケモン●でんき

秃鹰丫头 尿布宝可梦●恶・飞行 电鱼宝可梦●电 雏鹰宝可梦●一般·飞行 バルチャイおむつポケモン●あく・ひこう シビビールでんきうおポケモン●でんき ワシボンヒナわしポケモン●ノーマル・ひこう

海野隆雄

ウォーグルが♂でバルジーナは♀と、対になっています。その中でウォーグルとワシボンは、開発のかなり初期に私がデザインしました。ただ当初は、♂と♀はあまり意識していなかったですね。今回の舞台はアメリカのニューヨークがモチーフだと聞いて、すぐに頭に浮かんだのがハクトウワシだったんです。色も星条旗に使われている赤白青を入れてみました。前々からポケモンのデザインに参加していますが、一見して猛禽類だとわかるポケモンを一度作ってみたかったんですよ。力強く太い足や、ネイティブアメリカンみたいなイメージも加えました。進化前のワシボンは、ネイティブアメリカンみたいな羽も付いていますが、もともと頭が白い毛でふわふわになっている鳥のヒナが大好きだったんで、そのアイデアを割とド直球に生かしています。
勇士雄鹰是雄性,秃鹰娜是雌性,两者成对。其中勇士雄鹰和毛头小鹰是我在开发相当初期设计的。不过当初并没有太意识到雄雌之分。听说这次的舞台是以美国纽约为原型,我脑海中立刻浮现的就是白头海雕。颜色也加入了星条旗所用的红白蓝。我以前就参与过宝可梦的设计,但一直想设计一只一眼就能看出是猛禽的宝可梦。还加入了强壮粗大的腿,以及类似美洲原住民的意象。进化前的毛头小鹰也带有类似美洲原住民的羽毛,我原本就很喜欢头部白色绒毛蓬松的雏鸟,这个点子算是相当直接地运用了进去。

杉森建

バルチャイとバルジーナが生まれたのは、逆にかなり開発後半です。これは最初、あくタイプが欲しいというオーダーだけだったんですよ。それを受けて、ゴルーグなどをデザインしたイギリス人の彼が鳥をモチーフにしたポケモンを描いてきた。その時点で鳥モチーフのポケモンはいっぱいいたので、どうしようか悩んだんですが、ウォーグルと対にして採用しました。ドレディアやエルレイドと似たパターンですね。ウォーグルが父親的なのに対して、バルジーナが母親っぽい感じなのもよかったですね。あとバルチャイの腰の骨のような部分は、ほかのポケモンの骨で巣を作って、その中で大きくなっていくという設定です。バルジーナの腰にも歯型みたいな骨がありますが、まだバルチャイがタマゴのときに、バルジーナが巣でタマゴを温めていると、ちょうど骸骨を逆さにしたように見えるんです。この辺の設定はすごくよく出来ていますね。
秃鹰小子和秃鹰娜反而是开发相当后期才诞生的。最初只是接到想要恶属性的委托。接到委托后,设计过泥偶巨人等的英国设计师画来了以鸟为原型的宝可梦。当时以鸟为原型的宝可梦已经很多了,我正发愁该怎么办,最后决定与勇士雄鹰成对采用。这和裙儿小姐、艾路雷朵是类似的模式。勇士雄鹰偏父亲形象,秃鹰娜偏母亲形象,这点也很好。另外秃鹰小子腰部像骨头一样的部分,设定是用其他宝可梦的骨头筑巢,并在其中长大。秃鹰娜的腰部也有类似齿痕的骨头,当秃鹰小子还是蛋的时候,秃鹰娜在巢里孵蛋,看起来正好像是倒过来的骸骨。这部分的设定做得非常好。

勇猛宝可梦●一般·飞行 立刻就想到了白头海雕 ウォーグルゆうもうポケモン●ノーマル・ひこう すぐハクトウワシが浮かびました

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海野隆雄

モロバレルは名前がもうアレですよね(笑)。タマゲタケのときは、モンスターボールと間違えたトレーナーがつかんじゃったりするんですけど、それがもうモロバレルしちゃってるから、すごい進化形だなあと(笑)。
败露球菇的名字就已经是那样了(笑)。哎呀球菇的时候,会有训练家把它错当成精灵球抓起来,而它已经彻底败露了,真是了不起的进化形啊(笑)。

杉森建

担当のデザイナーはタマゲタケを最初に描いてきて、進化したらこうなるというものを持ってきたんですけど、見た瞬間に爆笑しました(笑)。これはもうモンスターボールと間違えないだろ!と。それじゃあ、名前はモロバレルだ(笑)。彼が作ってくるポケモンは、みんな表情がいいんです。テッシードと同じデザイナーが作ったんですけど、ちょっとこう、ひねた感じの顔をしているというか。
负责的设计师最初画了哎呀球菇,并带来了进化后会变成这样的方案,我看到的一瞬间就爆笑了(笑)。这下肯定不会和精灵球搞混了吧!那就叫败露球菇吧(笑)。他做的宝可梦表情都很好。和种子铁球是同一位设计师做的,脸有种别扭的感觉。
ちなみに、顔の真ん中にあるのは黒い点が口です。ここから胞子を吹き出す形になってます。ちょっと横に付いているのが、ごまかすためにそっぽを向きながら口笛を吹いている人みたいで、いい味出していますよね。
顺带一提,脸正中央的黑点是嘴。从这里吹出孢子。稍微偏在一边的部分,像是为了蒙混过关而别过脸吹口哨的人,很有味道。

败露球菇 蘑菇宝可梦●草·毒 哎呀球菇 蘑菇宝可梦●草・毒 坚果哑铃 刺球宝可梦●草・钢モロバレル きのこポケモン●くさ・どく タマゲタケ きのこポケモン●くさ・どく ナットレイ とげだまポケモン●くさ・はがね 种子铁球 刺果宝可梦●草・钢テッシード とげのみポケモン●くさ・はがね

杉森建

これも開発後半に、くさ・はがねタイプのポケモンを作ってくれというオーダーがあったパターンですね。電気石の洞穴に出ることも決まっていました。草の中を歩くと、服にくっついてくる実があるじゃないですか。ああいうふうにくっつく感じはどうかと企画側から提案され、そこから「鉄のトゲで岩壁にたくさんくっついている」というイメージが湧いてきました。割とシンプルな見た目なんですけど、ポケモンらしいフォルムに落ち着きましたね。
这也是开发后期接到“做一个草・钢属性的宝可梦”这一需求的情况。当时也已经决定让它出现在电气石洞穴里。走在草丛里时,不是会有果实粘在衣服上吗。企划方提出那种粘附的感觉怎么样,由此我脑中浮现出“用铁刺大量附着在岩壁上”的形象。虽然外观比较简单,但最终落到了很有宝可梦风格的造型上。

野蛮鲈鱼 粗暴宝可梦●水バスラオ らんぼうポケモン●みず

  • (あかすじのすがた)
    (红条纹的样子)
  • (あおすじのすがた)
    (蓝条纹的样子)

杉森建

開発途中で、割とスタンダードなみずタイプのポケモンがいないぞという話になったので、食べられそうな魚型のポケモンを作ることになりました(笑)。そういうポケモンがいないと、生態系として少し不自然なんですよ。そこでどの魚をモチーフにしようかというときに、イッシュ地方のモチーフはニューヨークなので、ニューヨークの川でどんな魚が釣れるかを調べた結果、バスをモチーフにしたポケモンにしました。2種類いるのは、エルフーンやドレディアとは逆で、みずタイプで魚型のポケモンが少ないので増やしたというパターンですね。単に色が違うというだけでなく、
开发途中,大家提到还没有比较标准的水属性宝可梦,于是就决定做一种看起来能吃的鱼型宝可梦(笑)。没有这种宝可梦的话,作为生态系统会有点不自然。于是,在考虑以哪种鱼为原型时,因为合众地区的原型是纽约,就调查了纽约的河里能钓到什么鱼,结果决定做以鲈鱼为原型的宝可梦。之所以有2种,和风妖精、裙儿小姐相反,是因为水属性且鱼型的宝可梦很少,所以就增加了。并不只是颜色不同,

合众地区的宝可梦中,最喜欢的是?イッシュ地方のポケモンで一番のお気に入りは?

杉森建

イシズマイとか結構好きですね。岩で自分の家を作るという、あり得ないんだけど意外とありそうなところが、ギリギリのラインにいる感じでいいですね。あとはエモンガですね。戦闘画面のアニメーションも含めて、一番うまくキャラを表現できているなぁと思います。
我挺喜欢石居蟹的。用岩石给自己造房子,这种事虽然不可能,却又意外地好像真有可能,那种踩在临界线上的感觉很好。还有就是电飞鼠。包括战斗画面的动画在内,我觉得它是把角色表现得最到位的一只。

海野隆雄

真っ先に思いつくのはヤブクロンですね。今見てみても顔がにやけるといいますか(笑)。なんだといい顔なんだろうと。
最先想到的是破破袋。现在看也会忍不住笑出来(笑)。怎么说呢,那张脸真是绝了。

大村祐介

モロバレルがいいですね。タマゲタケから進化して、アイデンティティを失ったにもかかわらず頑張って生きているところが(笑)、すごくグッときます。
我觉得败露球菇不错。从哎呀球菇进化后,明明失去了自我认同却还在努力活着(笑),这一点非常打动我。
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附加专栏 在那之后的等离子队additional column その後のプラズマ団

エンディング後は潜伏する七賢人を捜索する。貴重なわざマシンが手に入るが、含蓄のあるセリフにも注目だ。
结局之后要搜寻潜伏起来的七贤人。虽然能获得珍贵的招式学习器,但其中意味深长的台词也值得关注。

魁奇思 ゲーチス

プラズマ団の幹部「七賢人」の1人だが、事実上のリーダーとして組織を動かす。巧みな弁舌で「ポケモンの解放」を説くが、その裏には恐ろしい悪意が…
他是等离子队干部“七贤人”之一,但作为实际上的领袖在操纵组织。他以巧妙的言辞宣扬“解放宝可梦”,而其背后却藏着可怕的恶意……
  • ブラックは はっきんだまを てにいれた!
    布莱克获得了金刚宝珠!
  • ↑エンディング後にワンダーブリッジへ行くと、ダークトリニティから3種の玉を渡される
    ↑结局后前往奇妙桥,会从黑暗三人组手中得到三种宝珠

“任何人都能成为英雄” 「ひとはだれでも 英雄になれる」

←七賢人のジャロは14番道路に潜んでいる。話しかけると「わざマシン08(ビルドアップ)」が手に入る
←七贤人之一的杰洛潜伏在14号道路。与他搭话可获得「招式学习器08(健美)」
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「唯有凭自己的力量实现,才是真正的梦想……」 「自分の力でかなえてこそ 本物の夢……」

  • アスラ『Nさまの ゆめ…… それを おわらせたのは あなたです
    阿斯拉「N大人的梦想……将其终结的,正是您」
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↑夢の跡地にいるアスラからは「わざマシン75(つるぎのまい)」を入手
↑从梦境遗址处的阿斯拉处可获得「招式学习器75(剑舞)」

「就算被利用也无妨,只是再也无法做梦了」 「利用されたとしてもいいが もう夢はみれぬな」

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↑古代の城にいるリョクシは「わざマシン04(めいそう)」をくれる。さらに奥にはウルガモスが!!
↑古代城堡中的绿施会给予「招式学习器04(冥想)」。更深处还有火神蛾!!

「不与宝可梦正面相对之人,我也绝不原谅」 「ポケモンと向き合わぬ者は私も許さんよ」

  • ポケモンと むきあおうと する したっぱどもは ゆるせよ
    想与宝可梦正面相对的小喽啰们,不可饶恕
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↑スムラは電気石の洞穴の地下2階で待ち受けている。プラズマ団員との戦闘になるが、勝てば「わざマシン69(ロックカット)」が手に入る
↑斯姆拉在电气石洞穴地下2层等候。会与等离子团团员战斗,获胜后可获得「招式学习器69(岩石封锁)」

「盖奇斯大人究竟什么是真实、什么是虚构,我不得而知」 「ゲーチス様の何が真実で何が虚構かわからないがね」

  • ロット『……Nさまが いつか ポケモンだけでなく ひとの きもちも
    洛特「……N大人总有一天,不仅是对宝可梦,连人的心情也」
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←「なみのり」で18番道路へ行くと、砂浜にロットがいる。Nやゲーチスの話のあと「わざマシン32(かげぶんしん)」をくれる
←用「冲浪」前往18号道路,洛特就在沙滩上。听完关于N和盖奇斯的话后,他会给你「招式学习器32(影子分身)」

「N大人说过……要让宝可梦变得完整」 「Nさまは言われた……ポケモンを完全にしたいと」

  • ヴィオ『……また ここに きたのか? ものずきな トレーナーよ
    维奥「……你又来这里了吗?爱凑热闹的训练家啊」
→ヴィオは最初に捕まえたとき同様、冷凍コンテナ内で震えていた。捕まえると「わざマシン01(つめとぎ)」がもらえる
→维奥和第一次捕捉时一样,在冷冻集装箱内发抖。捕捉后可获得「招式学习器01(磨爪)」
→ゲーチスを除く6人の七賢人を逮捕すると、ハンサムからNの消息についての情報が聞ける。彼は今…
→逮捕除盖奇斯外的6名七贤人后,可从帅哥处听到关于N下落的消息。他现在……
  • ここより はるか とおいところで Nらしき じんぶつが
    在比这里遥远得多的地方,一个看似N的人物
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N

ポケモンの心がわかるという、プラズマ団の若き王。どこか遠い場所でドラゴンポケモンに乗っていたという。また会え
据说能读懂宝可梦内心的等离子团年轻之王。据说曾在某个遥远的地方骑着龙宝可梦。还会再见面
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Nintendo DREAM读者票选 宝可梦 黑·白 宝可梦人气投票 Which characters do you like?ニンドリ読者によるポケットモンスターブラックポケットモンスターホワイトポケモン人気投票Which characters do you like?

ニンドリの名物といえば、読者参加のキャラ人気投票!! ポケモン誕生秘話の締めくくりとして、イッシュ地方のポケモン152+1の人気投票を開催します!
Nintendo DREAM的招牌企划,就是读者参与的角色人气投票!! 作为宝可梦诞生秘话的收尾,我们将举办合众地区宝可梦152+1的人气投票!
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人物角色部门也举办!人物キャラ部門も開催!

ポケモンだけではありません!! 公式イラストのある主要人物キャラの人気投票も開催します! お気に入りのキャラは!?
不只是宝可梦!! 我们还将举办有官方插画的主要人物角色人气投票! 你喜欢的角色是!?

投票用问卷明信片即可!!投票はアンケートハガキでOK!!

投票は、今号のアンケートハガキの表面を使用します。アンケートハガキは切手不要ですので、気軽に投票してください。ニンドリ公式ホームページからのアンケートでも投票できるようになっています。
投票使用本期刊登的问卷明信片的正面。问卷明信片无需贴邮票,请轻松投票。也可以通过Nintendo DREAM官方网站的问卷进行投票。

截止日期为4月20日必须送达締め切りは4月20日必着

  • ここに記入!!フリガナペンネームお名前〒□□□-□□□□ご住所お電話番号
    在此填写!!注音假名 笔名 姓名 邮编□□□-□□□□ 地址 电话号码

Index 本篇提到

  • 四天王配色原打算用黑与白统一,婉龙和越橘为黑,连武和嘉德丽雅为白
  • 嘉德丽雅是《宝可梦 白金》《心金·魂银》对战开拓区登场人物长大后的样子
人
增田魁奇思盖奇斯阿戴克黑连白露嘉德丽雅婉龙越橘连武菊野紫檀
地点
对战城堡冠军之路电气石洞穴14号道路梦境遗址古代城堡合众地区对战开拓区
Archive 档案信息
Date
2011.03.21
Source
ALL ABOUT ポケットモンスターブラック・ホワイト Part 3:ポケモン&キャラクター誕生秘話 EX & 人気投票
People
杉森建、海野隆雄、大村祐介
Game / Work
宝可梦 黑·白
Language
JA → zh-CN
Status
online