2011 Nintendo DREAM
角色之神:大村祐介
大村祐介
《宝可梦 黑·白》人物设计者大村祐介谈角色创作
本月的神级人物!---▶大村祐介 简介
今月の神サマ!---▶大村祐介さん Profile
株式会社ゲームフリーク所属。2005年に入社し、『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』(DS)、『ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー』(DS)でポケモンデザイン、2Dグラフィックを担当。『ポケットモンスターブラック・ホワイト』では、ポケモンデザインのほか、人物キャラクターデザインを手がける。1981年7月6日生まれ。岐阜県出身。
隶属于株式会社GAME FREAK。2005年入职,在《宝可梦 钻石·珍珠》(DS)、《宝可梦 心金·魂银》(DS)中负责宝可梦设计和2D图形。在《宝可梦 黑·白》中,除了宝可梦设计外,还负责人物角色设计。1981年7月6日出生。岐阜县出身。
开始画插画的契机是什么?
イラストを描くようになったキッカケは?
子供の頃、怪獣映画を見るのが好きで、自分でも怪獣を描いてみようとしたのが最初だと思います。バランスのとれた絵が描けなくて、小学校の写生大会でもニワトリの鶏冠が気に入ったので集中して描いていたら脚が画用紙からはみ出す、というようなことをよくやっていた覚えがあります。模写があまり好きでも得意でもなくて、自分で考えたものをよく描いていました。まねして何度も描いたのは「新世紀エヴァンゲリオン」のキャラクターくらいです。そのあたりから自分の興味がアニメに移っていったので、そういう学科のある大学に入学したんですけれど、あまり授業内容にピンとこなかったので辞めました。また、はやく自立したかったのと、とにかく現場に入りたくて、落書きをまとめたものをアニメのスタジオに送って面接を受け、動画の研修をしたりもしていましたが、何かしっくりこない感じがありました。自分は同じキャラクターの絵を何枚も描き続けることより、いろいろなキャラクターを生み出していきたい、と感じるようになりました。そこで原点に戻ったんだと思います。その頃は絵を描く以外の仕事に就こうという気持はなかったので、黙々とポートフォリオ(作品ファイルのこと)を作っていたのですが、ちょうどいいタイミングでゲームフリークのグラフィックデザイナーの募集があり、ポケモンのデザインには、昔から好きだった怪獣に通じるものを感じていたこともあったので興味がわき、応募書類を送ってみたところ採用され、今に至る感じです。
小时候喜欢看怪兽电影,最初是自己也想试着画怪兽。我画不出比例均衡的画,记得小学写生大赛时,因为喜欢鸡的鸡冠就集中精力画它,结果脚从画纸上伸了出去,这种事经常发生。我不太喜欢也不擅长临摹,经常画自己构思的东西。反复模仿着画了很多次的,只有《新世纪福音战士》的角色。从那时起我的兴趣转向了动画,所以考入了有相关专业的大学,但觉得课程内容不太合拍就退学了。另外,我想尽早自立,总之想进入现场,就把涂鸦整理后寄给动画工作室,接受面试,也做过动画的研修,但总觉得不太对劲。我逐渐感到,与其反复画同一个角色的许多张画,不如创造出各种各样的角色。我想这就是回到了原点。那时我没有想过从事画画以外的工作,所以默默地制作作品集(作品文件),正好时机合适,GAME FREAK招聘图形设计师,而且我觉得宝可梦的设计与我一直喜欢的怪兽有相通之处,产生了兴趣,寄出应聘材料后被录用,一直到现在。
宝可梦 黑·白
Pocket Monsters BLACK·WHITE
GAME FREAK大村祐介
GAME FREAK 大村祐介
yusuke ohmura
yusuke ohmura
第27回 角色之神 SPECIAL
第27回character nokamisamaキャラ九計SPECIAL
ゲームに“キャラクター”という形で命を吹き込んでくれる絵描きさんに、そこに込めた思いを根掘り葉掘り訊いてしまう本コーナー。今回は、最近のインタビュー記事ですっかりおなじみ!『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の人物キャラクターを手がける大村祐介さんの登場です。
本栏目会向为游戏注入“角色”生命力的画师,刨根问底地询问其中蕴含的想法。这次是最近在采访报道中已经为大家所熟悉的!负责《宝可梦 黑·白》人物角色设计的大村祐介登场。
ノボリ クダリ設定画
北尚 南厦设定画
区分描绘多彩角色的诀窍是?
多彩なキャラクターの描き分けのコツは?
動物なら、見られるなら実物を見るのが一番だと思います。図鑑もいいですが、第三者の目を通して来たものは何故かどれも格好良く見えてしまい、いま一つピンときません。実物は意外とかっこ悪かったりかっこ良かったり、かわいくなかったり臭かったりしますので、そういう“自分自身の印象”はきちんと持っておきたいと思っています。人物はあまり特定のモデルにこだわるとどんどん偏ってしまうので、芸術家キャラなら芸術家といった大きいくくりでイメージします。描き分けのコツは単純で、全体を見渡してバランスを取る、です。例えば8人のジムリーダーがいたら、その中で一番力強いのは誰か、美人はだれか、若いのは…といったシンプルな特徴から分けて自分の中できちんと把握していくことかなと思います。その後でそれぞれに変化をつけたり、ドット絵にしたときに目立つよう調整したりします。あとアイデアを出すためにやっていることは、ふだんの生活のなかでいろいろな人や物を観察しているくらいです。アニメや漫画など、自分の好きなものからの影響を正直に出すのも大事にしています。そういうところでウソをついてもあんまり幸せじゃないです。
如果是动物,只要能看到实物,我觉得看实物是最好的。图鉴也不错,但经过第三者之眼的东西不知为何看起来都很帅,总觉得不太对劲。实物有时意外地难看,有时很帅,有时不可爱,有时很臭,所以我想把这种“自己的印象”好好地保留下来。人物方面,如果太拘泥于特定的原型,就会越来越偏,所以如果是艺术家角色,就以艺术家这样的大分类来想象。区分描绘的诀窍很简单,就是纵观整体取得平衡。例如有8位道馆馆主的话,其中谁最强、谁最美、谁最年轻……从这些简单的特征来区分,在自己心中好好把握。之后再给每个人加上变化,或者在做成点阵图时调整得显眼一些。另外,为了产生灵感所做的事,就是在日常生活中观察各种各样的人和物。动画、漫画等,坦率地表现出自己喜爱之物带来的影响也很重要。在那种地方撒谎的话,也不会太幸福。
フウロ 設定画
风露 设定画
太ももについている袋のようなものは、設定の中ではモンスターボールが入ってるんですよ。マガジンを入れるような袋の中にモンスターボールを入れていて、1つ出すと、また次のが上がってきて、またそれを出すみたいな小物を思いついたので、アクセントとして付けてみました(1月号インタビューより、大村さん)
大腿上那个像袋子一样的东西,在设定中是用来装精灵球的。在像装杂志那样的袋子里放入精灵球,取出一个后,下一个又会升上来,然后再取出那个,我想出了这样的小道具,就作为点缀加了上去(摘自1月号采访,大村先生)
您认为“像《宝可梦》系列”的设计要点是什么?
“『ポケモン』シリーズらしい”と思うデザインのポイントは?
漠然とした言い方しかできませんが、“完璧にきまりすぎないデザインにする”ことくらいだと考えています。例えばミジュマルのひげ模様は、もしかしたら無いほうが普通にかわいく決まるのかもしれませんが、ゲームフリークのデザイナーには全体的に「それでいいのか?」と一度疑問をもつ面白いクセがありまして…。そのちょっとした反骨心みたいなもので少しひねりを加えるところがポケモンらしさかなと感じています。「こう描くとポケモンっぽくなる」みたいなことにはむしろこだわっていないんじゃないでしょうか。人物に関しても考え方は基本的には同じです。普通にかっこ良いことも大事ですが、かっこ良さにもいろいろな種類があるということを念頭においてやっています。
虽然只能说得比较笼统,但我认为就是“做成不过于完美的设计”。例如水水獭的胡须花纹,也许没有的话反而会普通地显得可爱,但GAME FREAK的设计师整体上都有一种有趣的习性,就是会先对“这样就行了吗?”抱有一次疑问……我觉得用这种小小的反骨精神稍加扭曲的地方,就是宝可梦的风格。反倒是“这样画就会像宝可梦”之类的事情,我们并没有特别拘泥吧。关于人物,想法基本上也是一样的。普通地帅气也很重要,但我是在把帅气也有各种各样类型这一点放在心上的前提下进行创作的。
ミジュマル『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
水水獭《宝可梦 黑·白》
ノボリ(右) クダリ(左)『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
北尚(右) 南厦(左)《宝可梦 黑·白》
フウロ『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
风露《宝可梦 黑·白》
シキミ『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
婉龙《宝可梦 黑·白》
←シキミのデザインで趣味に走った部分は全体的にいろいろと(笑)…なんですが、言える範囲でいえばカラーリングです。真っ白や真っ黒に目立つ色が1色、くらいのシンプルな色遣いが好きなので。ポケモンのように画面上に小さなキャラクターとして表示されるゲームにはあまり良いカラーリングとは言えませんけど、杉森(建さん)から「俺の絵をあまり意識するな」と言われていたのを都合良く解釈してデザインしました。眼鏡と服装のミスマッチというか、やぼったいのかオシャレなのかわからないバランスが、意外とほかにないキャラクターだと思います。ちなみに首に巻いているのはボリュームのあるストールのようなもので、うしろに大きなリボンがついています。また、シキミのイメージは小説家志望なので、文学賞授賞式に出るための衣装で気合いを入れて戦う感じにしてみました(大村さん)
←婉龙的设计中随自己兴趣发挥的部分整体上有很多(笑)……不过,在能说的范围内就是配色。我喜欢纯白或纯黑加上一种醒目颜色这样简单的用色。对于像宝可梦那样在画面上以小角色显示的游戏中,这不能说是很好的配色,但我把杉森(建先生)说的“不要太在意我的画”做了对自己有利的解释,然后进行了设计。眼镜与服装的不搭,或者说分不清是土气还是时尚的这种平衡,我觉得是意外地其他角色所没有的。顺便一提,脖子上围着的是有体积感的围巾之类的东西,后面系着很大的蝴蝶结。另外,婉龙的形象是志愿成为小说家,所以我试着做成了为出席文学奖颁奖典礼而穿上礼服、鼓足干劲战斗的感觉(大村先生)
创作角色时最重要的是什么?
キャラクター作りで一番大事なところは?
描こうとしているキャラクターの人物像やモチーフについて、まずはシンプルに考えることかなと思います。描き分けの方法と近いんですけど、陽気な人、怖い人、クールな人、くらいの大まかな印象を大事にして進めます。その時点で、ある程度目の印象なども決まってきますし、服装なんかもそういった性格の人ならどんな服を選ぶのかと想像していきます。ファッションモデルであるカミツレを描こうとしたとき、最初に出てきた要素は「脚がすごく長い」とか「変わった髪型」というごく当たり前のイメージでしたが、そういったことを普通でつまらないと思わず、キャラクターの土台としてきちんと表現することは大切だなと考えていました。また、あまりに斜めに見たような印象を押し出すと、ほかの人が見ても何が何だか分からなくなるだけかもしれません。もちろん見た目のインパクトは大事なんですけど、変わった形のパーツは後からついてくるくらいがいいかなと思いますし、実際キャラクターデザインを詰めていく途中で必要にかられますので、あまり最初から目立たせようとしないほうがうまくいくかなって思います。ただ、ものすごく面白そうな形を思いついたときは、そこを軸にしてデザインしたりしますので、一概には言えませんけど…(笑)。あと僕はとにかく「設定」が好きなので、プランナーから用意されたキャラ設定があればそれをよく読んで、自分で足してみたり、変えてもらったり、またはゲーム内での台詞が書かれているプランナー用のファイルをこっそり見たりします(笑)。見た目のインパクトだけではなく、そうやって、そのキャラの人間的な魅力を見つけていくことも、良いキャラクターを作るうえで大事なことかなと思います。
对于想要描绘的角色的人物形象或主题,首先就是简单地思考。这和区分描绘的方法很接近,但我会重视开朗的人、可怕的人、冷酷的人这种大致的印象来推进。在那个阶段,眼睛的印象等也在某种程度上确定下来,服装之类的也会去想象这种性格的人会选择什么样的衣服。在描绘身为时尚模特的小菊儿时,最初出现的要素是“腿非常长”或者“奇怪的发型”这种极其理所当然的印象,但我认为不要觉得这些普通无聊,而是作为角色的基础好好地表现出来是很重要的。另外,如果过于强调斜着看人般的印象,在别人看来也许只会变得莫名其妙。当然外观的冲击力很重要,但奇怪形状的部件在后面跟上就好,实际上在细化角色设计的过程中也会因需要而产生,所以我觉得不要从一开始就让它太显眼,这样会进行得更顺利。不过,当想到非常有趣形状的时候,也会以那里为轴心进行设计,所以也不能一概而论……(笑)。另外我总之就是喜欢“设定”,所以如果有策划准备好的角色设定,就会好好阅读,自己再添加,或者请对方修改,有时还会偷偷看写着游戏内台词的策划用文件(笑)。不仅仅是外观的冲击力,像这样去发现那个角色人性上的魅力,我想也是创作好角色时重要的事情。
→過去作の流れもあったりするので、頭身やデフォルメ感は今のものとあまり離れすぎないようにしていますが、杉森が今まで描いてきたものを意識しすぎて絵が描けなくなってしまうので、最近は自分のスタイルとして作画しています。杉森がそんなことを僕としても仕方無いですし。でも『ポケモンB・W』でとても意識しすぎたかもと思っています(笑)(大村
→因为也有过去作品的脉络,所以头身比例和变形感都尽量不偏离现在的风格太远,但如果太在意杉森至今画过的东西就会变得画不出来,所以最近我以自己的风格来作画。杉森那样做,对我来说也没办法。不过《宝可梦 黑·白》里我可能太在意了(笑)(大村
ご要望募集中!当コーナーでは皆さんの要望を募集中! 登場してほしいイラストレーターさんや、聞いてみたい質問など募集しています。アンケートハガキに書いてくれてもOKなのでよろしくね。
正在征集要求!本栏目正在征集各位的要求!想请哪位插画师登场、想问的问题等都在征集。写在调查明信片上也可以,拜托了。
ベル『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
白露《宝可梦 黑·白》
カミツレ
小菊儿
神サマ教えて7つのショートQuestion
神大人请告诉我 7个简短问题
1.人生で初めて描いたイラストは?なにかのウルトラ怪獣だったような……ゴモラとかジャミラとか。
1.人生中第一次画的插画是?好像是某个奥特怪兽……哥莫拉或者贾米拉之类的。
2.好きなイラストレーター・マンガ家さんは?マンガ家の市川春子さん(※注1)。お話も絵もすごくかっこいいです。
2.喜欢的插画师、漫画家是?漫画家市川春子(※注1)。故事和画都非常帅。
3.好きなキャラクターは?∀ガンダム(※注2)。キャラクターかどうかわからないですがこだわりのある部分こそ変えてみようという教訓を得たので。
3.喜欢的角色是?∀高达(※注2)。虽然不知道算不算角色,但我从中得到了正因是有讲究的部分才要试着改变的教训。
4.今まで遊んだ中で一番好きなゲームは?カプコンさんの『ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター』(PS2)です。かみ合ったゲームシステムとストーリーをグラフィックとサウンドが盛り上げる理想的なバランスのRPGだと思います。
4.至今玩过的游戏中最喜欢的是?卡普空的《龙战士V 龙之战士》(PS2)。我觉得这是游戏系统与故事相互契合,画面与音效将其烘托起来,平衡理想的RPG。
5.今遊んでいるゲームは?ニンテンドー3DSの内蔵ソフトを触ってます。
5.现在在玩的游戏是?在玩任天堂3DS的内置软件。
6.この仕事をしていなかったら?してる自信がないです!(笑)
6.如果没有做这份工作的话?我没有自信能做别的!(笑)
7.最近感動したことを教えてください。自炊を始めてみたら料理はすごく面白いということがわかりました。野菜の切り方ひとつですごく結果が変わったりしますね。
7.请告诉我最近感动的事。开始自己做饭后发现做菜非常有趣。光是蔬菜的切法不同,结果就会大不一样呢。
シキミ
VS
アララギ
DS
『ポケットモンスター
ブラック・ホワイト』
(株)ポケモン
2010年9月18日発売 各4800円
VS
アララギ
DS
『ポケットモンスター
ブラック・ホワイト』
(株)ポケモン
2010年9月18日発売 各4800円
婉龙
VS
红豆杉
DS
《宝可梦
黑·白》
宝可梦株式会社
2010年9月18日发售 各4800日元
VS
红豆杉
DS
《宝可梦
黑·白》
宝可梦株式会社
2010年9月18日发售 各4800日元
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原文今月の神サマ!---▶大村祐介さん Profile
译文—
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原文株式会社ゲームフリーク所属。2005年に入社し、『ポケットモンスターダイヤモンド・パール』(DS)、『ポケットモンスターハートゴールド・ソウルシルバー』(DS)でポケモンデザイン、2Dグラフィックを担当。『ポケットモンスターブラック・ホワイト』では、ポケモンデザインのほか、人物キャラクターデザインを手がける。1981年7月6日生まれ。岐阜県出身。
译文隶属于株式会社GAME FREAK。2005年入职,在《宝可梦 钻石·珍珠》(DS)、《宝可梦 心金·魂银》(DS)中负责宝可梦设计和2D图形。在《宝可梦 黑·白》中,除了宝可梦设计外,还负责人物角色设计。1981年7月6日出生。岐阜县出身。
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原文イラストを描くようになったキッカケは?
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原文子供の頃、怪獣映画を見るのが好きで、自分でも怪獣を描いてみようとしたのが最初だと思います。バランスのとれた絵が描けなくて、小学校の写生大会でもニワトリの鶏冠が気に入ったので集中して描いていたら脚が画用紙からはみ出す、というようなことをよくやっていた覚えがあります。模写があまり好きでも得意でもなくて、自分で考えたものをよく描いていました。まねして何度も描いたのは「新世紀エヴァンゲリオン」のキャラクターくらいです。そのあたりから自分の興味がアニメに移っていったので、そういう学科のある大学に入学したんですけれど、あまり授業内容にピンとこなかったので辞めました。また、はやく自立したかったのと、とにかく現場に入りたくて、落書きをまとめたものをアニメのスタジオに送って面接を受け、動画の研修をしたりもしていましたが、何かしっくりこない感じがありました。自分は同じキャラクターの絵を何枚も描き続けることより、いろいろなキャラクターを生み出していきたい、と感じるようになりました。そこで原点に戻ったんだと思います。その頃は絵を描く以外の仕事に就こうという気持はなかったので、黙々とポートフォリオ(作品ファイルのこと)を作っていたのですが、ちょうどいいタイミングでゲームフリークのグラフィックデザイナーの募集があり、ポケモンのデザインには、昔から好きだった怪獣に通じるものを感じていたこともあったので興味がわき、応募書類を送ってみたところ採用され、今に至る感じです。
译文小时候喜欢看怪兽电影,最初是自己也想试着画怪兽。我画不出比例均衡的画,记得小学写生大赛时,因为喜欢鸡的鸡冠就集中精力画它,结果脚从画纸上伸了出去,这种事经常发生。我不太喜欢也不擅长临摹,经常画自己构思的东西。反复模仿着画了很多次的,只有《新世纪福音战士》的角色。从那时起我的兴趣转向了动画,所以考入了有相关专业的大学,但觉得课程内容不太合拍就退学了。另外,我想尽早自立,总之想进入现场,就把涂鸦整理后寄给动画工作室,接受面试,也做过动画的研修,但总觉得不太对劲。我逐渐感到,与其反复画同一个角色的许多张画,不如创造出各种各样的角色。我想这就是回到了原点。那时我没有想过从事画画以外的工作,所以默默地制作作品集(作品文件),正好时机合适,GAME FREAK招聘图形设计师,而且我觉得宝可梦的设计与我一直喜欢的怪兽有相通之处,产生了兴趣,寄出应聘材料后被录用,一直到现在。
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原文Pocket Monsters BLACK·WHITE
译文—
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原文GAME FREAK大村祐介
译文GAME FREAK 大村祐介
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原文yusuke ohmura
译文yusuke ohmura
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原文第27回character nokamisamaキャラ九計SPECIAL
译文—
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原文ゲームに“キャラクター”という形で命を吹き込んでくれる絵描きさんに、そこに込めた思いを根掘り葉掘り訊いてしまう本コーナー。今回は、最近のインタビュー記事ですっかりおなじみ!『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の人物キャラクターを手がける大村祐介さんの登場です。
译文本栏目会向为游戏注入“角色”生命力的画师,刨根问底地询问其中蕴含的想法。这次是最近在采访报道中已经为大家所熟悉的!负责《宝可梦 黑·白》人物角色设计的大村祐介登场。
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原文ノボリ クダリ設定画
译文北尚 南厦设定画
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原文多彩なキャラクターの描き分けのコツは?
译文—
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原文動物なら、見られるなら実物を見るのが一番だと思います。図鑑もいいですが、第三者の目を通して来たものは何故かどれも格好良く見えてしまい、いま一つピンときません。実物は意外とかっこ悪かったりかっこ良かったり、かわいくなかったり臭かったりしますので、そういう“自分自身の印象”はきちんと持っておきたいと思っています。人物はあまり特定のモデルにこだわるとどんどん偏ってしまうので、芸術家キャラなら芸術家といった大きいくくりでイメージします。描き分けのコツは単純で、全体を見渡してバランスを取る、です。例えば8人のジムリーダーがいたら、その中で一番力強いのは誰か、美人はだれか、若いのは…といったシンプルな特徴から分けて自分の中できちんと把握していくことかなと思います。その後でそれぞれに変化をつけたり、ドット絵にしたときに目立つよう調整したりします。あとアイデアを出すためにやっていることは、ふだんの生活のなかでいろいろな人や物を観察しているくらいです。アニメや漫画など、自分の好きなものからの影響を正直に出すのも大事にしています。そういうところでウソをついてもあんまり幸せじゃないです。
译文如果是动物,只要能看到实物,我觉得看实物是最好的。图鉴也不错,但经过第三者之眼的东西不知为何看起来都很帅,总觉得不太对劲。实物有时意外地难看,有时很帅,有时不可爱,有时很臭,所以我想把这种“自己的印象”好好地保留下来。人物方面,如果太拘泥于特定的原型,就会越来越偏,所以如果是艺术家角色,就以艺术家这样的大分类来想象。区分描绘的诀窍很简单,就是纵观整体取得平衡。例如有8位道馆馆主的话,其中谁最强、谁最美、谁最年轻……从这些简单的特征来区分,在自己心中好好把握。之后再给每个人加上变化,或者在做成点阵图时调整得显眼一些。另外,为了产生灵感所做的事,就是在日常生活中观察各种各样的人和物。动画、漫画等,坦率地表现出自己喜爱之物带来的影响也很重要。在那种地方撒谎的话,也不会太幸福。
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原文フウロ 設定画
译文风露 设定画
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原文太ももについている袋のようなものは、設定の中ではモンスターボールが入ってるんですよ。マガジンを入れるような袋の中にモンスターボールを入れていて、1つ出すと、また次のが上がってきて、またそれを出すみたいな小物を思いついたので、アクセントとして付けてみました(1月号インタビューより、大村さん)
译文大腿上那个像袋子一样的东西,在设定中是用来装精灵球的。在像装杂志那样的袋子里放入精灵球,取出一个后,下一个又会升上来,然后再取出那个,我想出了这样的小道具,就作为点缀加了上去(摘自1月号采访,大村先生)
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原文“『ポケモン』シリーズらしい”と思うデザインのポイントは?
译文—
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原文漠然とした言い方しかできませんが、“完璧にきまりすぎないデザインにする”ことくらいだと考えています。例えばミジュマルのひげ模様は、もしかしたら無いほうが普通にかわいく決まるのかもしれませんが、ゲームフリークのデザイナーには全体的に「それでいいのか?」と一度疑問をもつ面白いクセがありまして…。そのちょっとした反骨心みたいなもので少しひねりを加えるところがポケモンらしさかなと感じています。「こう描くとポケモンっぽくなる」みたいなことにはむしろこだわっていないんじゃないでしょうか。人物に関しても考え方は基本的には同じです。普通にかっこ良いことも大事ですが、かっこ良さにもいろいろな種類があるということを念頭においてやっています。
译文虽然只能说得比较笼统,但我认为就是“做成不过于完美的设计”。例如水水獭的胡须花纹,也许没有的话反而会普通地显得可爱,但GAME FREAK的设计师整体上都有一种有趣的习性,就是会先对“这样就行了吗?”抱有一次疑问……我觉得用这种小小的反骨精神稍加扭曲的地方,就是宝可梦的风格。反倒是“这样画就会像宝可梦”之类的事情,我们并没有特别拘泥吧。关于人物,想法基本上也是一样的。普通地帅气也很重要,但我是在把帅气也有各种各样类型这一点放在心上的前提下进行创作的。
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原文ミジュマル『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
译文水水獭《宝可梦 黑·白》
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原文ノボリ(右) クダリ(左)『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
译文北尚(右) 南厦(左)《宝可梦 黑·白》
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原文フウロ『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
译文风露《宝可梦 黑·白》
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原文シキミ『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
译文婉龙《宝可梦 黑·白》
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原文←シキミのデザインで趣味に走った部分は全体的にいろいろと(笑)…なんですが、言える範囲でいえばカラーリングです。真っ白や真っ黒に目立つ色が1色、くらいのシンプルな色遣いが好きなので。ポケモンのように画面上に小さなキャラクターとして表示されるゲームにはあまり良いカラーリングとは言えませんけど、杉森(建さん)から「俺の絵をあまり意識するな」と言われていたのを都合良く解釈してデザインしました。眼鏡と服装のミスマッチというか、やぼったいのかオシャレなのかわからないバランスが、意外とほかにないキャラクターだと思います。ちなみに首に巻いているのはボリュームのあるストールのようなもので、うしろに大きなリボンがついています。また、シキミのイメージは小説家志望なので、文学賞授賞式に出るための衣装で気合いを入れて戦う感じにしてみました(大村さん)
译文←婉龙的设计中随自己兴趣发挥的部分整体上有很多(笑)……不过,在能说的范围内就是配色。我喜欢纯白或纯黑加上一种醒目颜色这样简单的用色。对于像宝可梦那样在画面上以小角色显示的游戏中,这不能说是很好的配色,但我把杉森(建先生)说的“不要太在意我的画”做了对自己有利的解释,然后进行了设计。眼镜与服装的不搭,或者说分不清是土气还是时尚的这种平衡,我觉得是意外地其他角色所没有的。顺便一提,脖子上围着的是有体积感的围巾之类的东西,后面系着很大的蝴蝶结。另外,婉龙的形象是志愿成为小说家,所以我试着做成了为出席文学奖颁奖典礼而穿上礼服、鼓足干劲战斗的感觉(大村先生)
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原文キャラクター作りで一番大事なところは?
译文—
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原文描こうとしているキャラクターの人物像やモチーフについて、まずはシンプルに考えることかなと思います。描き分けの方法と近いんですけど、陽気な人、怖い人、クールな人、くらいの大まかな印象を大事にして進めます。その時点で、ある程度目の印象なども決まってきますし、服装なんかもそういった性格の人ならどんな服を選ぶのかと想像していきます。ファッションモデルであるカミツレを描こうとしたとき、最初に出てきた要素は「脚がすごく長い」とか「変わった髪型」というごく当たり前のイメージでしたが、そういったことを普通でつまらないと思わず、キャラクターの土台としてきちんと表現することは大切だなと考えていました。また、あまりに斜めに見たような印象を押し出すと、ほかの人が見ても何が何だか分からなくなるだけかもしれません。もちろん見た目のインパクトは大事なんですけど、変わった形のパーツは後からついてくるくらいがいいかなと思いますし、実際キャラクターデザインを詰めていく途中で必要にかられますので、あまり最初から目立たせようとしないほうがうまくいくかなって思います。ただ、ものすごく面白そうな形を思いついたときは、そこを軸にしてデザインしたりしますので、一概には言えませんけど…(笑)。あと僕はとにかく「設定」が好きなので、プランナーから用意されたキャラ設定があればそれをよく読んで、自分で足してみたり、変えてもらったり、またはゲーム内での台詞が書かれているプランナー用のファイルをこっそり見たりします(笑)。見た目のインパクトだけではなく、そうやって、そのキャラの人間的な魅力を見つけていくことも、良いキャラクターを作るうえで大事なことかなと思います。
译文对于想要描绘的角色的人物形象或主题,首先就是简单地思考。这和区分描绘的方法很接近,但我会重视开朗的人、可怕的人、冷酷的人这种大致的印象来推进。在那个阶段,眼睛的印象等也在某种程度上确定下来,服装之类的也会去想象这种性格的人会选择什么样的衣服。在描绘身为时尚模特的小菊儿时,最初出现的要素是“腿非常长”或者“奇怪的发型”这种极其理所当然的印象,但我认为不要觉得这些普通无聊,而是作为角色的基础好好地表现出来是很重要的。另外,如果过于强调斜着看人般的印象,在别人看来也许只会变得莫名其妙。当然外观的冲击力很重要,但奇怪形状的部件在后面跟上就好,实际上在细化角色设计的过程中也会因需要而产生,所以我觉得不要从一开始就让它太显眼,这样会进行得更顺利。不过,当想到非常有趣形状的时候,也会以那里为轴心进行设计,所以也不能一概而论……(笑)。另外我总之就是喜欢“设定”,所以如果有策划准备好的角色设定,就会好好阅读,自己再添加,或者请对方修改,有时还会偷偷看写着游戏内台词的策划用文件(笑)。不仅仅是外观的冲击力,像这样去发现那个角色人性上的魅力,我想也是创作好角色时重要的事情。
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原文→過去作の流れもあったりするので、頭身やデフォルメ感は今のものとあまり離れすぎないようにしていますが、杉森が今まで描いてきたものを意識しすぎて絵が描けなくなってしまうので、最近は自分のスタイルとして作画しています。杉森がそんなことを僕としても仕方無いですし。でも『ポケモンB・W』でとても意識しすぎたかもと思っています(笑)(大村
译文→因为也有过去作品的脉络,所以头身比例和变形感都尽量不偏离现在的风格太远,但如果太在意杉森至今画过的东西就会变得画不出来,所以最近我以自己的风格来作画。杉森那样做,对我来说也没办法。不过《宝可梦 黑·白》里我可能太在意了(笑)(大村
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原文ご要望募集中!当コーナーでは皆さんの要望を募集中! 登場してほしいイラストレーターさんや、聞いてみたい質問など募集しています。アンケートハガキに書いてくれてもOKなのでよろしくね。
译文正在征集要求!本栏目正在征集各位的要求!想请哪位插画师登场、想问的问题等都在征集。写在调查明信片上也可以,拜托了。
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原文ベル『ポケットモンスターブラック・ホワイト』
译文白露《宝可梦 黑·白》
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原文カミツレ
译文小菊儿
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原文神サマ教えて7つのショートQuestion
译文神大人请告诉我 7个简短问题
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原文1.人生で初めて描いたイラストは?なにかのウルトラ怪獣だったような……ゴモラとかジャミラとか。
译文1.人生中第一次画的插画是?好像是某个奥特怪兽……哥莫拉或者贾米拉之类的。
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原文2.好きなイラストレーター・マンガ家さんは?マンガ家の市川春子さん(※注1)。お話も絵もすごくかっこいいです。
译文2.喜欢的插画师、漫画家是?漫画家市川春子(※注1)。故事和画都非常帅。
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原文3.好きなキャラクターは?∀ガンダム(※注2)。キャラクターかどうかわからないですがこだわりのある部分こそ変えてみようという教訓を得たので。
译文3.喜欢的角色是?∀高达(※注2)。虽然不知道算不算角色,但我从中得到了正因是有讲究的部分才要试着改变的教训。
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原文4.今まで遊んだ中で一番好きなゲームは?カプコンさんの『ブレスオブファイアV ドラゴンクォーター』(PS2)です。かみ合ったゲームシステムとストーリーをグラフィックとサウンドが盛り上げる理想的なバランスのRPGだと思います。
译文4.至今玩过的游戏中最喜欢的是?卡普空的《龙战士V 龙之战士》(PS2)。我觉得这是游戏系统与故事相互契合,画面与音效将其烘托起来,平衡理想的RPG。
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原文5.今遊んでいるゲームは?ニンテンドー3DSの内蔵ソフトを触ってます。
译文5.现在在玩的游戏是?在玩任天堂3DS的内置软件。
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原文6.この仕事をしていなかったら?してる自信がないです!(笑)
译文6.如果没有做这份工作的话?我没有自信能做别的!(笑)
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原文7.最近感動したことを教えてください。自炊を始めてみたら料理はすごく面白いということがわかりました。野菜の切り方ひとつですごく結果が変わったりしますね。
译文7.请告诉我最近感动的事。开始自己做饭后发现做菜非常有趣。光是蔬菜的切法不同,结果就会大不一样呢。
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原文シキミ
VS
アララギ
DS
『ポケットモンスター
ブラック・ホワイト』
(株)ポケモン
2010年9月18日発売 各4800円
VS
アララギ
DS
『ポケットモンスター
ブラック・ホワイト』
(株)ポケモン
2010年9月18日発売 各4800円
译文婉龙
VS
红豆杉
DS
《宝可梦
黑·白》
宝可梦株式会社
2010年9月18日发售 各4800日元
VS
红豆杉
DS
《宝可梦
黑·白》
宝可梦株式会社
2010年9月18日发售 各4800日元