专访宝可梦系列的“灵魂”增田顺一:历时三年五百人打造的全球同步奇迹——《Hobby Consolas》西班牙专访
原始资料
宝可梦系列总监增田顺一在巴塞罗那国际漫画展出席《宝可梦 X/Y》官方首发庆典并接受 Hobby Consolas 独家深度专访。
图像作为阅读入口保留;正文仍以可检索、可对照的文字档案为主。
逐段译读
原文
¿Cómo ha sido la experiencia del lanzamiento simultáneo de X e Y?, ¿cuál son sus Pokémon “favoritos”?, ¿dónde está la verdadera diversión de Pokémon? Estas fueron algunas de las cuestiones que Junichi Masuda, director de los videojuegos Pokémon, nos respondió durante la entrevista que mantuvo con Hobbyconsolas en el Salón del Manga de Barcelona.
译文
《宝可梦 X/Y》的同步发售体验如何?您“最爱”的宝可梦是哪些?宝可梦真正的乐趣何在?这些都是宝可梦游戏总监增田顺一在巴塞罗那国际漫画展(Salón del Manga)接受Hobby Consolas采访时,为我们解答的部分问题。
宝可梦系列总监增田顺一在巴塞罗那国际漫画展出席《宝可梦 X/Y》官方首发庆典并接受 Hobby Consolas 独家深度专访。
原文
Hobbyconsolas: Hemos leído recientemente que Ken Sugimori podría plantearse una simplificación de la estructura de los juegos de Pokémon en el futuro: no reduciendo el número de Pokémon, pero sí a lo mejor habilidades o movimientos. Esto ya lo hemos visto en Pokémon X/Y, donde hay 72 nuevos Pokémon e igualmente pocas nuevas habilidades y movimientos. Y sin embargo la edad media del jugador de Pokémon está aumentando a unos 20 años. ¿Estamos hablando de un nuevo reto para Pokémon? Junichi Masuda: La verdad, en lo referente a lo dicho por Ken Sugimori, lo importante en un juego es la diversión… que al coger un juego de Pokémon por primera vez no parezca demasiado complicado como para poder divertirse con él. Y yo creo que a eso es a lo que podría referirse el señor Sugimori. El que haya muchos Pokémon es parte de la diversión del juego. Es igual que pasa en estos nuevos juegos; según se viaja por Kalos, el personaje encuentra Pokémon diferentes, algunos con diseño más sencillo, aprende a usar las Poké Ball, y juntos se van haciendo más fuertes. Igual que hay Pokémon como las megaevoluciones que pueden gustar más a los jugadores más veteranos.
译文
Hobby Consolas:我们最近了解到,杉森建可能考虑在未来简化宝可梦游戏的结构:不是减少宝可梦的数量,但也许会简化特性和招式。这在《宝可梦 X/Y》中已经有所体现,游戏引入了72种新宝可梦,而新特性和新招式也同样不多。然而,宝可梦玩家的平均年龄却在增长,目前约为20岁。这是否意味着宝可梦面临着新的挑战?增田顺一:实际上,关于杉森建所说的,最重要的是游戏要好玩……当玩家第一次接触宝可梦游戏时,不会因为过于复杂而无法享受其中的乐趣。我认为这可能是杉森先生所指的意思。宝可梦数量众多本身就是游戏乐趣的一部分。就像在这些新游戏中一样,随着在卡洛斯地区的旅行,玩家会遇到不同的宝可梦,有些设计更为简单,学会使用精灵球,并一起变得更加强大。同时,还有像超级进化这样的宝可梦,可能更受资深玩家的喜爱。
原文
“Lo importante en un juego es la diversión… que al coger un juego de Pokémon por primera vez no parezca demasiado complicado como para poder divertirse con él” — Junichi Masuda
译文
“游戏最重要的是乐趣……当第一次拿起《宝可梦》游戏时,不会因为觉得太过复杂而无法享受其中的乐趣。” —— 增田顺一
原文
Hobbyconsolas: Pokémon X/Y son los primeros juegos en la historia de Pokémon que se han lanzado de forma simultánea en todo el mundo. Sin embargo, numerosos detalles sobre su contenido fueron filtrados con bastante antelación por diversas fuentes. ¿Cree que esto ha perjudicado la experiencia de los jugadores de Pokémon al no poder descubrir por sí mismos la región de Kalos? ¿Seguirá habiendo estrenos mundiales de juegos de Pokémon tras esta experiencia? Junichi Masuda: Bueno… nosotros es la primera vez que hacemos algo parecido. Es cierto que ha habido varios problemas y que es difícil impedir las filtraciones. Pero de esta forma la gente se divierte más que si el juego sale sólo en Japón y los demás fans ven que la gente en Japón lo está jugando mientras ellos tienen que esperar… Además, en esos casos, la historia entera se cuenta, hay quien lo puede conseguir por Internet…. no es lo mismo que unos detalles de una filtración. Ahora bien, el que algo pueda disfrutarse a nivel mundial nos parece mucho más importante que el que haya habido filtraciones puntuales.
译文
Hobby Consolas: 《宝可梦 X/Y》是宝可梦历史上首款全球同步发售的游戏。然而,有关游戏内容的诸多细节却提前被各种渠道泄露。您是否认为这影响了宝可梦玩家的体验,使他们无法自行探索卡洛斯地区?经历了这次事件后,宝可梦游戏是否会继续采用全球同步发售的方式?增田顺一:嗯…对我们来说,这是首次尝试类似的做法。确实遇到了一些问题,完全阻止泄露很困难。但这样一来,比起游戏仅在日本发售,其他地区的粉丝只能看着日本玩家先玩,自己却要等待,大家这样更能享受乐趣…此外,在那种情况下,整个故事都会被剧透,有人可能通过网络就能获取…这与仅仅泄露一些细节是不同的。然而,我们认为能够让全世界同时享受游戏,远比偶尔发生的泄露重要得多。
原文
Hobbyconsolas: Las historias de Kalos y Teselia parecen tener mucho en común, incluso comparten la figura de un rey. ¿Se trata del mismo rey? ¿Habría una historia en común a todas las regiones? Junichi Masuda: No, no son el mismo personaje.
译文
Hobby Consolas:卡洛斯与合众地区的故事似乎有许多共通之处,甚至共享一位国王的形象。它们是同一位国王吗?是否有一个贯穿所有地区的共同故事?增田顺一:不,它们并非同一角色。
原文
Hobbyconsolas: Hablando del rey de Kalos, en su blog personal reveló hace unos años el verdadero nombre de N, Natural Harmonía Gropius, con una referencia a los números naturales. ¿Qué explicación tendría el nombre del misterioso A.Z. de los nuevos Pokémon X/Y? Junichi Masuda: Bueno, se refiere a la A del inicio del alfabeto y a la Z del final, obviamente. Quizá podría representar el largo tiempo que lleva vivo, o es lo que queda de un nombre muy antiguo o a lo mejor ya impronunciable…
译文
Hobby Consolas:说到卡洛斯的王者,您几年前在个人博客上揭示了N的真名——天然·和谐·格罗皮乌斯,其中暗含了对自然数的引用。那么,《宝可梦 X/Y》中神秘角色AZ的名字又有何解释呢?增田顺一:嗯,显然它指的是字母表的开头A与结尾Z。或许这能代表他漫长的生命,或是某个非常古老名字的残留,甚至可能已无法发音……
原文
Presentación oficial de las nuevas ediciones: Tras la entrevista, Junichi Masuda acudió a la puesta de largo oficial de las nuevas ediciones Pokémon que se celebraba en el Salón del Manga. Masuda fue recibido por cientos de fans que le transmitieron su cariño –y preguntas– y le trataron como a una verdadera estrella del videojuego. Estas fueron algunas de sus declaraciones desde el estrado:
译文
新作官方发布会:专访结束后,增田顺一出席了在巴塞罗那国际漫画展(Salón del Manga)举行的《宝可梦》新作正式发布会。数百名粉丝热情迎接了增田顺一,向他表达了喜爱之情——以及诸多提问——并把他当作真正的电子游戏明星来对待。以下是他在台上发表的部分言论:
原文
Junichi Masuda: “¡Increíble! Estoy gratamente sorprendido de veros a todos aquí, de ver todo esto tan lleno. Estos juegos han tardado más de 3 años en desarrollarse, y en ellos han trabajado más de 500 personas. En nombre de todos ellos, muchas gracias.”
译文
增田顺一:“太不可思议了!看到大家齐聚一堂,场面如此盛大,我真是又惊又喜。这两款游戏历经三年多的精心打磨,凝聚了超过五百人的心血。我谨代表所有参与制作的同仁,向大家致以最深的谢意。”
原文
Junichi Masuda: “Hace 7 años que tenía el sueño de hacer un lanzamiento de este tipo, y haberlo logrado me emociona profundamente. Así, las personas de todo el mundo pueden jugar junto con sus amigos de otras partes del mundo, haciendo intercambios con amigos de todo el resto del mundo, porque el juego ha salido mundialmente.”
译文
增田顺一:“7年前我就梦想着能实现这样一次全球同步发售,如今梦想成真,我深感激动。如此一来,世界各地的人们便能与来自世界各地的朋友一同游玩,与全球的朋友进行交换,因为游戏已在全球范围内同步推出。”
原文
Junichi Masuda: “Ayer (por el día 2 de noviembre), se cumplieron tres semanas del lanzamiento de los juegos. Y os puedo decir que se ha alcanzado la cifra de diez millones de intercambios por la GTS.”
译文
增田顺一:“昨日(11月2日),游戏发售已满三周。我可以告诉大家,通过GTS完成的交换数量已经达到了1000万次。”
原文
Junichi Masuda: “(Mega Mewtwo X y Mega Mewtwo Y) son casi los primeros Pokémon en los que pensé. Desde mis comienzos en Pokémon, Mewtwo ha sido uno de los Pokémon más característicos y que más me han marcado, más peso han tenido en mí, puede que en vosotros también. Por eso, me gustó poder hacer algo nuevo con él.”
译文
增田顺一:“(超级超梦X与超级超梦Y)几乎是我最先构思的宝可梦。自宝可梦系列伊始,超梦便是最具标志性的宝可梦之一,对我影响深远,或许对你们也是如此。因此,我很高兴能为其赋予新的形态。”
原文
Junichi Masuda: “Para componer la música del alto mando me basé en música Techno, para de esa forma ir “calentando” el ambiente con el transcurso de la batalla. Casi hace que sea irresistible ponerse a bailar.”
译文
增田顺一:“在为四天王创作音乐时,我以电子音乐为基础,通过战斗的推进逐渐‘点燃’氛围。几乎让人忍不住想跳舞。”
原文
Junichi Masuda: “Hay muchísimos Pokémon diferentes, es difícil decir el tiempo de creación… varía muchísimo según el Pokémon. Por ejemplo, Xerneas e Yveltal, los Pokémon legendarios de Pokémon X y Pokémon Y, llevaron mucho tiempo, y el tema de creación y destrucción se tuvo en cuenta para Pokémon, personas…”
译文
增田顺一:“宝可梦种类繁多,很难一概而论创作所需的时间……根据具体的宝可梦,这个时间差异极大。比如,《宝可梦 X/Y》中的传说的宝可梦——哲尔尼亚斯与伊裴尔塔尔,它们的创作历时甚久,期间融入了创世与毁灭的主题,不仅关乎宝可梦本身,也涉及人类……”
Archive record 档案信息
- Date
- 2013.11.06
- Source
- Hobby Consolas(西班牙最大游戏媒体)
- People
- 增田顺一
- Game / Work
- 未标注
- Page
- 未标注
- Language
- es
- Status
- published