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2013 Nintendo DREAM

卡洛斯人物开发秘话

杉森建 × 大村祐介 × 中津井优

GAME FREAK谈卡洛斯地区人物设计的幕后

Nintendo DREAM 2013.10.21 约 15 分钟

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Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.1
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Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.12
Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.12

通过访谈与攻略彻底指南游戏序盘! 宝可梦 X·Y 卡洛斯地区的行走方式

インタビュー&攻略で序盤を徹底ガイド! ポケットモンスター XPOKéMON カロス地方のあるきかた

全世界が待ち望んだ『ポケモン X・Y』がついに発売! 今回は序盤のポケモンたちの出現場所もフォローする攻略記事に加え、『ポケモン X・Y』の人物キャラクターについてゲームフリークにインタビューを敢行。もちろん、新登場のポケモン情報もたっぷり。読めばよりカロス地方が身近になる!
全世界期待已久的《宝可梦 X·Y》终于发售!本次除了攻略文章中会跟进序盘宝可梦的出现地点外,还就《宝可梦 X·Y》的人物角色对GAME FREAK进行了采访。当然,新登场宝可梦的信息也十分丰富。读后会让卡洛斯地区更加贴近你!

索引

INDEX

1 人々を知る!
ゲームフリークが語る
カロス地方の人々 ……………… P12
「カロスコレクション」特別編!
主要人物開発秘話 ……………… P14

2 ポケモンを知る!
新登場ポケモン26匹一挙公開! … P18

3 世界を知る!
10番道路までをマップ攻略! …… P21
1 了解人们!
GAME FREAK讲述
卡洛斯地区的人们 ……………… P12
“卡洛斯收藏”特别篇!
主要人物开发秘话 ……………… P14

2 了解宝可梦!
新登场宝可梦26只一举公开! … P18

3 了解世界!
攻略地图直到10号道路! …… P21

行走方式 1 了解人们!询问GAME FREAK!人物角色

あるきかた 1 人々を知る!ゲームフリークに訊く!人物キャラクター

Nintendo DREAM 編集部

ついに『ポケモン X・Y』が発売を迎えましたね!
《宝可梦 X·Y》终于迎来发售了呢!

杉森建

ずいぶん時間が経ったなあ、というのが正直な感想ですね(笑)。デザインに関しては、かなり前に実作業は終わっていましたので。
老实说,感觉已经过了相当长的时间呢(笑)。关于设计,实际作业在很久以前就已经结束了。

中津井优

「やっと出るのか!」という。僕はキャラクターのモデリングやモーションなどが、実際にゲームに実装されていく過程も確認していましたので、杉森たちよりは最近まで作業していましたけど。
“终于要出了吗!”的感觉。我因为也确认了角色建模和动作等实际实装到游戏中的过程,所以比杉森他们工作到更近的时候。

大村祐介

あとはもう、天命を待つだけだったというか(笑)。
剩下的就只是听天由命了(笑)。

Nintendo DREAM 編集部

今回、グラフィックが3D化されたのは大きな変化ですが、人物のデザインに影響はありましたか?
这次图像3D化是很大的变化,对人物设计有影响吗?

杉森建

人物に関してはそれほど大きな影響はなかったですね。
就人物而言,并没有受到那么大的影响。

大村祐介

髪の毛がハデだと3D映えするのかな、と考えたりもしましたけど、よく考えたら今までもそういうキャラクターは多かったなと(笑)。
我也想过头发花哨是不是在3D下更出彩,但仔细一想,以前这种角色本来就很多(笑)。

杉森建

3D化で意識したのは、むしろポケモン自体のデザインかもしれません。こちらも、いろいろな表現ができるようになりましたから。人物デザインで意識したのは、3Dというよりは「カロス地方」という舞台のほうですね。
在3D化方面,我意识到的反倒是宝可梦本身的设计。因为这边也能做出各种表现了。在人物设计上,我意识到的与其说是3D,不如说是「卡洛斯地区」这个舞台。
フランス取材とカロス地方のファッション
法国取材与卡洛斯地区的时尚
―― 今回、カロス地方の人々のデザインをするにあたって、心がけられたポイントはありますか?
这次在设计卡洛斯地区的人们时,有什么特别留意的要点吗?
杉森 ヨーロッパ感…とでも言いますか。カロス地方のベースとなる、フランスのファッションを参考にしました。これは主人公に限ったことではないんですが「色遣いやシルエットはシンプル、テーマカラーは明るく目立たせる」という方針です。例外もいくつかありますが。
杉森:该说是欧洲感吗……。参考了作为卡洛斯地区原型的法国的时尚。这不只限于主角,方针是「配色和轮廓简洁,主题色明亮醒目」。虽然也有几个例外。
―― フランスへは実際に取材に行かれ
实际去法国取材了吗?
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Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.13
Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.13

宝可梦POKéMONYTM

ポケットモンスターPOKéMONYTM

ニンドリ的『ポケモン X・Y』応援プロジェクト!連続スタッフインタビュー第2弾『ポケモン X・Y』の魅力を独自の視点から探る、濃厚スタッフインタビュー。前回の「ポケモンバトル」に続き、今月号は「人物キャラクター」がテーマ。ニンドリでしか読めない情報が今回も満載です!
Nindori的「宝可梦 X・Y」应援企划!连续工作人员访谈第2弹。从独特视角探寻「宝可梦 X・Y」的魅力,内容浓密的工作人员访谈。继上次的「宝可梦对战」之后,本月号的主题是「人物角色」。本次也满载只有在Nindori才能读到的信息!
ポケットモンスター X・Y
■ポケモン ■10月12日発売 ■パッケージ版、ダウンロード版ともに各4800円(込)
■RPG ■1人プレイ用(通信プレイ時2~4人) ■CERO全年齢
■通信ローカルプレイ○ インターネットプレイ○ ダウンロードプレイ× すれちがい通信○
■いつの間に通信、ニンテンドーネットワーク対応
» 3DS
宝可梦 X・Y
■宝可梦 ■10月12日发售 ■盒装版、下载版均为4800日元(含税)
■RPG ■单人游玩用(通信游玩时2~4人) ■CERO全年龄
■通信本地游玩○ 互联网游玩○ 下载游玩× 擦肩通信○
■不知不觉通信、支持任天堂网络
» 3DS
たのですか?
的吗?

中津井优

僕は行かなかったのですが、杉森と大村は現地取材に行っています。
中津井:我没有去,但杉森和大村去当地取材了。

大村祐介

ロンドン経由で、10日近く滞在していましたね。
经由伦敦,在那里待了将近10天。

杉森建

2年前の11月くらいだったかな?
大概是两年前的11月吧?

大村祐介

上着は着ていたし、けっこう寒かった気がします。
当时穿着外套,感觉相当冷。

Nintendo DREAM 編集部

取材ではフランスのどちらに?
采访去了法国的哪些地方?

大村祐介

パリを拠点にして、周囲を回りましたね。2チームに分かれて、TGV(フランスの高速鉄道)で遠出したりもしたが。
以巴黎为据点,在周边转。还分成两组,坐TGV(法国高速铁路)去了远一些的地方。

杉森建

取材での僕らのミッションは、現地の人々のファッションを把握することだったのでいろいろと観察してきたんですけど、なかなか大変なスケジュールでしたね。
采访中我们的任务是把握当地人的时尚,所以做了各种观察,但日程安排相当紧张。

大村祐介

(杉森さんを見ながら)確か、食べ場に当たったりしてましたよね?
(看着杉森)我记得,你还吃坏了肚子吧?

杉森建

そうそう(笑)、ルーブル美術館に行く大切な日も、「代わりにみんなで行ってきてくれ!」って頼んだりして。
对对(笑),连去卢浮宫的重要日子,都拜托大家说“你们替我去吧!”。

大村祐介

取材から帰ってきたら、僕らが行くときと同じ格好でじっとしていたので、これは重症だなと思いましたよ(笑)。
采访回来时,他穿着和我们出发时一样的衣服一动不动,我就想这病得可不轻啊(笑)。

杉森建

いろいろとハードな取材でもありましたが、成果は大きかったですね。
虽然采访很辛苦,但成果很大。

Nintendo DREAM 編集部

日本と比べて、デザインの面で違いを感じられた点はありますか?
和日本相比,在设计方面有感到不同的地方吗?

大村祐介

ファッションだと、シンプルであまり柄物を着ない印象でした。
时尚方面,印象是简洁,不太穿带花纹的衣服。

杉森建

例えば工事現場ですと、日本では黄色と黒の縞のアラート色が目立つんですけど、向こうだと緑色が主体だったりするんです。そういう雰囲気をつかむためにも、取材は重要でしたね。
比如在施工现场,在日本黄色和黑色的条纹警示色很显眼,但在那边主要是绿色。为了把握那种氛围,实地取材很重要。

大村祐介

一般トレーナーにも、工事現場の作業員や電気工事にまつわる人がいたりするので。電気工事の現場を探すのはなかなか大変でしたけど(笑)。
一般训练家中也有施工现场的工人和与电气工程相关的人。寻找电气工程的现场相当费劲(笑)。

Nintendo DREAM 編集部

取材の結果が、トレーナーのデザインに反映されているわけですね。
取材的结果反映在了训练家的设计上。

杉森建

もちろん、見てきたものをそのまま表現するのではないですけどね。例えば「ウエイトレス」を描くにしても、実際の向こうのウエイトレスって、普段着のような格好の人が多いんです。とは言え、そのままリアリティを重視しすぎると「店員さん」であることが通じませんし、そういう場合は見た目のわかりやすさの方を重視します。
当然,并不是把看到的东西原样表现出来。比如画“女服务员”,实际上那边的女服务员很多都穿着像日常便服一样的打扮。但话说回来,如果太重视真实感,就传达不出“店员”这个身份了,这种时候就优先考虑外观上的易懂性。

设计的秘密 一般训练家也全部插画化!

デザインの秘密 一般トレーナーもすべてイラスト化!

Nintendo DREAM 編集部

一般のトレーナーは、どのようにデザインされているのですか?
一般训练家是如何设计的呢?

中津井优

「さぎょういん」などといった名称と、フィールド上でのモデルやモーションも作っていくので、年齢・性別も事前に伝えます。場合によっては彼らが使いそうなポケモンも含みますね。
像“工人”这样的名称,以及地图上的模型和动作也要制作,所以会事先告知年龄和性别。有时也会包括他们可能使用的宝可梦。

Nintendo DREAM 編集部

「ミニスカート」など、おなじみのトレーナーたちも健在でした。
“迷你裙”等大家熟悉的训练家们也依然健在。

大村祐介

ミニスカートとたんぱんこぞうの2人は、特に時間がかかりましたね。最初に出てくる、ポケモン世界のトレーナーの象徴ともいえる立場ですから。
迷你裙和短裤小子这两个人特别花时间。因为他们是最早登场的、可以说是宝可梦世界训练家象征的存在。

杉森建

これもフランス取材で分かったことなんですけど、向こうの人ってあまりミニスカートは履かないらしいんですよ(笑)。取材時が冬だったこともあるでしょうけど。現地の本屋でティーン向けのファッション誌を見たら載ってなくもなかったので、ミニスカート自体が人気がないというわけではないんでしょうけど。日本の女子高生的なファッションは見られませんでした。
这也是在法国取材时了解到的,据说那边的人不太穿迷你裙(笑)。可能也有取材时是冬天的原因。在当地书店看面向青少年的时尚杂志,也不是完全没有刊登,所以并不是迷你裙本身不受欢迎。只是没看到日本女高中生那种时尚。

大村祐介

取材に忠実過ぎると、ミニスカートは出さないのが正しいってことになっちゃいますよね(笑)。もちろんゲームに登場するのはカロス地方であって、現実のフランスではないので、取材で見てきたものを自分の中で消化して、キャラクターに反映させていくわけです。
如果过于忠实于取材,就会变成不推出迷你裙才是正确的了(笑)。当然,游戏中登场的是卡洛斯地区,而不是现实中的法国,所以要把取材时看到的东西在自己心中消化,再反映到角色上。

Nintendo DREAM 編集部

一般のトレーナーがすべてイラスト化されたのは、今回が初めてでは?
普通训练家全部被绘制成插画,这次是不是首次?

杉森建

広報用に何点かカットを描いたことはありましたけど、全トレーナーというのは初ですね。今まではドットで直に描いていましたから。
虽然曾为宣传画过几张插图,但全部训练家还是第一次。因为以前都是直接用像素图绘制的。

大村祐介

本当に大変でした(笑)。プレイヤーが日常的に目にするポケモン世界を形成するキャラクターたちですから、あまり個性的すぎてもいけないですし。
真的非常辛苦(笑)。这些角色构成了玩家日常所见的宝可梦世界,所以不能过于个性化。

中津井优

見た目は同じトレーナーでも、個性はさまざまですしね。
即使外观相同的训练家,个性也多种多样呢。

大村祐介

いろんなセリフをしゃべらせても、違和感がないようにしなければならないんです。個性的なジムリーダーとは逆のやり方ですから、不思議な作業でもあります。
必须做到让他们说出各种台词都不会显得不自然。这与个性鲜明的道馆馆主做法相反,所以也是一种不可思议的工作。

Nintendo DREAM 編集部

聞いているだけでも、大変な作業に思えます。
光是听着就觉得是项艰巨的工作。

大村祐介

一般トレーナーは僕1人で作ったわけではなく、企画の協力もありますし、他にもデザインやカットインの下書きなどを手伝ってくれるデザイナーもいて、大勢の力で完成にこぎつけたものです。全員が取材に行っているわけではないので、僕がみんなに取材で得たイメージを伝えることは大変でしたけど。
普通训练家并非由我一人制作,也有企划的协助,还有帮忙设计及绘制插入画草稿的设计师,是靠众人的力量才完成的。因为并非所有人都去取材,所以我要把取材中获得的印象传达给大家,这很不容易。

Nintendo DREAM 編集部

特にお気に入りの一般トレーナーを1人選ぶとしたら誰ですか?
如果要特别选出一个最喜欢的普通训练家,会是谁呢?

大村祐介

苦労したぶん、ミニスカートかな。フランス取材で、食事のときに隣の席にいた、増田(順一さん。本作のディレクターで、ゲームフリークの開発本部長)が言うところの「いかにもパリな女の子」が基になってます。横目で観察しつつ「なるほど、パリだな」と感じていました(笑)。
因为费了不少功夫,所以是迷你裙吧。在法国取材时,用餐时坐在旁边的增田(顺一先生。本作总监,GAME FREAK开发本部长)所说的“典型的巴黎女孩”成为了原型。我一边用眼角观察一边感觉“原来如此,这就是巴黎啊”(笑)。

杉森建

フランス取材は、難しいところもありましたね。パリは観光地なので、現地の人じゃない可能性もある(笑)。
法国取材也有困难的地方呢。巴黎是观光地,所以可能不是当地人(笑)。

中津井优

聞き耳を立てて、フランス語かどうかまず確認しないといけないし。
得竖起耳朵,先确认是不是法语。

大村祐介

「おとなのおねえさん」が印象的というスタッフもいましたね。今回はかなり雰囲気が違いますから。
也有员工觉得“大姐姐”令人印象深刻呢。这次氛围相当不同。

中津井优

「爪の色はボルドーに」と、増田から直々に注文があったりしました。「これは赤だ、ボルドーじゃない!」と言われたりもして(笑)。
增田还亲自提出要求说“指甲的颜色要用波尔多红”。甚至还说“这是红色,不是波尔多红!”(笑)。

大村祐介

「一般のトレーナーが好き」という方も多いので、期待に応えなければという思いもありました。
因为有很多人喜欢“普通的训练家”,所以我们也觉得必须回应这份期待。

杉森建

今回は解像度が上がってよりくっきりイラストが見えますので、皆様の感想が楽しみです。
这次分辨率提高了,插图能看得更清晰,所以很期待大家的感想。
杉森 建さんキャラクターアートディレクターゲームフリーク取締役。人物、ポケモンなどキャラクターデザイン全般を統括。
杉森建 角色艺术总监 GAME FREAK董事。统括人物、宝可梦等角色设计的整体工作。
大村 祐介さんデザイナー人物、ポケモンのデザインを担当。今回はすべての一般トレーナーのイラストの仕上げも担当。
大村祐介 设计师 负责人物与宝可梦的设计。这次还负责所有普通训练家插图的收尾工作。
中津井 優さんプランナー人物キャラクターの設定やデザイナーのサポートのほか、一部シナリオを手掛ける。
中津井优 策划 负责人物角色的设定与设计师的辅助工作,此外还参与部分剧本。
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Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.14
Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.14

《宝可梦 X・Y》登场人物名鉴 卡洛斯收藏特别篇

『ポケットモンスター X・Y』登場人物名鑑カロスコレクション特別篇

GAME FREAK还有更多

ゲームフリークがまだまだ

ここからは、主人公を始めとする主要人物や、序盤から登場する人々のデザイン、設定について、それぞれさらに詳しく訊いていきます!
接下来,我们将进一步详细询问以主角为首的主要人物,以及从游戏序盘登场的人物的设计与设定!
ファッションや持ち物、性格や立ち振る舞いなど、「生みの親」たちが直々に語る、貴重な裏話満載です。
从时尚、持有物品到性格与举止,满载“生父生母”们亲自讲述的珍贵幕后故事。
主人公(男の子)
主角(男孩)
主人公(女の子)
主角(女孩)
主人公の条件は「冒険着」であること
主人公的条件是「冒险装」。
―― 以前、杉森さんが主人公を描くときは、女の子の主人公のほうから先に描くというお話を伺ったのですが。
以前我们曾听杉森先生说过,画主人公的时候,会先从女孩子的主人公开始画。
杉森 『ポケモン X・Y』でもそうでしたね。やはり描きたいのはそちらのほうなので(笑)。女の子主人公で方針・イメージを固めて、男の子のほうにその要素を移すという感じです。
杉森:在《宝可梦 X・Y》里也是这样。毕竟想画的还是那边(笑)。先以女孩子主人公确定方针和形象,再把那个要素转移到男孩子身上。
―― 主要キャラクターに関しては、増田さんから大まかなイメージを先に伝えられるのでしょうか。
关于主要角色,增田先生会先传达大致的形象吗?
中津井 そうですね。増田のビジョンに僕らが肉付けをしてたたき台を作り、デザイナーへ託すといった流れです。ただ、主人公に関しては、プレイヤー目線に近いフラットなキャラである必要がありましたので、僕の出番はありませんでしたけど。
中津井:是的。流程是我们在增田的构想上加以充实,做出草案,再交给设计师。不过,主人公需要是接近玩家视角的、平实的角色,所以没有我出场的份。
―― 主人公に対する増田さんからのオーダーはどのような?
增田先生对主人公的要求是什么样的?
大村 「ニュースキャスターに憧れる女の子」というのがありましたね。
大村:有过「憧憬新闻主播的女孩子」这样的要求。
杉森 直接的なニュースキャスターの要素が入っているわけではありませんが、インテリジェンスを感じさせる、という意味で取り入れています。
杉森:并不是直接加入新闻主播的要素,而是从让人感受到知性的意义上采用的。
―― 男の子も女の子も、服装はスポーティですよね。
男孩子和女孩子的服装都是运动风格的吧。
中津井 スポーティというか、「冒険着」のイメージですね。普段着ではなく、冒険に出かけるためのファッションという。
中津井:与其说是运动风格,不如说是「冒险装」的形象。不是日常穿着,而是为了外出冒险的时尚。
杉森 今回は主人公の雰囲気を変えられたり、ブティックやサロンで服装を替えられたりするんですけど、「冒険ができる服装である」という点は一貫しています。よくあるアバターのように、何でもありなファッションではなく、あくまで「ポケモンの主人公」として、トレーナーの姿である点は外せないなと。
杉森:这次可以改变主人公的氛围,也能在时装店或沙龙更换服装,但「是能够冒险的服装」这一点是一贯的。不像常见的虚拟形象那样什么都可以,而是始终作为「宝可梦的主人公」,不能丢掉训练家的样子。
―― 服装を替えられるシステムも初めての試みですけれど、主人公のデザインに影響はあったのでしょうか?
更换服装的系统也是首次尝试,它对主人公的设计有影响吗?
杉森 着せ替えの自由度が高くなるということは、主人公のキャラクター性が低くなるということでもあるので、なかなか難しかったですね。逆に、デフォルトの主人公の個性は強くしようかなと意識しました。
杉森:换装的自由度变高,也就意味着主角的角色个性会变弱,这一点相当难办。反过来说,我有意识地让默认主角的个性更强一些。
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Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.15
Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.15

大谈特谈!人物角色开发秘闻

だ語る!人物キャラクター開発秘話

活泼亲人、像妹妹一样的女孩子

活発で人なつっこい妹のような女の子

Nintendo DREAM 編集部

これまでもライバル的な人物はいましたけど、主人公といっしょに冒険する仲間が複数いるというのは、初めての試みですね。
以往也有过劲敌式的人物,但让多个伙伴和主角一起冒险,这还是第一次尝试。

中津井优

そうですね。『ポケモン X・Y』では、冒険というシチュエーションに、今までになかったキャラクター同士の関係性を持たせたいと思いました。
中津井:是啊。在《宝可梦 X・Y》里,我们想在冒险这一情境中,加入以往没有过的角色之间的关系性。

Nintendo DREAM 編集部

サナはどのようなキャラクターでしょう?
莎娜是怎样的角色呢?

中津井优

とにかく活発で、元気がいい女の子です。引っ越してきたばかりの主人公にもフランクに話しかけてくる、いい意味で「空気が読めない」性格ですね。準ヒロイン的な立ち位置ですが、それ以前に「仲のいい友だち」でもあります。その辺りは、女の子主人公との対比も意識しています。
中津井:总之是个活泼、很有精神的女孩子。对刚搬来的主角也会很随意地搭话,往好里说是“不会读空气”的性格。她处在准女主角的位置上,但在此之前,她也是“关系很好的朋友”。这一点上,我们也意识到了与女主角色的对比。

Nintendo DREAM 編集部

ピンクがメインのファッションが目を引きますね。
以粉色为主的时装很引人注目呢。

杉森建

旅の仲間たちは、色のバランスにも気を配りましたね。全員にそれぞれ、基調になるカラーがあって。
杉森建:旅行伙伴们在颜色平衡上也很花心思。每个人都有一个基调色。

大村祐介

「戦隊もの」みたいな(笑)。
大村祐介:就像“战队”一样(笑)。

中津井优

初期のサナは、水色のワンピースを着ていたりもしましたよね。
中津井:初期的莎娜还穿过水蓝色的连衣裙呢。

杉森建

でも、水色だとしっくりこなくって。色の持つ力は大切だなと、改めて思いました。
杉森建:但是水蓝色感觉不太对。我再次觉得,颜色所具有的力量很重要。

Nintendo DREAM 編集部

バッグにも付いている、黒いリボンが印象的です。
包包上也附有黑色缎带,令人印象深刻。

杉森建

フランス取材でも気づいたことなんですけど、向こうではあまりごてごてしたシルエットの服は見かけなかったんです。シルエットはシンプルにして、アクセントをつけるためと、妹的な幼い感じを出すためにリボンを付けました。
在法国取材时我也注意到了,那边很少看到轮廓过于繁复的服装。所以我把轮廓做得简洁,为了增加亮点,也为了表现出妹妹般稚嫩的感觉,就加上了缎带。

Nintendo DREAM 編集部

縦にリボンが並んだサナのファッションを見たとき、ゴチルゼルのデザインが浮かんだのですが…。ひょっとして、モチーフはゴチルゼルなのですか?
看到莎娜那身纵向排列缎带的打扮时,我脑中浮现出哥德小姐的设计……难道说,原型是哥德小姐吗?

杉森建

それは偶然ですね(笑)。ゴチルゼルをモチーフにするとしたら、黒の服に白いリボンになるでしょう? サナの場合、白いリボンだとちょっと甘い感じになってしまうので、あえて黒にしています。
那只是巧合(笑)。如果以哥德小姐为原型,应该是黑衣服配白缎带吧?莎娜的话,用白缎带会显得有点太甜,所以特意用了黑色。
旅の仲間サナ
旅途中的伙伴莎娜

初期设定中是功夫达人!?

初期設定ではカンフーの達人!?

杉森建

最初はイメージ的に、食べ物がプリントされたTシャツを着せようかと思っていたんです。
最初在印象上,我想给他穿印着食物的T恤。

Nintendo DREAM 編集部

大柄なキャラクターの「お約束」な感じですね(笑)。
这就是体型大的角色那种“约定俗成”的感觉呢(笑)。

杉森建

ただ、露骨に食べ物を描いちゃうのもなあと思って、食べ物っぽいバニプッチのデザインになりました。たぶん、イッシュ地方で売られていたTシャツなんでしょう。
不过,我觉得直接画食物也不太好,就改成了像食物一样的迷你冰图案。大概是在合众地区卖的那种T恤吧。

Nintendo DREAM 編集部

ティエルノのような大柄なキャラは、シリーズでは珍しいですね。
像提耶鲁诺这样体型大的角色,在系列中很少见呢。

中津井优

友達を作るときに、個性を出したかったですしね。それぞれ違う個性を持った、凸凹な仲間たちです。
毕竟在交朋友时,也想展现出个性嘛。他们就是各自拥有不同个性、参差不齐的伙伴们。

Nintendo DREAM 編集部

彼の「ダンス好き」という設定はどこから?
他“喜欢跳舞”这个设定是从哪里来的?

中津井优

彼みたいな太っちょなキャラクターは、例えば「力持ち」ですとか、ステレオタイプにはまりやすいんです。ティエルノの場合は「おっとりしていて、頼りがいがある」というイメージに、さらにアクティブな側面を付け加えて、よくある太っちょキャラから脱却したかったというのがあります。
像他那样胖乎乎的角色,很容易落入刻板印象,比如“力气大”之类的。提耶鲁诺的话,我们想在他“慢吞吞、靠得住”的形象上,再添加积极的一面,摆脱常见的胖角色套路。

杉森建

最初は「カンフーの達人」という設定もあったよね?
最初还有过“功夫达人”的设定吧?

中津井优

サモ・ハン・キンポーみたいな(笑)。ただ、同じアクティブということならカンフーよりはダンスの達人のほうがより現代的だろうということで、今の設定が決まりました。
像洪金宝那样(笑)。不过,同样是积极,比起功夫,舞蹈达人更现代一些,所以就定下了现在的设定。
旅の仲間ティエルノ
旅途伙伴提耶鲁诺

充满求知欲的“大人”伙伴

知的好奇心に満ちた「大人」な仲間

中津井优

ポケモンのタイプや図鑑といった、プレイヤーがゲームを進めて学んでいく情報を、やや先取りして教えてくれる「頭のいい子」です。外見も「頭でっかち」ですけど。
他会稍微提前告诉玩家一些随着游戏推进学到的信息,比如宝可梦的属性、图鉴等,是个“聪明的孩子”。外表也显得“头大”。

Nintendo DREAM 編集部

髪型も、よく見るとかなり特徴的ですよね。
发型仔细看也相当有特点呢。

杉森建

髪の毛の量が多くて、頭が大きく見えるという。後ろから見ると、完全に真ん丸になってるんじゃないかな(笑)。
发量很多,显得头很大。从后面看,完全是个正圆吧(笑)。

中津井优

テレビアニメの「ポケットモンスター アドバンスジェネレーション」では、マサトというキャラクターがいましたけど、彼とは違うアプローチの「頭がいい」キャラにしようと考えていました。マサトはませた言動も多い「弟」みたいな立ち位置でしたが、トロバは落ち着いた「大人」な人物ですね。実際に物知りですし、ここぞと言うときはしっかりした行動も取る。「知りたい」という欲求に対して素直なんです。
电视动画《宝可梦 超世代》里有个叫小胜的角色,但我们想做一个与他不同的“聪明”角色。小胜立场像“弟弟”,言行早熟,而多罗巴则是沉稳的“大人”。他确实知识丰富,关键时刻也能果断行动。对于“想知道”的欲望很坦率。

Nintendo DREAM 編集部

ちなみに、トロバが手にしている機械は?
顺便问一下,多罗巴手里的机器是?

杉森建

トレーナーが1人1つ持っている「ホロキャスター」です。トロバはガジェット好きそうですし、こういう大きめでハイエンドなモデルを持っているんでしょうね。
是训练家人手一台的“全息影像通讯器”。多罗巴看起来喜欢小玩意,所以拿的是这种大号高端机型吧。
旅の仲間トロバ
旅途伙伴多罗巴
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Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.16
Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.16

喜爱美丽事物的博士的多面性

美しいもの好きな博士のいろいろな一面

たり、向こうで人気のあるタレントを調べたりした結果、プラターヌ博士はやはり黒髪でいくべきだろうと判断しました。
还调查了那边受欢迎的艺人,结果判断布拉塔诺博士还是应该用黑发。

杉森建

フランスって、なんとなく金髪のイメージが強いんですけど、実際はそうでもないみたいなんです。
法国总给人一种金发的印象,但实际上好像并非如此。

Nintendo DREAM 編集部

スタイリッシュな感じは、これまでに登場したポケモン博士とは少々イメージが違うものですよね。
这种时尚的感觉,与以往登场的宝可梦博士给人的印象有些不同呢。

大村祐介

イケメンという注文は、自分的には鬼門なんですが(笑)。特定のモデルがいるわけではなく、自分が見てきたフランスの男性すべてが基になっていますね。フランスの男性すべてが、プラターヌ博士ほど、身振り手振りがオーバーな感じではありませんでしたけど。
帅哥这个要求,对我来说算是棘手难题(笑)。并没有特定的原型,而是以我见过的所有法国男性为基础。不过,并非所有法国男性都像布拉塔诺博士那样手势夸张。

中津井优

あと、完璧な「単なるかっこいい人」だと面白くないですよね。どこかしらに“抜け
另外,如果是个完美的“单纯的帅哥”就没意思了。总得在某个地方有点“脱线”

中津井优

増田からのオーダーはいろいろありまして。「美しさにこだわりを持っている」人であること、「テレビプロデューサー」的な身振り手振りの大きい人物である、というのもありました。
增田提出了各种要求。比如要是“对美有执着追求”的人,要是像“电视制作人”那样手势夸张的人物。

Nintendo DREAM 編集部

主人公がニュースキャスターで、博士がテレビプロデューサーですか!
主角是新闻主播,博士是电视制作人吗!

中津井优

人へのプレゼンが得意と言うか、情熱的な面もある人ですね。容姿端麗な人物であること、あと「できれば金髪でないこと」というのもありました。カロス地方という舞台で、金髪碧眼の博士が出てきたら、ちょっとベタ過ぎる感じもしますよね(笑)。僕自身も資料を漁っ
可以说他擅长向人展示,也有热情的一面。要求是容貌端丽的人物,还有“尽可能不是金发”。在卡洛斯地区这个舞台上,如果出现金发碧眼的博士,感觉有点太老套了(笑)。我自己也翻找资料
ポケモン博士プラターヌ
宝可梦博士布拉塔诺

“职业摄影师”的执着是什么?

「職業カメラマン」のこだわりとは?

中津井优

ビオラに関しては、むしタイプを使うということが先に決まっていました。今回のテーマの1つである「美しさ」から、被写体の「むしポケモン」の生態を美しいものと考える、ポケモン専門の写真家であるビオラの設定が固まっていきました。
关于紫罗兰,使用虫属性这一点是先定下来的。从本次主题之一的“美”出发,将拍摄对象“虫宝可梦”的生态视为美丽之物,宝可梦专业摄影师紫罗兰的设定就这样确定下来了。

Nintendo DREAM 編集部

構えているカメラのレンズは、かなり本格的なものですよね。
他举着的相机镜头相当专业。

杉森建

趣味ではなく、「職業カメラマン」であることを強調しています。肩から下げているちょっと古めのカメラは、誰かからもらった大切なものかもしれないですね。
这不是爱好,而是强调他是「职业摄影师」。他肩上挂着的稍旧的相机,可能是从谁那里得到的珍贵之物。

中津井优

高解像度の写真を撮るときは構えているほうを使って、味わいぶかい芸術的な写真を撮りたいようなときは、クラシカルなカメラのほうを使うんでしょうね。こちらはネガフィルムかもしれません(笑)。
拍高分辨率照片时用举着的那台,想拍有韵味、艺术性的照片时,大概会用那台古典相机吧。那台说不定用的是负片胶卷(笑)。

Nintendo DREAM 編集部

ビオラの姉のパンジーも登場しますが、血縁関係にあるキャラクターを描くときに意識されている点はありますか?
紫罗兰的姐姐三色堇也会登场,描绘有血缘关系的角色时,有什么特别注意的地方吗?

大村祐介

一目見て、関係ある人物同士であることが分からないといけませんから、顔の目立つ部分に、同じ形のパーツを入れたりしますね。ビオラとパンジーの場合は前髪でしょうか。
必须让人一眼就能看出彼此是有关系的人物,所以会在脸部显眼的部分加入相同形状的部件。紫罗兰和三色堇的话,就是刘海吧。

杉森建

兄弟姉妹だからといって、まったく同じ顔にはなりませんけどね。パンジーはマスコミ関係ですし、服装もやや華やかな感じです。
虽说是兄弟姐妹,脸也不会完全一样。三色堇是媒体相关人士,服装也稍微华丽一些。
ハクダンシティジムリーダービオラ
白檀市道馆馆主紫罗兰
ジャーナリストパンジー
记者三色堇
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Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.17
Nintendo DREAM 2013年12月号(Vol.236) P.17

开发小秘闻 道馆馆主们是这样诞生的

開発ちょっと秘話ジムリーダーたちはこうして生まれる

杉森建

ジムリーダーに関しては、4名のデザイナーで分担して手がけました。ビオラのデザインは水谷(恵さん)の担当です。
道馆馆主方面,由4名设计师分担负责。紫罗兰的设计由水谷(惠)负责。

Nintendo DREAM 編集部

ジムリーダーたちは、どのようにデザインが決まっていくのですか?
道馆馆主的设计是如何决定的?

中津井优

物語のカギを握る数人に関しては、増田から指示がありますが、全員ではありませんね。使うポケモンのタイプなど、8人全体のバランスを見ながら、設定を同時に作っていく感じです。四天王やチャンピオンとの兼ね合いもありますし。外見や性別は、近作のジムリーダーと被らないよう意識しています。
掌握故事关键的几个人由增田给出指示,但并非所有人都是如此。感觉是看着使用的宝可梦属性等8人整体的平衡,同时制作设定。还要考虑与四天王和冠军的协调。外貌和性别方面,会有意识地避免与近作的道馆馆主重复。

Nintendo DREAM 編集部

なるほど。言われてみれば、ビオラと同じくむしタイプのジムリーダーだった、前作のアーティは男性でしたね。
原来如此。听您这么一说,上一作中与紫罗兰同为虫属性道馆馆主的亚堤确实是男性呢。
だ”部分というか、チャーミングさが感じられる人物にしたいと考えました。設定的には、ポケモン勝負で負けたときのコミカルな動きですか、自分から「ポケモン勝負は強くない」と言っちゃうような部分にそれが表れています。
与其说是“魅力”部分,不如说是想塑造一个能让人感受到可爱的人物。在设定上,比如宝可梦对战中落败时那滑稽的动作,或者自己主动说出“宝可梦对战不强”这样的部分,都体现了这一点。

大村祐介

チャーミングさというと、猫のようにも見えるヒゲもその表れですね。ややひょろ長くて、ケンカが弱そうな体格ですとか。
说到可爱,看起来像猫一样的胡子也是这种体现。还有那略显瘦长、看起来不擅长打架的体格。

Nintendo DREAM 編集部

主人公と実際にバトルしてくれる博士というのは、意外に珍しいですよね。
会实际和主角对战的博士,还真是意外地少见呢。

中津井优

あくまで博士なので、バトルがメインの人ではないですけれど。真剣勝負が好きというよりは、ポケモンバトルをすること自体や、戦うポケモンの姿に「美しさ」を感じる人なのかなと思っています。
毕竟还是博士,并不是以对战为主的人。与其说喜欢认真较量,不如说是能从进行宝可梦对战本身,以及战斗中的宝可梦身姿中感受到“美”的人吧。

Nintendo DREAM 編集部

なるほど。
原来如此。

中津井优

増田からは「とにかくかっこよく」という注文でしたけど、「それだけだと愛されるキャラにはならないですよ」と、こちらからはすっと答えていて。
增田那边的要求是“总之要帅”,但我们这边一直回答说“光是这样的话,不会成为受人喜爱的角色哦”。

杉森建

あえて「要素を薄める」ような作業を行ったわけです。
我们特意进行了“淡化要素”这样的工作。

中津井优

ゲームのキャラクターですから、もちろんデフォルメされた部分はあるんですけど。一本調子ではなく、いろんな側面を持たせることでキャラクターに深みが出てくるんですね。
因为是游戏角色,当然会有夸张的部分。但并非单一调子,而是通过赋予各种侧面,让角色产生深度。

高挑身材格外显眼的“求道”之人

長身が際立つ「求道」の人

中津井优

いわ、じめんタイプのジムリーダーって、ごつい感じの男性が多いんですよね。ツツジのような例外もありましたけど。これまでとは違うシャープな感じが欲しかったのと、いわタイプのイメージと親和性が高そう、という理由でボルダリング選手という設定が生まれました。実際にやっている人を見ると分かるんですが、とてもストイックなスポーツなんですよ。
岩石、地面属性的道馆馆主,大多给人粗犷的男性印象呢。虽然也有像杜娟这样的例外。我们想要一种与以往不同的锐利感觉,加上觉得与岩石属性的形象亲和性很高,于是就诞生了攀岩选手这个设定。实际去看从事这项运动的人就会明白,这是一项非常克己的运动。

Nintendo DREAM 編集部

中津井さんも、取材を兼ねてボルダリングを体験されたりとか?
中津井先生您也为了取材,去体验过攀岩之类的吗?

中津井优

いやいや!(笑)社内にもボルダリングをしているスタッフがいるんですが、話を聞くと、自分にはとてもできなさそうなハードなスポーツでした。
不不!(笑)公司里也有玩抱石的工作人员,但听他说了之后,感觉那对我来说是一项根本做不到的高难度运动。

Nintendo DREAM 編集部

実は知り合いにボルダリングをやっている人がいるんですが、体型がザクロとそっくりなんですよ(笑)。手足の長い「細マッチョ」というか。
其实我认识的人里就有玩抱石的,体型和查克洛一模一样(笑)。可以说是手脚修长的“精瘦肌肉型”。

杉森建

手足が長い、という特徴は最初からオーダーにありましたね。ザクロは僕の担当なんですが、資料を漁って、キャラの立ちそうな小物を持たせていきました。首から下げているカラビナは、ビオラのクラシックカメラのように、大切な誰かからの贈り物というイメージです。腰の入れ物には、本当なら滑り止めが入っているんですが、彼はここにモンスターボールを入れているんじゃないかと。
手脚修长这个特征,从一开始就在要求里了。查克洛是由我负责的,我翻了不少资料,给他配上了能让角色立起来的小物件。他脖子上挂着的登山扣,和紫罗兰的古典相机一样,设定上是某个重要的人赠送的礼物。腰上的容器,本来应该是装防滑粉的,不过他大概是把精灵球放在里面了吧。
ショウヨウシティ ジムリーダー ザクロ
遥香市 道馆馆主 查克洛

致读者的寄语“角色创作中重视的事”

読者へのメッセージ“キャラクター作りで大切にしていること”

Nintendo DREAM 編集部

キャラクターデザインで大切に思っていること、特に読者に見てほしいところはどこですか?
在角色设计上,你们重视的是什么?特别是希望读者关注哪些地方?

中津井优

設定を考えるときに重要なのは、「舞台に対してふさわしい人物であるか」ということですね。長く続いているシリーズですし、「過去のキャラクターと被らない」というのも大切ですね。設定というのは開発のスタートラインの仕事ですので、後々に作業を行うスタッフの刺激になるような、情報量を持った設定になるようにしています。また、今回はキャラクターが3Dになったことで、「モーション」にも注目してほしいです。動きにもそれぞれの個性が表れていますし、何回も見られない1度きりのモーションもありますので、そちらもチェックしていただけると、よりキャラの個性がお分かりいただけると思います。
构思设定时,重要的是“这个人物是否适合这个舞台”。因为这是一个长期延续的系列,“不与过去的角色重复”也很重要。设定是开发起跑线上的工作,所以我会尽量让设定带有足够的信息量,能激发后续工作人员的动力。另外,这次角色变成了3D,所以也希望读者关注“动作”。动作中也体现出各自的个性,还有一些只能看到一次、无法重复播放的动作,如果大家也能留意这些地方,应该能更了解角色的个性。

大村祐介

僕は「杉森がやらなさそうなこと」をすることが大切かな、と毎回思っています。いろんな人物がいたほうがよいので、少しシリアス…というか、「リアル寄り」の自然に見える人物を作ることが役目かな、と。注目してほしいのは、一般トレーナーたちでしょうか。杉森は毎回、たくさんのポケモンのイラストを1人で黙々と描いているんですけど、ちょっとだけ気持ちが分かりました。
我每次都觉得,做“杉森大概不会做的事”很重要。有各种各样的人物会更好,所以我的职责大概是创作稍微严肃一些……或者说更贴近现实、看起来自然的人物。希望大家关注的是普通训练家们。杉森每次都会一个人默默地画大量宝可梦的插画,我稍微体会到那种心情了。

杉森建

分かってくれたんだ(笑)。
你终于明白了啊(笑)。

大村祐介

僕の場合は、いろいろな人たちが作業に協力してくれましたけど、とにかく苦労したぶん、思い入れもありますね。
我这边有很多人协助了作业,总之因为很辛苦,所以也很有感情。

杉森建

大村が「シリアス」なら、僕は「愛嬌」のほうの担当かなと思っています。人間だけじゃなく、ポケモンのデザインに関してもそうですね。髪型など、ちょっとしたところに“ヘン”な部分を入れたりしています。特に見てほしいポイントは、久しぶりに描いたジムリーダーですかね。『ポケモン B・W』からは大村が担当していたので、僕が描くのは『ポケモン ダイヤモンド・パール』以来です。ジムリーダー以外にも今回は6名ほどのデザイナーのチームで、バラエティ豊かな人物キャラクターたちを生みだしました。ぜひ、愛してあげてください。
如果说大村负责“严肃”,那我想我大概是负责“讨喜”的那一方吧。不只是人物,宝可梦的设计也是一样。比如发型之类,会在一些小地方加入“怪”的部分。特别希望大家关注的点,大概是久违地由我绘制的道馆馆主吧。从《宝可梦 黑·白》开始就是大村负责,所以我画道馆馆主是自《宝可梦 钻石·珍珠》以来。这次除了道馆馆主之外,还有一支约6名设计师组成的团队,创造出了丰富多彩的人物角色。请大家一定要喜爱他们。
Archive 档案信息
Date
2013.10.21
Source
『ポケットモンスター X・Y』あるきかた① 人々を知る! ゲームフリークに訊く! 人物キャラクター開発秘話
People
杉森建、大村祐介、中津井优
Game / Work
宝可梦 X·Y
Language
JA → zh-CN
Status
online