开发专长
- 联动功能
- 世界观设定
- 交流环境
- 收集体验
专长摘要与访谈要点 1 条出处
水口舞在访谈中谈到宝可梦同步与联动功能的体验设计,关注把在游戏同步中变得亲密的宝可梦带回DS侧后,收集与对战如何变得更充实1。她参与讨论让DS与电脑数据联动时的世界观设定,认为单纯上传存档、再用电脑下载难以在世界观上被接受,因此采用睡着的宝可梦出现在梦中、梦中所获在DS侧变成现实的设定1。她也提到从一开始就预计人数会很多,因此持续考虑打造即使彼此不认识也能交流、游玩并立刻连接起来的环境1。
- [1] 谈到同步中变亲密的宝可梦带回DS侧可充实收集与对战,并说明梦与DS联动的世界观设定。 — 電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变電撃GAMES · 2010-10-15
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| 条目 | 页 | 年份 |
|---|---|---|
| 電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变 | 7 | 2010 |