水口舞

水口舞

系统设计通信功能角色设计地区设定开发流程

头像:電撃GAMES Vol.14 P.252

开发专长

  • 联动功能
  • 世界观设定
  • 交流环境
  • 收集体验
专长摘要与访谈要点 1 条出处

水口舞在访谈中谈到宝可梦同步与联动功能的体验设计,关注把在游戏同步中变得亲密的宝可梦带回DS侧后,收集与对战如何变得更充实1。她参与讨论让DS与电脑数据联动时的世界观设定,认为单纯上传存档、再用电脑下载难以在世界观上被接受,因此采用睡着的宝可梦出现在梦中、梦中所获在DS侧变成现实的设定1。她也提到从一开始就预计人数会很多,因此持续考虑打造即使彼此不认识也能交流、游玩并立刻连接起来的环境1。

  1. [1] 谈到同步中变亲密的宝可梦带回DS侧可充实收集与对战,并说明梦与DS联动的世界观设定。 — 電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变電撃GAMES · 2010-10-15

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

收录条目 1

条目页年份
電撃GAMES 2010:GAME FREAK谈宝可梦 黑·白 改变与不变 7 2010