2010 ダ・ヴィンチ
大人也爱宝可梦
增田顺一谈《宝可梦 黑·白》的企划理念与大人向设计
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下一页 →宝可梦 黑宝可梦 白大人也喜欢《宝可梦》!构成·文=野本由起ポケットモンスター ブラックポケットモンスター ホワイト大人だって『ポケモン』が好き!構成・文=野本由起
ゲームに縁遠い人でも、このタイトルは耳にしたことがあるはず。『ポケットモンスター』――まさにモンスターソフトと言うべき同シリーズの新作『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』は、大人も魅了する本格RPG。ディレクター増田順一氏のインタビューを交えつつ、『ポケットモンスター』の奥深い魅力に迫る。
即便是不太接触游戏的人,也应该听过这个名字。《宝可梦》——堪称怪物级软件的这一系列新作《宝可梦 黑》《宝可梦 白》,是一款连大人也会着迷的正统RPG。本文结合对总监增田顺一的采访,探寻《宝可梦》深奥的魅力。
4年ぶりの完全新作は大人に訴えかける作品に
时隔4年的完全新作,是一部向大人发声的作品
野生のポケモンを「モンスターボール」で捕獲し、パートナーと共に未知なる冒険へ――。世界的人気を誇る『ポケットモンスター』シリーズ完全新作が、4年ぶりに登場した。「子ども向け」の印象が強いシリーズだが、何を隠そう今回の『ポケットモンスターブラック・ホワイト』は大人からも熱い支持を受けているという。
用“精灵球”捕获野生宝可梦,与伙伴一同踏上未知的冒险——。享有世界级人气的《宝可梦》系列完全新作,时隔4年登场。这个系列给人“面向儿童”的印象很强,但说来令人意外,这次的《宝可梦 黑·白》据说也受到大人的热烈支持。
鮮烈なモノトーンのパッケージ、テキストの漢字表記導入など、見た目からして大人受けしそうだが、より深い部分でも「大人」が意識されている。善悪の二元論では片付けられないメッセージ性の強い物語、遊ぶほどに戦術が広がる戦闘システム、Webサイトと連動したコミュニケーション機能。子どもも楽しめるが、大人こそその深い味わいを噛み締めることができる新生『ポケモン』。かつて熱中した「卒業生」も、これから始める「新入生」も、いざ冒険の地へ!
鲜明的单色调包装、文本引入汉字表记等,从外观上就似乎很受大人欢迎,而在更深层的地方也意识到了“大人”。无法用善恶二元论简单概括、信息性强烈的故事,越玩战术越丰富的战斗系统,与网站联动的交流功能。孩子也能乐在其中,但唯有大人才能细细品味其深奥韵味的新生《宝可梦》。无论是曾经热衷的“毕业生”,还是即将开始的“新入生”,都请前往冒险之地!
连接并扩展宝可梦的世界!完全新作《宝可梦 黑》《宝可梦 白》 大幅强化通信功能つなげて広げるポケモンの世界!完全新作『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』 通信機能を大幅強化
ニンテンドー DSの通信機能を生かし、他のプレイヤーとのコミュニケーションも強化。他のプレイヤーの冒険を手助けしたり、ポケモンを交換・対戦させたり、「すれ違い通信」でプレイヤーの情報を交換したり、遊び方はいろいろ。さらにWebサイト「ポケモングローバルリンク」との連動により、ポケモンの夢の世界を覗く「ポケモンドリームワールド」、全国のプレイヤーの対戦成績を閲覧する「グローバルバトルユニオン」も楽しめる。
充分利用任天堂DS的通信功能,也强化了与其他玩家的交流。可以帮助其他玩家的冒险、交换或对战宝可梦、通过“擦肩通信”交换玩家信息,玩法多种多样。此外,通过与网站“宝可梦全球连接”联动,还能享受窥探宝可梦梦境世界的“宝可梦梦境世界”,以及查看全国玩家对战成绩的“全球对战联盟”。
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イッシュの ちゅうしんにある ハイリンクと よばれる しまだ位于合众地区中心的、被称为连入的岛屿
DS之间 DS同士で
通信デバイスの「Cギア」をONにしておくと、周囲のプレイヤーと自動的に通信が行なわれる「すれ違い通信」。さらに冒険のサポート、ポケモンの交換などを行なう機能も。
只要打开通信设备“C装置”,就会与周围的玩家自动进行通信的“擦肩通信”。此外还有支援冒险、交换宝可梦等功能。
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なまえ コスエ名字 小澄
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しごと がくせい工作 学生
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いなか おんがく爱好 音乐
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プレイじかん 8:00游戏时间 8:00
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しゃっしん なし自我介绍 无
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トレーナー です!よろしくおねがいします・おいわいをうけた かいすう 2かい我是训练家!请多关照・收到庆祝的次数 2次
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・すれちがった にんずう 10にん・擦身而过的人数 10人
用PC PCで
ポケモンの夢の中で遊んだり、全国のプレイヤーのランキングや自分の成績が見られる連動サイトもオープン。ニンテンドー DSだけでなく、パソコン用のWebサイトでも『ポケモン』を楽しめる。
在宝可梦的梦境中游玩,以及可以查看全国玩家排名和自己成绩的联动网站也已开放。不只是任天堂DS,在电脑网页上也能享受《宝可梦》的乐趣。
宝可梦全面更新!100种以上的新宝可梦 ポケモン一新!100種類以上の新ポケモン
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ジャローダは どうする?君主蛇要怎么办?
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ブラックの ポケモンが ひだりへ ローテーション!《黑》的宝可梦向左轮转!
新たなポケモンたちが加わり、バトルシステムも進化。3VS3のトリプルバトル、戦うポケモンを3匹から選ぶローテーションバトルも導入。
新的宝可梦加入,对战系统也进化了。还引入了3对3的三打对战,以及从3只中选出出战宝可梦的转盘对战。
舞台の変更にともない、出現するポケモンも過去のシリーズから一新されている。100種類以上にのぼる新たに登場するポケモンは、すべて新種! 四季によって異なるポケモンが出現したり、『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』でバージョンによって出現するポケモンが異なっていたり(通信機能により交換可能)、未知のポケモンを探す楽しみも深まっている。初めて見るポケモンと遭遇した時の興奮、高揚感は格別!
随着舞台的改变,出现的宝可梦也与过去系列完全不同。超过100种新登场的宝可梦全都是新种!有的宝可梦会随四季不同而出现,在《宝可梦 黑》《宝可梦 白》中出现的宝可梦也因版本而异(可通过通信功能交换),寻找未知宝可梦的乐趣也更深了。第一次遇到从未见过的宝可梦时的兴奋与激动,格外特别!
最初可选的就是这3只!藤藤蛇、暖暖猪、水水獭 最初に選べるのはこの3匹!ツタージャポカブミジュマル
最初のパートナーとなるポケモンは、くさタイプのツタージャ、ほのおタイプのポカブ、みずタイプのミジュマルの3種。それぞれ得意とする攻撃方法、弱点が異なる。
成为最初伙伴的宝可梦,是草属性的藤藤蛇、火属性的暖暖猪、水属性的水水獭这3种。它们各自擅长的攻击方式和弱点都不同。
在新舞台上追寻传说的宝可梦 新たな舞台で伝説のポケモンを追う
舞台となるのは、ニューヨークをモチーフとしたイッシュ地方。新米トレーナーになった主人公は、ポケモン図鑑を完成させるためイッシュ地方に生息するポケモンを探す旅に。かくして仲間や相棒のポケモンと共に、各地を旅する主人公。未知なるポケモンたちを見つけだし、図鑑を完成させることができるだろうか。一方、そんな彼らの前に立ちはだかるのが、ポケモン略奪などの悪事を働くプラズマ団や「ポケモン解放」を主張する謎の青年N(エヌ)。ストーリーを進めるうち、彼らの目的、伝説のポケモン「レシラム」「ゼクロム」との関係も明らかに!
舞台是以纽约为原型的合众地区。成为新手训练家的主角,为了完成宝可梦图鉴,踏上寻找栖息于合众地区的宝可梦的旅程。就这样,主角与伙伴及搭档宝可梦一起游历各地。他能否找到未知的宝可梦,完成图鉴呢?另一方面,挡在他们面前的是从事抢夺宝可梦等恶行的等离子队,以及主张“解放宝可梦”的神秘青年N。随着故事推进,他们的目的以及与传说的宝可梦“莱希拉姆”“捷克罗姆”的关系也将揭晓!
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主人公は男の子か女の子、どちらか好きなほうを選択できる。晴れてポケモントレーナーになった主人公は、幼なじみたちといっしょに広い世界へと旅立ってゆく。主角可从男孩或女孩中选择自己喜欢的一方。成为宝可梦训练家的主角,将与儿时玩伴一同踏上前往广阔世界的旅程。
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主人公の行く先々に現われる謎の青年。ポケモンの解放を訴え、自らの正しさを確かめるために行動している。在主角所到之处出现的神秘青年。他主张解放宝可梦,并为确认自身的正确性而行动。
为更深入享受《宝可梦》的BOOK&DVD DVD『ポケットモンスター』をもっと楽しむためのBOOK&DVD DVD
『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 幻影の覇者 ゾロアーク』メディアファクトリー 4179円 12月17日発売
《剧场版宝可梦 钻石・珍珠 幻影的霸者 索罗亚克》Media Factory 4179日元 12月17日发售
旅の途中、不思議なポケモン「ゾロア」に出会ったサトシたち。仲間を探すゾロアに協力を誓い、一行はクラウンシティをめざすことに。しかし、街では伝説のポケモンが暴れ、人々はパニック状態。このポケモンこそゾロアが探していた仲間「ゾロアーク」だった……! 設定資料集、スケッチ集など映像特典を多数収録した劇場版アニメDVD。
旅途中,小智一行人遇到了不可思议的宝可梦“索罗亚”。他们答应协助寻找同伴的索罗亚,决定前往王冠市。然而,城市里传说的宝可梦大肆破坏,人们陷入恐慌。这只宝可梦正是索罗亚寻找的同伴“索罗亚克”……!本剧场版动画DVD收录了设定资料集、写生集等大量影像特典。
BOOK
『ポケットモンスター ブラック・ホワイト 公式完全ぼうけんクリアガイド』メディアファクトリー 830円
《宝可梦 黑・白 官方完全冒险通关指南》Media Factory 830日元
『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の公式完全攻略本。冒険のはじまり・カノコタウンから、各地のジム、チャンピオンロード、ポケモンリーグまではもちろんのこと、エンディング後に行けるようになる世界やおこるイベント、そして殿堂入りまで。ストーリーのすべてをだれにでもわかりやすく紹介した全プレイヤー必携の書。
《宝可梦 黑・白》的官方完全攻略本。从冒险起点鹿子镇,到各地道馆、冠军之路、宝可梦联盟自不必说,还包括通关后能前往的世界与发生的事件,直至登入名人堂。本书将故事的全部内容以任何人都能轻松理解的方式介绍,是所有玩家必备之书。
『ポケットモンスター ブラック・ホワイト 公式イッシュ図鑑完成ガイド』メディアファクトリー 935円
《宝可梦 黑・白 官方合众图鉴完成指南》Media Factory 935日元
このガイドブックで、イッシュ図鑑の完成を目指そう! 幻のポケモン「ビクティニ」を含む、150匹以上の新ポケモンのデータを完全収録。わざマシンやどうぐの入手方法といった、冒険に欠かせないデータも大公開。新しい楽しみがいっぱいの通信プレイ、バトルサブウェイやポケモンミュージカル攻略など、とことん遊びつくすための情報満載。
就用这本指南书,以完成合众图鉴为目标吧!完整收录包含幻之宝可梦“比克提尼”在内的150多只新宝可梦数据。招式学习器和道具的获得方法等冒险不可或缺的数据也大公开。充满新乐趣的通信游玩、对战地铁与宝可梦音乐剧攻略等,满载为了彻底玩透游戏的信息。
©2010 Pokémon. ©1995-2010 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ©2010 ピカチュウプロジェクトポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。ニンテンドーWi-Fiコネクション・Nintendo Wi-Fi Connectionは任天堂の登録商標です。
©2010 Pokémon. ©1995-2010 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ©2010 皮卡丘计划 宝可梦・Pokémon是任天堂・Creatures・GAME FREAK的注册商标。任天堂DS是任天堂的注册商标。任天堂Wi-Fi连接・Nintendo Wi-Fi Connection是任天堂的注册商标。
株式会社GAME FREAK增田顺一 特别专访 《宝可梦 黑·白》热销的理由株式会社ゲームフリーク増田順一氏 スペシャルインタビュー『ポケットモンスターブラック・ホワイト』ヒットの理由
モノトーンのパッケージ、ニューヨークを想起させる舞台、一新されたポケモン……。すべてが新鮮で、すべてが異色の『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』。その企画コンセプト、大人の楽しみ方をディレクター・増田順一氏に伺った。
单色调的包装、令人联想到纽约的舞台、焕然一新的宝可梦……一切都很新鲜,一切都与众不同的《宝可梦 黑》《宝可梦 白》。我们向总监增田顺一询问了其企划理念以及大人的享受方式。
取材・文=野本由起 写真=森 栄喜
采访・撰文=野本由起 摄影=森荣喜
从开发初期就意识到大人,剧本也面向大人 開発初期から大人を意識してシナリオも大人向けに
『ポケットモンスターブラック・ホワイト』は、従来の〝子ども向け〟イメージを脱却した〝大人も楽しい〟『ポケモン』。ディレクターの増田順一氏は、企画当初から〝大人〟を念頭に置いていたという。「これまでの『ポケモン』でも、子どもから大人まで敷居を感じず遊べるように制作してきました。でも、成長すると〝卒業〞する方も多い。それが悔しかったんです」そこで今回は、考え方を一から変更。「クールな『ポケモン』をめざそうと企画を練りあげていった。そんな中、まず狙上に上がったのがネットワーク機能だった。「『ポケモン』は、ポケモンの交換を通じて他の人とコミュニケーションするゲームです。でも、大人は見知らぬ人に〝交換しよう〟なんて言えません(笑)。そこで考えたのが、〝恥ずかしくない交換方法〟。ネットを介して、知らないうちにポケモンを交換できる機能でした。それに通信中、ニンテンドーDSのランプが光っているとなんだかカッコいい(笑)。隣で見ている人が欲しくなるハイテク感、人向けに意識した点です」また、舞台もニューヨークをモチーフにしたイッシュ地方へ移行。それに伴いポケモンも一新され、大人も子どもも同じスタートラインで遊べるようになった。「取材でニューヨークに行きましたが、まさに人種のるつぼ。マンハッタンなんて、いろいろな人種が日替わりでお祭りをやっているんです。うるさくないのかなと思って現地の方に聞いてみたら、『みんな我慢してるんだよ』って(笑)。その面白さを表現したくて、今回はさまざまな人種を登場させています」人々が我慢を重ね、互いを許し、認めながら生活する街ニューヨーク。その優れたたずまいは、『ポケモン』が持つメッセージ性にもつながっている。「僕は『ポケモン』を通じて今より優しい世界を描きたいんです。簡単に言えば、ラブ&ピースの世界観。今回はニューヨーカーの反戦思想、互いに忍従する姿を取り入れ、理想の世界を描いています」メッセージを強く打ち出した分、シナリオも厚みを増している。パッケージは「黒」と「白」だが、主人公は白黒つけず、その狭間を歩いてゆく。シンプルな勧善懲悪論では語れない、じっくり考えさせられる物語。イベントをひとつクリアすると徐々に真実に近づいていく、連作短編集のような形式も本好きにはうれしい。「『ポケモン』というとバトルもののイメージが強いですが、ポケモンを育てる楽しさ、シナリオを進める読み物としての面白さも味わえます。エンディングを迎えたあとに物語について話し合ったり、お母さんと子どもがいっしょになんて遊んだり、幅広く楽しんでいただきたいですね。来春からは北米、ヨーロッパでも発売されるため、コミュニケーションもワールドワイドに。今からプレイしておけば、海外の方とポケモンを交換する時、ちゃほやされますよ(笑)」
《宝可梦 黑·白》是摆脱以往“面向孩子”印象、“大人也能乐在其中”的《宝可梦》。总监增田顺一表示,从企划之初就意识到了“大人”。
“以往的《宝可梦》也是为了让从孩子到大人都能毫无门槛地游玩而制作的。但是,很多人长大后就会‘毕业’。这让我很不甘心。”因此这次从零开始改变了思路。“我们朝着‘酷的宝可梦’这一目标反复打磨企划。”其中首先被提上日程的是网络功能。“《宝可梦》是通过交换宝可梦与他人交流的游戏。但是,大人没法对陌生人说‘来交换吧’(笑)。于是我们想到的是‘不让人害羞的交换方法’。那就是通过网络,在不知不觉中交换宝可梦的功能。而且通信中任天堂DS的指示灯亮着的话,总觉得很酷(笑)。这种让旁边看到的人也会想要的高科技感,是我们为大人意识到的点。”
此外,舞台也转移到了以纽约为原型的合众地区。随之宝可梦也焕然一新,大人和孩子能在同一起跑线上游玩。“我为了采访去了纽约,那里简直是种族的大熔炉。曼哈顿的话,各种族每天轮流举办节日。我心想不会吵吗,问了当地人,结果他们说‘大家都在忍耐啊’(笑)。我想表现这种有趣之处,所以这次让各种族的人登场了。”
人们不断忍耐、互相原谅、彼此认可而生活的城市纽约。其出色的风貌,也与《宝可梦》所拥有的讯息性相通。“我想通过《宝可梦》描绘一个比现在更温柔的世界。简单来说,就是爱与和平的世界观。这次融入了纽约人的反战思想、互相忍耐的姿态,描绘了理想的世界。”
正因为强烈地打出了讯息,剧本也增加了厚度。包装是“黑”与“白”,但主角并不黑白分明,而是行走在其间。这不是简单的惩恶扬善论所能讲述的,而是让人仔细思考的故事。每通关一个事件就逐渐接近真相,这种类似连作短篇集的形式,对喜欢读书的人来说也很令人高兴。
“说到《宝可梦》,战斗游戏的印象很强,但也能体会到培育宝可梦的乐趣,以及作为推进剧本的读物时的有趣之处。希望大家在迎来结局后讨论故事,或者妈妈和孩子一起游玩等等,广泛地享受。明年春天起也将在北美、欧洲发售,交流也将遍及全球。如果现在就开始玩,和海外的人交换宝可梦时,会被追捧哦(笑)。”
“以往的《宝可梦》也是为了让从孩子到大人都能毫无门槛地游玩而制作的。但是,很多人长大后就会‘毕业’。这让我很不甘心。”因此这次从零开始改变了思路。“我们朝着‘酷的宝可梦’这一目标反复打磨企划。”其中首先被提上日程的是网络功能。“《宝可梦》是通过交换宝可梦与他人交流的游戏。但是,大人没法对陌生人说‘来交换吧’(笑)。于是我们想到的是‘不让人害羞的交换方法’。那就是通过网络,在不知不觉中交换宝可梦的功能。而且通信中任天堂DS的指示灯亮着的话,总觉得很酷(笑)。这种让旁边看到的人也会想要的高科技感,是我们为大人意识到的点。”
此外,舞台也转移到了以纽约为原型的合众地区。随之宝可梦也焕然一新,大人和孩子能在同一起跑线上游玩。“我为了采访去了纽约,那里简直是种族的大熔炉。曼哈顿的话,各种族每天轮流举办节日。我心想不会吵吗,问了当地人,结果他们说‘大家都在忍耐啊’(笑)。我想表现这种有趣之处,所以这次让各种族的人登场了。”
人们不断忍耐、互相原谅、彼此认可而生活的城市纽约。其出色的风貌,也与《宝可梦》所拥有的讯息性相通。“我想通过《宝可梦》描绘一个比现在更温柔的世界。简单来说,就是爱与和平的世界观。这次融入了纽约人的反战思想、互相忍耐的姿态,描绘了理想的世界。”
正因为强烈地打出了讯息,剧本也增加了厚度。包装是“黑”与“白”,但主角并不黑白分明,而是行走在其间。这不是简单的惩恶扬善论所能讲述的,而是让人仔细思考的故事。每通关一个事件就逐渐接近真相,这种类似连作短篇集的形式,对喜欢读书的人来说也很令人高兴。
“说到《宝可梦》,战斗游戏的印象很强,但也能体会到培育宝可梦的乐趣,以及作为推进剧本的读物时的有趣之处。希望大家在迎来结局后讨论故事,或者妈妈和孩子一起游玩等等,广泛地享受。明年春天起也将在北美、欧洲发售,交流也将遍及全球。如果现在就开始玩,和海外的人交换宝可梦时,会被追捧哦(笑)。”
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ますだ・じゅんいち●1968年生まれ。株式会社ゲームフリーク取締役 開発部長。『ポケットモンスター』第1弾から同シリーズに携わり、『ポケットモンスター クリスタルバージョン』以降ディレクターを務める。ちなみに『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』でいちばん好きなポケモンはビクティニ。最初に選んだポケモンはポカブ。增田顺一●1968年生。株式会社GAME FREAK董事 开发部长。从《宝可梦》第一作起参与该系列,自《宝可梦 水晶版》起担任总监。顺带一提,在《宝可梦 黑·白》中最喜欢的宝可梦是比克提尼。最初选择的宝可梦是暖暖猪。
增田顺一 爱读创作者必备书单 増田順一氏 愛読クリエーター必携ブックガイド
「新しいアイデアを思いつくのは、電車に乗っている時と本を読んでいる時」と語る増田氏。「遊び」の本質について語った人文書、ゲームのアイデアをつかむビジネス書など、付箋がびっしり貼られた5冊の愛読書を紹介していただいた。
增田先生说:“想到新点子的时候,是在坐电车时和读书时。”他介绍了关于‘游玩’本质的人文书籍、捕捉游戏创意的商业书籍等5本贴满便签的爱读书。
『ホモ・ルーデンス』ホイジンガ/著 高橋英夫/訳
《游戏的人》赫伊津哈/著 高桥英夫/译
中公文庫 920円“遊び”の定義、歴史上で“遊び”が果たした役割をひもとく本。「古来、文化は遊びが作り出してきました。戦争だってスポーツだって“遊び”。大人になると人は真面目になり、遊ばなくなります。でも、時には遊びも必要。その重要性がわかる本でもあります」(増田)
中公文庫 中公文库 920日元 追溯‘游玩’的定义以及历史上‘游玩’所扮演角色的书。“自古以来,文化就是由游玩创造出来的。战争也好、体育也好,都是‘游玩’。人一长大就变得认真,不再游玩。但有时游玩也是必要的。这也是一本能让人明白其重要性的书。”(增田)
『遊びと人間』ロジェ・カイヨワ/著 多田道太郎、塚崎幹夫/訳
《游戏与人》罗歇·凯卢瓦/著 多田道太郎、冢崎干夫/译
講談社学術文庫 1260円遊びを競争・運・模擬・眩暈の4種類に分類し、遊戯論を展開。「ゲームのアイデアを思いついた時、まず4種類のどこに分類されるか考えます。男性は競争、女性は模擬を好むため、女性に訴えかけるなら模擬の要素を取り入れる、という感じ。ゲーム企画に役立つ一冊」(増田)
讲谈社学术文库 1260日元 将游玩分为竞争、运气、模拟、眩晕4类,展开游戏论。“想到游戏创意时,首先会思考它属于这4类中的哪一类。男性偏好竞争,女性偏好模拟,所以要想打动女性,就加入模拟要素,大概这种感觉。这是一本对游戏企划有帮助的书。”(增田)
『ビジョナリー・カンパニー ―時代を超える生存の原則』ジェームズ・C・コリンズ、ジェリー・I・ポラス/著山岡洋一/訳 日経BP社 2039円時代を超え、際立った存在であり続ける企業=ビジョナリー・カンパニー。トップ企業18社の歴史を調査し、ライバル企業との比較を通じて成功の理由を明かした全米ベストセラー。「〝ビジネス書としてではなく、ゲームのアイデアを求めて読むことが多いですね」(増田)
《基业长青——超越时代的生存原则》詹姆斯·C·柯林斯、杰里·I·波拉斯/著 山冈洋一/译 日经BP社 2039日元 超越时代、始终保持卓越存在的企业=高瞻远瞩公司。调查了18家顶级企业的历史,通过与竞争对手企业的比较揭示成功原因的全美畅销书。“我常常不是作为商业书,而是为了寻找游戏创意而读它。”(增田)
『モチベーション・リーダーシップ 組織を率いるための30の原則』
《动机领导力 引领组织的30条原则》
小笹芳央 PHPビジネス新書 882円組織を動かすには、ひとりひとりのモチベーションが大切。独自の視点で、その施策を説いたビジネス書。「『ポケモン』は、人とのコミュニケーションを重視したゲーム。そのためモチベーションの上げ方など、〝人について書かれた本がアイデアに役立つんです」(増田)
小笹芳央 小笹芳央 PHP商业新书 882日元 要推动组织,每个人的动机都很重要。以独特视角阐述其施策的商业书。“《宝可梦》是重视与人交流的游戏。因此,如何提升动机之类‘关于人的书’对创意很有帮助。”(增田)
『スティーブ・ジョブズ 偶像復活』ジェフリー・S・ヤング、ウィリアム・L・サイモン/著井口耕二/訳
《史蒂夫·乔布斯 偶像复活》杰弗里·S·扬、威廉·L·西蒙/著 井口耕二/译
東洋経済新報社 2039円AppleCEOスティーブ・ジョブズが同社を追放された後、トップに返り咲くまでを描いた非公認ノンフィクション。「ジョブズは他人のことを気にしない人。落ち込んだ時、『あー、ジョブズぐらい自由奔放でもいいのかな』と安心するために読みます(笑)」(増田)
东洋经济新报社 2039日元 描写Apple CEO史蒂夫·乔布斯被该公司驱逐后,直到重返顶峰的未授权纪实作品。“乔布斯是不在意别人的人。消沉的时候,我会为了安心而读它,‘啊,像乔布斯那样自由奔放也可以吧’(笑)。”(增田)
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原文『ポケットモンスター』14年の歴史を振り返る
译文回顾《宝可梦》14年的历史
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原文シリーズ誕生は1996年のこと。その後口コミで人気が広がり、アニメ化、キャラクターグッズ展開も実現。2010年現在、全世界でシリーズ累計1億5000万本以上の売り上げを記録している。
译文系列诞生于1996年。此后凭借口碑人气不断扩大,实现了动画化,也推出了角色周边商品。截至2010年,系列在全球累计销量已突破1亿5000万套。
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[135, 266, 440, 401]
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原文『ポケットモンスター』年表1996年 ゲームボーイソフト『ポケットモンスター 赤・緑』発売1999年 ゲームボーイソフト『ポケットモンスター 金・銀』発売2002年 ゲームボーイアドバンスソフト『ポケットモンスター ルビー・サファイア』発売2006年 ニンテンドー DSソフト『ポケットモンスター ダイヤモンド・パール』発売2010年 ニンテンドー DSソフト『ポケットモンスターブラック・ホワイト』発売
译文《宝可梦》年表1996年 Game Boy软件《宝可梦 红·绿》发售1999年 Game Boy软件《宝可梦 金·银》发售2002年 Game Boy Advance软件《宝可梦 红宝石·蓝宝石》发售2006年 任天堂DS软件《宝可梦 钻石·珍珠》发售2010年 任天堂DS软件《宝可梦 黑·白》发售
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[239, 422, 478, 440]
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原文『ポケットモンスターブラック・ホワイト』豆知識
译文《宝可梦 黑·白》小知识
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[135, 453, 488, 545]
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原文来春から北米、欧州でも発売これまでに75ヵ国でアニメが放映され、世界的人気を誇る『ポケモン』。『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』は、来春から海外でも発売が開始される。ニンテンドー Wi-Fiコネクションを介し、世界中の人とポケモンを交換しよう。
译文明年春季起在北美、欧洲发售动画已在75个国家播出、享有世界级人气的《宝可梦》。《宝可梦 黑》《宝可梦 白》将从明年春季起在海外开始发售。通过任天堂Wi-Fi连接,与全世界的人交换宝可梦吧。
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[135, 557, 488, 637]
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原文大人ユーザーも多数!小学生を中心に熱い支持を受けてきた『ポケモン』だが、今回は大人ユーザーにも人気拡大。大学の学園祭でポケモンをプレゼントするなど、年齢層の高いユーザーに向けた企画も実施している。
译文成年用户也众多!《宝可梦》一直以小学生为中心获得热烈支持,而这次在成年用户中人气也在扩大。还在大学的学园祭上赠送宝可梦等,实施了面向较高年龄层用户的企划。
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[135, 649, 488, 729]
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review
原文4年かけて制作開発初期の2年間は、数名でアイデアを練っていたそうだ。構想が固まりシステム開発が進んだ時点でスタッフを参加させ、残る2年で完成へと導いた。
译文耗时4年制作据说在开发初期的两年里,是由数名成员反复推敲点子。待构想确定、系统开发推进后,再让工作人员加入,用剩下的两年时间引导至完成。
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heading
[555, 80, 1350, 354]
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原文ポケットモンスター ブラックポケットモンスター ホワイト大人だって『ポケモン』が好き!構成・文=野本由起
译文宝可梦 黑 宝可梦 白 大人也喜欢《宝可梦》!构成·文=野本由起
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body
[562, 373, 1263, 479]
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原文ゲームに縁遠い人でも、このタイトルは耳にしたことがあるはず。『ポケットモンスター』――まさにモンスターソフトと言うべき同シリーズの新作『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』は、大人も魅了する本格RPG。ディレクター増田順一氏のインタビューを交えつつ、『ポケットモンスター』の奥深い魅力に迫る。
译文即便是不太接触游戏的人,也应该听过这个名字。《宝可梦》——堪称怪物级软件的这一系列新作《宝可梦 黑》《宝可梦 白》,是一款连大人也会着迷的正统RPG。本文结合对总监增田顺一的采访,探寻《宝可梦》深奥的魅力。
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[1293, 537, 1367, 729]
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原文4年ぶりの完全新作は大人に訴えかける作品に
译文时隔4年的完全新作,是一部向大人发声的作品
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[1205, 537, 1279, 729]
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原文野生のポケモンを「モンスターボール」で捕獲し、パートナーと共に未知なる冒険へ――。世界的人気を誇る『ポケットモンスター』シリーズ完全新作が、4年ぶりに登場した。「子ども向け」の印象が強いシリーズだが、何を隠そう今回の『ポケットモンスターブラック・ホワイト』は大人からも熱い支持を受けているという。
译文用“精灵球”捕获野生宝可梦,与伙伴一同踏上未知的冒险——。享有世界级人气的《宝可梦》系列完全新作,时隔4年登场。这个系列给人“面向儿童”的印象很强,但说来令人意外,这次的《宝可梦 黑·白》据说也受到大人的热烈支持。
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[552, 537, 1190, 729]
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原文鮮烈なモノトーンのパッケージ、テキストの漢字表記導入など、見た目からして大人受けしそうだが、より深い部分でも「大人」が意識されている。善悪の二元論では片付けられないメッセージ性の強い物語、遊ぶほどに戦術が広がる戦闘システム、Webサイトと連動したコミュニケーション機能。子どもも楽しめるが、大人こそその深い味わいを噛み締めることができる新生『ポケモン』。かつて熱中した「卒業生」も、これから始める「新入生」も、いざ冒険の地へ!
译文鲜明的单色调包装、文本引入汉字表记等,从外观上就似乎很受大人欢迎,而在更深层的地方也意识到了“大人”。无法用善恶二元论简单概括、信息性强烈的故事,越玩战术越丰富的战斗系统,与网站联动的交流功能。孩子也能乐在其中,但唯有大人才能细细品味其深奥韵味的新生《宝可梦》。无论是曾经热衷的“毕业生”,还是即将开始的“新入生”,都请前往冒险之地!
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[135, 782, 1344, 897]
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原文つなげて広げるポケモンの世界!完全新作『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』 通信機能を大幅強化
译文连接并扩展的宝可梦世界!完全新作《宝可梦 黑》《宝可梦 白》 通信功能大幅强化
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[120, 967, 259, 1204]
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原文ニンテンドー DSの通信機能を生かし、他のプレイヤーとのコミュニケーションも強化。他のプレイヤーの冒険を手助けしたり、ポケモンを交換・対戦させたり、「すれ違い通信」でプレイヤーの情報を交換したり、遊び方はいろいろ。さらにWebサイト「ポケモングローバルリンク」との連動により、ポケモンの夢の世界を覗く「ポケモンドリームワールド」、全国のプレイヤーの対戦成績を閲覧する「グローバルバトルユニオン」も楽しめる。
译文充分利用任天堂DS的通信功能,也强化了与其他玩家的交流。可以帮助其他玩家的冒险、交换或对战宝可梦、通过“擦肩通信”交换玩家信息,玩法多种多样。此外,通过与网站“宝可梦全球连接”联动,还能享受窥探宝可梦梦境世界的“宝可梦梦境世界”,以及查看全国玩家对战成绩的“全球对战联盟”。
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[275, 1087, 446, 1118]
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原文イッシュの ちゅうしんにある ハイリンクと よばれる しまだ
译文位于合众地区中心的、被称为连入的岛屿
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[300, 1253, 394, 1274]
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原文DS同士で
译文DS之间
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[300, 1280, 463, 1372]
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原文通信デバイスの「Cギア」をONにしておくと、周囲のプレイヤーと自動的に通信が行なわれる「すれ違い通信」。さらに冒険のサポート、ポケモンの交換などを行なう機能も。
译文只要打开通信设备“C装置”,就会与周围的玩家自动进行通信的“擦肩通信”。此外还有支援冒险、交换宝可梦等功能。
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[135, 1262, 182, 1274]
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原文なまえ コスエ
译文名字 小澄
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[135, 1276, 190, 1288]
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原文しごと がくせい
译文工作 学生
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[135, 1290, 197, 1303]
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原文いなか おんがく
译文爱好 音乐
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[211, 1305, 235, 1317]
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原文プレイじかん 8:00
译文游戏时间 8:00
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[135, 1319, 190, 1331]
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原文しゃっしん なし
译文自我介绍 无
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[135, 1333, 264, 1360]
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原文トレーナー です!よろしくおねがいします・おいわいをうけた かいすう 2かい
译文我是训练家!请多关照・收到庆祝的次数 2次
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[142, 1362, 284, 1374]
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原文・すれちがった にんずう 10にん
译文・擦身而过的人数 10人
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[120, 1397, 158, 1417]
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原文PCで
译文用电脑
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[120, 1423, 284, 1528]
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原文ポケモンの夢の中で遊んだり、全国のプレイヤーのランキングや自分の成績が見られる連動サイトもオープン。ニンテンドー DSだけでなく、パソコン用のWebサイトでも『ポケモン』を楽しめる。
译文在宝可梦的梦境中游玩,以及可以查看全国玩家排名和自己成绩的联动网站也已开放。不只是任天堂DS,在电脑网页上也能享受《宝可梦》的乐趣。
校勘指宝可梦梦境世界与宝可梦全球连接。
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[536, 907, 756, 956]
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原文ポケモン一新!100種類以上の新ポケモン
译文宝可梦焕然一新!100种以上的新宝可梦
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[531, 1104, 621, 1118]
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原文ジャローダは どうする?
译文君主蛇要怎么办?
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[743, 1171, 857, 1200]
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原文ブラックの ポケモンが ひだりへ ローテーション!
译文《黑》的宝可梦向左轮转!
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[524, 1130, 718, 1188]
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原文新たなポケモンたちが加わり、バトルシステムも進化。3VS3のトリプルバトル、戦うポケモンを3匹から選ぶローテーションバトルも導入。
译文新的宝可梦加入,对战系统也进化了。还引入了3对3的三打对战,以及从3只中选出出战宝可梦的转盘对战。
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[524, 1227, 718, 1528]
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原文舞台の変更にともない、出現するポケモンも過去のシリーズから一新されている。100種類以上にのぼる新たに登場するポケモンは、すべて新種! 四季によって異なるポケモンが出現したり、『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』でバージョンによって出現するポケモンが異なっていたり(通信機能により交換可能)、未知のポケモンを探す楽しみも深まっている。初めて見るポケモンと遭遇した時の興奮、高揚感は格別!
译文随着舞台的改变,出现的宝可梦也与过去系列完全不同。超过100种新登场的宝可梦全都是新种!有的宝可梦会随四季不同而出现,在《宝可梦 黑》《宝可梦 白》中出现的宝可梦也因版本而异(可通过通信功能交换),寻找未知宝可梦的乐趣也更深了。第一次遇到从未见过的宝可梦时的兴奋与激动,格外特别!
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[762, 1253, 967, 1397]
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原文最初に選べるのはこの3匹!ツタージャポカブミジュマル
译文最初可选的这3只!藤藤蛇 暖暖猪 水水獭
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[762, 1415, 940, 1501]
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原文最初のパートナーとなるポケモンは、くさタイプのツタージャ、ほのおタイプのポカブ、みずタイプのミジュマルの3種。それぞれ得意とする攻撃方法、弱点が異なる。
译文成为最初伙伴的宝可梦,是草属性的藤藤蛇、火属性的暖暖猪、水属性的水水獭这3种。它们各自擅长的攻击方式和弱点都不同。
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[1015, 907, 1206, 956]
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原文新たな舞台で伝説のポケモンを追う
译文在新舞台追寻传说的宝可梦
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[1001, 967, 1195, 1204]
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原文舞台となるのは、ニューヨークをモチーフとしたイッシュ地方。新米トレーナーになった主人公は、ポケモン図鑑を完成させるためイッシュ地方に生息するポケモンを探す旅に。かくして仲間や相棒のポケモンと共に、各地を旅する主人公。未知なるポケモンたちを見つけだし、図鑑を完成させることができるだろうか。一方、そんな彼らの前に立ちはだかるのが、ポケモン略奪などの悪事を働くプラズマ団や「ポケモン解放」を主張する謎の青年N(エヌ)。ストーリーを進めるうち、彼らの目的、伝説のポケモン「レシラム」「ゼクロム」との関係も明らかに!
译文舞台是以纽约为原型的合众地区。成为新手训练家的主角,为了完成宝可梦图鉴,踏上寻找栖息于合众地区的宝可梦的旅程。就这样,主角与伙伴及搭档宝可梦一起游历各地。他能否找到未知的宝可梦,完成图鉴呢?另一方面,挡在他们面前的是从事抢夺宝可梦等恶行的等离子队,以及主张“解放宝可梦”的神秘青年N。随着故事推进,他们的目的以及与传说的宝可梦“莱希拉姆”“捷克罗姆”的关系也将揭晓!
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[1224, 1098, 1361, 1229]
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原文主人公は男の子か女の子、どちらか好きなほうを選択できる。晴れてポケモントレーナーになった主人公は、幼なじみたちといっしょに広い世界へと旅立ってゆく。
译文主角可从男孩或女孩中选择自己喜欢的一方。成为宝可梦训练家的主角,将与儿时玩伴一同踏上前往广阔世界的旅程。
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[1255, 1415, 1361, 1520]
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原文主人公の行く先々に現われる謎の青年。ポケモンの解放を訴え、自らの正しさを確かめるために行動している。
译文在主角所到之处出现的神秘青年。他主张解放宝可梦,并为确认自身的正确性而行动。
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heading
[120, 1561, 838, 1686]
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原文『ポケットモンスター』をもっと楽しむためのBOOK&DVD DVD
译文更深入享受《宝可梦》的BOOK&DVD DVD
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[120, 1616, 292, 1692]
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原文『劇場版ポケットモンスター ダイヤモンド・パール 幻影の覇者 ゾロアーク』メディアファクトリー 4179円 12月17日発売
译文《剧场版宝可梦 钻石・珍珠 幻影的霸者 索罗亚克》Media Factory 4179日元 12月17日发售
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[120, 1704, 345, 1911]
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原文旅の途中、不思議なポケモン「ゾロア」に出会ったサトシたち。仲間を探すゾロアに協力を誓い、一行はクラウンシティをめざすことに。しかし、街では伝説のポケモンが暴れ、人々はパニック状態。このポケモンこそゾロアが探していた仲間「ゾロアーク」だった……! 設定資料集、スケッチ集など映像特典を多数収録した劇場版アニメDVD。
译文旅途中,小智一行人遇到了不可思议的宝可梦“索罗亚”。他们答应协助寻找同伴的索罗亚,决定前往王冠市。然而,城市里传说的宝可梦大肆破坏,人们陷入恐慌。这只宝可梦正是索罗亚寻找的同伴“索罗亚克”……!本剧场版动画DVD收录了设定资料集、写生集等大量影像特典。
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heading
[513, 1679, 607, 1710]
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原文BOOK
译文BOOK
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body
[371, 1616, 592, 1692]
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原文『ポケットモンスター ブラック・ホワイト 公式完全ぼうけんクリアガイド』メディアファクトリー 830円
译文《宝可梦 黑・白 官方完全冒险通关指南》Media Factory 830日元
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[371, 1704, 592, 1911]
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原文『ポケットモンスターブラック・ホワイト』の公式完全攻略本。冒険のはじまり・カノコタウンから、各地のジム、チャンピオンロード、ポケモンリーグまではもちろんのこと、エンディング後に行けるようになる世界やおこるイベント、そして殿堂入りまで。ストーリーのすべてをだれにでもわかりやすく紹介した全プレイヤー必携の書。
译文《宝可梦 黑・白》的官方完全攻略本。从冒险起点鹿子镇,到各地道馆、冠军之路、宝可梦联盟自不必说,还包括通关后能前往的世界与发生的事件,直至登入名人堂。本书将故事的全部内容以任何人都能轻松理解的方式介绍,是所有玩家必备之书。
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body
[613, 1616, 824, 1692]
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原文『ポケットモンスター ブラック・ホワイト 公式イッシュ図鑑完成ガイド』メディアファクトリー 935円
译文《宝可梦 黑・白 官方合众图鉴完成指南》Media Factory 935日元
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[620, 1704, 841, 1911]
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原文このガイドブックで、イッシュ図鑑の完成を目指そう! 幻のポケモン「ビクティニ」を含む、150匹以上の新ポケモンのデータを完全収録。わざマシンやどうぐの入手方法といった、冒険に欠かせないデータも大公開。新しい楽しみがいっぱいの通信プレイ、バトルサブウェイやポケモンミュージカル攻略など、とことん遊びつくすための情報満載。
译文就用这本指南书,以完成合众图鉴为目标吧!完整收录包含幻之宝可梦“比克提尼”在内的150多只新宝可梦数据。招式学习器和道具的获得方法等冒险不可或缺的数据也大公开。充满新乐趣的通信游玩、对战地铁与宝可梦音乐剧攻略等,满载为了彻底玩透游戏的信息。
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note
[905, 1569, 976, 1587]
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原文CHECK
译文CHECK
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note
[905, 1610, 1103, 1673]
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原文ニンテンドー DS『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』
译文任天堂DS《宝可梦 黑》《宝可梦 白》
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[905, 1679, 1056, 1696]
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原文ポケモン RPG 各4800円
译文宝可梦RPG 各4800日元
p132_pokemon_bw_special-r54
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[1154, 1610, 1339, 1911]
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原文ポケモン図鑑の完成をめざし、新米トレーナーとして旅する主人公。そんな彼の前に、ポケモンを人間から救うべく略奪を行なうプラズマ団、ポケモンの解放を説く謎の青年Nが現われる……! 登場ポケモンを一新し、新たな舞台イッシュ地方で冒険を繰り広げる『ポケットモンスター』シリーズ最新作。基本的な内容は『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』ともに同じだが、出現するポケモンや場所が一部異なる。2010年11月時点、2タイトル合計で400万本を超える売り上げを記録している。
译文以完成宝可梦图鉴为目标,作为新手训练家踏上旅程的主角。在他面前,出现了为从人类手中拯救宝可梦而进行掠夺的等离子团,以及宣扬解放宝可梦的神秘青年N……!本作是全面更新登场宝可梦、在全新舞台合众地区展开冒险的《宝可梦》系列最新作。基本内容《宝可梦 黑》《宝可梦 白》相同,但出现的宝可梦和地点部分不同。截至2010年11月,两款合计销量已突破400万份。
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body
[125, 1944, 833, 1980]
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原文©2010 Pokémon. ©1995-2010 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ©2010 ピカチュウプロジェクトポケットモンスター・ポケモン・Pokémonは任天堂・クリーチャーズ・ゲームフリークの登録商標です。ニンテンドーDSは任天堂の登録商標です。ニンテンドーWi-Fiコネクション・Nintendo Wi-Fi Connectionは任天堂の登録商標です。
译文©2010 Pokémon. ©1995-2010 Nintendo/Creatures Inc./GAME FREAK inc.©Nintendo・Creatures・GAME FREAK・TV Tokyo・ShoPro・JR Kikaku ©Pokémon ©2010 皮卡丘计划 宝可梦・Pokémon是任天堂・Creatures・GAME FREAK的注册商标。任天堂DS是任天堂的注册商标。任天堂Wi-Fi连接・Nintendo Wi-Fi Connection是任天堂的注册商标。
page 4
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ready
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[582, 86, 973, 115]
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原文株式会社ゲームフリーク増田順一氏 スペシャルインタビュー『ポケットモンスターブラック・ホワイト』ヒットの理由
译文株式会社GAME FREAK 增田顺一 特别采访 《宝可梦 黑·白》大热的理由
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[584, 254, 1266, 322]
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原文モノトーンのパッケージ、ニューヨークを想起させる舞台、一新されたポケモン……。すべてが新鮮で、すべてが異色の『ポケットモンスターブラック』『ポケットモンスターホワイト』。その企画コンセプト、大人の楽しみ方をディレクター・増田順一氏に伺った。
译文单色调的包装、令人联想到纽约的舞台、焕然一新的宝可梦……一切都很新鲜,一切都与众不同的《宝可梦 黑》《宝可梦 白》。我们向总监增田顺一询问了其企划理念以及大人的享受方式。
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[584, 334, 851, 356]
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原文取材・文=野本由起 写真=森 栄喜
译文采访・撰文=野本由起 摄影=森荣喜
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[410, 162, 488, 358]
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原文開発初期から大人を意識してシナリオも大人向けに
译文从开发初期就意识到大人 剧本也面向大人
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[336, 403, 394, 874]
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原文『ポケットモンスターブラック・ホワイト』は、従来の〝子ども向け〟イメージを脱却した〝大人も楽しい〟『ポケモン』。ディレクターの増田順一氏は、企画当初から〝大人〟を念頭に置いていたという。「これまでの『ポケモン』でも、子どもから大人まで敷居を感じず遊べるように制作してきました。でも、成長すると〝卒業〞する方も多い。それが悔しかったんです」そこで今回は、考え方を一から変更。「クールな『ポケモン』をめざそうと企画を練りあげていった。そんな中、まず狙上に上がったのがネットワーク機能だった。「『ポケモン』は、ポケモンの交換を通じて他の人とコミュニケーションするゲームです。でも、大人は見知らぬ人に〝交換しよう〟なんて言えません(笑)。そこで考えたのが、〝恥ずかしくない交換方法〟。ネットを介して、知らないうちにポケモンを交換できる機能でした。それに通信中、ニンテンドーDSのランプが光っているとなんだかカッコいい(笑)。隣で見ている人が欲しくなるハイテク感、人向けに意識した点です」また、舞台もニューヨークをモチーフにしたイッシュ地方へ移行。それに伴いポケモンも一新され、大人も子どもも同じスタートラインで遊べるようになった。「取材でニューヨークに行きましたが、まさに人種のるつぼ。マンハッタンなんて、いろいろな人種が日替わりでお祭りをやっているんです。うるさくないのかなと思って現地の方に聞いてみたら、『みんな我慢してるんだよ』って(笑)。その面白さを表現したくて、今回はさまざまな人種を登場させています」人々が我慢を重ね、互いを許し、認めながら生活する街ニューヨーク。その優れたたずまいは、『ポケモン』が持つメッセージ性にもつながっている。「僕は『ポケモン』を通じて今より優しい世界を描きたいんです。簡単に言えば、ラブ&ピースの世界観。今回はニューヨーカーの反戦思想、互いに忍従する姿を取り入れ、理想の世界を描いています」メッセージを強く打ち出した分、シナリオも厚みを増している。パッケージは「黒」と「白」だが、主人公は白黒つけず、その狭間を歩いてゆく。シンプルな勧善懲悪論では語れない、じっくり考えさせられる物語。イベントをひとつクリアすると徐々に真実に近づいていく、連作短編集のような形式も本好きにはうれしい。「『ポケモン』というとバトルもののイメージが強いですが、ポケモンを育てる楽しさ、シナリオを進める読み物としての面白さも味わえます。エンディングを迎えたあとに物語について話し合ったり、お母さんと子どもがいっしょになんて遊んだり、幅広く楽しんでいただきたいですね。来春からは北米、ヨーロッパでも発売されるため、コミュニケーションもワールドワイドに。今からプレイしておけば、海外の方とポケモンを交換する時、ちゃほやされますよ(笑)」
译文《宝可梦 黑·白》是摆脱以往“面向孩子”印象、“大人也能乐在其中”的《宝可梦》。总监增田顺一表示,从企划之初就意识到了“大人”。
“以往的《宝可梦》也是为了让从孩子到大人都能毫无门槛地游玩而制作的。但是,很多人长大后就会‘毕业’。这让我很不甘心。”因此这次从零开始改变了思路。“我们朝着‘酷的宝可梦’这一目标反复打磨企划。”其中首先被提上日程的是网络功能。“《宝可梦》是通过交换宝可梦与他人交流的游戏。但是,大人没法对陌生人说‘来交换吧’(笑)。于是我们想到的是‘不让人害羞的交换方法’。那就是通过网络,在不知不觉中交换宝可梦的功能。而且通信中任天堂DS的指示灯亮着的话,总觉得很酷(笑)。这种让旁边看到的人也会想要的高科技感,是我们为大人意识到的点。”
此外,舞台也转移到了以纽约为原型的合众地区。随之宝可梦也焕然一新,大人和孩子能在同一起跑线上游玩。“我为了采访去了纽约,那里简直是种族的大熔炉。曼哈顿的话,各种族每天轮流举办节日。我心想不会吵吗,问了当地人,结果他们说‘大家都在忍耐啊’(笑)。我想表现这种有趣之处,所以这次让各种族的人登场了。”
人们不断忍耐、互相原谅、彼此认可而生活的城市纽约。其出色的风貌,也与《宝可梦》所拥有的讯息性相通。“我想通过《宝可梦》描绘一个比现在更温柔的世界。简单来说,就是爱与和平的世界观。这次融入了纽约人的反战思想、互相忍耐的姿态,描绘了理想的世界。”
正因为强烈地打出了讯息,剧本也增加了厚度。包装是“黑”与“白”,但主角并不黑白分明,而是行走在其间。这不是简单的惩恶扬善论所能讲述的,而是让人仔细思考的故事。每通关一个事件就逐渐接近真相,这种类似连作短篇集的形式,对喜欢读书的人来说也很令人高兴。
“说到《宝可梦》,战斗游戏的印象很强,但也能体会到培育宝可梦的乐趣,以及作为推进剧本的读物时的有趣之处。希望大家在迎来结局后讨论故事,或者妈妈和孩子一起游玩等等,广泛地享受。明年春天起也将在北美、欧洲发售,交流也将遍及全球。如果现在就开始玩,和海外的人交换宝可梦时,会被追捧哦(笑)。”
“以往的《宝可梦》也是为了让从孩子到大人都能毫无门槛地游玩而制作的。但是,很多人长大后就会‘毕业’。这让我很不甘心。”因此这次从零开始改变了思路。“我们朝着‘酷的宝可梦’这一目标反复打磨企划。”其中首先被提上日程的是网络功能。“《宝可梦》是通过交换宝可梦与他人交流的游戏。但是,大人没法对陌生人说‘来交换吧’(笑)。于是我们想到的是‘不让人害羞的交换方法’。那就是通过网络,在不知不觉中交换宝可梦的功能。而且通信中任天堂DS的指示灯亮着的话,总觉得很酷(笑)。这种让旁边看到的人也会想要的高科技感,是我们为大人意识到的点。”
此外,舞台也转移到了以纽约为原型的合众地区。随之宝可梦也焕然一新,大人和孩子能在同一起跑线上游玩。“我为了采访去了纽约,那里简直是种族的大熔炉。曼哈顿的话,各种族每天轮流举办节日。我心想不会吵吗,问了当地人,结果他们说‘大家都在忍耐啊’(笑)。我想表现这种有趣之处,所以这次让各种族的人登场了。”
人们不断忍耐、互相原谅、彼此认可而生活的城市纽约。其出色的风貌,也与《宝可梦》所拥有的讯息性相通。“我想通过《宝可梦》描绘一个比现在更温柔的世界。简单来说,就是爱与和平的世界观。这次融入了纽约人的反战思想、互相忍耐的姿态,描绘了理想的世界。”
正因为强烈地打出了讯息,剧本也增加了厚度。包装是“黑”与“白”,但主角并不黑白分明,而是行走在其间。这不是简单的惩恶扬善论所能讲述的,而是让人仔细思考的故事。每通关一个事件就逐渐接近真相,这种类似连作短篇集的形式,对喜欢读书的人来说也很令人高兴。
“说到《宝可梦》,战斗游戏的印象很强,但也能体会到培育宝可梦的乐趣,以及作为推进剧本的读物时的有趣之处。希望大家在迎来结局后讨论故事,或者妈妈和孩子一起游玩等等,广泛地享受。明年春天起也将在北美、欧洲发售,交流也将遍及全球。如果现在就开始玩,和海外的人交换宝可梦时,会被追捧哦(笑)。”
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[168, 1090, 492, 1176]
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原文ますだ・じゅんいち●1968年生まれ。株式会社ゲームフリーク取締役 開発部長。『ポケットモンスター』第1弾から同シリーズに携わり、『ポケットモンスター クリスタルバージョン』以降ディレクターを務める。ちなみに『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』でいちばん好きなポケモンはビクティニ。最初に選んだポケモンはポカブ。
译文增田顺一●1968年生。株式会社GAME FREAK董事 开发部长。从《宝可梦》第一作起参与该系列,自《宝可梦 水晶版》起担任总监。顺带一提,在《宝可梦 黑·白》中最喜欢的宝可梦是比克提尼。最初选择的宝可梦是暖暖猪。
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[1057, 1206, 1296, 1315]
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原文増田順一氏も作曲を担当!『ポケットモンスターブラック・ホワイト』音楽の世界
译文增田顺一也负责作曲!《宝可梦 黑·白》音乐的世界
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[1060, 1335, 1310, 1409]
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原文『ニンテンドー DS ポケモン ブラック・ホワイト スーパーミュージックコレクション』メディアファクトリー 2625円
译文《任天堂DS 宝可梦 黑·白 超级音乐收藏》Media Factory 2625日元
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[1060, 1434, 1312, 1868]
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原文『ポケットモンスター ブラック・ホワイト』の楽曲をデジタルマスタリングした豪華4枚組CD。ボーナストラック4曲を含む全173曲、トータル3時間50分以上のサウンドを収録。作曲も手がける増田さんは、おもにバトルシーンで流れる楽曲を担当している。「街で流れる音楽は、統一感を取るよりもいろいろな国の印象を与えるようにしています。自分が担当したバトルの曲では、『戦闘!ゲーチス』と『決戦!N』がお気に入り。プラズマ団の幹部・ゲーチスの名は、ドイツ語の音名ゲー(G)とツィス(C#)に由来しています。この2つの音の間隔は〝悪魔の音程〟とされ、古くは忌み嫌われていました。ゲーチスの曲では、あえてこの音程を使って不気味さを出しています。『決戦!N』は、Nの賢さを表現するため〝素数〟をモチーフに作曲しました。鍵盤の真ん中から数えて素数になる音を拾い、楽曲を作ったんです。ノリもよく、自分としては作りやすいタイプの曲でした」(増田)
译文《宝可梦 黑·白》的乐曲经过数字母带处理后制成的豪华4碟装CD。收录含4首附加曲目在内的全部173首、总时长3小时50分以上的音乐。也负责作曲的增田先生,主要担当战斗场景中播放的乐曲。“城镇中播放的音乐,比起追求统一感,我更注重让人产生各个国家的印象。在我负责的战斗曲中,《战斗!魁奇思》和《决战!N》是我最喜欢的。等离子团干部魁奇思的名字,来源于德语音名G(ゲー)和C#(ツィス)。这两个音之间的音程被称为‘恶魔的音程’,自古以来就被人忌讳。魁奇思的曲子中,我特意使用了这个音程来营造诡异感。《决战!N》则是为了表现N的聪慧,以‘素数’为主题作曲的。从键盘中央开始数,拾取落在素数位置上的音来创作乐曲。节奏感也很好,对我来说是容易创作的一类曲子。”(增田)
校勘《宝可梦 黑·白》是2010年发售的系列第五世代作品,本CD为其原声集。
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[395, 1274, 555, 1350]
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原文増田順一氏 愛読クリエーター必携ブックガイド
译文增田顺一 爱读创作者必备书单
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[611, 1270, 982, 1348]
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原文「新しいアイデアを思いつくのは、電車に乗っている時と本を読んでいる時」と語る増田氏。「遊び」の本質について語った人文書、ゲームのアイデアをつかむビジネス書など、付箋がびっしり貼られた5冊の愛読書を紹介していただいた。
译文增田先生说:“想到新点子的时候,是在坐电车时和读书时。”他介绍了关于‘游玩’本质的人文书籍、捕捉游戏创意的商业书籍等5本贴满便签的爱读书。
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[404, 1386, 555, 1444]
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原文『ホモ・ルーデンス』ホイジンガ/著 高橋英夫/訳
译文《游戏的人》赫伊津哈/著 高桥英夫/译
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[404, 1456, 685, 1630]
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原文中公文庫 920円“遊び”の定義、歴史上で“遊び”が果たした役割をひもとく本。「古来、文化は遊びが作り出してきました。戦争だってスポーツだって“遊び”。大人になると人は真面目になり、遊ばなくなります。でも、時には遊びも必要。その重要性がわかる本でもあります」(増田)
译文中公文庫 中公文库 920日元 追溯‘游玩’的定义以及历史上‘游玩’所扮演角色的书。“自古以来,文化就是由游玩创造出来的。战争也好、体育也好,都是‘游玩’。人一长大就变得认真,不再游玩。但有时游玩也是必要的。这也是一本能让人明白其重要性的书。”(增田)
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[707, 1386, 982, 1444]
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原文『遊びと人間』ロジェ・カイヨワ/著 多田道太郎、塚崎幹夫/訳
译文《游戏与人》罗歇·凯卢瓦/著 多田道太郎、冢崎干夫/译
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[707, 1456, 982, 1630]
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原文講談社学術文庫 1260円遊びを競争・運・模擬・眩暈の4種類に分類し、遊戯論を展開。「ゲームのアイデアを思いついた時、まず4種類のどこに分類されるか考えます。男性は競争、女性は模擬を好むため、女性に訴えかけるなら模擬の要素を取り入れる、という感じ。ゲーム企画に役立つ一冊」(増田)
译文讲谈社学术文库 1260日元 将游玩分为竞争、运气、模拟、眩晕4类,展开游戏论。“想到游戏创意时,首先会思考它属于这4类中的哪一类。男性偏好竞争,女性偏好模拟,所以要想打动女性,就加入模拟要素,大概这种感觉。这是一本对游戏企划有帮助的书。”(增田)
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[104, 1651, 385, 1731]
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原文『ビジョナリー・カンパニー ―時代を超える生存の原則』ジェームズ・C・コリンズ、ジェリー・I・ポラス/著山岡洋一/訳 日経BP社 2039円時代を超え、際立った存在であり続ける企業=ビジョナリー・カンパニー。トップ企業18社の歴史を調査し、ライバル企業との比較を通じて成功の理由を明かした全米ベストセラー。「〝ビジネス書としてではなく、ゲームのアイデアを求めて読むことが多いですね」(増田)
译文《基业长青——超越时代的生存原则》詹姆斯·C·柯林斯、杰里·I·波拉斯/著 山冈洋一/译 日经BP社 2039日元 超越时代、始终保持卓越存在的企业=高瞻远瞩公司。调查了18家顶级企业的历史,通过与竞争对手企业的比较揭示成功原因的全美畅销书。“我常常不是作为商业书,而是为了寻找游戏创意而读它。”(增田)
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[408, 1651, 681, 1708]
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原文『モチベーション・リーダーシップ 組織を率いるための30の原則』
译文《动机领导力 引领组织的30条原则》
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[408, 1720, 685, 1894]
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原文小笹芳央 PHPビジネス新書 882円組織を動かすには、ひとりひとりのモチベーションが大切。独自の視点で、その施策を説いたビジネス書。「『ポケモン』は、人とのコミュニケーションを重視したゲーム。そのためモチベーションの上げ方など、〝人について書かれた本がアイデアに役立つんです」(増田)
译文小笹芳央 小笹芳央 PHP商业新书 882日元 要推动组织,每个人的动机都很重要。以独特视角阐述其施策的商业书。“《宝可梦》是重视与人交流的游戏。因此,如何提升动机之类‘关于人的书’对创意很有帮助。”(增田)
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[711, 1651, 982, 1731]
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原文『スティーブ・ジョブズ 偶像復活』ジェフリー・S・ヤング、ウィリアム・L・サイモン/著井口耕二/訳
译文《史蒂夫·乔布斯 偶像复活》杰弗里·S·扬、威廉·L·西蒙/著 井口耕二/译
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[711, 1745, 982, 1909]
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原文東洋経済新報社 2039円AppleCEOスティーブ・ジョブズが同社を追放された後、トップに返り咲くまでを描いた非公認ノンフィクション。「ジョブズは他人のことを気にしない人。落ち込んだ時、『あー、ジョブズぐらい自由奔放でもいいのかな』と安心するために読みます(笑)」(増田)
译文东洋经济新报社 2039日元 描写Apple CEO史蒂夫·乔布斯被该公司驱逐后,直到重返顶峰的未授权纪实作品。“乔布斯是不在意别人的人。消沉的时候,我会为了安心而读它,‘啊,像乔布斯那样自由奔放也可以吧’(笑)。”(增田)
Index 本篇提到
- 系列1996年诞生,截至2010年全球累计销量突破1亿5000万套
- 开发初期两年由数名成员推敲点子,之后工作人员加入用剩下两年完成
- 人
- 增田顺一野本由起森荣喜小智N魁奇思赫伊津哈高桥英夫罗歇·凯卢瓦多田道太郎冢崎干夫詹姆斯·C·柯林斯
- 作品
- 宝可梦 黑·白宝可梦 红·绿宝可梦 金·银宝可梦 红宝石·蓝宝石宝可梦 钻石·珍珠宝可梦 水晶版剧场版宝可梦 钻石・珍珠 幻影的霸者 索罗亚克宝可梦 黑・白 官方完全冒险通关指南宝可梦 黑・白 官方合众图鉴完成指南任天堂DS 宝可梦 黑・白 超级音乐收藏游戏的人游戏与人
- 地点
- 鹿子镇冠军之路宝可梦联盟连入合众地区王冠市
- 为这篇提供背景《宝可梦》完全新作始动同刊Nintendo DREAM报道第五世代新作公布,含系列销量回顾
- 为这篇提供背景宝可梦五大地区观光指南同刊专题介绍合众地区,与黑·白特集同一舞台
- 同一件事的另一种说法任天堂官方特别企划“女大学生问”:《宝可梦 黑·白》——桐谷美玲 专访 增田顺一 × 杉森建同为黑·白发售期增田顺一专访,谈开发4年
- 为这篇提供背景【工作日志】2010年宝可梦剧本幕后同作黑·白剧本策划谈开发,可作背景