2010 WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」
[访谈翻译] 首藤刚志动画创作手记 第209回:“病房里的宝可梦电影第三弹”(点滴针头进京开会、皮卡丘主角宿命、霸王龙化石复活与幻之第三部电影开端)
第209回 病房里的《宝可梦》电影第三弹
小田原で入院した病院は、その1年前、いわゆる『ポケモン』のピカピカ事件で倒れた女の子が救急車で運び込まれた病院だった。
我这次在小田原紧急入住的那家综合医院,恰恰就是整整一年前因震惊全日本的所谓《宝可梦》‘皮卡皮卡闪光休克事件’(3D龙事件)而昏厥倒地的那个小女孩,被救护车呼啸拉进抢救的同一家急救医院。
この件については、以前このコラムに書いたことがあるから、あえてむし返す気はない。
关于那桩震惊海内外的公案,此前我在本专栏中已有过极其详尽的复盘与反思,在此我就不再多费唇舌老调重弹了。
女の子が運び込まれた時は原因不明で、当直の方たちはどうしたらいいのか分からずかなり緊張したが、その数時間後、この事態が全国的な現象だったことが分かり、翌日には女の子も元気になった。
当年当那个奄奄一息的小女孩被抬进急诊室时,病因完全成谜,值班医护人员一时间手足无措、神经高度紧绷;好在短短数小时后,全日本各地便接连传来大面积雷同病例的情报,证实这纯属一场全国性的突发视神经异常生理反应;而到了次日,女孩也奇迹般恢复了元气,平安出院。
小田原市では大きな病院だが、脳神経科の専門医がいるわけでもない。あれだけの大騒ぎになったのだから、日本中、いや世界中の専門家が調査するだろう。女の子の症状の報告をして、専門家によるその検討結果を待てばいい、とその病院としては、いささかほっとしたのが本音だったようだ。
虽然在小田原市算得上一所首屈一指的大医院,但院内毕竟缺乏顶尖的专科脑神经专家。既然事件引发了全社会的惊涛骇浪,想必全日本乃至全球的权威医学专家都会蜂拥介入展开地毯式科学溯源。只要客观据实呈报病患的临床表征,随后静候国家级专家的会诊通报即可——对于当时接诊的院方高层而言,能够甩掉这块烫手山芋,私底下大抵也是暗暗长舒了一口大气的吧。
その病院は救急病院である。連日、救急車で病人やけが人が運び込まれてくる。
那是一所争分夺秒的急救中心,日日夜夜警笛尖啸,源源不断将危重病患与血肉模糊的伤者抬入抢救大厅。
当時としては1年前の、ひとりの救急患者に……それも回復しただろう患者にこだわる余裕などないのはよく分かる。あの事件について僕に話してくれた医者や看護師さんにとっては、「あの時はあわてたなあ」程度の思い出話になっているようだった。
对于随时直面生死博弈的一线医护人员而言,让他们对整整一年前仅仅收治过片刻、况且早已安然康复的某个普通急诊小女孩魂牵梦萦,显然是强人所难。在闲聊中同我提及当年旧事的医生与护士们眼中,那场震撼日本的轩然大波,如今早已淡化成了类似“哎呀当年那一晚可真是把大伙吓得人仰马翻啊”的谈资回忆罢了。
あれから10年以上たった今、人々の記憶からも遠くなっているだろう。
时光荏苒,距今已然匆匆跨越了十余载春秋,想必在世人渐次麻木的记忆深处,那场风暴也早已被风吹雨打去,沦为遥远模糊的残影了吧。
でも、起こった事は起こったのだ。
但是,发生过的事实,就是不可磨灭的事实!
TV画面はどんどん大型化し鮮明な画像を映し出し、映像革命などといわれ、さまざまな方式の3D(立体)映像が登場している。
伴随着电视荧幕疯狂迈向超大尺寸与超高清画质,世人高呼着所谓的‘次时代视听革命’,各路千奇百怪的3D立体成像技术如雨后春笋般轮番登场。
僕は、デイズニーランドのアトラクションとしての3Dは観たが、映画館で観る場合は、3Dが売り物の作品でも2D版映画館にしている。
虽说在东京迪士尼乐园里作为主题游乐设施的3D短片我尚且领教过,但只要走进正规电影院,哪怕是一部打着3D视觉奇观为核心卖点的好莱坞大片,我也必定铁了心只买传统纯2D普通场次的电影票!
子供には見せない……といっても、話題の3D映画は親に黙って友だちとは観に行くだろうから、子供が観ても怒るしか手はないのだろうが。
若是换作我自家的孩子,我绝对严禁他们踏足这种影厅……虽说大热的爆款3D电影,孩子们大概率背着家长偷偷拉着同伴跑去影院先睹为快,做父母的事后即便发现也唯有气急败坏训斥几句便束手无策了吧。
『ポケモン』のピカピカ事件には一応の結論が出ているようだが――断っておくが『ポケモン』という作品内容に問題があるというのではない――アニメを含めすべての映像作品の過剰な映像がもたらす人体への影響について、僕個人としては『ポケモン』のピカピカ事件のときの結論では納得できないものがあるからだ。脳神経、視覚神経への安全性に、専門家によるデータを検討した上でのしっかりした基準ができない間は、安心できない。
当年关于《宝可梦》闪光事件,官方事后虽然看似给出了某种盖棺定论的科学解释——请容我严正声明,我绝不是在指责《宝可梦》这个作品的思想内容本身存在任何问题——但是,对于包括动画在内的所有现代影视传媒因过度泛滥的极端光影刺激而对人体肉身造成的未知深层重创,我首藤刚志个人,打从心底里从来就未曾真正信服过当年官方所草草敷衍的那套结论!在由顶尖脑神经与视觉神经专家经由严密大样本临床实证、建立起坚不可摧的绝对安全国家强制标准之前,我无论如何都无法放下悬在喉咙口的深深恐惧。
脚本家という映像関係の仕事をしている僕としてはつらい立場なのだが、僕の脚本が3Dになるのなら、今のところ僕は断る。
对于我这样一个靠吃影视饭碗维生的职业编剧而言,公开摆出这副拒人于千里之外的顽固姿态无疑是极其尴尬且自绝后路的;但如果有人拿着钞票威逼利诱想把我的剧本改编成3D立体电影,至少在此时此刻,我首藤刚志必定毫不犹豫地断然拒绝!
ま、実際のところ、絶対3Dを必要とする脚本を書ける才能が僕にあるとは思えないしね。
哎,不过平心而论,像我这种老古董,脑子里大抵也根本不具备撰写出非3D不可的惊世视觉大片的才华就是了。
で、色々な病院を経験した僕は、かなり興味深い病院話や患者話を知ることができたが、それは後に機会があれば書いてみようと思う。
话分两头,由于我这具破败的皮囊常年辗转出入于各大三甲急救医院,在病榻间倒是搜集到了大批趣味横生、让人拍案叫绝的医患内幕奇闻;那些掌故留待日后若有机会再向大家娓娓道来吧。
今回は幻の『ポケモン』映画第3弾についてである。
今天我最想向诸君揭开尘封秘辛的,是那部彻底胎死腹中的“幻之《宝可梦》剧场版第三弹”!
自治医大に入院していた頃の僕は、かろうじて30代であった。
当年在栃木县自治医科大学医院卧床吐血疗养的那个年月,我的年岁好歹还勉勉强强算是搭着三十多岁的青壮年尾巴。
自由業は、比較的若く見られる。背広ネクタイなど、年に1度も着たことのない人種である。
搞自由撰稿与文艺创作的人,外貌往往比同龄的社畜显得更加年轻跳脱。毕竟我们是一年到头连半次西装领带都不曾上身的怪胎一族。
20代の看護師さんたちは、ちょっと年のいったお兄さん気分で付き合って(?)くれた。
因此,那些二十出头的妙龄女护士们,在私底下多少还真能把我当成一个稍微年长几岁、风趣幽默的大哥哥来亲昵交往(?)。
うぬぼれた言い方をすれば、僕を男性としてかろうじて見ることもできたと思う。
若是容我厚颜无耻自吹自擂一句:在她们澄澈的眸光深处,好歹隐隐约约还能勉强把我视作一个有魅力的成熟异性男子汉吧。
しかし、小田原の病院での僕は50代間近である。
然而——此时此刻被押送进小田原急救病房的我,真实生理年龄已然半只脚狠狠跨进了五十岁知天命的垂老门槛!
おまけに小田原の病院には看護婦学校があった。
更有甚者,这家小田原综合医院内部,竟然还附设了一所专门培养基层白衣天使的护士专科中专学校。
そこの生徒さんは10代である。
在那座学校里整日奔波穿行的实习姑娘们,清一色全都是含苞待放的十几岁妙龄少女!
比較的軽い症状の僕などには、看護の練習だかなんだか、そんな看護師見習いの女の子たちが担当につくことが多かった。20代前半と思われる人さえ少なかった。
对于像我这种化验指标大体平稳、症状相对较轻的留观病患,不知是为了让新手拿活人练手积攒临床资历还是怎的,院方派过来贴身看护我的主责人员,几乎全都是这帮青涩懵懂的见习小女护生;放眼望去,连稍微成熟点的二十出头正牌护士都屈指可数。
僕の子供といってもおかしくない女の子たちである。
这帮娇嫩水灵的稚气姑娘,论年纪当我的亲生骨肉闺女都嫌太小!
僕への接し方は、当然、男性として意識していない。いいところでおじさんである。老人介護的扱いをする看護師見習いの人もいた。
她们对待我的态度,用脚趾头想也知道根本不可能有半分看待异性的微妙情愫。往客气了说,我是个慈眉善目的邻家怪大叔;而在某些笨手笨脚的见习小护士眼里,她们伺候我的眼神与手势,简直跟在敬老院伺候瘫痪老寿星的‘临终老人介护’毫无半点区别!
親切なのはいいが、それは、電車内でわざわざ立ち上がって老人に自分の席を勧めてくれるような親切さである。
她们对我固然无微不至、热情周到;然而那种扑面而来的所谓‘温柔’,恰恰就像是在早高峰满员电车上,年轻学生猛然瞥见白发苍苍的老爷爷颤颤巍巍走过来、于是慌忙红着脸诚惶诚恐起身让座的那种道德施舍一般的残酷关爱!
これじゃあ、まともな会話も成立しない。
置身于这种窒息的阶级鸿沟之下,两人之间怎么可能还碰撞得出哪怕一句正常对等的知心长谈啊?!
一度だけ、外出許可をとっての病院への帰り道、「これから帰るんですか? 一緒に帰りましょう」と、私服の若い女の子が僕と腕を組んで歩いてくれた。
唯有那么一次,当我拿着主治医生的准假条去院外散步折返医院的大道上,迎面走来一个身着青春便服的靓丽少女,甜甜地朝我招手:“首藤大叔,您正要回病房吗?正好顺路,咱们一块儿回呗~”说着,她竟然大大方方挽起了我的胳膊并肩漫步。
これから病院に出勤するそこの看護師さんだった。
原来,那是一位正准备赶赴医院换上白大褂上晚班的当值小护士。
このカップル、ほとんどパパと腕を組む娘か、下手をすると孫娘と腕を組むおじいさんであった。
然而路人若是冷眼旁观我们这副挽臂同行的画面——任谁看都百分之百只会断定这是个孝顺闺女亲热挽着老父亲散步,稍有不慎,搞不好当场就会被路人误以为是天真浪漫的小孙女在吃力搀扶着半身不遂的糟老头子吧!
新米、見習いの看護師さんだから、点滴で血管に針を上手くさせない子も多かった。
正因为全是一群初出茅庐的菜鸟新手见习生,在静脉输液扎留置针的技术上,大批小姑娘手生得令人心惊肉跳。
2度3度の差し違えは普通、5回6回になると、自分の未熟さ加減に泣きそうになる子もいる。
第一针扎偏、拔出来再扎两三次根本就是家常便饭;等接连狠狠捅偏五六次、我的手背被扎成筛子却依然找不准静脉血管时,有些心态崩溃的小姑娘被自己的笨拙与愧疚逼得当场眼眶泛红、几乎要当着我的面哇哇大哭出来。
相手は娘といってもいいほどの女の子である。痛いのを我慢して「血管が見つかりにくいんだね。いいからいいから落ち着いて……」と声をかけた。
眼前毕竟是个年岁足以当我亲闺女的可怜孩子,我即便疼得直抽冷气、龇牙咧嘴,也只得强忍着钻心剧痛挤出慈祥的微笑温声安慰道:“没事没事,大叔的手背血管生来就长得隐蔽不好找……别慌,深呼吸慢慢来……”
でも、痛いものは痛い。たまらない。
可嘴上说得再体贴,肉体上的千刀万剐那是真真切切的剧痛啊!痛彻骨髓,要了老命啊!
「今、血管が見つかりにくいなら、少し時間をおいて後でいいよ」などとなぐさめると、「ごめんなさい、先輩にやってもらいます」と涙交じりに病室を飛び出していく子もいた。
我只得苦笑着打圆场劝阻:“要是眼下实在看不清血管走向,不如先歇口气,过半个钟头再来扎也不迟嘛……”听到这话,小姑娘终于带着哭腔抽泣着喊出一句:“真的对不起您!我这就去把资深师姐请过来!”说完捂着通红的双眼,泪奔着冲出了病房。
余談だが、今は、一度血管に針が通ると、針を抜き差しせず点滴のチューブを針の管にさしこむ方式である。これを使うと、針を刺される痛みは針が血管に上手く通れば一回だけですむ。
顺带插播一条医疗小常识:当今的现代医院大多普及了所谓‘留置软管针’(静脉留置针)技术。只要最初成功穿刺进血管腔体内,便可拔出内部钢针,仅将柔软的特氟龙导管留在血管内;后续每次输液只需将点滴输液软管直接拧进留置阀口即可,免去了患者每次都要遭受皮肉之苦的折磨。
点滴をする必要のない場合、チューブを外して腕に針を刺したまま、1日ぐらいは自由に動ける。派手に、針を刺した腕は動かせないが……。
在无需输液的白天间隙,只要把输液吊瓶软管拔掉,哪怕手臂上插着封堵好的留置针头,患者也能如常人大摇大摆在外面自由活动一整天。当然,插着针管的那条胳膊绝不能剧烈挥舞幅度过大就是了……
実際、『ポケモン』の脚本会議に出席するために小田原から東京まで、腕に針だけ刺したまま入院先の病院から通ったこともある。
说出来不怕诸位笑话:在当年那段地狱岁月里,为了准时赶赴在东京举行的《宝可梦》顶级剧本研讨例会,我甚至曾经破天荒直接以病患之躯请假,手臂上明晃晃插着留置输液针头,大摇大摆坐着长途电车从小田原的住院病房一路杀奔东京会场通宵开会!
通院の人も毎回点滴が必要な方は、病院に相談してみるといいだろう。
需要常年门诊输液的慢性病友们,不妨主动向主治医生打听咨询一下这项技术,能少遭不少罪。
で、そんな状態で『ポケモン』第3弾のストーリーをまとめたのだが、「自己存在」「共存」の次に来るのは、なんなのかである。
总而言之,正是在这般浑身缠绕着药水味与针孔创伤的半残病躯之下,我独自伏在床头,开始苦苦勾勒《宝可梦》剧场版第三弹的终极骨架!然而横亘在我面前的万仞绝壁是:在第一部的‘自我存在’、第二部的‘生命共存’之后,能够统领第三部史诗的灵魂大旗,究竟该落向何方?!
個室で、まともに看護師さんたちと会話もせずに点滴を受けながら天井を見ていると、自然と思い浮かぶのは「自分のいる世界とはなんなのか」だった。
一个人孤零零躺在惨白的特需单间病房里,手背吊着冰冷的输液瓶,无声凝望着雪白死寂的天花板;在漫无边际的枯坐沉思中,一个幽幽的终极命题如幽灵般悄然浮现在我的脑海之中——“我所身处、所依赖生存的这个世界……究竟为何物?!”
『ポケモン』には、人間とポケモンしか動物は出てこない。放映当初は、ポケモン以外の実在する動物がちらりと出てきたが、それは作画関係との意思の疎通がうまくいっていなかったせいで、本来、ポケモン世界にいる動物はポケモンと人間だけである。
放眼整个《宝可梦》宇宙,除了人类之外,大自然中奔跑飞翔的动物‘仅仅只有宝可梦’而已!在动画开播最初期阶段,荧幕背景里偶尔会闪过一两只现实世界中的普通游鱼或者小鸟,但那纯粹是因为前期编剧部门与作画美术团队之间的设定交底沟通出现了严重脱节造成的低级技术失误;按照严谨的世界观底层架构:宝可梦宇宙里的肉体生命,从本源上就绝对只有‘人类’与‘宝可梦’这二者!
そのかわり、ポケモンには、植物系のポケモンやら鉱物系のポケモン、なんとヘドロ系(?)のポケモンまで出てくる。
但与之形成鲜明对照的是,在宝可梦这一谱系内部,不仅涌现出了植物形态的草系宝可梦、岩石矿物形态的岩石系宝可梦,甚至连工业污泥与有毒废气聚合而成的所谓‘烂泥怪兽’(如臭臭泥)都名正言顺位列其中!
このあたりは、ゲーム制作の人たちの巧さだが、身近なものや、われわれがよく知っている生物を上手にアレンジしてポケモンという動物群を創造した。それぞれのデザインも能力も戦いの際の性格もバラエティに富み、プレイヤーのお好みに合ったポケモンが見つけられる。さらに、能力が上がれば同種だが別のポケモンに進化するという、「育て」の要素も加えている。
这不得不佩服田尻智与GAME FREAK那帮游戏天才工匠的绝世巧思:他们极其精妙地将我们日常生活中熟视无睹的自然万物与生物原型加以天马行空的艺术重构,从而创造出了这一套叹为观止的庞大生灵图谱。每只宝可梦的外观造型、属性特技、战斗风格千姿百态,确保每一位玩家都能精准找寻到契合自己性情的心爱本命;更有甚者,伴随着等级与经验值的攀升,它们还能蜕变为更具威慑力的进化形态,完美融入了令人欲罢不能的养成乐趣。
よく考えれば、植物があって植物系のポケモンがいるのは、どこに差があるのか分からないのであるが、それを気にさせないように上手くポケモン世界を構築している。そして、プレイヤーがバトルに勝てば強くなり、そのランクがあがっていくという上昇気分も味わえる。
若是深究其内在逻辑,大自然里明明生长着寻常的普通花草树木,可旁边却又并存着拥有独立灵智的植物系宝可梦,这二者之间的生命界限到底划在哪里?任谁看都自相矛盾;但游戏开发者却凭借高超的沉浸感包装,让广大玩家在游玩过程中丝毫不觉得违和。借由一场场对战的捷报,玩家的段位与声望步步高升,充分享受着阶层跃迁的征服快感。
ポケモンは架空の生物であり、死なない。ポケモンの体力を回復するポケモンセンターもある。
宝可梦作为虚构的乌托邦生灵,在机制上是绝对‘不会真正死亡’的。遍布世界各地的宝可梦中心,随时能让力竭倒地的同伴满血复活。
おまけに、ゲームにおいては、ポケモンの日常はモンスターボールの中にあり、バトル以外の時は出てこない。
不仅如此,在掌机游戏原作的底层逻辑里,宝可梦的全部日常起居都被封闭在小小的精灵球内部,除了下场对战之外它们压根不会在日常大地图上现身漫步。
野生のポケモンも、ゲットするための対象で、日常の生態は出てこない。
野外草丛中窜出来的野生宝可梦,也纯粹是作为供玩家狩猎收服的数值化猎物而存在,游戏从未向玩家展现过它们脱离战斗后的原生生态习性。
ゲームにおいては。ピカチュウもニャースもいつもはモンスターボールの中にいる。
在游戏程序代码里,无论是皮卡丘还是喵喵,平日里全都被冰冷地封印在精灵球的代码数据槽位之中。
基本は勝敗を争うバトルゲームなのだが、殺伐さを感じさせない。
虽然游戏的核心骨干是一套争夺名利的搏杀对战机制,但由于这层精妙的童话滤镜包裹,它成功剥离了现实杀戮的血腥肃杀之气。
その他、様々なゲームの要素を上手く盛り込み、だからこそ、ゲームが作られた頃、よくできたゲームと評価され、今も人気を誇っているのだろう。
再加上形形色色让人击节赞赏的玩法要素环环相扣,正因如此,当年《宝可梦》掌机原作一经问世便被业界奉为难以逾越的划时代杰作,历经十余载狂潮依旧傲视群雄。
だが、ゲームとアニメドラマは違う。
然而——‘电子游戏’与‘动画戏剧’,在艺术规律上是两码事!
アニメにはストーリーが必要になってくる。
动画电影与长篇剧集,必须要有能够自圆其说、直击人心的剧作故事来撑起骨肉!
もちろんゲームにもストーリーはある。
诚然,电子游戏里同样嵌有一套叙事主线。
しかし、ゲームの主人公はプレイヤーである。
但电子游戏的唯一真正主人公,乃是手握掌机、拥有绝对支配权的‘玩家自身’!
ゲームのストーリーはプレイヤーが通過すべきポイント(指標)と最終地点(ほとんどが、プレイヤーがゲームの勝者になる)を列挙したものである。
所谓游戏的剧情主线,无非是系统提前预设好的一连串供玩家按部就班打卡通关的‘指标节点’,以及最终那个必定由玩家登顶加冕为世界冠军的‘终极目标地’罢了。
ゲームのストーリーはそうならざるを得ないのである。
游戏的故事机制,注定了它只能遵从这套以玩家为绝对中心的线性运转逻辑。
ゲームのプレイヤーが、それぞれ違う人なのだから、その人流のプレイのやり方がある。
因为坐在屏幕前的每一个玩家都是性格迥异的独立活人,每个人都有属于他自己的通关流派与打法习惯。
ゲームのポイントからポイントへの行き方がみんな違うのである。
从一个城镇节点迈向下一个道馆节点,一千个玩家有一千种截然不同的通关路线与节奏。
だが、アニメはそうはいかない。
然而动画影像,绝不可能照搬这种散漫的随心所欲!
ゲームのプレイヤーが主人公ではない。
因为坐在电视机前的观众,根本不是故事里的大男主!
アニメなりの主人公がいるから、その主人公なりのポイントからポイントへの行き方を決めなければならない。
大银幕上耸立着一个拥有独立人格的动画主角,主笔编剧必须替这位主角量身定制出一套专属于他个人心性、从一个命运节点撞向下一个命运节点的行动轨迹与心路历程!
それがアニメのストーリーである。
这,才是真正意义上的‘动画故事’!
そして、アニメの主人公の行き方を多くの視聴者に納得してもらえなければ、支持は得られない。
倘若这位主角的一举一动与抉择动机无法获得荧幕前亿万观众由衷的共情与信服,整部作品瞬间就会遭到观众的无情唾弃与抛弃。
一例を言えば、ゲームでは、まず3匹のポケモンからプレイヤーは好みの1匹を選ぶ。
举一个最简单赤裸的现实案例:在掌机游戏里,冒险启程的第一步,是让玩家在所谓的‘御三家’三只初始宝可梦中任选其一。
しかし、アニメではピカチュウが選ばれている。
然而在动画里,钦定伴随小智踏上征途的,却是半路杀出的皮卡丘!
もし、主人公のサトシが、ゲームのように3匹のポケモンの中から1匹を選べば、他のポケモンを選んだプレイヤーは違和感を持つ。
诸位试想:假若当年让主角小智如同游戏那样从小火龙、杰尼龟、妙蛙种子中挑走任何一只,那些在游戏里把另外两只视若珍宝的广大玩家,在收看动画时心头势必会涌起强烈的疏离与被背叛感!
3匹のポケモンが、それぞれプレイヤーに等分の人気があるとしたら、ゲームのプレイヤーの3分の2が、アニメに「私のポケモンじゃあない」という違和感を持つ。
倘若这御三家三只精灵在民间各自瓜分了三分之一的铁杆拥趸,那么只要小智选中其中任何一只,全天下足足‘三分之二’的游戏玩家在看动画时都会在心底泛起嘀咕:“……这不是我心中的宝可梦同伴啊!”
そこで、制作者は、3匹以外で人気のあるポケモンを調べる。圧倒的にピカチュウに人気がある。かわいいという女の子の評判もある。
于是,我们制作委员会不得不火急火燎展开市场地毯式调研,去排查在御三家之外最受全民狂热追捧的独立宝可梦。调研结果呈现压倒性的断层领先:皮卡丘以无可匹敌的超高人气荣登榜首,尤其在年轻女性与小女孩群体中更是收获了‘萌到融化’的绝佳口碑。
ならば、主人公が最初に選ぶポケモンはピカチュウで、誰も文句を言わないだろう。
既然如此——让大男主小智开局拿下的第一只精灵设定为皮卡丘,全天下就再也不会有任何一个玩家跳出来抗议鸣不平了吧!
まして、サトシはプレイヤーが選ぶ3匹のポケモンのどれにしようか迷いつつ、最初のポケモンをもらえる時間に遅刻したために、余りもののピカチュウを押しつけられる形になっている(ついでだが、サトシのライバルが選んだポケモンも視聴者には知らせない。それを知らせると、ゲームのプレヤーが選んだポケモンと違った時、違和感を覚えるからだ)。
更何况在剧本编排上,我刻意让小智在梦里为到底该选御三家哪一只而辗转反侧、纠结抓狂,结果次日清晨大睡懒觉迟到了大半天,最终不得不被迫接受了大木博士顺手塞给他的那只没人要的‘瑕疵处理品’皮卡丘(顺带补充一句:小智的宿敌小茂最初挑选的精灵,我们在动画第一集也死死封锁消息绝不向观众透露半句,也是生怕一旦揭秘会跟玩家自己在游戏里的选择撞车而引发排斥心理)。
ただ、ここで、シリーズ構成としての僕がちょっと残念に思っている点は、誰も文句を言わないだろう主人公にするために、サトシをステロタイプ(ありがちなタイプ)の男の子にしたことだ。つまり個性的でないのだ。
然而——身为统揽全局的初代系列构成,我心底始终深埋着一份难以释怀的巨大历史遗憾:为了打造出一个让任何受众都挑不出毛病、人畜无害的最大公约数男主角,我不得不违心地将小智塑造成了一个极其刻板扁平、随处可见的‘标准模板式热血男童’(Stereotype)!简而言之,他缺乏真正棱角分明的独立灵魂与鲜活个性!
妙に個性的にして視聴者の反感を買っても困る。しかし、僕個人から見れば、つまんない主人公なのである。脇役はかなり個性的に設定したが、それでも、ピカチュウがだんだんいい子になってきたり、ロケット団トリオが、ドジパターンのステロタイプになっていくのがちょっとつらい。
若是把男主塑造得个性过于乖张突兀,惹得大众反感嫌弃自然会招致商业崩盘;但站在我首藤刚志个人的艺术审美审视,小智本质上是一个乏善可陈、索然无味的平庸主角。虽然我在配角身上倾注了极尽张扬的鲜明个性,然而看着皮卡丘在连载中一步步被磨平棱角沦为只会卖萌的乖巧吉祥物、看着火箭队三人组在万年套路中逐渐被固化为滑稽吃瘪的符号工具人,我心如刀绞,感到无比窒息与痛苦。
ゲームの主人公(つまりプレイヤー)はゲームをするうえでのほぼ最小限の知識を得ると、ただちに最初のバトルへ進んでいく。
在掌机游戏里,玩家只要通过新手教程掌握了最基础的对战按键规则,便可马不停蹄一路狂飙杀进第一场战斗之中。
ゲームだからそれでいいのである。
因为那是电子游戏,这种单刀直入的爽快感天经地义。
しかし、アニメはそうはいかない。
可放在动画电视剧本里,绝对不能这么粗暴儿戏!
ピカチュウは反抗的だし、サトシの応援団が出てきたり、カスミと出会ったり、色々ごちゃごちゃあった末、ピカチュウとの和解がTV版の1回目である。つまり、サトシが主人公になるための色々なドラマがあるのだ。
傲娇的皮卡丘拒不听从指令、小镇邻里浩浩荡荡组成喧闹的啦啦队、半路意外钓起小霞并撞烂自行车……在一系列鸡飞狗跳的激烈冲突与烈雀群的生死围攻之后,一人一宠终于在雷霆万钧中达成了灵魂深处的生死和解——这,才是我亲手搭建的电视动画第一集!换言之,小智必须经历层层淬炼与情感羁绊,才配得上成为真正的‘戏剧主角’!
ゲームはゲームを始めた時からゲームに突入していい。もう、いきなりポケモンゲーム世界でいい。
游戏可以在开机通电的第一个瞬间毫无阻碍地一头扎进对战宇宙之中,直接把玩家抛入现成的宝可梦乐园。
けれど、ドラマにはドラマが成立するための色々な設定が必要になる。アニメに描かれなくても、設定がなければ登場人物が動けない。
但严肃的戏剧,为了使其内在逻辑能够立足生根,必须在底层严丝合缝铺设庞大的世界观基石!即便那些设定最终未能在荧幕镜头上一一念叨出来,但若是没有这套厚重骨架的支撑,剧中的每一个人物就根本迈不开脚步!
そもそも、ポケモンのいる世界とはなんなのだ?
归根结底——这个充斥着宝可梦的奇诡宇宙,到底是个什么玩意儿?!
当初、ゲームの解説書は、かなりいきあたりばったりだった。ゲームを始めたとき、そのゲームが面白ければそれでいい。
在游戏草创之初,官方说明书上的世界观小册子充斥着大量前言不搭后语、随性胡诌的信口开河。毕竟作为一款电子游戏,只要开机玩起来过瘾好玩就万事大吉了。
しかし、アニメドラマは困る。
然而对于必须立足于逻辑连贯性的长篇动画编剧而言,这种糊涂账简直是致命的灾难!
ポケモン以外の動物がいないのもなぜなんだろう?
在这个辽阔天地间,为何除人类外竟然彻底绝迹了一切普通的真实动物?!这背后的底层真相到底是什么?!
そこで、僕なりのポケモン世界を小説1・2巻に補足して加えた。その補足は終わっていない。3巻目が出ていないのは、『ポケモン』の放映が終わらないと書けない、種明かし的補足が入る予定だからだ。
正因如此,当年我将自己呕心沥血搭建的一整套宏大宝可梦世界观底层秘史,作为严密设定补充写进了我亲笔出版的官方小说《宝可梦 The Animation》第一卷与第二卷之中!然而那份世界观补完至今尚未全部公诸于世——之所以第三卷小说迟迟未曾出版问世,是因为那本书里死死封存着一套唯有等到《宝可梦》全篇动画彻底大结局终结之后才允许揭晓的‘终极世界观真相大起底’的核心机密!
映画版幻の第3弾には、かすかだがその問題をかすめる話のつもりだった。
而我在小田原病榻上紧握笔记本电脑所构思的那部‘幻之剧场版第三弹’,原本正是打算借由大银幕的震撼载体,哪怕微弱地、也要首次正面去擦碰那道足以撼动整个世界观根基的终极禁忌天问!
つまり、空想の産物ポケモンと人間しかいない世界に、別の存在が登場するストーリーだ。
亦即:在这个原本只有空想幻兽宝可梦与人类相依为命的荒诞天地里,突然横空杀入了一尊来自异质维度的‘全然不同之存在’!
そのストーリーの始まりは、ティラノサウルスの化石が発見されるところから始まる。
整个宏大史诗的序幕……始于一具沉睡在深厚地层之中的‘真实霸王龙(Tyrannosaurus)骨骼化石’被人类考古学家意外发掘出土的那一刻!
ティラノサウルスは言うまでもなく、地球の中生代に実在した恐竜である。
霸王龙无需多言,乃是曾经真实盘踞在我们这颗地球中生代白垩纪末期的真正陆地霸主恐龙!
ポケモンには化石ポケモンがいる。
在宝可梦世界里,明明存在着所谓由化石复原而成的‘化石宝可梦’(菊石兽、化石翼龙等)。
じゃあ、実在した恐竜の化石はなんなのか?
那么——这具真真切切属于地球上曾经真实存在过的史前恐龙化石……到底算是个什么东西?!
要するに、遠回しだが、「動物はポケモンと人間だけのいる世界とは何?」をちょっとだけかすめるストーリーだった。
换句话说,虽然方式极为隐晦曲折,但这正是我试图借由大银幕,去狠狠擦碰那道‘在这片只有宝可梦与人类的畸形世界背后,真实历史究竟被掩埋了什么’的惊天大揭秘史诗序曲!
つづく
(待续)
●昨日的我(比起近况近报,更像人人都能当的编剧杂谈)
『魔法のプリンセス ミンキーモモ』が30周年だとしたら、僕の関わったアニメには、もっと古いものがいくつかある。
假若《魔法小天使》(甜甜仙子)今年迎来三十周年大庆,那么在我的编剧履历表中,资历比它更为古老悠久的大作其实还有不少。
そのひとつが『まんがはじめて物語』シリーズである。10数年連続で放映され、10年ほど中断、2000年に記念番組が作られた。
其中最负盛名的里程碑之一,当属家喻户晓的科教长寿巨制《漫画发现之旅》(漫画日本史)系列。该番曾连续不间断霸屏黄金档十数年之久,中途停播了约莫十年,随后又在千禧年2000年特别推出了轰动一时的纪念番组。
今もどこかの局で再放映しているらしい。
听说时至今日,依然有地方电视台在长年累月不间断重播重温。
数年前、小田原で同窓会風の宴会を開き、「また、2010年にやろう」などと気勢を上げた。
几年前,当年那帮老班底曾在小田原张罗过一次老友同窗酒会,席间大伙推杯换盏、群情激昂,纷纷拍着胸脯相约:“等熬到2010年,咱们无论如何必须再大聚一次!”
昨年も、入院した病院の男の看護師さんから、「首藤さんって珍しい名前だけれど、『まんがはじめて物語』の首藤さんですか」と言われびっくりした。
就在去年我病倒住院期间,一位男护士在替我换点滴时突然瞪大眼睛惊呼:“‘首藤’这个姓氏世所罕见,难道您就是当年执笔《漫画发现之旅》的那位首藤刚志老师吗?!”当场着实把我惊得不轻。
「いろいろ調べるの大変でしょう? 子供向けだけど僕らにも勉強になります」と言われた。
他满怀崇敬地感叹道:“当年每一集要考据搜集那么多硬核百科历史知识,想必极度呕心沥血吧?看似是给孩童看的科普启蒙,但即便放在今天,连我们这些成年大人看完都感到受益匪浅呢!”
つまり、今も放映され、大人の方たちにも見ていただいているわけだ。
换言之,这部老番即便流转到今天,依然在被大批早已长大成人的成年观众由衷捧读赞赏。
企画当初の「大人の鑑賞に堪える内容にしたい」が実現しているのはうれしい。
想当年企划草创之际我立下的宏愿——“哪怕是写给孩子的作品,其思想与考据也必须经得起成年人挑剔审美的推敲考验”——在数十年后终于化作了现实,这让我心头泛起无尽的欣慰与暖意。
先日、番組開始当時のプロデューサーの方から連絡があって、「今度はTBSで、同窓会を開きたいから、脚本の人達に連絡を取ってくれ」と言われた。
就在前两天,当年力挺该项目上马的老制片人突然打来电话,嘱托我:“首藤啊,这次我们打算直接借TBS电视台的场地大操大办一次全员老友重聚同窗会,当年的编剧班底,就全拜托你负责一一联络通知啦!”
当時、20代の一番若手でシリーズ構成的役割だったから、連絡は引き受けたが、あれからン十年、状況は数年前の同窓会とは違っていた。みんなアラカン。親が健在でも、老人介護でとても出かける時間はないという方もいる。なつかしいけど、体が言うことをきかなくてねえ、という人も。
当年我二十出头初生牛犊,在整支主创团队里算得是最年轻的后生小辈,却破格担纲了系列统筹的大任,这份联络差事我自然义不容辞一口应承下来。然而光阴荏苒几十载,如今的现实境遇与几年前那次聚会已然天差地别:昔日神采飞扬的战友们,如今个个已是年过花甲、步入耳顺之年的垂暮老者(Around 60)。有的同仁即便高堂老母尚在人世,自己却整日整夜陷在床榻前伺候高龄失能老人的繁重介护看护之中根本抽不开身;还有老友在电话里苦笑着叹息:“心里想念得要命啊……可这副老骨头浑身是病,实在是不听使唤迈不开腿啦……”
年月は過ぎていく。みなさんも、やれることは明日に延ばさず、今やっておこう。
岁月无情,奔流不息,从不为任何人驻足停留哪怕一秒。读者诸君啊——凡是自己心底真正渴望去实现的事,千千万万莫要拖延到明天,就在此时此刻,立刻放手去干吧!
つづく
(待续)
■第210回へ続く
■待续至第210回
(10.01.20)
(2010.01.20)