Key docs · 横切专题

按游戏读

想知道某一作是怎么做出来的:41 部作品按发售顺序排开,每部列出谈到它的访谈、杂志扫描和文章的数量,再挑三篇先读。一篇文献可以同时谈几部作品,所以各作的数字加起来比 435 大。

1996 – 1998

第一世代

红·绿·蓝·皮卡丘

75 篇文献

1999 – 2000

第二世代

金·银·水晶

25 篇文献

2002 – 2004

第三世代

宝石与火红叶绿

14 篇文献

2006 – 2009

第四世代

钻石·珍珠到心金·魂银

29 篇文献

2010 – 2012

第五世代

黑·白与续篇

63 篇文献

2013 – 2014

第六世代

3D 化的 X·Y

29 篇文献

2016 – 2018

第七世代

太阳·月亮与 Let's Go

29 篇文献

2019 – 2022

第八世代

Switch 上的剑·盾与重制

26 篇文献

2022 – 2025

第九世代

朱·紫与 Z-A

18 篇文献

手机与卡牌

Pokémon GO、集换式卡牌、HOME

23 篇文献

外传作品

迷宫、竞技场、乱战和其他

20 篇文献

宝可梦不可思议迷宫

2005 · 4 篇文献

访谈 4

  1. 2012 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第1章:不可思议的组合(石原恒和千次游玩之缘与醒来变成宝可梦的原点…
  2. 2012 · 社长问社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第2章:系统本身成为戏剧(Rogue机制与王道物语的共生、AR圆环…
  3. 2012 · 社长问社长问《宝可梦不可思议迷宫 极大之门与∞迷宫》第4章:“随机数”的魔法(背叛与期待的一纸之隔、硬派游戏哲学与土龙…

宝可梦乱战

2009 · 4 篇文献

访谈 4

  1. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《超级宝可梦乱战》第4章:作为3DS首部宝可梦正作(“电车坐过站”沉迷指标、前十分钟黄金律与Super命名…
  2. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《超级宝可梦乱战》第3章:“想再玩一次”(马力欧俱乐部测试员的盛赞、Mii擦肩通信与发条玩具纸雕特典)
  3. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《超级宝可梦乱战》第1章:“连我家太太也着迷”(发条玩具设定、捏气泡纸般的爽快感与周末潜行数值大调整)

宝可梦立体图鉴BW

2011 · 5 篇文献

访谈 5

  1. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与…
  2. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破…
  3. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与…

超级宝可梦乱战

2011 · 5 篇文献

访谈 5

  1. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与…
  2. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《超级宝可梦乱战》第4章:作为3DS首部宝可梦正作(“电车坐过站”沉迷指标、前十分钟黄金律与Super命名…
  3. 2011 · 任天堂官网「社長が訊く」社长问《超级宝可梦乱战》第3章:“想再玩一次”(马力欧俱乐部测试员的盛赞、Mii擦肩通信与发条玩具纸雕特典)

动画与电影

电视动画与剧场版

84 篇文献

超梦的逆袭

1998 · 51 篇文献 · 2000–2021

访谈 51

  1. 2000 · 任天堂官网「N.O.M」2000年6月号久保雅一谈宝可梦
  2. 2009 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」首藤刚志动画创作手记 第177回:可以否定《宝可梦》的对战吗?(胜负与自我存在的断裂、无风险代理战争批判与小田原…
  3. 2010 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」首藤刚志动画创作手记 第220回:“我认为当务之急必看的节目”(哈佛白热教室、电车难题思辨与动画主题表达法)

洛奇亚爆诞

1999 · 32 篇文献 · 2009–2010

访谈 32

  1. 2009 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」首藤刚志动画创作手记 第188回:“爆诞”(广岛长崎的“胎内受害者”阴影、商业流行语背后的历史失忆与沉痛的默哀)
  2. 2009 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」首藤刚志动画创作手记 第190回:番外篇·再次休载致歉……以及(读者来信中的“爆诞”、历史遗忘的社会寒意与“不知…
  3. 2009 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」首藤刚志动画创作手记 第192回:《宝可梦》洛奇亚本是母性(三大神鸟的男儿兄弟阋墙、《三国志》式父权斗争的虚无与…

结晶塔的帝王

2000 · 17 篇文献 · 2009–2010

访谈 17

  1. 2009 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」首藤刚志动画创作手记 第181回:《超梦的逆袭》公映前夜(全美公映署名WRITTEN、试映会震撼与现象级引爆前的…
  2. 2010 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」首藤刚志动画创作手记 第213回:“我的《宝可梦》电影在《结晶塔的帝王》画上句号”(深渊伦理拷问、病榻口述急送医…
  3. 2010 · WEBアニメスタイル「シナリオえーだば創作術」首藤刚志动画创作手记 第215回:“小田原的剧本展”(结晶塔后辞去系列构成、坠海消波块自杀未遂惨案与小田原手稿文…

“文献”指访谈翻译、杂志扫描、官方专题和文章,不含 Game Freak 的博客。同一部电影在数据里有几个名字(例如《超梦的逆袭》),这里合在一起数。想看海外媒体怎么谈这些作品,去 海外媒体专访。