2019 Game Freak 採用情報
颠覆世界的机遇,往往隐匿在意料之外的角落。
「游玩的思想」就在这里。
K.F.
最初はフリーランスのサウンドデザイナーとして動画広告などの仕事をしていました。当時は個人制作のゲームをプレイする動画に人気があり、興味が出始め個人制作のゲームの開発にも参加していくようになりました。そうしていくうちに、ゲームづくりの楽しさを知り、もっとゲームづくりに深く携わりたいと思うようになっていました。「次はゲームを企画して最初から作ってみたい」と考え、プランナーとしてソーシャルゲーム開発会社に転職しました。ソーシャルゲームの開発や運営に携わり、ネットワークを通じた遊びやコミュニケーションの作り方を学ぶうちに、今度は「もっと遊びをつくり込んでみたい」という気持ちが強くなっていきました。
最初,我是一名自由职业的音效设计师,从事视频广告等制作工作。当时,个人制作的游戏实况视频很受欢迎,我也因此产生了兴趣,开始参与个人游戏的开发。在这个过程中,我体会到了制作游戏的乐趣,并希望更深入地参与游戏制作。于是我想「接下来想从企划阶段开始尝试制作游戏」,便转职到一家社交游戏开发公司担任策划。在参与社交游戏的开发和运营、学习如何通过网络构建游玩与交流方式的过程中,这次「想要更深入地打造游玩体验」的想法变得越来越强烈。
K.F.
ゲームづくりの力があって、大きなIPを持ち、かつ新しいIPを生み出すことに意欲的に取り組んでいる開発会社を探して見つけたのがゲームフリークです。私自身がコンシューマーゲームをつくった経験がなかったので、ゲームづくりの仕組みをゼロから吸収するのには苦労しました。ですが、ゲームフリークに入社してすぐに気づいたのは、いろんな人が”遊びの思想”をもち、それがゲームづくりにおける文化として根付いているということでした。先輩からの遊びの考え方や思想に触れることで、気づきを得たり、発想が広がることを感じ「遊び」について考える力をつけていけると確信しました。
我寻找的是一家具备游戏制作实力、拥有大型IP,并且积极致力于创造新IP的开发公司,最终找到了GAME FREAK。由于我自身没有制作主机游戏的经验,从零开始吸收游戏制作的机制着实费了一番功夫。但进入GAME FREAK后我立刻注意到的是,各种各样的人都拥有「游玩的思想」,并且它已作为游戏制作中的一种文化扎根下来。通过接触前辈们关于游玩的思考方式和思想,我获得了启发,感受到思路的拓展,并确信自己能够培养起思考「游玩」的能力。
精心培育宝可梦,并不断改变它。
K.F.
現在、『Pokémon HOME』というプロジェクトのディレクターを任されています。入社当時から構想はあったようで、社内の休憩スペースで「こういう企画があるんだよね」と立ち話をしていたので、面白そうだな、と話の輪に入っていきました。そして提案を重ねていくうちに、プロジェクトが正式に立ち上がる際にはディレクターに就任することになりました。
目前,我担任『Pokémon HOME』这一项目的总监。据说这个构想从进公司时就已经存在,当时在公司的休息区,有人站着闲聊说「有这样一个企划哦」,我觉得听起来很有趣,便加入了讨论。在反复提出方案的过程中,当项目正式启动时,我便就任了总监。
K.F.
ディレクターとして意識していることは、『ポケモン』は20年以上つづいているシリーズですが、そのイメージを維持するだけでなく、変えていくことも仕事のひとつだということです。1本のゲームソフトで完結させるだけではなく、ポケモンがさらに生活に根付き、遊び継がれていくことを『Pokémon HOME』で実現したいと考えています。そのためにも『ポケモン』というタイトルのイメージを大切にしながらも、更に広がりをもたせていくために「どう変えていくのか」を考えています。いま良いと思われているものが1年後も変わらず評価していただけるとは限りませんので、ユーザーにとってより良いものにするためにどんな判断をするべきなのかはとても難しいですが、妥協せずに考えていきます。
作为总监,我时刻意识到的一点是:宝可梦是一个延续了20多年的系列,不仅要维持它的形象,改变它也是工作的一部分。我希望通过『Pokémon HOME』实现的,不只是用一款游戏软件来完结,而是让宝可梦进一步扎根于生活,被人们持续游玩下去。为此,在珍视「宝可梦」这一标题形象的同时,为了赋予它更广阔的延展性,我一直在思考「该如何去改变」。现在被认为好的东西,一年后未必依然能得到同样的评价,因此为了给用户带来更好的体验该做出怎样的判断,虽然非常困难,但我会毫不妥协地思考下去。
将自己的企划,传递到全世界。
K.F.
ゲームフリークには「下積み」という概念がありません。中途入社の経験者だけでなく、新卒であっても最初から大きな企画にチャレンジできます。「こんな遊びを入れても大丈夫かな…?」と悩む必要はありません。周りの人に話してみると意見やアイデアを聞いた上で、「こうした方がいいんじゃない?」と、さらに面白い企画を一緒に磨き上げようとします。
GAME FREAK没有「熬资历」这个概念。不仅是中途入职的经验者,即便是应届毕业生,也能从最初就挑战大型企划。不必纠结「加入这样的游玩内容没问题吧……?」。试着和周围的人聊聊,在听取意见和想法的基础上,他们会说「这样做是不是更好?」,和你一起把更有趣的企划打磨得更加出色。
K.F.
年次に関係なくすべての人のアイデアをちゃんと聞くところも、ゲームフリークが遊びを作る上で大事にしている文化だと考えています。多様性を大事にして、型にはめることをしないため、個性豊かな企画案が出てきます。ゲームフリークのディレクターは「誰にどんな企画を任せるか」を大事にしています。メンバーを信頼して担当の企画を任せているので、ときに聞き分けのいい人間にならないことも重要です。自分が本当に面白いと思うことを、自信を持って発信してほしいし、その企画が「どう世界に作用し、変えられるか」ということまで考えるとディレクターだけではなくユーザーに届くようになると考えています。
不论资历,认真倾听所有人的想法,这也是GAME FREAK在制作游玩体验时珍视的文化。因为重视多样性、不把人框进固定模式,所以会涌现出个性丰富的企划方案。GAME FREAK的总监会重视「把什么样的企划交给谁」。因为信任成员并交托其负责的企划,所以有时不做一个「听话懂事的人」也很重要。希望你能对自己真正觉得有趣的东西充满自信地发声,并且当思考到那个企划「将如何作用于世界、改变世界」时,它便不仅能传达到总监,更能传达到用户手中。
K.F.
「これは自分が考えた」と確信できるものを世界中の人に届けて、遊んでもらえるチャンスがゲームフリークには数多くあります。ふと立ち話をしていたところから企画が実現するような、意外な展開もあるかもしれません。ぜひ、その手でチャンスをつかんでください。
在GAME FREAK,有许许多多机会能把自己确信「这是我想出来的」作品传递到全世界,让全世界的人游玩。或许也会有从偶然的站立闲聊中让企划得以实现的意外展开。请务必亲手抓住这样的机会。
Index 本篇提到
- 同一件事的另一种说法GAME FREAK 官方对谈 策划篇:首先请让我们大吃一惊——招募能带动周围人的破局者(K.F. × 谷博行)同日同系列策划篇,K.F.谈《Pokémon HOME》总监