招聘访谈

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相关标签Game Freak44株式会社宝可梦19Wayback历史存档16访谈11Creatures9宝可梦中心8游戏策划6宝可梦传说 阿尔宙斯6

  1. 访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」

    融合专业性,打造《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》

    宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket

    初译待校
  2. 访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」

    让宝可梦仿佛凭自己的意志行动

    宝可梦巡护员

    初译待校
  3. 访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」

    在虚拟与现实之间

    初译待校
  4. 访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」

    想象故事,具现化生物的说服力

    初译待校
  5. 访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」

    守护品牌与孩子的卡牌艺术

    宝可梦集换式卡牌游戏

    初译待校
  6. 访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」

    兼顾游戏性与宝可梦魅力

    宝可梦集换式卡牌游戏

    初译待校
  7. 访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」

    用声音让人沉浸宝可梦世界

    宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket

    初译待校
  8. 访谈翻译Creatures 招聘网站「役员访谈」

    创造宝可梦,培育宝可梦

    氏家淳子 · Atsuko Ujiie

    初译待校
  9. 访谈翻译Creatures 招聘网站「对谈」

    以团队挑战认真的制作

    N.A.N.S.O.K.宝可梦集换式卡牌游戏

    初译待校
  10. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影。

    T.K.宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯

  11. 访谈翻译株式会社ポケモン 採用情報

    宝可梦公司官方设计师特别对谈:设计师的工作与视野——守护宝可梦之魂与世界观拓展(町田 × 李 × 川岛 × 永山 × 为藤)

    町田李川島永山為藤宝可梦 朱·紫宝可梦集换式卡牌游戏Pokemon Center

  12. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    持续创造超越以往系列作品的新玩法

    大森滋 · Shigeru Ohmori宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫

  13. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAK。

    K.M.J.I.H.T.宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫

  14. 访谈翻译

    GAME FREAK 官方对谈 编剧与世界观设定篇:真诚推敲创意的执着,与随时能够舍弃的轻盈(K.I. × K.M.)

    K.M.宝可梦 剑·盾宝可梦 究极之日·究极之月宝可梦传说 阿尔宙斯

  15. 访谈翻译プログラマ対談:「新しい遊び」創りに、終わりはない。プログラマが、その原動力に。

    GAME FREAK 官方对谈 程序员篇:创造“崭新玩法”永无止境——程序员是其真正的原动力(T.T. × M.O.)

    M.O.T.T.宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫

  16. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    入社动机是什么?新人培训如何?能否茁壮成长?6位年轻开发者展开真实心声对谈。

    I.F.T.M.A.T.R.N.R.S.宝可梦 朱·紫Gear Project

  17. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    最重要的是否能把握住“玩法的本质”。

    M.O.K.I.宝可梦传说 阿尔宙斯

  18. 访谈翻译株式会社ポケモンセンター 採用公式サイト INTERVIEW 04

    宝可梦中心的海外拓展:台北与新加坡

    T.KY.HY.TR.SS.S宝可梦中心 台北宝可梦中心 新加坡Pokémon Center TAIPEI

    初译待校
  19. 访谈翻译

    宝可梦公司官方专访 IT部门特别篇:支撑全球数亿训练家的数字命脉与云端架构(铃木 × 新井 × 中野 × 柴山)

    宝可梦 朱·紫

  20. 访谈翻译

    宝可梦公司官方专访 数据活用特别篇:以数据开拓未来——IT与业务部门的深度共振(寺田佑贵 × 水口 × 坂上)

    寺田佑贵宝可梦 朱·紫

  21. 访谈翻译株式会社ポケモンセンター 採用公式サイト INTERVIEW 03

    宝可梦中心出张所的企划K.K:从企划到运营一气呵成

    K.K宝可梦中心 出张所Pokémon Center POP UP STORE宝可梦中心 线上商城

    初译待校
  22. 访谈翻译株式会社ポケモンセンター 採用公式サイト INTERVIEW 02

    宝可梦中心涩谷店长S.O:把任务制度化,打造能自己思考行动的团队

    S.O宝可梦中心 涩谷Pokémon Center SHIBUYA超梦

    初译待校
  23. 访谈翻译株式会社ポケモンセンター 採用公式サイト INTERVIEW 01

    上乡赖臣 × 山冈梢:株式会社宝可梦中心的现在与今后

    上乡赖臣山冈梢宝可梦中心宝可梦中心线上商城宝可梦咖啡馆

    初译待校
  24. 访谈翻译

    宝可梦公司官方专访 工程开发特别篇:造物的核心乐趣,或许在于“与谁一同创造”(太田 × 小川)

    Pokémon GO

  25. 访谈翻译デザイナー対談:ゲームクリエイターとしての、グラフィックデザイナー。

    GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)

    栃木遥 · Haruka Tochigi大森滋 · Shigeru Ohmori宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯宝可梦 朱·紫

  26. 访谈翻译

    宝可梦公司官方专访 职场成长特别篇:自那时起五年——我们在千亿舞台上的当下坐标(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)

    的场昂树林祐衣寺田佑贵小岛彬髙草真生宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯

  27. 访谈翻译Special Interview 「最初の1年を振り返る」|株式会社ポケモン採用情報

    宝可梦公司官方专访 新人篇:回顾这一年——在数千亿IP舞台上找寻角色定位与蜕变

    宝可梦 动画系列

  28. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    敏锐预判创作者需求、亲手开拓崭新环境的 TA 之道。

    T.K.宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯Houdini管线研发

  29. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    哪怕是普通的文科生,也能向着顶级游戏策划发起冲击。

    R.M.宝可梦 剑·盾全新企划项目

  30. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    之所以选择入职,是因为我不仅想做美术图形,更想全盘参与游戏制作。

    M.I.宝可梦 剑·盾

  31. 访谈翻译

    GAME FREAK 官方对谈 策划篇:首先请让我们大吃一惊——招募能带动周围人的破局者(K.F. × 谷博行)

    K.F.谷博行 · Hiroyuki Tani宝可梦 剑·盾

  32. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    程序员说「做不到」,再好的点子也实现不了

    T.K.R.H.宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯

  33. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    全面强化“组织效能”——推动开发环境向全云端架构演进。

    H.T.宝可梦 剑·盾开发环境全云端架构

  34. 访谈翻译Pokemon Business Professionals

    宝可梦公司官方领袖专访:业务专员眼中的千亿IP护城河与全球化经营哲学

    大洞翔一Pokémon GO宝可梦 X·Y宝可梦 剑·盾

  35. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    深信自身的持续成长,必然带动 GAME FREAK 整体的飞跃。

    K.O.宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯

  36. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来。

    K.M.宝可梦系列专有引擎研发宝可梦 剑·盾宝可梦传说 阿尔宙斯

  37. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    颠覆世界的机遇,往往隐匿在意料之外的角落。

    K.F.Pokémon HOME宝可梦系列生态架构

  38. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    正是因为善于吸纳大家的建言,才能打磨出被所有人深爱的游戏。

    K.N.宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布宝可梦 剑·盾

  39. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    在Gear Project中,能把自己的构想亲手做成游戏。正因如此,才妙趣横生。

    H.T.小镇英雄宝可梦 剑·盾

  40. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    畅所欲言发表意见,随心所欲钻研学习。这是最让人开心的职场。

    E.K.宝可梦 太阳·月亮宝可梦 剑·盾

  41. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    GAME FREAK 官方概念原画师特写 F.K.:入社伊始,便被托付了『宝可梦』概念原画的大任

    F.K.宝可梦 究极之日·究极之月宝可梦 太阳·月亮

  42. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    儿时的梦想,跨海实现

    D.N.

  43. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    做过宝可梦的我们,去做新的东西

    渡边哲也 · Tetsuya Watanabe

  44. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    超越20年历史,《宝可梦》更进一步进化

    大森滋 · Shigeru Ohmori岩尾和昌 · Kazumasa Iwao宝可梦 剑·盾

  45. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    从零开始,全靠自己打造新IP

    尾上将之 · Masayuki Onoue伊藤博人 · Hiroto Ito小川一美GIGA WRECKER

  46. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    既然要做,就立志成为世界知名的程序员

    T.T.K.I.

  47. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    不被「设计师」概念束缚的人

    T.U.J.K.

  48. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    GAME FREAK 官方专访 策划特辑:我的提案在宝可梦中生根发芽,立志成为系列首位女性总监(M.Y.)

    M.Y.宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布

  49. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)

    Y.I.宝可梦 太阳·月亮宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布

  50. 访谈翻译株式会社ポケモン 採用サイト

    宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:以现实为舞台、连接全球人际纽带的沟通奇迹(江上周作)

    江上周作 · Shusaku Egami增田顺一 · Junichi MasudaPokémon GO宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布宝可梦 红·绿

  51. 访谈翻译

    宝可梦公司官方专访 青年员工座谈:凝聚无尽可能,我们将改变未来(林祐衣 × 髙草真生 × 的场昂树 × 寺田佑贵 × 小岛彬)

    小岛彬的场昂树寺田佑贵髙草真生林祐衣Pokémon GO

  52. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    研究开发部,启动(设立第 3 年)

    Y.Y.R.T.S.T.K.K.

  53. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    研究开发部,启动!(技术美术)

    田谷正夫 · Masao TayaK.K.宝可梦 X·Y宝可梦 太阳·月亮宝可梦 蓝

  54. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    我加入 GAME FREAK 的理由:图形设计师篇

    J.K.Y.U.H.O.

  55. 访谈翻译Special Interview 「『Pokémon GO』が開いた次代への扉」

    宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:开启次时代大门的那一天(江上周作)

    江上周作 · Shusaku EgamiPokémon GO

  56. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    员工访谈《GIGA WRECKER》

    M.O.H.I.GIGA WRECKERTEMBO THE BADASS ELEPHANT宝可梦 黑·白

  57. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    从其他行业转行入职者座谈会

    A.I.S.A.H.I.宝可梦 太阳·月亮

  58. 访谈翻译

    宝可梦公司官方员工特写02 吉原有香:品牌管理部——发掘足以与皮卡丘比肩的代表性宝可梦

    吉原有香宝可梦 X·Y

  59. 访谈翻译

    宝可梦公司官方员工特写04 小杉要:集团统括部——传统与革新并行,维系长盛不衰的经营中枢

    小杉要宝可梦 X·Y

  60. 访谈翻译

    宝可梦公司官方员工特写01 伊泽景胜:卡牌事业部——让触碰宝可梦的人都成为善良温柔的人

    伊泽景胜宝可梦 X·Y宝可梦集换式卡牌游戏

  61. 访谈翻译

    宝可梦公司官方员工特写05 早川裕崇:法务部——构筑守护全球宝可梦世界观的法律长城

    早川裕崇宝可梦 X·Y

  62. 访谈翻译

    宝可梦公司官方员工特写03 古谷翔:App事业部——知识与新颖脑洞,皆是创造宝可梦未来的强大武器

    古谷翔 · Sho Furutani宝可梦 X·Y

  63. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    我进入GAME FREAK的理由 程序员篇

    Y.I.M.K.宝可梦 X·Y宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石风之克罗诺亚

  64. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    我进入GAME FREAK的理由 策划篇

    H.T.R.M.宝可梦 X·Y宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石

  65. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    我加入GAME FREAK的理由 图形设计师篇

    T.W.A.I.T.A.宝可梦 X·Y宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石

  66. 访谈翻译GAME FREAK 招聘网站

    研究开发部,始动

    M.I.S.T.宝可梦 X·Y

    初译待校
  67. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    员工访谈《TEMBO THE BADASS ELEPHANT》

    James TurnerT.M.TEMBO THE BADASS ELEPHANT节奏猎人 哈莫奈特(リズムハンター ハーモナイト)宝可梦 X·Y

  68. 访谈翻译Special Interview 「ポケモンビジネス、徹底解剖」

    宝可梦公司官方专访 商业篇:游戏×角色×授权——宝可梦商业彻底解剖(长田英树 × 陆川和男 × 藤井健)

    长田英树陆川和男藤井健宝可梦 红·绿宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石宝可梦 动画系列

  69. 访谈翻译Special Interview 002 若手社員座談会 「僕らが未来を変えていく」 それぞれの仕事を通じて見えてきた、若手社員が目指すものとは?

    宝可梦公司官方专访 青年座谈会:由我们来改变未来(大奈路まりな × 菅野隼人 × 古谷翔)

    大奈路まりな菅野隼人古谷翔 · Sho Furutani宝可梦 X·Y

  70. 访谈翻译Special Interview 001 株式会社ポケモンのキーパーソンが語るそれぞれのキャリアと志向性 「これまでの挑戦、これからの挑戦」

    宝可梦公司官方专访 领袖篇:支撑全球事业的核心管理者谈职业轨迹与挑战志向(河本拓 × 鹿瀬岛英介 × 福嶋ゆかり)

    河本拓 · Taku Kawamoto鹿瀬島英介 · Eisuke Kasejima福嶋ゆかり宝可梦 X·Y

  71. 访谈翻译宝可梦公司 招聘信息

    全球同步发售的幕后

    广部圭太宝可梦 X·Y

    初译待校
  72. 访谈翻译インタビュー どっち? vol.1 プログラマー編 「環境づくり」と「遊びづくり」

    GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.)

    T.T.M.I.宝可梦 X·Y

  73. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)

    T.O.F.K.杉森建 · Ken Sugimori宝可梦 X·YGear Project(齿轮企划)

  74. 访谈翻译

    宝可梦公司官方员工特写 大日向俊:宝可梦中心东京店长——连接现实训练家的桥梁与‘大家庭’哲学

    大日向俊宝可梦 黑·白

  75. 访谈翻译株式会社ポケモン 企業情報・採用サイト

    宝可梦公司官方社长专访 石原恒和:宝可梦公司究竟是一家做什么的公司?——从《电视游戏大全》、大葱鸭次元跃迁到游戏与现实的优雅融合

    石原恒和 · Tsunekazu Ishihara宝可梦 红·绿宝可梦 黑·白電視遊戯大全

  76. 访谈翻译

    宝可梦公司官方员工特写 诸月纱保子:授权企划部——小学生眼中的宝可梦工作与跨界无尽可能

    诸月纱保子宝可梦 黑·白

  77. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    致应聘者的话

    渡边哲也 · Tetsuya Watanabe

  78. 访谈翻译Game Freak 採用情報

    致应聘者的寄语

    增田顺一 · Junichi Masuda