招聘访谈
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访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」
在虚拟与现实之间 -
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访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」
想象故事,具现化生物的说服力 - 初译待校
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访谈翻译プログラマ対談:「新しい遊び」創りに、終わりはない。プログラマが、その原動力に。
GAME FREAK 官方对谈 程序员篇:创造“崭新玩法”永无止境——程序员是其真正的原动力(T.T. × M.O.) -
初译待校
访谈翻译株式会社ポケモンセンター 採用公式サイト INTERVIEW 04
宝可梦中心的海外拓展:台北与新加坡T.KY.HY.TR.SS.S
宝可梦中心 台北
宝可梦中心 新加坡
Pokémon Center TAIPEI -
初译待校
访谈翻译株式会社ポケモンセンター 採用公式サイト INTERVIEW 03
宝可梦中心出张所的企划K.K:从企划到运营一气呵成K.K
宝可梦中心 出张所
Pokémon Center POP UP STORE
宝可梦中心 线上商城 -
初译待校
访谈翻译株式会社ポケモンセンター 採用公式サイト INTERVIEW 02
宝可梦中心涩谷店长S.O:把任务制度化,打造能自己思考行动的团队S.O
宝可梦中心 涩谷
Pokémon Center SHIBUYA
超梦 - 初译待校
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访谈翻译デザイナー対談:ゲームクリエイターとしての、グラフィックデザイナー。
GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)栃木遥 · Haruka Tochigi大森滋 · Shigeru Ohmori
宝可梦 剑·盾
宝可梦传说 阿尔宙斯
宝可梦 朱·紫 -
访谈翻译Game Freak 採用情報
GAME FREAK 官方专访 策划特辑:我的提案在宝可梦中生根发芽,立志成为系列首位女性总监(M.Y.)M.Y.
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 -
访谈翻译Game Freak 採用情報
GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)Y.I.
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 -
访谈翻译株式会社ポケモン 採用サイト
宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:以现实为舞台、连接全球人际纽带的沟通奇迹(江上周作)江上周作 · Shusaku Egami增田顺一 · Junichi Masuda
Pokémon GO
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布
宝可梦 红·绿 -
访谈翻译Special Interview 「『Pokémon GO』が開いた次代への扉」
宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:开启次时代大门的那一天(江上周作)江上周作 · Shusaku Egami
Pokémon GO - 初译待校
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访谈翻译Game Freak 採用情報
员工访谈《TEMBO THE BADASS ELEPHANT》James TurnerT.M.TEMBO THE BADASS ELEPHANT节奏猎人 哈莫奈特(リズムハンター ハーモナイト)
宝可梦 X·Y -
访谈翻译Special Interview 「ポケモンビジネス、徹底解剖」
宝可梦公司官方专访 商业篇:游戏×角色×授权——宝可梦商业彻底解剖(长田英树 × 陆川和男 × 藤井健)长田英树陆川和男藤井健
宝可梦 红·绿
宝可梦 欧米伽红宝石·阿尔法蓝宝石
宝可梦 动画系列 -
访谈翻译Special Interview 002 若手社員座談会 「僕らが未来を変えていく」 それぞれの仕事を通じて見えてきた、若手社員が目指すものとは?
宝可梦公司官方专访 青年座谈会:由我们来改变未来(大奈路まりな × 菅野隼人 × 古谷翔)大奈路まりな菅野隼人古谷翔 · Sho Furutani
宝可梦 X·Y -
访谈翻译Special Interview 001 株式会社ポケモンのキーパーソンが語るそれぞれのキャリアと志向性 「これまでの挑戦、これからの挑戦」
宝可梦公司官方专访 领袖篇:支撑全球事业的核心管理者谈职业轨迹与挑战志向(河本拓 × 鹿瀬岛英介 × 福嶋ゆかり) - 初译待校
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访谈翻译インタビュー どっち? vol.1 プログラマー編 「環境づくり」と「遊びづくり」
GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.) -
访谈翻译Game Freak 採用情報
GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)T.O.F.K.杉森建 · Ken Sugimori
宝可梦 X·YGear Project(齿轮企划) -
访谈翻译株式会社ポケモン 企業情報・採用サイト
宝可梦公司官方社长专访 石原恒和:宝可梦公司究竟是一家做什么的公司?——从《电视游戏大全》、大葱鸭次元跃迁到游戏与现实的优雅融合石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 红·绿
宝可梦 黑·白電視遊戯大全
Creatures 招聘网站:动画师 I.K. 谈宝可梦的动作表现
Creatures 招聘网站:背景模型师 T.T. 谈《名侦探皮卡丘》的世界观
Creatures 招聘网站:角色模型师 S.H. 谈宝可梦建模
Creatures 招聘网站:插画制作进度管理 S.H. 谈宝可梦卡牌美术的使命


Creatures 招聘网站:游戏设计师 K.K. 谈宝可梦卡牌的游戏性与宝可梦的魅力


Creatures 招聘网站:声音创作者 M.H. 谈《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》的声音
Creatures 招聘网站:董事氏家淳子谈宝可梦 CG 工作室
Creatures 招聘网站:宝可梦卡牌开发本部管理层对谈


GAME FREAK 官方程序员特写 T.K.:如果程序员轻言“不可能”,那么任何天马行空的创意都将化为泡影



宝可梦公司官方设计师特别对谈:设计师的工作与视野——守护宝可梦之魂与世界观拓展(町田 × 李 × 川岛 × 永山 × 为藤)






GAME FREAK 开发负责人寄语(2024,大森滋):持续创造超越以往系列作品的新玩法



GAME FREAK 官方对谈 系统程序员篇:乐于拥抱持续变化的人,将塑造10年后的 GAME FREAK








GAME FREAK 官方对谈 程序员篇:创造“崭新玩法”永无止境——程序员是其真正的原动力(T.T. × M.O.)



GAME FREAK 官方对谈 应届新人篇:入社动机、新人培训与成长土壤——6位年轻开发者的真实心声

GeGAME FREAK 官方对谈 游戏程序员篇:最重要的是否能把握住“玩法的本质”(M.O. × K.I.)

株式会社宝可梦中心 官方招聘访谈 04:宝可梦中心的海外拓展——台北与新加坡的成员座谈








株式会社宝可梦中心 官方招聘访谈 03:活动企划部 K.K——宝可梦中心出张所的企划与运营



株式会社宝可梦中心 官方招聘访谈 02:宝可梦中心涩谷店长 S.O



株式会社宝可梦中心 官方招聘访谈 01:代表取缔役社长 上乡赖臣 × 执行役员 山冈梢



GAME FREAK 官方对谈 设计师篇:超越职能边界,不是为了画“画”,而是为了创造“游戏”(大森滋 × H.T.)








宝可梦公司官方专访 新人篇:回顾这一年——在数千亿IP舞台上找寻角色定位与蜕变

GAME FREAK 官方技术美术(TA)特写 T.K.:敏锐预判创作者需求、亲手开拓崭新环境的 TA 之道


Ho动作GAME FREAK 官方策划特写 R.M.:哪怕是普通的文科生,也能向着顶级游戏策划发起冲击

全新GAME FREAK 官方动作与UI设计师特写 M.I.:不局限于美术图形,而要全盘融入游戏构筑的无限可能




GAME FREAK 官方对谈 新人程序员篇:不是「只是实现」,而是「解决问题」(T.K. × R.H.)



GAME FREAK 官方云端架构工程师特写 H.T.:全面强化组织效能——推动开发环境向全云端架构演进

开发宝可梦公司官方领袖专访:业务专员眼中的千亿IP护城河与全球化经营哲学





GAME FREAK 官方系统程序员特写 K.O.:深信自身的持续成长,必然带动 GAME FREAK 整体的飞跃



GAME FREAK 官方研发总监特写 K.M.:我们所研发的,正是 GAME FREAK 的未来




GAME FREAK 官方策划特写 K.F.:颠覆世界的机遇,往往隐匿在意料之外的角落


GAME FREAK 官方3D场景设计师特写 K.N.:善于倾听每一份声音,方能打磨出深获喜爱的游戏世界




GAME FREAK 官方原创IP艺术总监特写 H.T.:在Gear Project中让原创构想破土成蝶


GAME FREAK 官方UI设计组长特写 E.K.:自由建言与持续进修,打造全年龄友好的无障碍UI体验




GAME FREAK 官方概念原画师特写 F.K.:入社伊始,便被托付了『宝可梦』概念原画的大任




GAME FREAK 官方程序员特写 D.N.:开心地制作,所以才能做出好玩的游戏
GAME FREAK 开发负责人寄语(2019,渡边哲也):做出只有 GAME FREAK 才能做出的东西
GAME FREAK Project Story《宝可梦 剑/盾》:从策划流程开始,改变过去的《宝可梦》(大森滋、岩尾和昌)


GAME FREAK Project Story《GIGA WRECKER》:从零开始全靠自己打造新IP(尾上将之、伊藤博人、小川一美)
GAME FREAK 官方对谈 程序员篇(2019 年版):土生土长的游戏程序员与拥有最新技术的程序员的合作(T.T. × K.I.)
GAME FREAK 官方对谈 设计师篇(2019 年版):不被「设计师」概念束缚的人(T.U. × J.K.)
GAME FREAK 官方专访 策划特辑:我的提案在宝可梦中生根发芽,立志成为系列首位女性总监(M.Y.)


GAME FREAK 官方专访 程序员特辑:从『日月』自研碰撞引擎到 R&D 前沿技术追求(Y.I.)




宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:以现实为舞台、连接全球人际纽带的沟通奇迹(江上周作)


GAME FREAK 官方专访 研究开发部篇(设立第 3 年):引入多种技术,实现“想要精心打磨”(R.T. × Y.Y.)
GAME FREAK 官方专访:面向次世代的挑战!研究开发部与技术美术(TA)的全新合流(田谷正夫 × K.K.)




GAME FREAK 官方专访:我加入 GAME FREAK 的理由(图形设计师篇,2017 年版:J.K. × Y.U.)
宝可梦公司官方专访 『Pokémon GO』特别篇:开启次时代大门的那一天(江上周作)
GAME FREAK 官方访谈 齿轮企划第2弹:Steam 物理破坏动作神作『GIGA WRECKER』开发秘话(M.O. × H.I.)


GAME FREAK 官方专访:跨界英才大展身手!异业种转职加入游戏狂想的先锋们(A.I. × S.A. × H.I.)














GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(程序员篇:Y.I. × M.K.)



风之女神GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(策划篇:H.T. × R.M.)




GAME FREAK 官方专访:我加入游戏狂想的理由(图形设计师篇:T.W. × A.I. × T.A.)




GAME FREAK 招聘网站 2015:研究开发部 S.T. 与 M.I. 谈成立经过与目标


GAME FREAK 官方访谈 齿轮企划特别篇:『TEMBO THE BADASS ELEPHANT』横版动作爆破开发秘话(James Turner × T.M.)

Ge宝可梦公司官方专访 商业篇:游戏×角色×授权——宝可梦商业彻底解剖(长田英树 × 陆川和男 × 藤井健)



宝可梦公司官方专访 青年座谈会:由我们来改变未来(大奈路まりな × 菅野隼人 × 古谷翔)


宝可梦公司官方专访 领袖篇:支撑全球事业的核心管理者谈职业轨迹与挑战志向(河本拓 × 鹿瀬岛英介 × 福嶋ゆかり)


宝可梦公司 招聘信息 2014:广部圭太谈全球同步发售


GAME FREAK 官方访谈 程序员篇:「环境构筑」与「玩法创造」(T.T. × M.I.)


GAME FREAK 官方访谈 3D图形设计师篇:『宝可梦』系列首度全面3D化的巨大变革(T.O. × F.K.)

Ge宝可梦公司官方社长专访 石原恒和:宝可梦公司究竟是一家做什么的公司?——从《电视游戏大全》、大葱鸭次元跃迁到游戏与现实的优雅融合















































































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大森滋 ·
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渡边哲也 ·
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河本拓 ·
鹿瀬島英介 ·
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杉森建 ·
石原恒和 ·
渡边哲也 ·
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