Creatures
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访谈翻译Creatures 招聘网站「社员访谈」
在虚拟与现实之间 -
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想象故事,具现化生物的说服力 - 初译待校
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访谈翻译『帰ってきた 名探偵ピカチュウ』陣内弘之氏&石原恒和氏インタビュー。おっさんピカチュウは、人の言葉をしゃべるポケモンのひとつの到達点。『ポケモン 赤・緑』開発時の想い出話も
Famitsu 专访《名侦探皮卡丘 归来》:石原恒和×阵内弘之——大叔皮卡丘是“会说人类语言的宝可梦”的终点,兼谈《赤·绿》诞生秘话与《Pokémon Sleep》石原恒和 · Tsunekazu Ishihara阵内弘之 · Hiroyuki Jinnai
宝可梦 红·绿
名侦探皮卡丘 - 初译待校
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初译待校
访谈翻译Creatures 官网
Creatures 25周年特别对谈田中宏和 · Hirokazu Tanaka石原恒和 · Tsunekazu Ishihara
宝可梦 红·绿
宝可梦集换式卡牌游戏
Pokémon GO - 初译待校
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访谈翻译CGWorld:ポケモンの設定画に命を吹き込むクリーチャーズの現状と未来
CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术氏家淳子 · Atsuko Ujiie中广健吾 · Kengo Nakahiro畠祐贵
宝可梦集换式卡牌游戏
宝可梦 太阳·月亮
宝可梦 究极之日·究极之月 -
访谈翻译CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新
CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新
宝可梦 太阳·月亮 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第4章:宏愿是装进每一台3DS(加速度计自适应贴墙AR、任天堂内部惊呼“为何免费”与全国版蓝图)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小笠原裕竹内敦折本哲也
宝可梦立体图鉴BW
宝可梦 黑·白
超级宝可梦乱战 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第3章:“一目了然被看穿也无妨”(石原恒和现场手绘比克提尼AR码、开发者直呼“欢迎破解”与可成长的图鉴)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小笠原裕竹内敦折本哲也
宝可梦立体图鉴BW
宝可梦 黑·白
宝可梦随乐拍 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小笠原裕竹内敦折本哲也
宝可梦立体图鉴BW
宝可梦 黑·白
宝可梦竞技场 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第1章:三分钟极速下载的挑战(石原恒和要求3DS出厂预装、SpotPass每日空降与图鉴复制机制)岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara小笠原裕竹内敦折本哲也
宝可梦立体图鉴BW
宝可梦 黑·白 -
访谈翻译任天堂官网「社長が訊く」
[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态岩田聪 · Satoru Iwata石原恒和 · Tsunekazu Ishihara森本茂树 · Shigeki Morimoto
宝可梦 心金·魂银
口袋皮卡丘
宝可梦集换式卡牌游戏 - 初译待校
Creatures 招聘网站:动画师 I.K. 谈宝可梦的动作表现
Creatures 招聘网站:背景模型师 T.T. 谈《名侦探皮卡丘》的世界观
Creatures 招聘网站:角色模型师 S.H. 谈宝可梦建模
Creatures 招聘网站:插画制作进度管理 S.H. 谈宝可梦卡牌美术的使命


Creatures 招聘网站:游戏设计师 K.K. 谈宝可梦卡牌的游戏性与宝可梦的魅力


Creatures 招聘网站:声音创作者 M.H. 谈《宝可梦集换式卡牌游戏 Pocket》的声音
Creatures 招聘网站:董事氏家淳子谈宝可梦 CG 工作室
Creatures 招聘网站:宝可梦卡牌开发本部管理层对谈


Famitsu 专访《名侦探皮卡丘 归来》:石原恒和×阵内弘之——大叔皮卡丘是“会说人类语言的宝可梦”的终点,兼谈《赤·绿》诞生秘话与《Pokémon Sleep》
CGWORLD.jp 2023:Creatures 动画师谈《宝可梦 朱·紫》宝可梦动作制作


CGWORLD.jp 2023:Creatures动画师谈《宝可梦 朱·紫》动作制作


CGWORLD.jp 2023:Creatures 谈《宝可梦 朱·紫》动画制作


IMAGICA GEEQ(游戏行业求职平台)2023:Creatures设计负责人渡边敦谈宝可梦开发




Creatures 25周年纪念巨匠对谈:石原恒和 × 田中宏和——从 APE 独立、宝可梦卡牌e到“后事由它去”的造物哲学


宝可梦卡牌 25 周年纪念网站:长岛敦谈宝可梦卡牌的 25 年


CGWORLD 独家专访 Creatures 核心建模与动画团队:从骨骼绑定、进食动作到宝可梦清爽乐的“生命赋予”技术







CGWORLD 独家专访 GAME FREAK × Creatures:〈精灵宝可梦 太阳/月亮〉3D 资产构建工业管线与三社协同革新


[访谈翻译] 社长问《宝可梦立体图鉴BW》第2章:仿佛宝可梦就伫立在那里(N64时代传承至今的3D建模、自投阴影与30人精工动作)

[访谈翻译] 社长问《宝可梦 心金·魂银》第2章:岩田聪 × 石原恒和——“便携玩具之王”与跳出卡带的宝可梦生态



N.O.M 2001年11月号:宝可梦卡牌e与卡牌e读取器开发者访谈

























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