尾上将之

尾上将之 · Masayuki Onoue · おのうえ まさゆき

宝可梦传说 阿尔宙斯 · Programming Section Director

海外媒体专访开发流程系统设计跨平台开发原创IP团队分工地区设定通信功能

头像:VGC 2019-05-09 GAME FREAK 专访:程序员兼总监 尾上将之

开发专长 6 作署名 · 2 篇访谈发言

  • 程序
  • 系统编程
  • 手感验证
  • 齿轮企划
  • 跨平台开发

署名 6 作,2010–2022:程序 5 作(2012–2022);2018 年《宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》起任组长(System Programming),2022 年《宝可梦传说 阿尔宙斯》起任部门总监(Programming Section Director)。

专长摘要与访谈要点 2 条出处

尾上将之自2010年入社后长期担任程序员,从《宝可梦 黑2/白2》起参与宝可梦系列开发1。他重视实机手感,要求开发者亲自触摸验证滑行等操作是否舒服,并在代码中写清处理逻辑与注释1。他参与公司内部可自由提案的「齿轮企划」,并希望借此创造新东西,最终通过《千兆破坏者》实现12。他认为第一制作组专注齿轮企划、第二制作组负责宝可梦业务,两组交流可让工程师接触其他平台2。

  1. [1] 入社第8年,从《宝可梦 黑2/白2》开始参与系列开发。 — Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录)ゲームフリークの伝説と若き才能:大森滋×尾上将之 · 2017-07-03
  2. [2] 2010年大学毕业后直接加入 GAME FREAK。 — VGC 专访 GAME FREAK 尾上将之:GEAR PROJECT 机制与第一制作组的原创野心——追求超越宝可梦的冲击力Video Games Chronicle (VGC) · 2019-05-09

履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。

不同时期

  • 2017
  • 2019

参与作品 7 条署名 · 6 作

历作 staff 总表
作品职务年份
宝可梦 黑·白 Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス 2010
宝可梦 黑2·白2 Programming(程序)プログラム 2012
宝可梦 X·Y Field System Programming(场景系统程序)フィールド プログラム 2013
宝可梦 太阳·月亮 Event Programming(事件程序) 2016
宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布 LeadSystem Programming(系统程序) 2018
宝可梦传说 阿尔宙斯 Programming Section Director(程序部总监) 2022
宝可梦传说 阿尔宙斯 LeadProgramming Section / Field Programming Team(程序部 / 场景程序组) 2022

收录条目 3

条目页年份
GAME FREAK Project Story《GIGA WRECKER》:从零开始全靠自己打造新IP(尾上将之、伊藤博人、小川一美)
与 伊藤博人 · Hiroto Ito、小川一美 访谈 · Game Freak 採用情報 GIGA WRECKER
– 2019
VGC 专访 GAME FREAK 尾上将之:GEAR PROJECT 机制与第一制作组的原创野心——追求超越宝可梦的冲击力
访谈 · Video Games Chronicle 宝可梦 剑·盾
– 2019
Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录)
与 大森滋 · Shigeru Ohmori 访谈 · ゲームフリークの伝説と若き才能:大森滋×尾上将之 宝可梦 太阳·月亮
– 2017

被提及 2