开发专长 6 作署名 · 2 篇访谈发言
- 程序
- 系统编程
- 手感验证
- 齿轮企划
- 跨平台开发
署名 6 作,2010–2022:程序 5 作(2012–2022);2018 年《宝可梦 Let's Go!皮卡丘·Let's Go!伊布》起任组长(System Programming),2022 年《宝可梦传说 阿尔宙斯》起任部门总监(Programming Section Director)。
专长摘要与访谈要点 2 条出处
尾上将之自2010年入社后长期担任程序员,从《宝可梦 黑2/白2》起参与宝可梦系列开发1。他重视实机手感,要求开发者亲自触摸验证滑行等操作是否舒服,并在代码中写清处理逻辑与注释1。他参与公司内部可自由提案的「齿轮企划」,并希望借此创造新东西,最终通过《千兆破坏者》实现12。他认为第一制作组专注齿轮企划、第二制作组负责宝可梦业务,两组交流可让工程师接触其他平台2。
- [1] 入社第8年,从《宝可梦 黑2/白2》开始参与系列开发。 — Denfami 独家专访 GAME FREAK 新世代总监:大森滋 × 尾上将之详谈传承田尻智传奇、〈太阳/月亮〉搜寻时代设计哲学与齿轮企划(全四回完整收录)ゲームフリークの伝説と若き才能:大森滋×尾上将之 · 2017-07-03
- [2] 2010年大学毕业后直接加入 GAME FREAK。 — VGC 专访 GAME FREAK 尾上将之:GEAR PROJECT 机制与第一制作组的原创野心——追求超越宝可梦的冲击力Video Games Chronicle (VGC) · 2019-05-09
履历由制作名单归纳;专长与要点由本站访谈译文中本人的发言归纳(DeepSeek 初稿,仅引用站内条目),编号即出处。
不同时期
参与作品 7 条署名 · 6 作
历作 staff 总表| 作品 | 职务 | 年份 |
|---|---|---|
| Special Thanks(特别感谢)スペシャルサンクス | 2010 | |
| Programming(程序)プログラム | 2012 | |
| Field System Programming(场景系统程序)フィールド プログラム | 2013 | |
| Event Programming(事件程序) | 2016 | |
| LeadSystem Programming(系统程序) | 2018 | |
| Programming Section Director(程序部总监) | 2022 | |
| LeadProgramming Section / Field Programming Team(程序部 / 场景程序组) | 2022 |


宝可梦 剑·盾
宝可梦 太阳·月亮